Had 5 Tiket Sehari
Peruntukan stamina harian: 250 mata × 14 hari = 3,500 stamina asas. Pada tahap kesukaran sederhana (20-30 mata wang bagi setiap stamina), penjanaan semula semula jadi sahaja menghasilkan 70,000-105,000 mata wang. Pengoptimuman pembersihan penuh (full-clear) yang menyasarkan 75,000-120,000 memerlukan penggunaan setiap sumber stamina yang ada.
Acara Land Eater (16-18 Jan, 12:00-23:59:59 UTC+9) menyediakan 100-150 bonus stamina setiap hari. Tempoh 3 hari ini menambah 300-450 stamina—peningkatan sebanyak 10-15%. Terlepas satu hari bermakna pengurangan kekal sebanyak 3-5% dalam ganjaran maksimum.
Segar Semula Tiket dan Tetapan Semula Harian
Tempoh penyelenggaraan pada 15 Jan, 11:00-15:00 UTC+9 menandakan bermulanya acara. Hari pertama pertanian (farming) penuh anda bermula sejurus selepas pelayan kembali beroperasi. Kira waktu tetapan semula tempatan anda untuk mengelakkan stamina mencapai had maksimum semalaman—yang akan membazirkan 8-10 jam penjanaan semula.
Hasil purata: 25 mata wang bagi setiap stamina (tahap sederhana). Pengoptimuman pembersihan penuh mencapai 30-35 mata wang bagi setiap stamina = tambahan 17,500-35,000 mata wang sepanjang tempoh acara. Perbezaan ini menentukan sama ada anda berjaya melengkapkan pembelian keutamaan tinggi atau sebaliknya.
Tarikh Akhir 29 Januari: Pengiraan Tempoh Pertanian
Bos Electric Code menampilkan pertempuran 3 fasa dengan tempoh kerentanan yang tepat.
Fasa 1 (100%-70% HP): Serangan Core Charge setiap 25-30 saat. Titik lemah kuning akan menjadi terang 2-3 saat sebelum menembak—tempoh berlindung adalah wajib, diikuti oleh tempoh kerentanan kritikal selama 3 saat.

Jumlah Stamina Tersedia
- Stamina semula jadi: 3,500 mata
- Bonus Land Eater: 300-450 mata
- FULL BURST DAY (24-26 Jan): faedah tambahan
- Jumlah keseluruhan: 3,800-3,950 mata
Pada kadar 25 mata wang bagi setiap stamina: 95,000-98,750 asas. Pemain yang dioptimumkan mencapai 30+: 114,000-118,500 mata wang (menghampiri maksimum 120,000).
Tiada ruang untuk pembaziran. Setiap mata yang tidak dituntut semasa tetapan semula, setiap pembersihan yang tidak optimum (15-20 berbanding 30+ mata wang) akan mengurangkan jumlah keseluruhan anda secara langsung.
Tempoh Kerosakan Spesifik Fasa
Fasa 2: Missile Barrage—meriam besar akan bercahaya merah dengan sasaran selama 2 saat. Musnahkan kedua-dua meriam sebelum peralihan Fasa 2. Membiarkan meriam tersebut kekal akan mengurangkan tempoh kerosakan selamat daripada 8-10 saat kepada 3-4 saat (pengurangan 60% masa aktif DPS). Flying Discs mempunyai pemasa 5 saat; setiap pukulan mengurangkan penjanaan burst sebanyak 15% (boleh bertindan 3× untuk pengurangan 45%).
Fasa 3: Core Charge setiap 15-20 saat, tempoh kerentanan 3-4 saat. Julat kritikal 30-40% HP memerlukan kerosakan burst dalam satu putaran menggunakan tiga tempoh mikro:
- 3 saat selepas core-charge
- 2 saat selepas melompat
- 1.5 saat di antara serangan bertubi-tubi kecil
Kegagalan memanfaatkan tempoh ini akan memanjangkan masa pembersihan sebanyak 30-45 saat, mengurangkan kecekapan stamina sebanyak 12-18%.
Pelaburan Pasukan dan Keperluan CP
Komposisi optimum: Struktur Burst I/II/III dengan flex DPS.
- Burst I: Centi atau Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice, atau Harran

Pelaburan Buku Kemahiran (Skill Book)
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 60-80 buku
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 30-40 buku
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 55-70 buku
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 = 45-75 buku
Jumlah: 190-265 buku kemahiran untuk pasukan optimum yang lengkap. Perbezaan antara pasukan yang dilaburkan berbanding tahap rendah = 20-30% variasi kelajuan pembersihan = kerugian 15,000-30,000 mata wang.
Nilai Label:
- 70.4% pengurangan kerosakan vs Electric Code
- Perisai pada 30.15% HP Maksimum akhir (10 saat)
- Buff ATK kekal +93.39%
- +70.4% kelajuan pengisian burst (seluruh pasukan)
- +80.36% buff ATK pasukan
- +20.26% buff HP Maksimum pasukan (10 saat selepas burst)

Ambang Kuasa Tempur (Combat Power)
- Pembersihan penuh: 180,000-220,000 CP
- Minimum (pelaksanaan optimum): 160,000 CP
- Kelengkapan (Gear): Tier 7-8 untuk Fasa 1-2; Tier 9-10 untuk Fasa 3 (terutamanya DPS)
- Cube: Tahap Tempering 5 (DPS), Tahap Vigor 5 (tank/healer)
Pelaburan cube yang tidak mencukupi = kegagalan pembersihan atau masa yang berlanjutan, membazirkan 15-25 stamina setiap percubaan.
Memerlukan sumber untuk pelaburan kritikal? BitTopup menawarkan tambah nilai gem Goddess of Victory NIKKE yang selamat dengan penghantaran pantas.
Jadual Harian Tanpa Pembaziran
Tempoh Land Eater (16-18 Jan)
Ketersediaan stamina tertinggi: 350-400 setiap hari (250 semula jadi + 100-150 bonus).
Pelaksanaan:
- Pagi: Tuntut bonus sejurus selepas tetapan semula
- Tengah hari: Belanjakan stamina untuk mengelakkan had maksimum
- Malam: Habiskan stamina sebelum tidur
Impak: 300-450 bonus stamina pada 25-30 mata wang = tambahan 7,500-13,500 mata wang (10-15% daripada jumlah keseluruhan). Terlepas Land Eater sepenuhnya akan mengurangkan maksimum daripada 120,000 kepada ~106,500-110,000.
FULL BURST DAY (24-26 Jan)
Peningkatan penjanaan burst dan pengganda kerosakan. Sasarkan perbelanjaan 300-350 stamina setiap hari. Pengurangan masa pembersihan sebanyak 8-12 saat = peningkatan 5-8% mata wang bagi setiap stamina.
Peningkatan 5-8% merentasi 900-1,050 stamina = tambahan 1,125-2,100 mata wang berbanding asas.
Ketepatan Pelaksanaan Burst
Masalah 5-sehari = pelaksanaan putaran burst optimum memerlukan lima input tepat:
- Pengaktifan Burst I semasa core malap
- Penempatan B1 Label/Centi
- Pengaktifan B2 Liter (0.5s selepas B1)
- Pengaktifan B3 Rapunzel (0.5s selepas B2)
- Tumpuan tembakan DPS pada core yang terdedah
Pemasaan Fasa 1
Cas burst semasa petanda 2-3 saat, lepaskan putaran penuh apabila titik kuning malap. Hapuskan musuh barisan belakang dengan AoE, serang sedikit demi sedikit meriam besar semasa tempoh selamat 8-10 saat.
Kesilapan biasa: Melakukan burst terlalu awal (bingkai kebal) atau terlalu lewat (tempoh tamat). Pemasaan optimum meletakkan kerosakan puncak B3 Rapunzel pada 1.5-2 saat ke dalam tempoh kerentanan.
Peralihan Fasa 2
Musnahkan kedua-dua meriam sebelum ambang 70% HP. Setiap meriam yang terselamat = 60% kehilangan masa aktif DPS, memanjangkan pembersihan daripada 90-120s kepada 150-180s, mengurangkan mata wang daripada 30+ kepada 20-25 (kehilangan kecekapan 16-20%).
Laksanakan burst 4-5 saat selepas serangan core charge/meriam. Tembak jatuh semua Flying Discs dalam masa 5 saat. Tiga cakera yang terlepas = penalti penjanaan 45% = tambahan 20-30s masa pembersihan.
Ketepatan Fasa 3
Kekerapan Core Charge setiap 15-20 saat. Julat 30-40% HP memerlukan burst satu putaran.
Urutan (jumlah 1 saat):
- B1 diaktifkan sejurus selepas corak serangan
- B2 menyusul 0.5s kemudian
- B3 dilepaskan 0.5s selepas B2
- DPS menumpukan tembakan pada core
Kelewatan 0.3-0.5s akan membazirkan 15-25% potensi putaran burst.
Integrasi Memory of Goddess
Permainan mini MoG berjalan serentak: 5 peringkat (2 tahap setiap satu), 5 senjata, 6 modul (tahap maksimum 5).
Ganjaran:
- 10 Advanced Recruit Tickets
- 50 Ultra Boost Modules
- 50 Console bagi setiap Pengeluar (Manufacture)
Mekanik tiket yang berasingan = tiada konflik stamina. Lengkapkan MoG awal (15-18 Jan) untuk menuntut tiket rekrut bagi sepanduk (banner) Special Recruit.
Sepanduk Special Recruit: Strategi Label
- Kadar SSR 4%, kadar peningkatan Label 2%
- 50% peluang mana-mana SSR = Label
- Pity SSR 200 tarikan
- Kos maksimum: 200 Gold Mileage Tickets
Pulangan Pelaburan
Pelaburan 45-75 buku Label + kos rekrut berbanding peningkatan prestasi:
- 70.4% pengurangan kerosakan = kurang penyembuhan diperlukan
- +70.4% kelajuan pengisian burst = putaran 40-50% lebih pantas
Pembersihan 120s dengan Label berbanding 150s tanpa Label = jimat 30s setiap pembersihan. Merentasi 140-160 pembersihan (3,500-4,000 stamina), ini menjimatkan 70-80 minit masa pertempuran. Lebih kritikal: ketekalan yang lebih baik mengurangkan percubaan gagal (25 stamina dibazirkan).
Kesilapan Biasa
Terlepas Land Eater (16-18 Jan)
Kehilangan 300-450 stamina = 7,500-13,500 mata wang (10-15% daripada jumlah keseluruhan).
Pemasaan Burst Tidak Optimum
Melakukan burst semasa bingkai kebal membazirkan 30-50% kerosakan putaran. Merentasi 140-160 pembersihan = 1,120,000-1,920,000 kerosakan terbazir (bersamaan dengan kehilangan kecekapan 15-25 pembersihan).
Meriam Terselamat ke Fasa 2
Pengurangan 60% tempoh selamat, tambahan 30-60s setiap pembersihan = tambahan 70-160 minit masa pertempuran, kerugian 14,000-35,000 mata wang.
Pelaburan Tidak Mencukupi
Kelengkapan Tier 5-6 atau cube tahap 1-3 = pembersihan 25-40% lebih lama, kadar kegagalan 15-25% lebih tinggi. 10-15 kegagalan = 250-375 stamina terbazir = kerugian 6,250-11,250 mata wang.
Pengoptimuman Kecemasan Saat Akhir
Bermula dengan baki 7 hari (23-29 Jan):
- Stamina semula jadi: 1,750 mata
- Bonus FULL BURST DAY: 100-200 mata
- Jumlah keseluruhan: 1,850-1,950 mata
- Pada kadar 25-30 mata wang: 46,250-58,500 (40-50% potensi maksimum)
Keutamaan:
- Fokus pada pembelian nilai tertinggi
- Tumpukan 900-1,050 stamina (47-54%) semasa FULL BURST DAY (24-26 Jan)
- Dapatkan Label dengan segera jika baki 7+ hari dan anda mempunyai Gold Mileage Tickets
- Langkau Label jika baki <5 hari melainkan merancang perbelanjaan 500+ stamina
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak mata wang yang boleh saya usahakan secara realistik? Stamina semula jadi (3,500) + Land Eater (300-450) pada kadar 25-30 setiap stamina = 95,000-118,500 jumlah keseluruhan. Jika terlepas Land Eater atau pelaksanaan tidak optimum: 75,000-95,000. Maksimum teori: 120,000.
Adakah Label diperlukan? Tidak semestinya—Centi boleh menjadi pengganti—tetapi pengurangan kerosakan 70.4% Label, +70.4% pengisian burst, dan buff pasukan meningkatkan kelajuan pembersihan sebanyak 20-30% serta mengurangkan kegagalan sebanyak 60-80%. Ini mewajarkan pelaburan 45-75 buku untuk perbelanjaan 2,000+ stamina.
Bagaimana jika saya terlepas tarikh akhir 29 Januari? Acara tamat secara kekal pada jam 4:59:59 UTC+9. Semua mata wang yang tidak dituntut, pembelian yang tidak lengkap, stamina yang tidak digunakan = nilai sifar. Tiada pelanjutan, tiada bawaan ke hadapan.
Keperluan minimum pasukan? 160,000 CP (permainan optimum) atau 180,000-220,000 CP (selesa). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 atau Label Burst 1, semua Skill 1 minimum tahap 4. Kelengkapan Tier 7-8 (Tier 9-10 untuk DPS). Cube tahap 5.
Gunakan stamina potion? Ya. Tempoh terhad + tarikh akhir kekal = tempoh penggunaan optimum. Beri keutamaan kepada FULL BURST DAY (24-26 Jan) untuk pertindihan kecekapan 5-8%.
Bagaimana untuk mengetahui jika kelajuan pembersihan adalah optimum? Fasa 1: 30-40s, Fasa 2: 35-45s, Fasa 3: 25-35s. Jumlah: 90-120s. Melebihi 150s = pemasaan burst tidak optimum, DPS tidak mencukupi, atau kelewatan meriam. Di bawah 25 mata wang bagi setiap stamina = masalah kecekapan.