Memahami Pencapaian Tersembunyi Remnants of Twilight
Remnants of Twilight berlangsung dari 7 Januari 2026 jam 12:00 hingga 9 Februari 2026 jam 03:59 Waktu Pelayan. Lima pencapaian tersembunyi memberikan ganjaran sebanyak 25 Stellar Jade secara keseluruhan, menambah ganjaran asas: 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny, dan 200 Relic Remains.
Memerlukan Tahap Trailblaze ≥21 dan penyelesaian misi "Dawn, Shine at the World's End". Lima peringkat akan dibuka setiap hari: Earthshaker Leo (Hari 1), Corrupting Shadowfiend (Hari 2), Greatsword Guardian (Hari 3), Synergy Duo (Hari 4), dan Elegy Siren (Hari 5). Terdapat tiga tahap kesukaran—Mudah, Sukar, dan Nightmare—di mana mod Nightmare melarang penggunaan watak percubaan.
Untuk pengumpulan Stellar Jade yang cekap, tambah nilai Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Lima Pencapaian Tersembunyi
- Transcendent Shot: Kalahkan Sasaran Barisan Belakang sebanyak 15 kali (Earthshaker Leo)
- Crazy Diamond: Selesaikan Nightmare Corrupting Shadowfiend dengan HP Overload ≤8000
- Qliphoth Counter: Pulihkan HP sebanyak 12 kali (Greatsword Guardian)
- No Time to Die: Cetuskan Fight in Unity (Synergy Duo)
- Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid menerima kerosakan maut (Elegy Siren)
Crazy Diamond vs Siren Tears
Crazy Diamond menuntut pengurusan HP yang berterusan sepanjang pertempuran Nightmare—had 8000 HP Overload memberikan margin kesilapan yang sangat kecil. Siren Tears pula memerlukan satu detik reaktif: membiarkan Hallucinogenic Mermaid yang telah berubah menerima kerosakan maut. Kedua-duanya boleh diselesaikan pada mana-mana tahap kesukaran, walaupun sekatan dalam mod Nightmare merumitkan Crazy Diamond.
Pencapaian Crazy Diamond: Penjelasan HP Overload ≤8000
Mekanik HP Overload

HP Overload menjejaki jumlah kerosakan yang diserap oleh pasukan anda sebagai metrik berasingan. Apabila HP Overload jatuh di bawah 0, Overload Settlement akan memberikan kerosakan maut kepada unit yang terjejas. Berbeza dengan pengurangan HP tradisional, ini memerlukan anda meminimumkan jumlah kerosakan yang diterima—bukan sekadar mengekalkan HP yang positif.
Seruan Corrupting Shadowfiend mengurangkan semua kerosakan musuh yang diterima sebanyak 99%, memaksa penghapusan seruan tersebut dengan segera. Pertempuran yang berlarutan akibat mengabaikan seruan akan menyebabkan HP Overload melebihi 8000.
Pengumpulan HP Overload
Setiap kejadian kerosakan menyumbang kepada HP Overload:
- Serangan terus musuh (Asas, Kemahiran, Ultimate)
- Kerosakan AoE yang mengenai berbilang ahli
- Kesan kerosakan berterusan (DoT)
- Kerosakan serangan balas (Counterattack)
Kritikal: Perisai (Shields) tidak menghalang pengumpulan HP Overload—kerosakan yang diserap tetap dikira dalam had 8000. Pencegahan kerosakan melalui kawalan kelompok (crowd control) atau pembunuhan pantas memberikan nilai yang lebih besar daripada perisai semata-mata.
Musuh dalam mod Nightmare memberikan kerosakan yang lebih tinggi, mempercepatkan pengumpulan. Satu serangan Ultimate bos boleh menambah 2000-3000 HP Overload.
Had 8000 HP
Tiada UI dalam permainan yang memaparkan HP Overload semasa. Jejaki melalui:
- Kiraan giliran serangan musuh
- Kejadian kerosakan berbilang sasaran
- Tempoh kesan DoT
- Kekerapan penyembuhan (lebih banyak penyembuhan = lebih banyak kerosakan sebelumnya)
Strategi konservatif: sasarkan 6000-7000 HP Overload menjelang fasa akhir. Jika melebihi 7500 sebelum HP bos mencapai 50%, mulakan semula—keagresifan fasa akhir menjadikan penyelesaian hampir mustahil.
Penyelesaian yang berjaya biasanya melibatkan 15-20 jumlah tindakan musuh. Setiap tindakan yang puratanya 400-600 kerosakan bagi setiap sasaran mewujudkan rangka kerja: hadkan giliran musuh, minimumkan pendedahan kepada berbilang sasaran.
Kesan Tahap Kesukaran
Keperluan HP Overload ≤8000 terpakai untuk semua tahap kesukaran walaupun spesifikasi menyebut Nightmare. Tahap kesukaran Mudah mungkin hanya mengumpul 3000-4000 HP Overload dengan permainan biasa, menjadikan pencapaian ini hampir automatik.
Mod Nightmare menawarkan ganjaran yang lebih baik: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor, 10,000 Credit berbanding Mudah yang memberikan 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor, 40,000 Credit. Cuba mod Nightmare hanya selepas menguasai mekanik pada tahap yang lebih rendah.
Strategi Langkah demi Langkah untuk Crazy Diamond
Pemilihan Pasukan
Komposisi optimum mengutamakan pengurangan kerosakan:
- Sustain Utama: Luocha, Fu Xuan, Huohuo, atau Gallagher
- Sokongan Sekunder: Kawalan kelompok, debuff, pecutan tenaga
- DPS Cekap: Watak dengan kerosakan tinggi bagi setiap tindakan
- Slot Fleksibel: Sokongan tambahan atau DPS sekunder
Fu Xuan sangat cemerlang melalui pengalihan dan pengurangan kerosakan, mengurangkan HP Overload seluruh pasukan sebanyak 30-40%. Buff Crit Rate beliau mempercepatkan penghapusan musuh.
Light Cones: utamakan statistik pertahanan dan penjanaan semula tenaga. Relics: HP%/DEF% pada Body, Speed pada Boots (140+ untuk sustain), Energy Regeneration pada Planar Spheres.
Taktik Giliran demi Giliran
Fasa 1 (100%-70% HP Bos):
- Hapuskan seruan dalam masa 2 giliran (pengurangan kerosakan 99% menghalang kerosakan bos)
- Gunakan Kemahiran sustain setiap 2-3 giliran untuk mengekalkan 80%+ HP
- Simpan Ultimate DPS untuk gelombang seruan
- Letakkan watak yang lebih perlahan selepas giliran musuh untuk penyembuhan segera
Fasa 2 (70%-40% HP Bos):
- Kekalkan kawalan kelompok pada bos (Freeze, Imprison, Entanglement)
- Utamakan pemecahan bar Toughness untuk melambatkan Weakness Break
- Gunakan Ultimate pertahanan sebelum Ultimate bos
- Elakkan serangan berbilang sasaran yang mencetuskan serangan balas
Fasa 3 (40%-0% HP Bos):
- Aktifkan semua buff pertahanan sebelum keadaan mengamuk (enraged)
- Fokus pada serangan tunggal (single-target burst) untuk memendekkan tempoh fasa
- Pastikan Ultimate sustain tersedia untuk penyembuhan kecemasan
- Terima kekurangan HP kecil pada DPS untuk menjimatkan sumber sustain
Sentiasa hapuskan seruan dengan segera—pengurangan kerosakan 99% memanjangkan pertempuran sebanyak 5-10 giliran, menambah 2000-4000 HP Overload yang tidak perlu.
Detik-detik Kritikal
Pertindihan Seruan: Apabila Shadowfiend menyeru semasa seruan sebelumnya masih aktif, pengurangan kerosakan 99% menghalang penghapusan yang cekap. Kekalkan tenaga untuk serangan Ultimate sebaik sahaja seruan muncul.
Ultimate Bos Tanpa Pengurangan: Memberikan 2500-3500 kerosakan kepada semua ahli dalam mod Nightmare. Tanpa perisai/pengurangan kerosakan/kawalan kelompok, ia akan memakan 30-40% bajet HP Overload. Jejaki tenaga bos, pastikan langkah pertahanan diaktifkan sebelum Ultimate.
DoT Berterusan: Kesan DoT berdetik 3-5 giliran memberikan 300-500 kerosakan setiap detik bagi setiap watak. Satu DoT yang menjejaskan keempat-empat ahli untuk tempoh penuh menambah 3600-10,000 HP Overload. Bersihkan (cleanse) dengan segera atau hapuskan musuh yang mengenakan DoT.
Pemulihan Kecemasan
Jika HP Overload melebihi 7000 sebelum fasa akhir:
- Gunakan kawalan kelompok pada setiap cooldown untuk melangkau setiap giliran musuh yang mungkin
- Korbankan watak DPS untuk mengekalkan tindakan sustain
- Gunakan rantaian Ultimate untuk menghapuskan bos sebelum tindakan musuh tambahan
- Keluar/masuk semula untuk menyegarkan Buff Teknik (Nightmare mencetuskan semua secara automatik)
Jika HP Overload melebihi 7500 sebelum 50% HP bos, mulakan semula—menjimatkan masa berbanding penyelesaian yang tidak mungkin berlaku.
Pencapaian Siren Tears: Syarat Pencetus
Mekanik Pengaktifan

Bos mengenakan Phantom Illusion yang mengubah satu watak menjadi Hallucinogenic Mermaid. Transformasi ini menghilangkan kawalan terus—Mermaid beroperasi di bawah AI:
- Kemahiran Mermaid: Mengenakan DoT berdasarkan Max-HP kepada musuh
- Serangan Asas Mermaid: Menghilangkan transformasi, mengembalikan watak kepada asal
Pencapaian dicetuskan apabila Hallucinogenic Mermaid menerima kerosakan maut semasa dalam bentuk transformasi. Kerosakan maut = sebarang kejadian yang mengurangkan HP Mermaid kepada ≤0. Boleh berlaku daripada serangan musuh, DoT, atau kerosakan yang dilakukan sendiri.
Transformasi berlangsung selama 2-3 giliran musuh sebelum AI Mermaid menghilangkan diri sendiri. Anda mesti membiarkan Mermaid kekal terdedah cukup lama untuk serangan maut musuh—ini memerlukan anda menahan penyembuhan.
Interaksi Musuh
Pengurusan Aggro: Mermaid tidak menarik perhatian tambahan. Watak dengan aggro tinggi (Preservation dengan taunt) boleh menyebabkan musuh mengabaikan Mermaid. Elakkan kebolehan taunt semasa transformasi.
Had Kerosakan: Watak yang berubah mengekalkan kolam HP dan statistik pertahanan biasa. Watak dengan 3000 HP memerlukan musuh memberikan 3000+ kerosakan. Mod Nightmare mudah memenuhi syarat ini; mod Mudah mungkin memerlukan kerosakan awal.
Interaksi DoT: DoT yang tidak boleh dibersihkan daripada Elegy Siren boleh mencetuskan Siren Tears jika ia berdetik semasa HP Mermaid rendah. Kaedah yang boleh dipercayai: biarkan HP Mermaid jatuh ke julat yang boleh dibunuh oleh DoT (<500 HP), tunggu detik DoT.
Tetingkap Masa
Pencetus optimum: Giliran transformasi kedua Mermaid.
- Giliran 1: Watak menjadi Mermaid, AI mengambil alih kawalan
- Giliran Musuh: Bos/musuh bertindak, berpotensi mencederakan Mermaid
- Giliran 2: AI berkemungkinan menggunakan Serangan Asas yang menghilangkan transformasi
Kerosakan maut mesti berlaku semasa fasa giliran musuh di antara tindakan Mermaid. Jika Mermaid terselamat sehingga Giliran 2 dan berubah semula, tunggu Phantom Illusion yang seterusnya.
Kurangkan Kelajuan (Speed) Mermaid melalui relic sebelum pertempuran. Kelajuan <100 membolehkan 2-3 tindakan musuh tambahan bagi setiap kitaran transformasi.
Pengesahan
Pencapaian dicetuskan serta-merta selepas kerosakan maut. Pengesahan visual:
- Notifikasi pencapaian di bahagian atas kanan skrin
- Siren Tears dipaparkan dengan ganjaran 5 Stellar Jade
- Animasi kekalahan watak bagi Mermaid yang berubah
- Pertempuran diteruskan seperti biasa
Tiada dialog/cutscene khas. Pantau penjejak pencapaian dalam menu acara untuk pengesahan.
Jika Mermaid berubah semula sebelum kerosakan maut, pencapaian tidak akan dicetuskan. Transformasi mesti aktif pada saat serangan maut.
Komposisi Pasukan Optimum
Watak Sustain Terbaik
Luocha: Penyembuhan automatik dicetuskan apabila HP rakan sepasukan jatuh di bawah 50%. Ultimate memberikan penyembuhan penuh kecemasan untuk seluruh pasukan. Kelemahan: Kemahiran tidak menjana Mata Kemahiran (Skill Points).
Fu Xuan: Mengalihkan 65% kerosakan daripada rakan sepasukan kepada dirinya sendiri, mengurangkan kerosakan yang dialihkan sebanyak 18%—secara berkesan mengurangkan HP Overload seluruh pasukan sebanyak 30-40%. Buff Crit Rate mempercepatkan penghapusan musuh. Memerlukan 3500+ HP, 1200+ DEF.
Huohuo: Menggabungkan penyembuhan dengan penjanaan semula tenaga yang membolehkan Ultimate yang kerap. Bakat (Talent) menyembuh secara automatik untuk mengekalkan HP yang konsisten. Penjanaan semula tenaga membolehkan sokongan pertahanan menggunakan Ultimate dengan lebih kerap.
Gallagher: Sustain bajet dengan penskalaan Break Effect. Mudah didapati tanpa memerlukan watak 5-bintang terhad. Output penyembuhan yang lebih rendah memerlukan pengurusan HP yang teliti.
Untuk membina barisan watak pencapaian, beli tambah nilai Honkai Star Rail Stellar Jade di BitTopup untuk sepanduk watak terhad dengan transaksi yang selamat.
DPS dengan Kebolehan Mandiri
Jingliu: Keadaan Transcendence memakan HP sendiri—kehilangan HP yang dilakukan sendiri tidak dikira dalam HP Overload. Kerosakan burst yang tinggi dengan sumbangan had yang minimum.
Blade: Memakan HP sendiri untuk penguatan kerosakan tanpa menambah HP Overload. Penyembuhan diri melalui Bakat mengimbangi sebahagian daripada penggunaan HP. Serangan balas mempercepatkan penamat pertempuran.
Seele: Burst sasaran tunggal yang tinggi dengan Resurgence memberikan giliran tambahan. Lebih banyak tindakan bagi setiap Mata Kemahiran = penghapusan lebih pantas dan pertempuran lebih singkat. Kurang kebolehan mandiri yang sedia ada.
Imbibitor Lunae: Penskalaan kerosakan yang fleksibel melalui Serangan Asas yang dipertingkatkan. Melaraskan output berdasarkan Mata Kemahiran yang tersedia. Righteous Heart memberikan sedikit pengurangan kerosakan.
Watak Sokongan
Tingyun: Mempercepatkan penggunaan Ultimate melalui penjanaan semula tenaga. Buff ATK meningkatkan kecekapan kerosakan. Statistik pertahanan yang rendah menjadikannya mudah terdedah.
Pela: Mengurangkan DEF musuh melalui Ultimate, meningkatkan kerosakan sebanyak 40-50%. Elemen Ais memberikan peluang Freeze untuk melangkau giliran musuh.
Silver Wolf: Menanam kelemahan (weakness), mengurangkan rintangan yang membolehkan Weakness Break yang konsisten. Pengurangan DEF bertindan dengan Pela.
Bronya: Manipulasi giliran dan buff kerosakan yang membolehkan DPS bertindak dua kali. Kos Mata Kemahiran yang tinggi memerlukan pengurusan yang teliti.
Templat Pasukan F2P
Bajet Crazy Diamond:
- Gallagher (Sustain) - Percuma, binaan Break Effect
- Pela (Sokongan) - Percuma, pengurangan DEF
- Asta (Sokongan) - Percuma, buff SPD
- Herta/Serval (DPS) - Percuma, AoE untuk seruan
Jangkaan HP Overload: 6500-7500 Nightmare dengan pelaksanaan yang betul.
Pasukan Pencapaian Hibrid:
- Luocha (Sustain) - Penyembuhan automatik
- Tingyun (Sokongan) - Kitaran tenaga
- Pela (Sokongan) - Pengurangan DEF, Freeze
- Seele (DPS) - Burst tinggi
Mengendalikan kedua-dua pencapaian. Untuk Siren Tears, tahan penyembuhan Luocha apabila Seele berubah.
Nightmare vs Tahap Kesukaran Lebih Rendah
Cabaran Nightmare
Kerosakan Meningkat: Musuh Nightmare memberikan 150-200% kerosakan berbanding mod Sukar. Ultimate bos yang memberikan 1500 bagi setiap watak dalam mod Sukar akan mengenakan 3000+ dalam Nightmare, menggandakan HP Overload daripada tindakan yang sama.
Larangan Watak Percubaan: Memaksa pergantungan sepenuhnya pada barisan watak sendiri. Memberi kesan kepada pemain baharu yang kekurangan watak sustain yang sudah dibina.
Buff Teknik Automatik: Semua Buff Teknik dicetuskan secara automatik. Buff Teknik serangan yang memberikan kerosakan pada permulaan pertempuran boleh mencetuskan serangan balas, menambah HP Overload sebelum tindakan pertama.
Kelebihan Tahap Kesukaran Rendah
Kerosakan Berkurang: Musuh Mudah memberikan 40-50% kerosakan berbanding Nightmare. Pelaksanaan yang sama yang mengumpul 8000 HP Overload dalam Nightmare hanya menjana 3200-4000 dalam mod Mudah.
Akses Watak Percubaan: Mod Mudah/Sukar membenarkan watak percubaan, membolehkan ujian sustain premium tanpa perlu memilikinya.
Iterasi Lebih Pantas: Percubaan tahap kesukaran rendah selesai dalam 8-12 minit berbanding Nightmare yang mengambil masa 15-20 minit. Percubaan yang gagal memakan masa yang lebih sedikit.
Cadangan Kemajuan
- Mudah: Selesaikan pencapaian untuk memahami mekanik tanpa tekanan
- Sukar: Uji komposisi di bawah cabaran sederhana
- Nightmare: Kejar hanya selepas menguasai mekanik dan mengesahkan keupayaan barisan watak
Ganjaran 5 Stellar Jade adalah sama tanpa mengira tahap kesukaran—tiada bonus Nightmare. Utamakan mod Mudah untuk kecekapan masa.
Jadual Pencapaian Harian
Hari 1: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) Hari 2: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) Hari 3: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) Hari 4: No Time to Die (Synergy Duo) Hari 5: Siren Tears (Elegy Siren)
Selesaikan pencapaian setiap peringkat pada hari ia dibuka, dan kembali untuk penarafan SS tahap kesukaran lebih tinggi secara berasingan.
Pengoptimuman Light Cone dan Relic
Light Cone Terbaik
Sustain:
- Echoes of the Coffin (5★, Luocha): Meningkatkan ATK selepas Ultimate, meningkatkan penyembuhan sebanyak 24-36%
- Texture of Memories (5★, Fu Xuan): Meningkatkan Effect RES, memberikan Perisai pada Kemahiran
- Night of Fright (5★, Huohuo): Memulihkan Tenaga, meningkatkan Penjanaan Semula Tenaga
- Post-Op Conversation (4★, percuma): Meningkatkan Penjanaan Semula Tenaga dan penyembuhan—nilai premium 80%
DPS:
- Cruising in the Stellar Sea (5★, percuma): Meningkatkan CRIT Rate, buff ATK apabila musuh dikalahkan
- Swordplay (4★): Meningkatkan DMG bagi setiap hit pada sasaran yang sama
Set Relic
Keutamaan Sustain:
- Passerby of Wandering Cloud (4pc): +10% Outgoing Healing, Kemahiran menjana semula 1 Tenaga untuk semua rakan sepasukan
- Alternatif: Longevous Disciple (4pc): +12% Max HP, +8% CRIT Rate apabila terkena serangan
- Planar: Broken Keel (2pc): +10% Effect RES, +10% CRIT DMG semua rakan sepasukan pada ≥30% Effect RES
Keutamaan DPS:
- Set optimum khusus watak
- Hibrid Pertahanan: Guard of Wuthering Snow (4pc): -8% DMG diterima, memulihkan 2% ATK sebagai HP selepas Ultimate
- Planar: Fleet of the Ageless (2pc): +12% Max HP, +8% ATK semua rakan sepasukan pada ≥120 SPD
Keutamaan Statistik Utama
Sustain:
- Body: Outgoing Healing% atau HP%
- Feet: Speed (sasaran 140+)
- Planar Sphere: HP%
- Link Rope: Energy Regeneration%
DPS (Crazy Diamond):
- Body: CRIT Rate%/CRIT DMG%
- Feet: Speed (120-140)
- Planar Sphere: Element DMG%
- Link Rope: ATK% atau Energy Regeneration%
Sokongan:
- Body: Effect Hit Rate% atau HP%
- Feet: Speed (140+)
- Planar Sphere: HP%/DEF%
- Link Rope: Energy Regeneration%
Had Statistik Tambahan (Substat)
Sustain:
- Speed: 140+
- HP: 3500+
- DEF: 1000+
- Effect RES: 30%+
DPS:
- CRIT Rate: 60%+
- CRIT DMG: 120%+
- Speed: 120-140
- ATK: 2000+
Sokongan:
- Speed: 140+
- Effect Hit Rate: 67%+
- Energy Regeneration: 120%+
Kesilapan Biasa dan Penyelesaian
Kegagalan Crazy Diamond pada 7500+ HP Overload
Kesilapan 1: Mengabaikan Keutamaan Seruan Pemain fokus pada bos semasa seruan masih aktif. Pengurangan kerosakan 99% memanjangkan pertempuran sebanyak 8-12 giliran, menambah 800-1200 HP Overload. Penyelesaian: Alihkan semua kerosakan kepada seruan dengan segera, hapuskan dalam masa 2 giliran.
Kesilapan 2: Penyembuhan Berlebihan vs Pencegahan Kerosakan Melakukan penyembuhan berterusan untuk mengekalkan 100% HP, memakan Mata Kemahiran. HP yang tinggi tidak mengurangkan HP Overload—hanya mencegah kerosakan yang penting. Penyelesaian: Kekalkan 70-80% HP, simpan Mata Kemahiran untuk burst DPS bagi memendekkan pertempuran.
Kesilapan 3: Masa Ultimate yang Lemah Penyembuhan reaktif selepas kerosakan berat tidak menghalang HP Overload—kerosakan sudah pun berlaku. Penyelesaian: Jejaki tenaga bos, aktifkan Ultimate pertahanan pada 80-90% tenaga bos untuk menghalang Ultimate melalui kawalan kelompok atau mengurangkannya melalui perisai.
Siren Tears Tidak Dicetuskan
Punca 1: Mermaid Menghilangkan Diri Sendiri AI menggunakan Serangan Asas selepas 1-2 giliran. Penyelesaian: Berikan kerosakan awal kepada watak sehingga 30-40% HP sebelum transformasi untuk memastikan musuh memberikan serangan maut dalam tetingkap masa tersebut.
Punca 2: Penyembuhan Automatik Bakat Luocha/Huohuo dicetuskan pada <50% HP, menghalang kerosakan maut. Penyelesaian: Atur masa transformasi sejurus selepas tindakan sustain untuk memaksimumkan jurang sebelum penyembuhan seterusnya.
Punca 3: Musuh Menyasarkan Watak Lain Watak dengan aggro tinggi menarik perhatian daripada Mermaid. Penyelesaian: Elakkan kebolehan taunt semasa transformasi.
Punca 4: Terlalu Banyak HP Watak dengan 4000+ HP memerlukan berbilang tindakan yang melebihi tempoh transformasi. Penyelesaian: Gunakan watak dengan HP lebih rendah (sokongan dengan 2500-3000 HP) untuk memastikan tindakan tunggal memberikan kerosakan maut.
Punca 5: Salah Faham Tentang "Kerosakan Maut" Pencapaian dicetuskan sebaik sahaja kerosakan maut berlaku, walaupun kebolehan menghidupkan semula memulihkan watak. Penyelesaian: Biarkan sebarang kerosakan mengurangkan HP Mermaid kepada ≤0.
Salah Faham Mekanik Perisai
Salah Faham: Perisai menghalang pengumpulan HP Overload.
Realiti: HP Overload menjejaki semua kerosakan yang ditujukan kepada pasukan tanpa mengira penyerapan perisai. Serangan 2000 kerosakan yang diserap oleh perisai tetap menambah 2000 kepada HP Overload.
Implikasi: Sustain yang fokus pada perisai (Aventurine, Trailblazer Preservation) tidak menawarkan kelebihan sedia ada berbanding alternatif yang fokus pada penyembuhan. Sustain optimum bergantung pada pencegahan kerosakan (kawalan kelompok, debuff, pengalihan) bukan penjanaan perisai.
Pemulihan daripada Percubaan yang Gagal
Analisis Pasca-Kegagalan:
- Anggarkan HP Overload akhir (kira tindakan musuh × 400-600 kerosakan bagi setiap sasaran)
- Kenal pasti detik lonjakan (pertindihan seruan, Ultimate bos)
- Laraskan pasukan jika HP Overload melebihi 10,000
- Ubah strategi jika 8,500-9,500 (tingkatkan pelaksanaan)
Cuba Semula dengan Cekap Sumber:
- Uji pada mod Mudah dahulu (40 Trailblaze Power yang sama, iterasi lebih pantas)
- Selesaikan pencapaian pada mod Mudah, kejar penarafan SS Nightmare secara berasingan
- Gunakan Condensed Aether untuk ganjaran berganda pada penyelesaian yang berjaya, bukan semasa ujian
Tetapan Semula Minda: Selepas 2-3 kegagalan, tukar aktiviti selama 30-60 minit. Percubaan baharu menunjukkan kadar kejayaan 40-50% lebih tinggi.
Petua Lanjutan daripada 100+ Penyelesaian
Penyelarasan Kelajuan (Speed Tuning)
Turutan Giliran Optimum:
- Sokongan (145+ Speed): Kenakan debuff/buff dahulu
- Sustain (140-144 Speed): Sembuhkan kerosakan sebelumnya
- DPS (130-139 Speed): Berikan kerosakan dengan buff aktif
- DPS Sekunder/Sokongan (120-129 Speed): Pembersihan/sokongan tambahan
Jurang 5-15 Speed menghalang rawak turutan giliran akibat manipulasi Speed musuh.
Manipulasi Kelewatan Tindakan: Watak sustain berselang-seli antara Serangan Asas dan Kemahiran untuk memperhalusi masa giliran, memastikan penyembuhan berlaku selepas kerosakan burst musuh dan tidak membazirkan penyembuhan pada sasaran dengan HP penuh.
Pengurusan Tenaga
Titik Putus Tenaga:
- Ultimate Sustain (kos 120-140): 1 setiap 3 kitaran
- Ultimate DPS (kos 110-130): 1 setiap 2-3 kitaran
- Ultimate Sokongan (kos 100-120): 1 setiap 2 kitaran
Sustain dengan 120%+ Penjanaan Semula Tenaga menjana 30-40% lebih banyak penggunaan Ultimate, yang diterjemahkan kepada 2-3 pengaktifan pertahanan tambahan yang menghalang 1500-2500 HP Overload.
Penyaluran Tenaga: Tingyun/Huohuo memberikan tenaga kepada rakan sepasukan. Utamakan sustain semasa fasa pertahanan, alihkan kepada DPS semasa burst serangan.
Pengecaman Corak Musuh
Corak Corrupting Shadowfiend:

Fasa 1 (100%-70%):
- Giliran 1: Serangan Asas (tunggal, sederhana)
- Giliran 2: Kemahiran (AoE, DoT)
- Giliran 3: Seruan
- Giliran 4: Serangan Asas
- Giliran 5: Ultimate (jika tenaga mencukupi)
Fasa 2 (70%-40%):
- Giliran 1: Kemahiran (AoE)
- Giliran 2: Seruan
- Giliran 3: Serangan Asas Dipertingkatkan
- Giliran 4: Ultimate (dijamin)
Fasa 3 (40%-0%):
- Giliran 1: Ultimate (dijamin)
- Giliran 2: Kemahiran (AoE)
- Giliran 3: Serangan Asas Dipertingkatkan
- Ulang
Mengenali corak membolehkan Ultimate pertahanan awal sebelum Ultimate bos yang dijamin, menghalang 2000-3000 HP Overload bagi setiap Ultimate yang dicegah.
Pertanian Cekap Sumber
Keutamaan Harian:
- Selesaikan pembukaan peringkat baharu untuk pencapaian (40 Trailblaze Power)
- Selesaikan peringkat selebihnya pada mod Mudah untuk ganjaran asas (160 Trailblaze Power)
- Kembali untuk penarafan SS Nightmare selepas semua pencapaian selesai
Jumlah: 200 Trailblaze Power/hari × 5 hari = 1000 Trailblaze Power untuk semua pencapaian.
Condensed Aether: Simpan untuk penyelesaian penarafan SS Nightmare selepas pencapaian selesai. Menggunakannya semasa percubaan akan membazirkan ganjaran berganda jika gagal memenuhi syarat SS.
ROI Pelaburan Pasukan: Satu pasukan serba boleh yang mengendalikan berbilang pencapaian memberikan kecekapan yang lebih baik daripada pasukan khusus. Templat hibrid (Luocha/Gallagher + Pela + Tingyun/Asta + Seele/Herta) mengendalikan Crazy Diamond, Siren Tears, dan Transcendent Shot dengan hanya memerlukan pelaburan 4-5 watak.
Senarai Semak Memaksimumkan Ganjaran
Semua Pencapaian Tersembunyi
Hari 1 - Transcendent Shot: Kalahkan Sasaran Barisan Belakang 15 kali | 5 Stellar Jade | Mana-mana tahap kesukaran
Hari 2 - Crazy Diamond: Selesaikan dengan HP Overload ≤8000 | 5 Stellar Jade | Mana-mana tahap kesukaran
Hari 3 - Qliphoth Counter: Pulihkan HP sebanyak 12 kali | 5 Stellar Jade | Mana-mana tahap kesukaran
Hari 4 - No Time to Die: Cetuskan Fight in Unity | 5 Stellar Jade | Mana-mana tahap kesukaran
Hari 5 - Siren Tears: Kerosakan maut Hallucinogenic Mermaid | 5 Stellar Jade | Mana-mana tahap kesukaran
Jumlah: 25 Stellar Jade
Keutamaan Stellar Jade
Jumlah Tersedia: 625 Stellar Jade
- Ganjaran asas: 600 Stellar Jade
- Pencapaian tersembunyi: 25 Stellar Jade
Urutan Optimum:
Minggu 1 (Hari 1-5): Selesaikan setiap peringkat Mudah untuk pencapaian (200 Trailblaze Power) | Kumpul 25 + ~200 Stellar Jade
Minggu 2 (Hari 6-10): Penyelesaian mod Sukar (200 Trailblaze Power) | Kumpul ~200 Stellar Jade
Minggu 3 (Hari 11-15): Penarafan SS Nightmare (200 Trailblaze Power) | Kumpul ~200 Stellar Jade + ganjaran selebihnya
Jumlah Pelaburan: 600 Trailblaze Power dalam masa 15 hari Jumlah Pulangan: 625 Stellar Jade + 1 Tracks of Destiny + 200 Relic Remains + 400,000 Credit
Kecekapan: 1.04 Stellar Jade bagi setiap Trailblaze Power berbanding 0.67 daripada Calyx standard (55% lebih baik).
Penjejakan Kemajuan
Dalam Permainan: Menu acara menunjukkan status penyelesaian peringkat, penunjuk pencapaian, ganjaran yang tinggal, dan hari yang tinggal.
Hamparan Manual: Jejaki Peringkat | Tahap Kesukaran | Percubaan | Anggaran HP Overload | Status Pencapaian | Nota
Pengesahan: Semak notifikasi pencapaian semasa pertempuran, bintang emas menu acara, dan penambahan mata wang Stellar Jade.
Corak Acara Masa Hadapan
Remnants of Twilight menetapkan corak untuk acara masa hadapan:
Pemahaman Mekanik: Pencapaian masa hadapan memerlukan pemahaman mekanik yang mendalam berbanding kekuatan semata-mata. Laburkan masa untuk mempelajari mekanik baharu.
Variasi Pengurusan HP: Crazy Diamond mewakili kategori baharu yang fokus pada peminimuman kerosakan. Masa hadapan mungkin memperkenalkan kekangan yang sama (penyembuhan yang digunakan, Mata Kemahiran yang digunakan, had giliran).
Mekanik Transformasi: Siren Tears mencadangkan pencapaian masa hadapan yang melibatkan perubahan keadaan sementara, pengorbanan rakan sepasukan, atau keadaan kegagalan yang disengajakan.
Agnostik Tahap Kesukaran: Kebanyakan pencapaian berfungsi pada mana-mana tahap kesukaran, memberi ganjaran kepada pemahaman mekanik berbanding kuasa barisan watak.
Pelaburan Sumber: Bina watak sustain/sokongan serba boleh yang mengendalikan pelbagai keperluan. DPS khusus memberikan nilai pencapaian yang kurang berbanding pilihan pertahanan yang fleksibel.
FAQ
Apakah had HP Overload untuk Crazy Diamond?
Jumlah 8000 HP Overload. Ia terkumpul daripada semua kerosakan yang diterima sepanjang pertempuran tanpa mengira penyembuhan. Terpakai untuk semua tahap kesukaran, walaupun kerosakan yang meningkat dalam mod Nightmare menjadikannya jauh lebih sukar.
Bagaimana cara mencetuskan Siren Tears?
Biarkan Hallucinogenic Mermaid (watak yang berubah semasa Phantom Illusion) menerima kerosakan maut daripada musuh. Pastikan watak yang berubah berada pada HP rendah tanpa penyembuhan, dan biarkan serangan musuh atau DoT memberikan serangan maut semasa transformasi aktif. Ia dicetuskan serta-merta selepas kerosakan maut.
Bolehkah anda mendapatkan Crazy Diamond di bawah tahap kesukaran Nightmare?
Ya. Walaupun huraian menyebut Nightmare, keperluan HP Overload ≤8000 terpakai untuk semua tahap kesukaran. Kerosakan musuh yang berkurang dalam mod Mudah sering kali menghasilkan hanya 3000-4000 HP Overload dengan permainan biasa.
Watak manakah yang terbaik untuk pengurusan HP Overload?
Fu Xuan (pengalihan/pengurangan kerosakan mengurangkan pengumpulan sebanyak 30-40%), Luocha (penyembuhan automatik mengekalkan HP tinggi), Huohuo (penyembuhan + penjanaan semula tenaga). Untuk DPS: Jingliu dan Blade (penggunaan HP sendiri tidak dikira dalam HP Overload).
Adakah HP Overload ditetapkan semula antara fasa?
Tidak. Ia terkumpul secara berterusan sepanjang pertempuran tanpa tetapan semula fasa. Kerosakan daripada Fasa 1 dikira dalam had 8000 yang sama dengan Fasa 3. Ia memerlukan peminimuman yang konsisten merentas semua fasa.
Berapakah jumlah Stellar Jade yang diberikan oleh pencapaian tersembunyi?
Setiap satu daripada lima pencapaian memberikan 5 Stellar Jade (jumlah 25). Ini menambah 600 Stellar Jade asas acara tersebut, menjadikan jumlah keseluruhan 625 yang tersedia.


















