Memahami Teras Sistem Tiket
SIN EDITOR berlangsung tepat selama 334 jam dari 15-29 Januari 2026, dan berakhir pada jam 4:59:59 UTC+9. Tempoh masa yang terhad ini mewujudkan kepentingan mendesak bagi setiap mata stamina dan peruntukan tiket.
Untuk tambah nilai gem NIKKE yang dipercayai dengan harga kompetitif dan penghantaran segera semasa tempoh acara kritikal, BitTopup sedia membantu anda.
Had 5 Tiket Sehari
Peruntukan stamina harian: 250 mata × 14 hari = 3,500 stamina asas. Pada tahap kesukaran sederhana (20-30 mata wang bagi setiap stamina), penjanaan semula semula jadi sahaja menghasilkan 70,000-105,000 mata wang. Pengoptimuman pembersihan penuh (full-clear) yang menyasarkan 75,000-120,000 memerlukan penggunaan setiap sumber stamina yang ada.
Acara Land Eater (16-18 Jan, 12:00-23:59:59 UTC+9) menyediakan 100-150 bonus stamina setiap hari. Tempoh 3 hari ini menambah 300-450 stamina—peningkatan sebanyak 10-15%. Terlepas satu hari bermakna pengurangan kekal sebanyak 3-5% dalam ganjaran maksimum.
Segar Semula Tiket dan Tetapan Semula Harian
Tempoh penyelenggaraan pada 15 Jan, 11:00-15:00 UTC+9 menandakan bermulanya acara. Hari pertama pertanian (farming) penuh anda bermula sejurus selepas pelayan kembali beroperasi. Kira waktu tetapan semula tempatan anda untuk mengelakkan stamina mencapai had maksimum semalaman—yang akan membazirkan 8-10 jam penjanaan semula.
Hasil purata: 25 mata wang bagi setiap stamina (tahap sederhana). Pengoptimuman pembersihan penuh mencapai 30-35 mata wang bagi setiap stamina = tambahan 17,500-35,000 mata wang sepanjang tempoh acara. Perbezaan ini menentukan sama ada anda berjaya melengkapkan pembelian keutamaan tinggi atau sebaliknya.
Tarikh Akhir 29 Januari: Pengiraan Tempoh Pertanian
Bos Electric Code menampilkan pertempuran 3 fasa dengan tempoh kerentanan yang tepat.
Fasa 1 (100%-70% HP): Serangan Core Charge setiap 25-30 saat. Titik lemah kuning akan menjadi terang 2-3 saat sebelum menembak—tempoh berlindung adalah wajib, diikuti oleh tempoh kerentanan kritikal selama 3 saat.

Jumlah Stamina Tersedia
- Stamina semula jadi: 3,500 mata
- Bonus Land Eater: 300-450 mata
- FULL BURST DAY (24-26 Jan): faedah tambahan
- Jumlah keseluruhan: 3,800-3,950 mata
Pada kadar 25 mata wang bagi setiap stamina: 95,000-98,750 asas. Pemain yang dioptimumkan mencapai 30+: 114,000-118,500 mata wang (menghampiri maksimum 120,000).
Tiada ruang untuk pembaziran. Setiap mata yang tidak dituntut semasa tetapan semula, setiap pembersihan yang tidak optimum (15-20 berbanding 30+ mata wang) akan mengurangkan jumlah keseluruhan anda secara langsung.
Tempoh Kerosakan Spesifik Fasa
Fasa 2: Missile Barrage—meriam besar akan bercahaya merah dengan sasaran selama 2 saat. Musnahkan kedua-dua meriam sebelum peralihan Fasa 2. Membiarkan meriam tersebut kekal akan mengurangkan tempoh kerosakan selamat daripada 8-10 saat kepada 3-4 saat (pengurangan 60% masa aktif DPS). Flying Discs mempunyai pemasa 5 saat; setiap pukulan mengurangkan penjanaan burst sebanyak 15% (boleh bertindan 3× untuk pengurangan 45%).
Fasa 3: Core Charge setiap 15-20 saat, tempoh kerentanan 3-4 saat. Julat kritikal 30-40% HP memerlukan kerosakan burst dalam satu putaran menggunakan tiga tempoh mikro:
- 3 saat selepas core-charge
- 2 saat selepas melompat
- 1.5 saat di antara serangan bertubi-tubi kecil
Kegagalan memanfaatkan tempoh ini akan memanjangkan masa pembersihan sebanyak 30-45 saat, mengurangkan kecekapan stamina sebanyak 12-18%.
Pelaburan Pasukan dan Keperluan CP
Komposisi optimum: Struktur Burst I/II/III dengan flex DPS.
- Burst I: Centi atau Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice, atau Harran

Pelaburan Buku Kemahiran (Skill Book)
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 60-80 buku
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 30-40 buku
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 55-70 buku
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 = 45-75 buku
Jumlah: 190-265 buku kemahiran untuk pasukan optimum yang lengkap. Perbezaan antara pasukan yang dilaburkan berbanding tahap rendah = 20-30% variasi kelajuan pembersihan = kerugian 15,000-30,000 mata wang.
Nilai Label:
- 70.4% pengurangan kerosakan vs Electric Code
- Perisai pada 30.15% HP Maksimum akhir (10 saat)
- Buff ATK kekal +93.39%
- +70.4% kelajuan pengisian burst (seluruh pasukan)
- +80.36% buff ATK pasukan
- +20.26% buff HP Maksimum pasukan (10 saat selepas burst)

Ambang Kuasa Tempur (Combat Power)
- Pembersihan penuh: 180,000-220,000 CP
- Minimum (pelaksanaan optimum): 160,000 CP
- Kelengkapan (Gear): Tier 7-8 untuk Fasa 1-2; Tier 9-10 untuk Fasa 3 (terutamanya DPS)
- Cube: Tahap Tempering 5 (DPS), Tahap Vigor 5 (tank/healer)
Pelaburan cube yang tidak mencukupi = kegagalan pembersihan atau masa yang berlanjutan, membazirkan 15-25 stamina setiap percubaan.
Memerlukan sumber untuk pelaburan kritikal? BitTopup menawarkan tambah nilai gem Goddess of Victory NIKKE yang selamat dengan penghantaran pantas.
Jadual Harian Tanpa Pembaziran
Tempoh Land Eater (16-18 Jan)
Ketersediaan stamina tertinggi: 350-400 setiap hari (250 semula jadi + 100-150 bonus).
Pelaksanaan:
- Pagi: Tuntut bonus sejurus selepas tetapan semula
- Tengah hari: Belanjakan stamina untuk mengelakkan had maksimum
- Malam: Habiskan stamina sebelum tidur
Impak: 300-450 bonus stamina pada 25-30 mata wang = tambahan 7,500-13,500 mata wang (10-15% daripada jumlah keseluruhan). Terlepas Land Eater sepenuhnya akan mengurangkan maksimum daripada 120,000 kepada ~106,500-110,000.
FULL BURST DAY (24-26 Jan)
Peningkatan penjanaan burst dan pengganda kerosakan. Sasarkan perbelanjaan 300-350 stamina setiap hari. Pengurangan masa pembersihan sebanyak 8-12 saat = peningkatan 5-8% mata wang bagi setiap stamina.
Peningkatan 5-8% merentasi 900-1,050 stamina = tambahan 1,125-2,100 mata wang berbanding asas.
Ketepatan Pelaksanaan Burst
Masalah 5-sehari = pelaksanaan putaran burst optimum memerlukan lima input tepat:
- Pengaktifan Burst I semasa core malap
- Penempatan B1 Label/Centi
- Pengaktifan B2 Liter (0.5s selepas B1)
- Pengaktifan B3 Rapunzel (0.5s selepas B2)
- Tumpuan tembakan DPS pada core yang terdedah
Pemasaan Fasa 1
Cas burst semasa petanda 2-3 saat, lepaskan putaran penuh apabila titik kuning malap. Hapuskan musuh barisan belakang dengan AoE, serang sedikit demi sedikit meriam besar semasa tempoh selamat 8-10 saat.
Kesilapan biasa: Melakukan burst terlalu awal (bingkai kebal) atau terlalu lewat (tempoh tamat). Pemasaan optimum meletakkan kerosakan puncak B3 Rapunzel pada 1.5-2 saat ke dalam tempoh kerentanan.
Peralihan Fasa 2
Musnahkan kedua-dua meriam sebelum ambang 70% HP. Setiap meriam yang terselamat = 60% kehilangan masa aktif DPS, memanjangkan pembersihan daripada 90-120s kepada 150-180s, mengurangkan mata wang daripada 30+ kepada 20-25 (kehilangan kecekapan 16-20%).
Laksanakan burst 4-5 saat selepas serangan core charge/meriam. Tembak jatuh semua Flying Discs dalam masa 5 saat. Tiga cakera yang terlepas = penalti penjanaan 45% = tambahan 20-30s masa pembersihan.
Ketepatan Fasa 3
Kekerapan Core Charge setiap 15-20 saat. Julat 30-40% HP memerlukan burst satu putaran.
Urutan (jumlah 1 saat):
- B1 diaktifkan sejurus selepas corak serangan
- B2 menyusul 0.5s kemudian
- B3 dilepaskan 0.5s selepas B2
- DPS menumpukan tembakan pada core
Kelewatan 0.3-0.5s akan membazirkan 15-25% potensi putaran burst.
Integrasi Memory of Goddess
Permainan mini MoG berjalan serentak: 5 peringkat (2 tahap setiap satu), 5 senjata, 6 modul (tahap maksimum 5).
Ganjaran:
- 10 Advanced Recruit Tickets
- 50 Ultra Boost Modules
- 50 Console bagi setiap Pengeluar (Manufacture)
Mekanik tiket yang berasingan = tiada konflik stamina. Lengkapkan MoG awal (15-18 Jan) untuk menuntut tiket rekrut bagi sepanduk (banner) Special Recruit.
Sepanduk Special Recruit: Strategi Label
- Kadar SSR 4%, kadar peningkatan Label 2%
- 50% peluang mana-mana SSR = Label
- Pity SSR 200 tarikan
- Kos maksimum: 200 Gold Mileage Tickets
Pulangan Pelaburan
Pelaburan 45-75 buku Label + kos rekrut berbanding peningkatan prestasi:
- 70.4% pengurangan kerosakan = kurang penyembuhan diperlukan
- +70.4% kelajuan pengisian burst = putaran 40-50% lebih pantas
Pembersihan 120s dengan Label berbanding 150s tanpa Label = jimat 30s setiap pembersihan. Merentasi 140-160 pembersihan (3,500-4,000 stamina), ini menjimatkan 70-80 minit masa pertempuran. Lebih kritikal: ketekalan yang lebih baik mengurangkan percubaan gagal (25 stamina dibazirkan).
Kesilapan Biasa
Terlepas Land Eater (16-18 Jan)
Kehilangan 300-450 stamina = 7,500-13,500 mata wang (10-15% daripada jumlah keseluruhan).
Pemasaan Burst Tidak Optimum
Melakukan burst semasa bingkai kebal membazirkan 30-50% kerosakan putaran. Merentasi 140-160 pembersihan = 1,120,000-1,920,000 kerosakan terbazir (bersamaan dengan kehilangan kecekapan 15-25 pembersihan).
Meriam Terselamat ke Fasa 2
Pengurangan 60% tempoh selamat, tambahan 30-60s setiap pembersihan = tambahan 70-160 minit masa pertempuran, kerugian 14,000-35,000 mata wang.
Pelaburan Tidak Mencukupi
Kelengkapan Tier 5-6 atau cube tahap 1-3 = pembersihan 25-40% lebih lama, kadar kegagalan 15-25% lebih tinggi. 10-15 kegagalan = 250-375 stamina terbazir = kerugian 6,250-11,250 mata wang.
Pengoptimuman Kecemasan Saat Akhir
Bermula dengan baki 7 hari (23-29 Jan):
- Stamina semula jadi: 1,750 mata
- Bonus FULL BURST DAY: 100-200 mata
- Jumlah keseluruhan: 1,850-1,950 mata
- Pada kadar 25-30 mata wang: 46,250-58,500 (40-50% potensi maksimum)
Keutamaan:
- Fokus pada pembelian nilai tertinggi
- Tumpukan 900-1,050 stamina (47-54%) semasa FULL BURST DAY (24-26 Jan)
- Dapatkan Label dengan segera jika baki 7+ hari dan anda mempunyai Gold Mileage Tickets
- Langkau Label jika baki <5 hari melainkan merancang perbelanjaan 500+ stamina
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak mata wang yang boleh saya usahakan secara realistik? Stamina semula jadi (3,500) + Land Eater (300-450) pada kadar 25-30 setiap stamina = 95,000-118,500 jumlah keseluruhan. Jika terlepas Land Eater atau pelaksanaan tidak optimum: 75,000-95,000. Maksimum teori: 120,000.
Adakah Label diperlukan? Tidak semestinya—Centi boleh menjadi pengganti—tetapi pengurangan kerosakan 70.4% Label, +70.4% pengisian burst, dan buff pasukan meningkatkan kelajuan pembersihan sebanyak 20-30% serta mengurangkan kegagalan sebanyak 60-80%. Ini mewajarkan pelaburan 45-75 buku untuk perbelanjaan 2,000+ stamina.
Bagaimana jika saya terlepas tarikh akhir 29 Januari? Acara tamat secara kekal pada jam 4:59:59 UTC+9. Semua mata wang yang tidak dituntut, pembelian yang tidak lengkap, stamina yang tidak digunakan = nilai sifar. Tiada pelanjutan, tiada bawaan ke hadapan.
Keperluan minimum pasukan? 160,000 CP (permainan optimum) atau 180,000-220,000 CP (selesa). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 atau Label Burst 1, semua Skill 1 minimum tahap 4. Kelengkapan Tier 7-8 (Tier 9-10 untuk DPS). Cube tahap 5.
Gunakan stamina potion? Ya. Tempoh terhad + tarikh akhir kekal = tempoh penggunaan optimum. Beri keutamaan kepada FULL BURST DAY (24-26 Jan) untuk pertindihan kecekapan 5-8%.
Bagaimana untuk mengetahui jika kelajuan pembersihan adalah optimum? Fasa 1: 30-40s, Fasa 2: 35-45s, Fasa 3: 25-35s. Jumlah: 90-120s. Melebihi 150s = pemasaan burst tidak optimum, DPS tidak mencukupi, atau kelewatan meriam. Di bawah 25 mata wang bagi setiap stamina = masalah kecekapan.



















