Genshin Stygian Onslaught 6.3: Panduan 3 Pasukan Pelaburan Rendah

Stygian Onslaught 6.3 menampilkan tiga bos yang memerlukan strategi tindak balas elemen. Panduan ini merangkumi tiga pasukan pelaburan rendah yang terbukti—National, Taser, dan Hyperbloom—yang mampu melepasi kesemua enam tahap kesukaran dengan menggunakan watak 4-bintang utama serta binaan yang mudah diakses.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/25

Memahami Stygian Onslaught 6.3

Terletak di utara Kampung Mingyun, memerlukan Archon Quest Prologue Act 3 dan AR20. Terdapat enam tahap kesukaran: Normal I (Tahap 40), Advancing II (Tahap 70), Hard III (Tahap 90), Menacing IV (Tahap 100, pemasa 120s), Fearless V (Tahap 105), Dire VI (Tahap 110, jumlah 180s). Kesukaran 4-6 melarang penggunaan semula watak merentasi tiga pasukan.

Untuk kemajuan yang lebih pantas, tambah nilai Battle Pass Genshin Impact dengan cepat melalui BitTopup bagi mendapatkan senjata dan sumber premium.

Mekanik Bos

Tangkapan skrin bos Stygian Onslaught 6.3 Genshin Impact Iniquitous Baptist Iktomisaurus Field Generator

Iniquitous Baptist (Peringkat 1): 12,437,830 HP (Tahap 105), 13,614,572 HP (Tahap 110). Elemental Rings memerlukan tindak balas elemen untuk menghentikan serangan. Elemental Wards akan melumpuhkan bos selama 18s apabila dimusnahkan. Deepdark Shield pada 45% HP—memusnahkannya akan mengurangkan 20% HP bos dan mengurangkan semua RES sebanyak 60%. Anglers mengurangkan integriti perisai sebanyak 25% setiap satu.

Battle-Hardened Iktomisaurus (Peringkat 2): 9,232,639 HP (Tahap 105), 17,195,518 HP (Tahap 110). Mempunyai tiga lapisan perisai (4.5% HP setiap satu). Cryo Wards mencetuskan rebah selama 12s apabila dimusnahkan. Penggandaan kerosakan Electro-Charged sebanyak 600%. Tiga obor bertindak balas terhadap Charged Attack untuk kerosakan Pyro.

Experimental Field Generator (Peringkat 3): 8,552,749 HP (Tahap 105), 14,042,886 HP (Tahap 110). Memerlukan tiga serangan Pneuma untuk melumpuhkan teras Ousia. Plunging Attack mengurangkan kerosakan gelombang kejutan. Tanduk Pyro 64U memerlukan aplikasi Hydro.

Standard Pelaburan

Pelaburan rendah = watak 4-bintang C0-C2, senjata boleh kraf/4-bintang R1-5, pencarian Artifak yang disasarkan. Tahap watak 80/90, bakat (talent) 6/8/8, artifak +16 hingga +20 dengan statistik utama yang betul, senjata 80/90. Anggaran 3-4 minggu resin bagi setiap pasukan.

Pasukan #1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

Karya seni watak pasukan National Genshin Impact Xiangling Xingqiu Bennett Sucrose

Keperluan Binaan (Build)

Xiangling: 4pc Emblem, ATK%/Pyro/Crit, 180% ER, 50/100 Crit. The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+.

Bennett: 4pc Noblesse, HP%/HP%/Healing, 200% ER. Sebarang pedang ER.

Xingqiu: 4pc Emblem, ATK%/Hydro/Crit, 200% ER (180% dengan Sac Sword R3+), 60/120 Crit. Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5.

Sucrose: 4pc VV, EM/EM/EM, abaikan statistik sampingan. Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5.

Putaran (Rotation)

Tangkapan skrin panduan putaran pasukan Taser Genshin Impact Sucrose Fischl Beidou Xingqiu

  1. Bennett Burst
  2. Sucrose Skill → Burst (Swirl Pyro untuk VV)
  3. Xingqiu Burst → Skill
  4. Xiangling Burst → Skill (snapshot buff Bennett)
  5. Bennett Skill (salurkan tenaga kepada Xiangling)
  6. Sucrose Normal Attack (aktifkan Rain Swords, 15s)
  7. Ulang

Penting: Xiangling mesti menggunakan Burst di dalam bulatan Bennett. Sucrose melakukan Swirl Pyro sebelum Xingqiu mengenakan Hydro.

Prestasi

Peringkat 1: Pemusnahan Ward yang pantas melalui Vaporize. Selesai dalam 45-60s (Kesukaran VI). Peringkat 2: Hydro-Pyro mencetuskan Electro-Charged dengan aura Electro bos. 50-70s. Peringkat 3: Bennett mengekalkan kelangsungan hidup, Xiangling mengendalikan tanduk Pyro. 55-75s.

Pasukan #2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)

Keperluan Binaan (Build)

Sucrose: Sama seperti pasukan National.

Fischl: 4pc Thundering Fury atau 2pc TF+2pc ATK%, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER. Stringless R5 > Favonius Warbow R3+.

Beidou: 4pc Emblem, ATK%/Electro/Crit, 160% ER. Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5.

Xingqiu: Sama seperti pasukan National.

Putaran (Rotation)

  1. Fischl Skill (letakkan Oz)
  2. Beidou Burst
  3. Xingqiu Burst → Skill
  4. Sucrose Skill (Swirl Electro untuk VV)
  5. Sucrose Normal Attack (12-15s)
  6. Fischl Burst (letakkan semula Oz)
  7. Ulang

Burst Beidou memerlukan Normal Attack yang aktif untuk rantaian kilat. Salurkan zarah tenaga Fischl kepada Beidou dengan menukar watak selepas meletakkan Oz.

Keutamaan EM vs ER

  • Sucrose: 600-800 EM, 120-140% ER
  • Beidou: Ambang 160% ER sebelum Crit/ATK
  • Fischl: 120-140% ER, kemudian ATK/Crit
  • Xingqiu: Minimum 200% ER

Prestasi

Sangat cemerlang di Peringkat 2 disebabkan penggandaan Electro-Charged 600%. 8-12 tindak balas setiap putaran pada 4,500-6,000 kerosakan setiap satu = 27,000-36,000 setiap tindak balas yang digandakan. Satu putaran mampu memusnahkan 1-2 lapisan perisai.

Pasukan #3: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)

Keperluan Binaan (Build)

Dendro Traveler: 4pc Deepwood, ER/Dendro/Crit atau ER/ER/ER, 180% ER. Favonius Sword > Sapwood Blade.

Xingqiu: Sama seperti pasukan sebelumnya.

Kuki Shinobu: 4pc Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, 800+ EM, 180% ER. Iron Sting (boleh dikraf).

Fischl: 4pc Thundering Fury, ATK%/Electro/Crit, 120-140% ER.

Putaran (Rotation)

  1. Dendro Traveler Burst (letakkan Lea Lotus Lamp)
  2. Xingqiu Burst → Skill
  3. Fischl Skill (letakkan Oz)
  4. Kuki Skill (cetuskan Hyperbloom)
  5. Kuki Normal Attack di medan tempur (15-20s)
  6. Dendro Traveler Skill (segar semula aura)
  7. Ulang

Dendro Core bertahan selama 6s. Skill Kuki mengenakan Electro setiap 1.5s, meletupkan 4-5 Core sepanjang tempoh tersebut.

Kerosakan Hyperbloom

Asas Tahap 90: 1,446.85 kerosakan. Dengan 800 EM: ~6,337 setiap Hyperbloom. Menentang bos Tahap 110 (10% Dendro RES): ~5,703 kerosakan. 3-4 Core/saat × 15s = 45-60 Hyperbloom = 256,635-342,180 kerosakan tindak balas sahaja.

Tahap EM Kuki:

Carta kerosakan Hyperbloom tahap EM Kuki Shinobu Genshin Impact

  • 600 EM: ~5,100/Hyperbloom
  • 800 EM: ~6,300/Hyperbloom (disyorkan)
  • 1000 EM: ~7,400/Hyperbloom (maksimum)

Prestasi

Peringkat 1: Kerosakan konsisten yang melepasi perisai. 60-80s. Peringkat 2: Mengabaikan lapisan perisai, DPS berterusan. 55-75s. Peringkat 3: Menangani tanduk Pyro, tidak terjejas oleh mekanik medan. 65-85s.

Strategi Khusus Peringkat

Peringkat 1: Iniquitous Baptist

Deepdark Shield pada 45% HP mengurangkan 20% HP bos apabila dimusnahkan. Seru Anglers—membunuh empat daripadanya akan memusnahkan perisai (25% setiap satu). Pecahkan Elemental Wards untuk pelumpuhan selama 18s = 2-3 kitaran putaran.

Blessings: ATK% (15-25%), Elemental DMG (20-30%) untuk National/Taser. EM (80-120) atau Hyperbloom DMG (25-40%) untuk Hyperbloom.

Peringkat 2: Iktomisaurus

Tiga lapisan perisai (774,698 HP setiap satu pada Tahap 110). Penggandaan Electro-Charged 600%. Pasukan Taser mencapai 8-12 tindak balas/putaran pada 27,000-36,000 kerosakan setiap satu = 216,000-432,000 kerosakan perisai, memecahkan 1-2 lapisan.

Pecahkan Cryo Wards untuk rebah selama 12s. Tiga obor bertindak balas terhadap Charged Attack (Sucrose/Fischl) untuk 8,000-12,000 kerosakan Pyro setiap satu.

Blessings: Electro-Charged DMG (40-60%) untuk Taser, Vaporize (30-50%) untuk National, Hyperbloom (35-55%) untuk Dendro.

Peringkat 3: Field Generator

Cara mengatasi keperluan Pneuma: Fokuskan kerosakan semasa fasa kerentanan semula jadi bos selama 6s setiap 45-50s. Plunging Attack semasa fasa cas mengurangkan kuasa gelombang kejutan sebanyak 40-60%. Tanduk Pyro 64U memerlukan dua kitaran Burst Xingqiu (~40U Hydro setiap kitaran).

Blessings: Plunging Attack DMG (50-80%) jika sesuai, jika tidak gunakan ATK%/Elemental DMG.

Pengurusan Tenaga

Ambang ER

National:

  • Xiangling: 180% (standard), 220% (solo Pyro)
  • Bennett: 200% (selesa)
  • Xingqiu: 180% (Sac Sword R3+), 220% (bukan Sac)
  • Sucrose: 120% (Sac Fragments), 140% (bukan Sac)

Taser:

  • Beidou: 160% (standard), 180% (solo Electro)
  • Fischl: 120-140%
  • Xingqiu/Sucrose: Sama seperti National

Hyperbloom:

  • Dendro Traveler: 180% (standard), 200% (selesa)
  • Kuki: 180% (standard)
  • Xingqiu/Fischl: Sama seperti di atas

Teknik Penyaluran (Funneling)

Zarah elemen: 3 tenaga (elemen sama), 1 tenaga (elemen berbeza). Zarah neutral: 2 tenaga (semua).

National: Skill Bennett → tukar kepada Xiangling (tangkap 2-3 zarah untuk 6-9 tenaga).

Taser: Skill Fischl → tukar kepada Beidou selepas 3-4 serangan Oz (9-12 tenaga).

Hyperbloom: Skill Dendro Traveler → tangkap zarah sendiri. Senjata Favonius menghasilkan 3 zarah neutral (6 tenaga kepada semua).

Masa Burst

Rain Swords Xingqiu selama 15s = had putaran. Melangkaui 18s akan mengorbankan konsistensi tindak balas.

Tempoh:

  • Xingqiu/Beidou: 15s
  • Xiangling: 14s
  • Bennett: 12s (tetingkap snapshot)
  • Dendro Traveler: 12s
  • Skill Kuki: 12s

Gunakan Burst yang paling lama dahulu (Xingqiu, Beidou), snapshot Burst selepas buff (Xiangling selepas Bennett), lakukan serangan selama maksimum 12-15s.

Salah Faham Biasa

DPS Premium Tidak Diperlukan

Neuvillette memudahkan pertempuran tetapi tidak wajib. Perbandingan kerosakan (Peringkat 1, 60s):

  • Neuvillette C0: 450,000-600,000
  • National: 400,000-550,000
  • Taser: 380,000-520,000
  • Hyperbloom: 350,000-480,000

Perbezaan 10-20% = tambahan 5-10 saat, masih dalam had 120-180s.

Mitos Pelaburan

Ambang sebenar Kesukaran VI:

  • Tahap: 80/90 (90/90 memberikan peningkatan <3%)
  • Bakat (Talent): 6/8/8 DPS, 1/6/8 sokongan
  • Artifak: +16 Bunga/Bulu, +20 Sands/Goblet/Circlet
  • Senjata: 80/90 DPS, 70/80 sokongan

Resin: Binaan minimum yang berkesan = ~2,400 resin berbanding 4,800 resin yang disyorkan. Pengurangan 50% membolehkan dua pasukan disiapkan dalam tempoh yang sama.

Keperluan Constellation

Penting: Xingqiu C2 (memanjangkan Burst), Sucrose C1 (cas Skill kedua) Berharga: Xiangling C4 (tempoh Pyronado), Bennett C1 (buff ATK tanpa sekatan HP), Fischl C6 (serangan selaras) Sampingan: Beidou C2, Kuki C2

Varian C0 mampu menyelesaikan Kesukaran VI dengan masa 10-15% lebih lama.

Kecekapan Sumber

Keutamaan Artifak

  1. Domain Emblem (Momiji-Dyed Court): Xiangling, Xingqiu, Beidou serentak. 2-3 minggu sehingga mencapai 180% ER dengan statistik utama yang betul.
  2. Domain VV (Valley of Remembrance): Sucrose EM/EM/EM sahaja. 3-5 hari (360-600 resin).
  3. Domain Flower (Spire of Solitary Enlightenment): Kuki sahaja. Alternatif (Gilded Dreams) adalah setanding.

Keutamaan Bakat (Talent)

Tahap 6→8: ~20% kerosakan, 12 buku + 450k Mora. Tahap 8→9: ~8% kerosakan, 16 buku + 700k Mora.

Keutamaan:

  1. Burst Xiangling (keutamaan 6→8): 60-70% kerosakan peribadi
  2. Burst Xingqiu (keutamaan 6→8): 70-80% kerosakan peribadi
  3. Burst Beidou (keutamaan 6→8): 75-85% kerosakan peribadi
  4. Burst Bennett (6→8 sudah memadai): Peningkatan mula mendatar
  5. Skill Fischl (6→8 berharga): Kerosakan Oz meningkat
  6. Normal Attack (biarkan 1-4): Kesan minimum

Strategi Primogem

Sembilan watak secara keseluruhan: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki. Hanya Kuki yang memerlukan permohonan (wish) yang disasarkan.

Elakkan: Banner senjata, watak 5-bintang DPS sehingga pasukan teras lengkap. Pertimbangkan: Watak 5-bintang sokongan (Kazuha, Yelan) selepas menyelesaikan Kesukaran IV. Utamakan: Segar semula resin semasa Disturbance Outbreak (10 hari pertama).

Untuk pemerolehan watak, beli tambah nilai Blessing of the Welkin Moon Genshin Impact melalui BitTopup yang menyediakan 2,700 Primogem setiap bulan.

Tip Lanjutan

Pelarasan Senarai Watak (Roster)

Tiada Sucrose: Dendro Traveler menyediakan VV tetapi kurang perkongsian EM. Mengurangkan National 15-20%, Taser 20-25%. Boleh digunakan untuk Kesukaran IV-V, tetapi sukar untuk Kesukaran VI.

Tiada Fischl: Lisa menyediakan Electro tetapi memerlukan masa di medan tempur. Hyperbloom boleh digantikan dengan Raiden (5-bintang).

Xingqiu C0: Burst 15s mewujudkan tetingkap masa yang ketat. Barbara menyediakan Hydro tetapi mengorbankan 60-70% kerosakan.

Diagnostik Kegagalan Selesai

Kegagalan semakan DPS:

  1. Sahkan ER memenuhi ambang—terlepas satu Burst = kehilangan 25-35% kerosakan.
  2. Sahkan statistik utama artifak.
  3. Semak semula putaran—Xiangling snapshot Bennett, Sucrose Swirl elemen yang betul.
  4. Semak tahap senjata—Tahap 70 = 15-20% kurang kerosakan berbanding 80/90.

Watak mati:

  1. Penyembuh memerlukan artifak HP% minimum +16.
  2. Elak serangan yang mempunyai petanda (telegraphed).
  3. Musnahkan Ward/Ring (mengelakkan 40-50% kerosakan yang masuk).
  4. Gunakan buff makanan.

Masalah tenaga:

  1. Latih penyaluran zarah (3× tenaga pada watak yang betul).
  2. Senjata Favonius memerlukan 20-30% Crit Rate.
  3. Panjangkan putaran 2-3s untuk Skill tambahan.
  4. Gunakan Burst dengan segera apabila tersedia.

Pengoptimuman

Pembatalan animasi (Animation canceling): Dash selepas Burst menjimatkan 0.3-0.5s setiap putaran. 6-8 putaran = 2-4s dijimatkan.

Pra-penggunaan (Pre-casting): Mulakan putaran semasa bos dalam keadaan kebal. Pyronado Xiangling akan kekal dan memberikan kerosakan apabila bos boleh diserang semula.

Pengumpulan musuh: Rantaian kilat Beidou + Pyronado Xiangling yang mengenai bos + musuh tambahan = peningkatan DPS efektif sebanyak 15-25%.

FAQ

Artifak minimum untuk Kesukaran VI?

Statistik utama yang betul +16 hingga +20 adalah yang paling penting. Ambang ER: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200%. Crit 50/100 sudah memadai—60/120 atau 70/140 memberikan peningkatan 10-15% tetapi tidak wajib.

Bolehkah selesai tanpa watak 5-bintang?

Ya. Ketiga-tiga pasukan menggunakan watak 4-bintang. Dendro Traveler adalah percuma, Kuki boleh didapati dalam banner kadar peningkatan. Masa selesai 10-20s lebih lama daripada varian 5-bintang, masih dalam had masa.

Pasukan mana yang paling mudah dibina?

National. Xiangling/Xingqiu/Bennett kerap muncul. The Catch percuma daripada aktiviti memancing. Domain Emblem berguna untuk Xiangling dan Xingqiu. Pasukan berfungsi boleh disiapkan dalam masa 2-3 minggu fokus resin.

Kepentingan Constellation?

C0 boleh selesai dengan masa 10-15% lebih lama. Keutamaan: Xingqiu C2 (+3s Burst), Sucrose C1 (Skill kedua), Bennett C1 (tiada sekatan HP). Yang lain adalah peningkatan berperingkat. Elakkan melakukan permohonan (wish) khusus untuk constellation 4-bintang—kumpul secara semula jadi dalam masa 3-6 bulan.

Kegagalan semakan DPS Peringkat 2?

Iktomisaurus mempunyai HP tertinggi (17,195,518 Tahap 110). Pecahkan tiga lapisan perisai melalui Electro-Charged—setiap satu mengurangkan 6% HP (1,031,731 kerosakan). Taser sangat cemerlang (penggandaan 600%). Pastikan Beidou mempunyai 160% ER untuk ketersediaan Burst (40-50% kerosakan pasukan). Aktifkan tiga obor dengan Charged Attack untuk 24,000-36,000 kerosakan Pyro.

Tenaga tanpa senjata Sacrificial?

Tingkatkan ER sebanyak 20-40%. Xingqiu memerlukan 220% tanpa Sac Sword berbanding 180% dengannya. Senjata Favonius menghasilkan zarah neutral untuk pasukan. Panjangkan putaran 2-3s untuk Skill tambahan. Pertimbangkan ER Sands berbanding ATK% Sands, dengan menerima kehilangan kerosakan 12-15% demi konsistensi putaran.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service