Jika anda sedang membuat keputusan tentang ke mana harus membelanjakan Diamond sekarang: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber, dan Aurora. Berikut adalah sebabnya — dan apa yang perlu dielakkan.
Mengapa Patch Ini Mengubah Strategi Roster Anda
Angka yang mendorong perubahan meta sudah pun kelihatan dalam perlawanan berperingkat (ranked). Marcel mencatatkan kadar ban sebanyak 80.81%. Gloo pada 53.05%, Sora pada 41%, dan Freya pada 36.06%. Ini bukanlah angka yang stabil — ia berubah dengan pantas apabila corak draf MPL Musim 13 mula meresap ke dalam barisan giliran ranked.
Meta profesional mencapai Mythical Glory dalam masa 3–7 hari selepas patch dikeluarkan. Peringkat Legend/Epic mengambil masa 7–14 hari. Jika anda berada di peringkat Epic atau ke atas sekarang, meta ini sudah pun berada dalam lobi anda.
Bagaimana kami memilih 7 hero ini:
| Kriteria | Ambang Batas | Mengapa Ini Penting |
|---|---|---|
| Kadar Kemenangan | >52% dalam Mythic | Di bawah ini, kekuatan meta hanyalah teori |
| Kadar Sekatan | Tinggi ATAU meningkat dengan pantas | Sekatan tinggi = keutamaan draf |
| Trajektori Tampalan | Diberi buff ATAU baru dikeluarkan | Beli pada permulaan puncak, bukan pada akhirnya |
Mana-mana hero yang gagal dalam satu kriteria — walaupun kelihatan kuat — akan diletakkan dalam bahagian yang perlu dielakkan.
7 Hero yang Berbaloi untuk Dibeli
1. Marcel — Support/Roamer | 80.81% Kadar Ban
Marcel dilancarkan pada 11 Mac 2026 sebagai hero ke-132. Dia sudah pun menggegarkan perlawanan ranked sebelum kebanyakan pemain sempat mencubanya.
Mekanik yang menjadikannya benar-benar "broken": pasif Platinum Snap miliknya memberikan true damage bersamaan dengan 40% Jumlah Physical Attack + 40% Physical Defense + 40% Magic Defense, kemudian memberikan perisai (shield) kepada dirinya sendiri dengan jumlah yang sama. Dia menggunakan statistik tank untuk memberikan true damage. Ini menghapuskan sepenuhnya cara untuk menentangnya secara konvensional.

- Framed Moment: Melumpuhkan sasaran selama 1 saat selepas cas selama 2.5 saat — 400–700 kerosakan asas + 100% Physical Defense + 100% Magic Defense.
- Golden Hour (ult): Zon selama 3 saat yang mengurangkan kerosakan projektil masuk sebanyak 50%, membekukan minion/objektif/turret, dan menetapkan semula cooldown Platinum Snap.
Salah faham kritikal yang sering dibuat oleh kebanyakan panduan: Marcel bukanlah support tradisional. Kit miliknya melindungi dirinya sendiri, bukan rakan sepasukan. Platinum Snap memberikan perisai kepada dirinya. Golden Hour menetapkan semula cooldown dirinya sendiri. Fikirkan seperti Khufra atau Atlas — seorang initiator yang tebal (tanky) tetapi diklasifikasikan sebagai Support. Bina Dominance Ice, Antique Cuirass, dan Athena's Shield. Setiap mata Physical dan Magic Defense secara serentak meningkatkan kerosakan dan keupayaannya untuk bertahan.
Memiliki Marcel adalah penting walaupun dia sering di-ban. Hero dengan kadar ban yang tinggi memaksa pihak lawan membazirkan slot ban mereka, yang membuka ruang untuk pilihan anda yang lain. Apabila dia terlepas daripada ban, anda mahu menjadi orang yang boleh menggunakannya.
Kos: 599 Diamond atau 32,000 BP. BP boleh digunakan jika anda sabar — Diamond hanya jika anda memerlukannya pada Hari Pertama Musim 13.
2. Gloo — Tank/Roamer | 53.05% Kadar Ban
Mekanik "attach" Gloo selepas diubah suai (revamp) mencipta gelung CC berterusan yang tidak mampu ditembusi oleh burst mage. Dengan Kagura dan Nolan yang telah di-nerf, alatan yang sebelum ini mampu menghapuskannya dalam masa 2 saat kini menjadi lebih lemah. Dia bertahan lebih lama, dan gelung CC miliknya lebih kerap disempurnakan.

Kebanyakan pemain tersalah guna hero ini. Gloo tidak perlukan kill. "Attach" pada Gold Laner atau Mid Laner musuh dalam pertarungan pasukan — bukan pada tank. Matlamatnya adalah menjadikan dealer kerosakan mereka sebagai liabiliti kepada pasukan mereka sendiri. Paksa mereka untuk berundur atau mati akibat kerosakan AoE mereka sendiri.
Kadar ban 40%+ miliknya di peringkat Mythic secara khusus mencerminkan betapa menindasnya hero ini apabila dilaksanakan dengan betul.
3. Helcurt — Assassin/Jungler | Pakar Silence
Helcurt adalah pilihan "sleeper" dalam patch ini. Silence miliknya paling menyakitkan dalam tempoh 3–8 minit pertama sebelum musuh mempunyai Purify atau Tough Boots. Dalam solo queue — di mana pemain sangat bergantung pada kemahiran melarikan diri seperti pasif Ling, dash Nolan, atau reposisi payung Kagura — silence mampu mematikan keseluruhan kit sebelum ia sempat diaktifkan.
Dengan mobiliti Nolan yang di-nerf, tempoh silence Helcurt terhadapnya kini lebih lama dan lebih menyakitkan. Konsensus komuniti: Jungle tahap S.
Tip Ranked: Serang sebelum musuh mengaktifkan kemahiran melarikan diri, bukan selepasnya. Kebanyakan pemain Helcurt menyerang secara reaktif dan tertanya-tanya mengapa musuh berjaya melarikan diri. Silence menghalang pelarian tersebut — gunakannya secara proaktif.
4. Lukas — Fighter/EXP Lane | Naik Taraf Stun
Berikut adalah perbezaan mekanik yang membezakan pemain yang arif dengan pemain lain: Airborne dan Stun tidak sama. Skill 1 Lukas kini bertindan menjadi Stun — tidak boleh dibersihkan (uncleansable) oleh item tertentu yang sebelum ini menentang kit miliknya. Itu adalah buff kebolehpercayaan secara langsung dalam permainan tahap tinggi di mana musuh membina item khusus untuk menentang CC.
Angka kerosakan juga bertambah dengan ketara:
- Kerosakan Tambahan Skill 2: 5–30 +20% Jumlah Physical Attack → 40 +25%
- Scaling Flash Strike: 20–120 +120% → 60–120 +125% Jumlah Physical Attack
Kerosakan asasnya jauh lebih tinggi. Lukas kini menghukum walaupun binaan (build) defensif.
Urutan kombo adalah penting: Gunakan Flash Strike sebagai penyudah selepas tindanan Skill 1 selesai, bukan sebagai pembuka. Stun memberikan anda ruang yang dijamin untuk mendaratkan kerosakan penuh Flash Strike. Menyongsangkan urutan tersebut akan membazirkan kombo.

Komuniti meletakkannya di tahap A, yang sebenarnya merendahkan prestasi EXP Lane miliknya — stun baharu menjadikannya penentang yang boleh dipercayai terhadap assassin mudah alih yang menceroboh bahagian tersebut.
5. Yi Sun-Shin — Assassin/Jungler atau EXP Lane
Ultimate Yi Sun-Shin yang diubah suai kini mendedahkan musuh, memberikan stun, dan merempuh dengan impak AoE — bukan lagi alat eksekusi sasaran tunggal. Skill 1 kini memberikan imuniti kawalan semasa pengaktifan, bermakna dia boleh menggunakannya untuk menembusi percubaan CC. Data komuniti: Tahap S dengan kehadiran pick/ban yang kuat.
Satu amaran keras: jangan gunakannya di Gold Lane. Kit miliknya dibina untuk laluan jungle dan keagresifan EXP Lane. Gold Lane memerlukan poke jarak jauh yang berterusan dan farming yang selamat — tiada satu pun yang sesuai dengan gaya permainannya yang berorientasikan dive. Pemain yang memaksanya di sana secara konsisten akan menunjukkan prestasi yang buruk.
Tip Ranked: Gunakan komponen pendedahan (reveal) ultimate sebelum pertarungan Baron/Turtle. Mengetahui kedudukan tepat musuh semasa pertarungan objektif adalah lebih berharga daripada kerosakan dalam permainan yang terkoordinasi.
6. Saber — Assassin/EXP Lane | Assassin yang Tebal
Saber di EXP Lane adalah reposisi paling dipandang rendah dalam patch ini. Buff Patch 1.9.20 miliknya:
- HP Asas: meningkat sehingga 2,500
- Physical Defense: meningkat sehingga 200
- Pertumbuhan Defense: bertambah baik kepada 4.5 setiap tahap
- Cooldown Skill 1: dikurangkan separuh daripada 1s kepada 0.5s
Buff terakhir itu adalah yang paling penting. Spam Skill 1 secara berterusan — ia bukan sekadar alat untuk merapatkan jarak, ia adalah alat gangguan yang membuatkan EXP Laner jarak dekat sentiasa berada dalam keadaan tertekan. Digabungkan dengan ketebalan yang bertambah, Saber memenangi pertukaran serangan berpanjangan yang sepatutnya dia kalah mengikut klasifikasi assassinnya. Ujian komuniti menyerlahkan keberkesanannya secara khusus terhadap Ling dan Nolan yang kini telah di-nerf.
Saber adalah hero lama yang boleh didapati melalui BP. Jika anda pemain F2P, belanjakan Diamond untuk Marcel atau Gloo dan kumpul Saber melalui BP.
7. Aurora — Mage/Mid Lane | Freeze-Lock Kembali
Buff Aurora adalah sangat tepat: cooldown Skill 1 dikurangkan pada tahap maksimum daripada 4s kepada 3s, Skill 2 daripada 9s kepada 8s. Satu saat kedengaran kecil. Bagi hero yang dibina di sekitar kombo freeze-lock, mengurangkan cooldown secara bermakna meningkatkan tempoh freeze sepanjang pertarungan pasukan.
Kombo yang sudah digunakan oleh pemain berpengalaman: Aurora + Gloo. Gloo melekat pada sasaran, Aurora membekukan mereka — sasaran yang dilekati menerima kerosakan kongsi daripada letupan Gloo semasa dibekukan. Hampir mustahil untuk melarikan diri tanpa Purify. Walaupun dalam solo queue tanpa koordinasi, cooldown Aurora yang bertambah baik membolehkannya menindankan pasif freeze dengan lebih pantas dan menghukum kesilapan kedudukan musuh dengan lebih berkesan.
Tip Ranked: Gunakan cast Skill 1 tambahan untuk mengganggu sebelum melakukan kombo freeze penuh. Ia memaksa musuh menghormati jarak anda dan mencipta kesilapan kedudukan yang boleh anda hukum.
Hero yang Perlu Dielakkan Sekarang
Kagura menerima nerf paling teruk dalam patch ini — scaling magic power ultimate turun 15%, nisbah kerosakan asas turun 10%, kerosakan skill turun 15%. Dia bukannya tidak boleh dimainkan, tetapi dia bukan lagi mid laner dominan yang boleh membawa pasukan secara sendirian. Jangan beli dia dalam patch ini.
Edith kehilangan 10% Bonus Total Magic Power dan scaling kerosakan bonus turun pada setiap tahap. Kadar kemenangan Mythic miliknya semakin merosot. Tunggu 2 minggu selepas patch untuk kestabilan sebelum membuat penilaian.
Zhuxin kehilangan 300 Mana asas. Support yang dahagakan Mana akan merasai kesannya pada setiap rotasi. Pelarasan kos Mana Skill 2 miliknya tidak menampung sepenuhnya kehilangan tersebut. Tunggu dan lihat.
Strategi Perbelanjaan Diamond
Pemerolehan Hero: Diamond vs. BP
| Hero | Kos Diamond | Cadangan |
|---|---|---|
| Marcel | 599 Diamond / 32,000 BP | Gunakan Diamond jika perlukan pada Hari 1; BP jika anda sabar |
| Gloo | Standard | Kumpul BP — sudah tersedia cukup lama |
| Helcurt | Standard | Kumpul BP — hero lama |
| Lukas | Standard | Kumpul BP |
| Yi Sun-Shin | Standard | Kumpul BP |
| Saber | Standard | Kumpul BP — utamakan penggunaan Diamond di tempat lain |
| Aurora | Standard | Kumpul BP — sudah bertahun dalam senarai |
Hanya Marcel yang mewajarkan perbelanjaan Diamond untuk pemerolehan hero dalam patch ini. Setiap hero lain boleh diperolehi melalui BP. Alihkan baki Diamond kepada Starlight Pass atau acara.
Acara Mac 2026 yang Perlu Diperhatikan
- Skin Freya Starborn Resolve melalui Starlight Pass (1–31 Mac): 300 Diamond untuk tier asas, 750 Diamond untuk tier Plus. Freya berada pada kadar ban 36.06% — jika dia adalah main anda, inilah masanya.
- Skin Fanny Legend dilancarkan pada 8 Mac pada harga 6,000 Diamond. Pelaburan kosmetik jangka panjang jika Fanny adalah main anda, tetapi dia tidak berada dalam senarai meta ini.
Musim 40 bermula semula pada 3 Mac (S4/S8/S9) dan 11 Mac (S1) — hari yang sama Marcel dilancarkan. Pemasaan itu adalah disengajakan. Rancang bajet anda sebelum reset, bukan semasa reset.
Top Up dengan Cekap
Jika anda membuat persediaan sebelum Musim 13, kedai dalam permainan tidak selalunya merupakan laluan yang paling menjimatkan. Pemain yang membeli diamond Mobile Legends murah melalui BitTopup sering mendapati kadar yang lebih baik dengan penghantaran pantas — yang penting apabila anda berlumba untuk membuka kunci Marcel sebelum tempoh 11 Mac. Membeli Marcel (599 Diamond) ditambah Starlight Pass (300–750 Diamond) meletakkan anda pada minimum 900–1,350 Diamond untuk pembelian utama bulan Mac. Walaupun diskaun 5–10% pada jumlah itu akan memberikan penjimatan sepanjang musim. Anda boleh top up diamond MLBB dengan penghantaran segera melalui BitTopup jika anda memerlukannya dengan pantas.
Kombo Sinergi Terbaik untuk Ranked
Marcel + Gloo: Golden Hour mengurangkan separuh kerosakan projektil masuk sementara Gloo melekat pada carry musuh. Pasukan musuh bertarung dalam tempoh 3 saat di mana kerosakan jarak jauh mereka tidak berkesan dan carry mereka sedang di-CC. Duo roamer terkuat dalam patch semasa.

Aurora + Gloo: Mekanik freeze-lock. Aurora membekukan, Gloo melekat, sasaran menerima hukuman berganda. Memerlukan komunikasi suara atau duo yang sudah biasa untuk dilaksanakan dengan berkesan — tetapi hampir mustahil untuk melarikan diri apabila ia mendarat.
Helcurt + Marcel: Helcurt melakukan silence pada backline, Marcel mengecas Framed Moment. Silence menghalang kemahiran melarikan diri daripada diaktifkan semasa tempoh cas 2.5 saat — menghapuskan cara utama untuk menentang masa cas panjang Marcel.
Keutamaan Peranan Patch Ini
- Roamer — Marcel atau Gloo; membentuk keseluruhan draf
- Jungler — Helcurt atau Yi Sun-Shin; kawalan objektif yang kuat
- EXP Lane — Lukas atau Saber; menentang assassin mudah alih
- Mid Lane — Aurora; mage paling boleh dipercayai selepas nerf Kagura
- Gold Lane — Masih dalam proses penyesuaian selepas nerf Nolan; tiada cadangan jelas buat masa ini
Kesilapan Umum untuk Dielakkan
- Memainkan hero yang di-nerf berdasarkan memori otot. Pemain Kagura dan Nolan akan terus memilih mereka kerana tabiat. Angkanya sudah berubah.
- Membina Marcel seperti support tradisional. Tumpukan Physical dan Magic Defense — di situlah datangnya kerosakan miliknya.
- Menyerang dengan Helcurt secara reaktif. Lakukan silence sebelum kemahiran melarikan diri diaktifkan, bukan selepasnya.
- Memilih Yi Sun-Shin di Gold Lane. Data komuniti sudah jelas. Jangan lakukannya.
Soalan Lazim (FAQ)
Hero manakah yang paling kuat dalam patch MLBB Mac 2026? Tahap S: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin. Tahap A yang kuat: Lukas, Saber, Aurora, Nolan (masih berfungsi walaupun di-nerf), Eudora.
Berapakah kos Marcel? 599 Diamond atau 32,000 BP. Dilancarkan pada 11 Mac 2026. Pembelian BP biasanya mempunyai tempoh kelewatan untuk hero baharu — Diamond adalah satu-satunya pilihan yang dijamin pada Hari Pertama.
Patutkah saya menggunakan Diamond atau kumpul BP? Gunakan Diamond untuk Marcel hanya jika anda memerlukannya dengan segera. Setiap hero meta lain dalam senarai ini boleh diperolehi melalui BP. Simpan Diamond untuk Starlight Pass atau skin terhad.
Adakah berbaloi memiliki hero dengan kadar ban 80%+? Ya. Dua sebab: mereka kadang-kadang terlepas daripada fasa ban, dan apabila mereka terlepas, anda mahu menjadi orang yang memilih mereka. Selain itu, hero dengan kadar ban tinggi memaksa lawan membazirkan slot ban, membuka ruang untuk pilihan anda yang lain.
Seberapa pantas meta MPL mencapai ranked solo? Mythical Glory: 3–7 hari. Legend/Epic: 7–14 hari. Warrior/Elite: 14–30 hari. Jika anda berada di peringkat Epic atau ke atas, meta Mac 2026 sudah pun berada dalam lobi anda.
Di mana saya boleh top up Diamond sebelum Musim 13? Selain kedai dalam permainan, top up diamond MLBB dengan penghantaran segera melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif — berguna apabila anda berlumba dengan tempoh pelancaran Marcel pada 11 Mac.
Hero yang di-nerf manakah yang patut saya elakkan daripada membeli? Edith, Kagura, Zhuxin. Ketiga-tiganya menerima nerf yang ketara. Tunggu 2 minggu selepas patch untuk kadar kemenangan stabil sebelum membuat penilaian.
Patch 1.9.20 adalah tetapan semula meta yang sebenar. Peluang untuk melabur dalam hero yang tepat sebelum ranked menyesuaikan diri sepenuhnya terbuka sekarang — tetapi ia tidak akan kekal lama. Marcel dan Gloo adalah pemerolehan keutamaan. Helcurt, Yi Sun-Shin, Lukas, Saber, dan Aurora meliputi setiap peranan lain dengan pilihan yang berdaya saing dalam meta. Beli dengan bijak, kumpul apa yang anda mampu, dan masuk ke ranked sebelum taktik penentang dibangunkan.


















