Panduan Bos Nemesis: Atasi Imuniti Kritikal (Pembetulan HSR 3.8)

Harbinger of Death dalam Swarm Disaster Honkai: Star Rail 3.8 mengekang pasukan kritikal dengan mekanik imuniti. Panduan ini mendedahkan strategi Break Effect, DoT, dan Serangan Susulan untuk memintas status Nemesis, mengurus Juvenile Sting, dan mengeksploitasi fasa Gene Duplication tanpa bergantung pada serangan kritikal.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/25

Memahami Mekanik Teras Nemesis

Harbinger of Death menghukum rotasi DPS standard melalui sistem saling berkait yang memberi ganjaran kepada penyesuaian strategik.

Untuk memperkukuh barisan watak anda, tambah nilai Honkai Star Rail express supply pass melalui BitTopup menyediakan akses premium yang pantas, selamat dengan harga yang kompetitif.

Struktur Fasa dan Kerentanan Elemen

Kelemahan Elemen: Fizikal, Angin, Api

Penskalaan Rintangan:

  • S7: 20% rintangan terhadap Ais/Kilat/Imaginari/Kuantum
  • S1: Tiada rintangan elemen
  • Semua tahap kesukaran: 50% rintangan Kesan Kawalan (Control Effect)

Profil kerosakan: 100% serangan Api. Utamakan watak sustain yang tahan Api atau pelindung (shield).

Mekanik Gene Duplication dan Juvenile Sting

Gene Duplication diaktifkan apabila bos menggunakan Rend, Putrefy, atau Engorge:

  • SPD bos meningkat
  • Menyeru tambahan Juvenile Sting
  • Mengenakan buff Rapid Evolution

Juvenile Sting membolehkan bos melancarkan mekanik yang berbahaya. Universal Blight dan Howl of the Life Eater meningkatkan kerosakan Api berdasarkan jumlah musuh tambahan yang aktif.

Serangan Balas Kritikal: Menumpaskan semua Juvenile Sting secara serentak akan menghapuskan Gene Duplication, Combustion, dan Corrosion—mewujudkan peluang besar untuk mengenakan kerosakan.

Corak Kerosakan Keadaan Nemesis

  • 300% ATK Fire DMG (AoE seluruh pasukan)
  • 240% ATK Fire DMG (sasaran tunggal)
  • 180% ATK Fire DMG (sasaran bersebelahan)

Juvenile Sting akan mengutamakan sasaran Nemesis. Tetapkan DPS utama sebagai sasaran dan tumpukan pertahanan di sana.

Interaksi Corrosion dan Combustion

Whirling Carapace menukar HP yang berkurangan kepada tindanan (stack) Corrosion, kemudian memulihkan HP bersamaan dengan jumlah Corrosion—memanjangkan pertempuran jika anda tidak dapat mengatasi pemulihan tersebut dengan serangan pantas.

Medan Combustion diaktifkan melalui Symbiosis, Swarm, atau Gnaw. Medan ini kekal sehingga semua Juvenile Sting mati, kemudian bos akan menerima kerosakan yang lebih tinggi. Hapuskan musuh tambahan untuk memaksimumkan fasa kerosakan.

Mengapa Pasukan Crit Bergelut

Masalah Pergantungan Crit

DPS terbaik (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) memperoleh 60-80% kerosakan daripada pengganda crit. Imuniti crit menghapuskan kelebihan ini serta-merta.

Rapid Evolution memburukkan lagi keadaan. Apabila bos mengumpul tindanan Mortal Instinct melalui Universal Blight, ia memperoleh Primordial Tide dan Swarm of Death—serangan AoE Api yang besar. Pasukan crit kekurangan kerosakan berterusan untuk menghalang pengumpulan tindanan semasa fasa imuniti.

Perbandingan Kerosakan: Crit vs Bukan-Crit

Carta perbandingan kerosakan Honkai Star Rail: Pasukan Crit vs Break Effect menentang bos Nemesis

Seele dengan pelaburan penuh (70% Crit Rate, 150% Crit DMG): ~35,000 kerosakan bagi setiap kemahiran dalam keadaan biasa, turun kepada ~12,000 semasa imuniti—pengurangan sebanyak 66%.

Pasukan Break Effect Firefly: 18,000-22,000 kerosakan bagi setiap pencetusan Break, tanpa sebarang variasi semasa imuniti. Konsistensi ini membolehkan jangkaan masa kemenangan yang lebih tepat.

Kesilapan Biasa Membina Pasukan

  • Terlalu melabur pada hypercarry sasaran tunggal (Nemesis memerlukan AoE untuk musuh tambahan)
  • Mengharapkan fasa serangan pantas (tempoh pertempuran adalah panjang)
  • Mengabaikan Break Effect sebagai statistik utama

Penyelesaian Off-Meta #1: Pasukan Break Effect

Mekanik Break beroperasi secara bebas daripada crit, memberikan kerosakan yang konsisten sepanjang semua fasa.

Pemilihan Watak Teras

Optimum: Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha

Pasukan Break Effect optimum Honkai Star Rail: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha

  • Firefly: DPS utama dengan penskalaan Break
  • The Dahlia: Amplifikasi kerosakan + kemajuan tindakan (action advancement)
  • Fugue: Kecekapan Break seluruh pasukan
  • Lingsha: Sustain + sokongan Break

Alternatif S3: Firefly + The Dahlia + Harmony Trailblazer + Lingsha

Sasaran Statistik Break Effect

  • DPS Utama (Firefly): Minimum 200-250% Break Effect
  • Sokongan (Support): 150-180% Break Effect
  • Kelajuan (Speed): 135-145 untuk sokongan, 120-130 untuk DPS utama

Light Cone: Light Cone khas untuk Firefly, atau Memories of the Past (28% Break Effect pada S5)

Relic: Thief of Shooting Meteor (4pc) untuk DPS (32% Break Effect + kerosakan Break). Watchmaker untuk watak sokongan.

Rotasi Giliran demi Giliran

Pembukaan (Giliran 1-3):

  1. Harmony Trailblazer/Fugue mengenakan buff Break pasukan
  2. The Dahlia menggunakan kemahiran pada Firefly untuk amplifikasi
  3. Firefly menggunakan kemahiran dipertingkat pada sasaran dengan Toughness tertinggi
  4. Lingsha mengenakan pelindung/medan pemulihan

Gelombang Juvenile Sting (Giliran 4-6):

  1. Aplikasi Break AoE untuk mengurangkan semua bar Toughness
  2. Ultimate Firefly untuk Break berbilang sasaran
  3. Watak sokongan mengekalkan buff + pencetusan Break
  4. Lingsha memulihkan sasaran Nemesis

Kerentanan Bos (Selepas Musuh Tambahan Dihapuskan):

  1. Tumpukan Break pada bos
  2. Gunakan rangkaian Ultimate semasa Combustion dihapuskan
  3. Kenakan semula buff sebelum Gene Duplication seterusnya

Mengapa Break Melepasi Imuniti Crit

Formula kerosakan Break: Break Asas × (1 + Break Effect%) × Pengganda Toughness Musuh × Bonus Kelemahan Elemen

Tiada pemboleh ubah crit terlibat. Fire Break mengenakan DoT semasa giliran bos, meningkatkan jumlah kerosakan sebanyak 15-20% berbanding kerosakan terus semata-mata.

Penyelesaian Off-Meta #2: Pasukan DoT

Pasukan DoT memanfaatkan debuff berterusan yang mengenakan kerosakan semasa giliran musuh.

Persediaan DoT Optimum

Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Sustain

Panduan pasukan DoT Honkai Star Rail: Kafka, Black Swan, Ruan Mei, unit sustain

  • Kafka: Mencetuskan semua DoT serta-merta melalui bakat/kemahiran
  • Black Swan: Tindanan Arcana yang berskala dengan jumlah debuff
  • Ruan Mei: Amplifikasi kerosakan universal + kecekapan Weakness Break
  • Sustain: Aventurine (pelindung) atau Huohuo (penjanaan tenaga)

Interaksi DoT dengan Imuniti Crit

Kesan DoT (Shock, Bleed, Burn, Wind Shear, Arcana) dikira secara bebas daripada statistik crit. Bakat Kafka menukar debuff berterusan kepada kerosakan segera: 18,000-25,000 setiap giliran tanpa mengira imuniti.

Arcana Black Swan mengenakan kerosakan berdasarkan ATK dan jumlah keseluruhan debuff. Menentang Nemesis + Juvenile Sting, Arcana tersebar ke semua musuh untuk penskalaan eksponen.

Memaksimumkan Arcana dan Shock

Membina Tindanan:

  1. Kemahiran Black Swan (3 tindanan) + Ultimate (6 tindanan)
  2. Kafka mengenakan Shock melalui kemahiran/Ultimate
  3. Ruan Mei memanjangkan tempoh debuff
  4. Kafka mencetuskan semua DoT untuk kerosakan segera

Sasaran: 7-9 Arcana pada bos, 3-5 Shock merentasi sasaran sebelum dicetuskan.

Pengurusan Tenaga

  • Kafka: 120 tenaga (30 setiap kemahiran)
  • Black Swan: 120 tenaga (3 setiap pencetusan Arcana)
  • Ruan Mei: 130 tenaga

Gunakan Ultimate pada masa yang tepat: Ultimate Black Swan sebelum gelombang Juvenile Sting untuk Arcana maksimum. Ikuti dengan Ultimate Kafka untuk mencetuskan semua DoT bagi menghapuskan musuh tambahan.

Penyelesaian Off-Meta #3: Serangan Susulan (Follow-Up)

Sinergi Dr. Ratio + Topaz

Bakat Dr. Ratio mencetuskan serangan susulan apabila musuh mempunyai 3+ debuff, mengenakan kerosakan berdasarkan ATK/DEF dan bukannya crit. Topaz mengenakan debuff yang konsisten melalui kemahiran dan Numby.

Pasukan: Dr. Ratio + Topaz + Sokongan Debuff (Pela/Silver Wolf) + Sustain

Setiap serangan susulan: 12,000-15,000 kerosakan, 2-3 pencetusan setiap giliran.

Kebebasan Serangan Susulan daripada Crit

Bina Dr. Ratio dengan ATK%/DEF% dan bukannya Crit Rate/DMG. Ini mengekalkan 70-80% kerosakan semasa imuniti sambil mendapat faedah pertahanan. Konsistensi mengatasi serangan pantas dalam perlawanan yang panjang.

Aplikasi Debuff

Sumber:

  • Topaz: Proof of Debt (kekal)
  • Pela: Pengurangan DEF (2 giliran)
  • Silver Wolf: Kelemahan elemen (2 giliran)
  • Dr. Ratio: Dikenakan sendiri melalui teknik

Gilirkan kemahiran Pela/Silver Wolf untuk mengekalkan ambang 3+ debuff.

Serangan Balas Rapid Evolution

Mengenal Pasti Pencetus

Gene Duplication diaktifkan melalui Rend, Putrefy, Engorge. Pantau bar tindakan bos—pada 75% nilai tindakan, bersedia dengan AoE untuk Juvenile Sting yang akan muncul.

Penyelarasan Kelajuan (Speed Tuning)

  • Buffer Utama: 145-150 SPD
  • Sokongan Sekunder: 135-140 SPD
  • DPS Utama: 120-130 SPD (bertindak dengan buff penuh)
  • Sustain: 110-120 SPD

Ini meningkatkan kerosakan efektif sebanyak 25-30% berbanding susunan giliran rawak.

Bila Perlu Mengabaikan Tindanan

Pada 4+ tindanan Mortal Instinct, bos memperoleh Primordial Tide. Jika bos mencapai 80% tindakan dengan 4 tindanan, utamakan pelindung/pemulihan berbanding kerosakan. Bertahan daripada Primordial Tide > menghalangnya.

Pengurusan Juvenile Sting

Keutamaan AoE vs Sasaran Tunggal

Gunakan AoE apabila:

  • 3+ Juvenile Sting aktif
  • Pasukan mempunyai Break AoE (Firefly, Himeko)
  • Medan Combustion aktif

Gunakan Sasaran Tunggal apabila:

  • 1-2 Juvenile Sting
  • Pasukan kekurangan AoE
  • Musuh tambahan tertentu mempunyai Primal Hunger (peningkatan 20 SPD)

Urutan Pembunuhan

  1. Juvenile Sting dengan Primal Hunger
  2. Musuh tambahan bersebelahan dengan sasaran Nemesis
  3. Selebihnya mengikut kedekatan dengan rakan sepasukan yang rendah HP

Kawalan Kelompok (Crowd Control)

Walaupun mempunyai 50% rintangan:

  • Freeze mengurangkan tindakan musuh tambahan sebanyak 30-40%
  • Slow mengurangkan SPD
  • Imprisonment menghalang tindakan selama 1 giliran

Kenakan CC pada ancaman sekunder selepas menghapuskan keutamaan.

Protokol Kecemasan

Apabila terdapat 4+ musuh tambahan dan HP pasukan <50%:

  1. Ultimate Sustain untuk pemulihan/pelindung segera
  2. Semua serangan asas untuk tenaga
  3. DPS simpan Ultimate sehingga pelindung dikenakan
  4. Watak sokongan mengenakan buff pertahanan

Mengorbankan 1-2 giliran untuk mengelakkan kekalahan seluruh pasukan.

Pengoptimuman Blessing dan Curio

Blessing Break Effect Terbaik

Tahap 1:

  • Propagation: Proliferating Plague (40% kerosakan Break + pengurangan Toughness)
  • Propagation: Insect Plague (30% Break Effect + pengurangan pemulihan Toughness)
  • Elation: Dramatic Irony (kemajuan tindakan selepas Break)

Tahap 2:

  • Propagation: Swarm Overflow (serangan bonus selepas Break)
  • Elation: Burst of Laughter (25% kerosakan kepada musuh yang terkena Break)

Blessing DoT Terbaik

Tahap 1:

  • Nihility: Corrosion (50% kerosakan DoT + tempoh yang dipanjangkan)
  • Nihility: Plague (tindanan DoT tambahan)
  • Propagation: Parasitism (20% kerosakan DoT → pemulihan)

Tahap 2:

  • Nihility: Entropy (pengurangan rintangan kesan musuh)
  • Elation: Comedic Timing (tenaga apabila DoT dicetuskan)

Keutamaan Curio

Universal:

  • Shattered Star Bait (15% kekerapan serangan)
  • Insect Web (20% pengurangan SPD musuh)
  • Cognition Modifier (40% Break Effect pasukan)

Khusus Break:

  • Toughness Reducer (30% pengurangan Toughness musuh)
  • Fire Damage Amplifier (25% kerosakan Api)

Khusus DoT:

  • Debuff Extender (+1 giliran tempoh)
  • Shock Intensifier (35% kerosakan Shock)

Elakkan curio yang meningkatkan crit pada pasukan bukan-crit.

Path Resonance

Propagation: Optimum untuk pasukan Break/pemanggil (summoner). Pengurangan Toughness, amplifikasi Break, penghapusan musuh tambahan. Pilih untuk Firefly/Himeko.

Elation: Terbaik untuk manipulasi tindakan dan DoT. Penjanaan tenaga, kemajuan tindakan. Pilih untuk Kafka/Black Swan.

Preservation: Laluan pertahanan. Pelindung, pengurangan kerosakan. Untuk pasukan dengan kelengkapan rendah atau semasa fasa pembelajaran.

Untuk Nemesis: Propagation mempunyai nilai tertinggi. Elation sekunder untuk DoT.

Keperluan Pelaburan

Tahap Minimum dan Trace

DPS Utama:

  • Tahap 80 (Ascension 6)
  • Bakat kerosakan tahap 8+
  • Ultimate tahap 10

Sokongan (Support):

  • Tahap 70-75 (Ascension 5-6)
  • Bakat buff tahap 8
  • Ultimate tahap 6-8

Sustain:

  • Tahap 75-80 (Ascension 5-6)
  • Bakat pemulihan/pelindung tahap 8+

Alternatif Light Cone 4-Bintang

Break DPS:

  • Memories of the Past (28% Break Effect pada S5, Kedai Herta)
  • Planetary Rendezvous (24% bonus DMG)

DoT DPS:

  • Good Night and Sleep Well (24% kerosakan debuff pada S5)
  • Eyes of the Prey (amplifikasi DoT + kadar kenaan kesan)

Sokongan (Support):

  • Meshing Cogs (penjanaan tenaga)
  • Dance! Dance! Dance! (kemajuan tindakan)

Keberkesanan 75-85% berbanding Light Cone khas 5-bintang. Jurang ini mengecil dalam pasukan bukan-crit.

Statistik Relic

Statistik Utama Break DPS:

  • Body: ATK%/Break Effect%
  • Feet: SPD
  • Sphere: Fire DMG%/ATK%
  • Rope: Break Effect%/Energy Regen%

Substatistik Break: Break Effect% > SPD > ATK% > Effect Hit Rate%

Statistik Utama DoT DPS:

  • Body: ATK%/Effect Hit Rate%
  • Feet: SPD/ATK%
  • Sphere: Element DMG%/ATK%
  • Rope: ATK%/Energy Regen%

Substatistik DoT: ATK% > Effect Hit Rate% > SPD > Break Effect%

Tanda Aras (Benchmarks):

  • Break DPS: 200%+ Break Effect, 130+ SPD, 2500+ ATK
  • DoT DPS: 3000+ ATK, 67%+ Effect Hit Rate, 120+ SPD
  • Sokongan: 145+ SPD, 2000+ ATK

Pecutan Sumber

Tambah nilai Oneiric Shards Honkai Star Rail dengan pantas melalui BitTopup: platform selamat, harga kompetitif, penghantaran segera, dan sokongan 24/7.

Tip Lanjutan

Pengurusan Tenaga

Strategi Pemuliharaan:

  • Gunakan Ultimate semasa Combustion dihapuskan (bos menerima kerosakan meningkat)
  • Simpan Ultimate semasa Gene Duplication jika musuh tambahan boleh mati dengan kemahiran biasa
  • Gunakan Ultimate sokongan secara berperingkat untuk buff berterusan berbanding penggunaan serentak

Watak dengan bakat tenaga (Huohuo, Tingyun) membolehkan akses Ultimate yang berterusan. Tanpa sokongan tenaga khusus, lengkapkan Energy Regen% Rope pada 2-3 watak.

Bila Perlu Tetapkan Semula (Reset) Larian

Petunjuk Reset:

  • Domain 2 tanpa sebarang blessing Propagation/Nihility untuk pasukan Break/DoT
  • 3+ blessing berfokus crit yang tidak memberi nilai
  • Tiada curio sustain menjelang Domain 3

Reset selepas tamat Domain 1—blessing yang cukup untuk menilai daya maju, dengan pelaburan masa yang minimum.

Senario Mustahil Menang

Keluar Serta-merta:

  • Pasukan Break tanpa sebarang blessing Break berhadapan 4+ elit di Domain 4
  • Pasukan DoT dengan kadar kenaan kesan yang tidak mencukupi sehingga gagal mengenakan debuff
  • Mana-mana pasukan yang kekurangan blessing/curio sustain dengan tahap sustain <70

Ganjaran Selepas Menang

  • S1: 60 Stellar Jade
  • S3: 100 Stellar Jade
  • S7: 140 Stellar Jade

Kemenangan pertama memberikan bonus Tracks of Destiny + bahan ascension. S3 adalah nisbah ganjaran-ke-usaha yang optimum—S7 hanya memberikan 40% lebih ganjaran untuk pelaburan yang jauh lebih tinggi.

Penyelesaian mingguan menyumbang kepada Battle Pass: tambahan Stellar Jade, bahan, dan Light Cone.

FAQ

Bagaimanakah imuniti crit Nemesis berfungsi?

Fasa tertentu dan tindanan Rapid Evolution mengurangkan keberkesanan crit kepada sifar. Semasa Gene Duplication dan tindanan Mortal Instinct yang tinggi, bos mendapat imuniti sementara yang membatalkan semua kerosakan crit sehingga Juvenile Sting mati. Pasukan crit kehilangan 60-70% kerosakan.

Apakah pasukan off-meta terbaik untuk Nemesis?

Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha (watak terhad). Komposisi Break mengekalkan kerosakan penuh dalam semua fasa, menghapuskan musuh tambahan melalui AoE Break, dan mempunyai sustain yang mencukupi. F2P: Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Gallagher melalui mekanik DoT yang mengabaikan imuniti.

Bagaimana cara untuk melawan tindanan Rapid Evolution?

Hapuskan semua Juvenile Sting dalam masa 2-3 giliran selepas ia muncul untuk menghalang pengumpulan tindanan. Pasukan yang kekurangan AoE pantas perlu mengutamakan blessing Propagation untuk menghapuskan musuh tambahan dan mengekalkan buff pertahanan untuk bertahan daripada Primordial Tide pada tindanan tinggi.

Bolehkah watak 4-bintang melepasi Nemesis Nightmare?

Ya, untuk tahap kesukaran S3 secara konsisten. Gallagher (sustain), Pela (debuff), Asta (buff ATK) menyediakan fungsi teras. Hadnya: DPS 4-bintang (Guinaifen, Xueyi) mengenakan 30-40% kurang kerosakan, memanjangkan masa kemenangan kepada 20-25 giliran. S7 memerlukan DPS 5-bintang untuk melepasi pemeriksaan kerosakan.

Blessing manakah yang paling berkesan tanpa crit?

Propagation untuk Break: Proliferating Plague (40% kerosakan Break), Insect Plague (30% Break Effect), Swarm Overflow. Nihility untuk DoT: Corrosion (50% kerosakan DoT), Plague (tindanan tambahan), Entropy (pengurangan rintangan). Elakkan blessing crit Elation.

Adakah Break Effect mengabaikan imuniti crit?

Ya. Formula Break: Break Asas × (1 + Break Effect%) × Toughness Musuh × Kelemahan Elemen. Tiada pemboleh ubah crit. Ia imun kepada semua mekanik pengurangan crit. Weakness Break berlaku tanpa mengira status crit.


Memerlukan Stellar Jade untuk Ruan Mei atau Black Swan? BitTopup menawarkan tambah nilai segera dan selamat dengan kadar kompetitif serta sokongan 24/7. Perkasakan akaun anda—layari BitTopup untuk tawaran eksklusif!

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service