Memahami Sistem Rakan AI Barkle
PUBG Mobile 4.2 dilancarkan pada 7 Januari 2026, memperkenalkan Rakan AI Barkle secara eksklusif dalam mod Primewood Genesis di Erangel dan Livik. Ikon hijau muncul di Pochinki, Yasnaya Polyana, Mylta, Pangkalan Tentera Sosnovka, Georgopol, dan Hospital. Ikon mula kelihatan dari jarak 50 meter, memerlukan pendaratan dalam lingkungan 20 meter dan jarak interaksi 3 meter untuk pengambilan selama 1-2 saat.
Barkle akan mengekori pada jarak 5 meter dan bertindak balas terhadap antara muka roda arahan. Hanya satu Barkle dibenarkan bagi setiap pemain dalam setiap perlawanan. Apabila melebihi jarak 75 meter, fungsi Panggil Balik (Recall) akan diaktifkan secara automatik dalam masa 2-3 saat dengan masa bertenang (cooldown) selama 25-30 saat.
Untuk kelebihan kompetitif melalui kelengkapan premium, tambah nilai UC PUBG Mobile di BitTopup menyediakan akses segera kepada tema roda arahan eksklusif dan ganjaran pas tempur dengan transaksi selamat serta sokongan 24/7.
Kategori Arahan Teras
Terdapat enam kategori arahan: Serang (Attack), Bertahan (Defend), Pulih (Heal), Hidupkan Semula (Revive), Cari (Search), dan Bawa (Carry).
- Serang: Membaling batu yang memberikan kerosakan 15-25 HP setiap 2 saat, sasaran automatik, masa bertenang segera.
- Bertahan: Penghadang 180 darjah dengan ketahanan 200-300 HP, masa bertenang 15-20 saat.
- Pulih: Pemindahan HP pasif kepada pemain yang mempunyai nyawa rendah.
- Hidupkan Semula: Diaktifkan secara automatik dalam lingkungan 50 meter apabila rakan sepasukan tersungkur (knocked), selesai dalam 3-4 saat, memulihkan 200 HP, memberikan 25% rintangan kerosakan + 50% output kerosakan.
- Cari: Imbasan radius 30 meter yang menanda peti, hantaran udara (airdrop), kelengkapan Tahap 3, masa bertenang 30-45 saat.
- Bawa: Mengangkut pemain ke lokasi yang ditanda dalam masa 3 saat, masa bertenang 45-60 saat.
Roda arahan diaktifkan dengan menahan ikon rakan di sudut kanan bawah selama 0.3 saat. Arahan suara tersedia dalam bahasa Inggeris, Arab, Turki, dan Rusia: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [location].
Penggunaan optimum setiap perlawanan: Cari 8-12 kali, Bertahan 4-6 kali, Serang 6-10 kali, Bawa 1-2 kali, Sembunyi 3-4 kali.
Adaptasi Tingkah Laku AI
Fungsi Cari mengimbas 15 meter secara menegak (atas/bawah) dengan ketepatan 95-98% untuk barangan rampasan (loot) pegun. Radius mendatar 30 meter meliputi 2-3 bangunan di kawasan padat.
Sensitiviti roda arahan mengikut saiz skrin:
- Skrin 5.5-6 inci: Sensitiviti 100-120%
- Skrin 6.5+ inci: Sensitiviti 80-100%
Tetapan ini memastikan pengaktifan tahan 0.3 saat yang boleh dipercayai tanpa input yang tidak disengajakan.
Panduan Susun Atur Roda Arahan Utama
Konfigurasi Hot Drop (8-Slot Optimum)

Kuadran sebelah kanan untuk pemain tangan kanan:
- Pukul 3: Cari (akses ibu jari segera)
- Pukul 2: Bawa (peralihan bangunan pantas)
- Pukul 4: Bertahan (penghadang kecemasan)
- Pukul 1: Serang (pertempuran ofensif)
- Pukul 5: Sembunyi (penyamaran taktikal)
- Pukul 6: Panggil Balik (pengurusan jarak)
Membolehkan laluan 30 meter lengkap tanpa perlu mengubah kedudukan pegangan.
Susun Atur Agresif
Keutamaan fokus pertempuran:
- Pukul 3: Serang (balingan batu segera)
- Pukul 2: Bawa (serangan agresif)
- Pukul 4: Bertahan (sokongan)
- Pukul 7: Cari (keutamaan dikurangkan)
Sangat berkesan di bangunan 3 tingkat timur laut Pochinki di mana pertempuran berlaku dalam 60-70% perlawanan.
Susun Atur Defensif
Keutamaan fokus kelangsungan hidup:
- Pukul 3: Bertahan (penghadang segera)
- Pukul 2: Cari (lokasi kelengkapan cekap)
- Pukul 4: Sembunyi (penyamaran kerap)
- Pukul 8: Bawa (peralihan minimum)
Sesuai digabungkan dengan pendaratan di bumbung 3 tingkat Sekolah Yasnaya.
Susun Atur Seimbang
Persediaan serba boleh untuk semua situasi:
- Pukul 3: Cari (kecekapan loot yang konsisten)
- Pukul 2: Bertahan
- Pukul 4: Serang
- Pukul 1: Bawa
- Pukul 5-6: Sembunyi, Panggil Balik
Menyesuaikan diri dengan pelbagai senario. Gunakan sebagai tetapan lalai sehingga anda menemui gaya permainan pilihan selepas 15-20 perlawanan.
Langkah Penyesuaian Roda Arahan
Mengakses Tetapan
Lobi utama > Tetapan (ikon gear) > Kawalan > Sesuaikan > Arahan Rakan AI. Editor memaparkan ikon arahan yang boleh diseret (panel kiri) dan roda bulat dengan slot bernombor (panel kanan). Gelongsor sensitiviti berada di bawah roda. Mod ujian di bahagian bawah.

Menetapkan Arahan
Ketik dan tahan ikon arahan selama 0.5 saat. Seret ke kedudukan jam yang dikehendaki. Slot akan bertukar warna biru apabila menerima ikon. Lepaskan untuk mengesahkan. Arahan yang ditetapkan sebelum ini akan bertukar secara automatik jika menyeret ke slot yang sudah diisi.
Urutan hot drop: Cari ke pukul 3, Bawa ke pukul 2, Bertahan ke pukul 4, Serang ke pukul 1, Sembunyi ke pukul 5, Panggil Balik ke pukul 6.
Menguji dalam Mod Latihan
Mod Latihan memuatkan Primewood Genesis yang dipermudahkan dengan pengambilan Barkle tanpa had. Berlatih menahan selama 0.3 saat pada setiap kedudukan. Lakukan 10-15 urutan arahan lengkap. Pantau masa pengaktifan melalui paparan prestasi. Konfigurasi optimum mencapai pengaktifan bawah 0.4 saat untuk arahan keutamaan.
Pintasan Arahan Suara
Tetapan > Audio > Arahan Suara. Aktifkan empat arahan utama: **Barkle, attack,****Barkle, shield,****Search supplies,**Carry me to [location]. Suara memintas penahanan 0.3 saat dan dilaksanakan serta-merta. Gunakan untuk permainan solo atau skuad yang terkoordinasi.
Laluan Imbasan Loot 30m
Mengapa Radius 30m Berkesan
Ia meliputi 2-3 bangunan dalam susun atur padat Pochinki. Mengimbangi liputan loot dengan masa pergerakan. Sesuai dengan jarak pertempuran hot drop biasa. Membolehkan dua kitaran Cari lengkap dalam 90 saat pertama yang kritikal di mana 60-70% penyingkiran berlaku.
Kedudukan Permulaan Mengikut Laluan Penerbangan
Pendekatan Barat: Mendarat di bumbung 3 tingkat timur laut. Pendekatan Timur: Bangunan 2 tingkat barat. Ikon hijau muncul dalam lingkungan 50 meter dari zon pendaratan dalam 85-90% perlawanan.
Tanda bangunan pendaratan semasa pra-perlawanan. Agihan skuad: 50-75 meter antara satu sama lain untuk arahan Cari yang berselang-seli 10-15 saat.
Urutan Bangunan demi Bangunan
Laluan Pochinki:

0:30 - Pendaratan di bumbung 3 tingkat timur laut. Ambil Barkle dengan segera. Laksanakan Cari pertama. Radius 30 meter meliputi bangunan 3 tingkat, bangunan 2 tingkat bersebelahan, dan gudang timur. Utamakan topi keledar/ves Tahap 3, kemudian raifal serangan/DMR.
1:00 - Berikan arahan Bawa ke bumbung 2 tingkat barat. Memberikan kelebihan ketinggian berbanding halaman tengah.
1:15 - Laksanakan Cari kedua selepas masa bertenang. Mengimbas kelompok bangunan barat. Pengesanan menegak 15 meter mengenal pasti loot di tingkat bawah tanpa perlu turun.
Penanda Aras Masa
- 0:20: Pengambilan Barkle selesai
- 0:30: Pengaktifan Cari pertama
- 0:45: Pemerolehan senjata awal
- 1:00: Bawa ke kedudukan kedua
- 1:15: Pengaktifan Cari kedua
- 1:30: Pemerolehan kelengkapan Tahap 3 penuh
Pendaratan yang sengit: Utamakan pemerolehan senjata berbanding Cari. Arahan Serang memberikan tekanan 15-25 HP tetapi tidak boleh menggantikan senjata api. Tangguhkan laluan 15-20 saat jika pertempuran berlaku serta-merta.
Melaksanakan Laluan Kemenangan
Persediaan Pra-Pendaratan (3 Saat Pertama)
Semasa terjunan payung terjun, kenal pasti ikon hijau terdekat. Laraskan trajektori untuk mendarat dalam lingkungan 20 meter sambil mengekalkan kedudukan di bumbung. Jarak interaksi 3 meter membolehkan pengambilan segera tanpa terdedah di kawasan terbuka.
Konfigurasikan roda arahan kepada keutamaan Cari semasa terjun. Letakkan ibu jari di atas ikon rakan untuk penahanan 0.3 saat, mengurangkan pengaktifan daripada 0.8-1.2 saat kepada 0.3-0.4 saat.
Fasa 1: Sapuan Bangunan Awal (0-15 saat)
Mendarat di bumbung 3 tingkat timur laut pada 0:20. Ambil pada 0:22. Aktifkan Cari pada 0:30. Imbas item yang ditanda untuk kelengkapan Tahap 3—topi keledar lebih utama daripada ves (pengurangan kerosakan tembakan kepala). Turun jika kelengkapan Tahap 3 berada di tingkat bawah. Ambil senjata utama + minimum 60 butir peluru. Abaikan aksesori kecuali skop (4x+). Tingkap 15 saat membersihkan satu tingkat bangunan.
Fasa 2: Imbasan Zon Kepadatan Tinggi (15-30 saat)
Pada 1:00, gunakan Bawa ke bumbung 2 tingkat barat. Pengangkutan 3 saat selesai pada 1:03. Memerhati halaman tengah (40-50% pertempuran). Cari kedua pada 1:15 selepas masa bertenang. Meliputi kelompok barat dan gudang selatan.
Utamakan ves Tahap 3 jika topi keledar sudah diperoleh. Kumpul barangan pemulihan (kit pertolongan cemas, minuman tenaga). Zon Kepadatan Tinggi menghasilkan 8-12 item yang ditanda. Fokus pada perisai, senjata, dan pemulihan. Tangguhkan beg galas/aksesori sehingga Fasa 3.
Fasa 3: Kedudukan untuk Pertempuran Pertama (30-45 saat)
Menjelang 1:30, ambil kedudukan di tingkap selatan bangunan 2 tingkat barat. Garis penglihatan ke halaman tengah dan pendekatan timur. Berikan arahan Bertahan jika kedengaran tapak kaki/tembakan musuh dalam lingkungan 50 meter. Penghadang 180 darjah menyerap kerosakan awal sambil mengesahkan kedudukan musuh.
Letakkan Barkle 20-25 meter di belakang barisan tembakan (di dalam bilik kedua). Membolehkan sasaran automatik Serang tanpa mendedahkan Barkle. Kerosakan 15-25 HP setiap 2 saat melengkapkan kerosakan senjata, berkesan terhadap musuh di sebalik perlindungan.
Untuk tambah nilai segera PUBG UC, BitTopup memberikan akses segera dengan harga kompetitif dan pemprosesan pembayaran yang selamat.
Menutup Titik Buta
Semasa mengumpul loot, letakkan Barkle menghadap arah pendekatan musuh yang mungkin. Jarak mengekor 5 meter mewujudkan amaran awal. Apabila Barkle berhenti atau menukar arah, kemungkinan besar musuh berada dalam lingkungan 30 meter. Hentikan aktiviti loot, berikan arahan Bertahan.
Arahan Sembunyi sangat berharga untuk kedudukan yang terdedah. Menyembunyikan Barkle menghalang musuh daripada mengenal pasti kelebihan AI anda. Dedahkan hanya apabila bertempur untuk serangan silang. Meningkatkan kadar kelangsungan hidup 15-20% dalam pendaratan yang sengit.
Sistem Keutamaan Loot
Tingkap 45 saat membenarkan maksimum 12-15 item.
Tahap 1: Senjata dan Perisai Penting
- Topi keledar Tahap 3: Keutamaan mutlak (55% pengurangan kerosakan berbanding 40% Tahap 2)
- Ves Tahap 3: 55% pengurangan kerosakan berbanding 40% Tahap 2
- Senjata utama: Raifal serangan (M416, AKM), DMR (Mini14, SKS)
- Peluru: Minimum 60 butir
- Senjata sekunder: Senapang patah (S12K, DBS) atau SMG (UMP45, Vector)
Abaikan pistol. Kombo senjata harus meliputi jarak 10-100 meter. Selesaikan Tahap 1 menjelang 1:00.
Tahap 2: Aksesori dan Pemulihan
- Skop: Keutamaan 4x, 6x
- Aksesori: Kompensator, pemegang menegak (vertical grip), kelopak peluru tambahan (extended mag)
- Pemulihan: 3-4 kit pertolongan cemas (75 HP), 4-6 minuman tenaga
Abaikan pemegang serong (angled grip), stok taktikal, dan kosmetik semasa 45 saat pertama. Pembalut (bandage) tidak cekap. Kit perubatan (med kit) terlalu lambat (8 saat).
Abaikan dalam 30 Saat Pertama
Beg galas (tiada kelebihan pertempuran), barangan balingan (slot inventori lebih baik untuk pemulihan), senjata jarak dekat selain kuali, sut ghillie, kosmetik, dan peluru melebihi 120 butir bagi setiap senjata.
Pengurusan Inventori
Fungsi Cari mengenal pasti laluan loot optimum untuk meminimumkan pergerakan berpatah balik. Utamakan kedudukan tinggi dahulu—turun dan kemudian naik semula membazirkan 8-12 saat setiap kitaran.
Gunakan Bawa antara kelompok yang ditanda berbanding berlari secara manual. Pengangkutan 3 saat menjimatkan 5-7 saat berbanding menggunakan tangga. Membolehkan 2-3 item tambahan diambil dalam tingkap 45 saat.
Strategi Pertempuran Lanjutan
Arahan Serangan Agresif
Dengan kelebihan kelengkapan Tahap 3, gunakan Bawa ke kawasan tinggi yang memerhati laluan musuh. Pengangkutan 3 saat membolehkan serangan dari rusuk (flanking). Ambil kedudukan di bumbung/tingkap tingkat dua, gunakan Serang untuk memberi tekanan.
Kerosakan 15-25 HP setiap 2 saat memaksa musuh mencari perlindungan. Selaraskan tembakan senjata dengan balingan batu, sesuaikan masa tembakan apabila musuh mengelak. Serangan silang menyingkirkan musuh 40-50% lebih pantas. Masa bertenang segera membolehkan tekanan berterusan.
Arahan Undur Defensif
Jika menerima kerosakan dari pelbagai sudut: Berikan arahan Bertahan semasa berundur. Penghadang 180 darjah menyerap 2-3 saat tembakan tertumpu. Letakkan penghadang antara anda dan ancaman utama.
Gabungkan Bertahan + Bawa untuk pengeluaran pantas. Sasarkan Bawa ke bangunan sejauh 30-40 meter, aktifkan Bertahan semasa pengangkutan 3 saat. Laluan melarikan diri yang dilindungi mengurangkan kadar penyingkiran 35-40% semasa berundur.
Koordinasi Serangan Rusuk
Letakkan Barkle di sisi bertentangan bangunan sasaran untuk serangan silang. Gunakan Sembunyi untuk menyamar, dan serang dari rusuk secara manual di sisi bertentangan. Apabila sudah bersedia, dedahkan dengan Serang, memaksa musuh memilih vektor ancaman. Perhatian yang terbahagi mengurangkan ketepatan musuh sebanyak 20-25%.
Jarak mengekor 5 meter membolehkan penempatan di pintu/tingkap sambil bertempur dari sudut berbeza. Musuh yang fokus kepada anda akan menerima 15-25 HP daripada batu, mewujudkan peluang penyingkiran semasa animasi pemulihan mereka.
Menggunakan Barkle sebagai Umpan
Letakkan Barkle di lokasi terdedah untuk menarik tembakan, mendedahkan kedudukan lawan. Berikan arahan Serang untuk menjadikannya kelihatan, kemudian Sembunyi selepas musuh mula menyerang. Pendedahan singkat mengenal pasti lokasi melalui kilatan muncung/jejak peluru.
Pencetus automatik Hidupkan Semula dalam lingkungan 50 meter membolehkan pertukaran serangan yang agresif. Barkle secara automatik menghidupkan semula rakan sepasukan yang tersungkur dalam 3-4 saat, memulihkan 200 HP dengan 25% rintangan kerosakan + 50% peningkatan output kerosakan. Buff ini mengubah rakan sepasukan yang dihidupkan semula menjadi penyerang balas yang kuat.
Kesilapan Biasa yang Perlu Dielakkan
Memuatkan Roda Arahan Secara Berlebihan
Jangan tetapkan arahan suara dan roda untuk fungsi yang sama. Roda lapan slot harus mengandungi lapan arahan berbeza. Suara berfungsi sebagai alternatif, bukan tambahan. Tetapkan suara untuk empat yang paling kerap digunakan (Cari, Serang, Bertahan, Bawa).
Jangan letakkan Bertahan dan Sembunyi bersebelahan—tujuannya berbeza. Bertahan = perlindungan pertempuran aktif. Sembunyi = penyamaran rotasi pasif. Asingkan ke kuadran yang bertentangan.
Mengabaikan Garis Penglihatan
Serang memerlukan garis penglihatan terus. Berada di sebalik dinding semasa bertempur di luar menghalang balingan batu. Ambil kedudukan di pintu, tingkap, atau kedudukan luar dengan garis penglihatan yang jelas.
Penghadang Bertahan 180 darjah menghadap arah Barkle semasa diaktifkan. Memberikan arahan Bertahan semasa membelakangi musuh akan mewujudkan penghadang yang tidak berguna. Letakkan kedudukan menghadap ancaman secara manual sebelum bertempur.
Adaptasi Laluan yang Lemah
Laluan standard mengandaikan pendaratan tanpa gangguan. Jika musuh dalam lingkungan 30 meter: Utamakan pemerolehan senjata berbanding Cari. Mendarat di tempat senjata yang kelihatan, abaikan Barkle sehingga senjata api diperoleh.
Senario yang sengit memerlukan konfigurasi defensif. Tukar Cari dari pukul 3 ke pukul 7, pindahkan Bertahan ke pukul 3 untuk penghadang segera.
Spam Arahan
Pelbagai arahan dalam masa 2-3 saat mewujudkan konflik barisan giliran. Barkle melaksanakan arahan secara berurutan—input yang terlalu pantas akan membatalkan arahan sebelumnya sebelum selesai. Berikan masa 3-4 saat antara arahan.
Cari memerlukan 2-3 saat imbasan pegun. Arahan pergerakan (Bawa, Panggil Balik) semasa Cari akan mengganggu imbasan, membazirkan masa bertenang 30-45 saat. Tunggu penunjuk selesai (denyutan biru).
Pengoptimuman Tetapan
Tetapan Grafik
- Kualiti: Smooth (Lancar)
- Kadar Bingkai: Extreme (Ekstrem)
- Bayang-bayang: Disabled (Dinyahaktifkan)
- Anti-aliasing: Disabled (Dinyahaktifkan)
- Gaya: Mod Colorful (30-40% penglihatan loot lebih baik)
- Kecerahan: 60-70%
- Auto-Adjust Graphics: Enabled (Diaktifkan)
Tetapan Audio
- Audio Berkualiti Tinggi: Diaktifkan (gunakan fon kepala)
- Volume Utama: 70-80%
- Volume Kesan: 90-100%
- Volume Muzik: 20-30%
Tapak kaki boleh didengari pada jarak 15-20 meter. Apabila didengari semasa Cari, hentikan loot, berikan arahan Bertahan.
Sensitiviti Mengikut Saiz Skrin
- 5.5-6 inci: Sensitiviti 100-120%
- 6.5+ inci: Sensitiviti 80-100%
Uji dengan 10 arahan Cari berturut-turut—setiap satu harus diaktifkan pada percubaan pertama.
Latihan Praktikal
Mod Latihan: Berlatih laluan Pochinki 15-20 kali. Fokus pada penanda aras masa. Berlatih senario sengit dengan bot latihan. Laksanakan Bertahan-Serang-Bawa di bawah simulasi tembakan. Sasarkan pengaktifan bawah 0.5 saat semasa pertempuran.
Meta Versi 4.2
Perubahan Imbangan Senjata
- M416: 5% pengurangan sentakan (recoil)—optimum untuk kemahiran kawalan sentakan 80%+.
- AKM: 49 kerosakan HP setiap tembakan—raifal serangan dengan kerosakan tertinggi. Penyingkiran dua tembakan terhadap topi keledar Tahap 1, tiga tembakan terhadap Tahap 2. Memerlukan ketepatan semburan (spray) 70%+.
Pengubahsuaian Peta
Primewood Genesis berakhir pada 10 Mac 2026. Ciri-ciri mod:
- Kadar kemunculan kelengkapan Tahap 3 15% lebih tinggi di hot drop.
- Bangunan 3 tingkat timur laut Pochinki: Peningkatan kemunculan DMR.
- Bumbung Sekolah Yasnaya: 20% lebih tinggi kemunculan raifal serangan.
Penambahbaikan AI
Pembaikan Versi 4.2:
- Pencetus automatik Hidupkan Semula di sebalik perlindungan pepejal (kebolehpercayaan 95-98% berbanding 70-75%).
- Ketepatan Cari untuk loot yang bergerak (90-95% berbanding 60-70%).
Penggunaan Kompetitif
Pasukan profesional menggunakan komander Barkle khas yang fokus pada Cari/Bawa sementara rakan sepasukan mengendalikan pertempuran. Meningkatkan kecekapan loot skuad sebanyak 35-40%.
Arahan Bertahan yang berselang-seli mewujudkan penghadang bertindih yang melindungi skuad semasa rotasi. Penghadang 200-300 HP menyerap tembakan penembak hendap, mengurangkan kecederaan 25-30%.
BitTopup untuk Permainan Kompetitif
Mengapa UC Penting
UC membuka kunci tema penyesuaian roda arahan yang meningkatkan kejelasan visual. Tema premium menyerlahkan arahan keutamaan dengan warna/ikon yang berbeza, mengurangkan masa pengaktifan sebanyak 0.1-0.2 saat. Pas tempur menyediakan kulit senjata eksklusif dengan penglihatan besi (iron sights) yang lebih baik.
Royale Pass Elite/Elite Plus menawarkan ganjaran UC tambahan dan emosi eksklusif.
Kelebihan BitTopup
- Sokongan pelanggan 24/7
- Pemprosesan pembayaran disulitkan yang selamat
- Harga kompetitif berbanding pembelian dalam permainan
- Diskaun pukal untuk pembelian UC yang besar
- Penghantaran pantas (2-5 minit)
- Pengesahan dua faktor
- Liputan permainan yang luas
Proses tiga langkah: Pilih jumlah UC, pilih pembayaran, sahkan transaksi. UC dihantar dalam masa 2-5 minit untuk kegunaan segera.
Soalan Lazim (FAQ)
Bagaimanakah cara saya menyesuaikan roda arahan Barkle?
Tetapan > Kawalan > Sesuaikan > Arahan Rakan AI. Seret ikon ke kedudukan jam. Laraskan sensitiviti: 100-120% untuk skrin 5.5-6 inci, 80-100% untuk 6.5+ inci. Uji dalam Mod Latihan.
Apakah laluan loot terpantas?
Laluan Pochinki 30 meter: Mendarat di bumbung 3 tingkat timur laut, ambil pada 0:20, Cari pada 0:30, senjata pada 0:45, Bawa ke bangunan 2 tingkat barat pada 1:00, Cari kedua pada 1:15. Selesai dalam 40-45 saat, menjamin kelengkapan Tahap 3 dalam 75-80% pendaratan tanpa gangguan.
Bolehkah Barkle mengambil loot secara automatik?
Tidak. Cari menanda loot dalam radius 30 meter, tetapi anda perlu mengumpulnya secara manual. Bawa mengangkut anda ke lokasi yang ditanda, menjimatkan 5-7 saat setiap pengangkutan.
Apakah arahan yang harus saya utamakan?
Cari di pukul 3 (kecekapan loot), Bawa di pukul 2 (peralihan kedudukan), Bertahan di pukul 4 (perlindungan kecemasan), Serang di pukul 1 (sokongan pertempuran).
Bagaimanakah imbasan loot 30m berfungsi?
Cari mengimbas radius mendatar 30 meter + julat menegak 15 meter, menanda peti, hantaran udara, dan kelengkapan Tahap 3 dengan ketepatan 95-98%. Meliputi 2-3 bangunan di Pochinki. Laksanakan 8-12 kali setiap perlawanan.
Tempat pendaratan Primewood Genesis terbaik?
Bangunan 3 tingkat timur laut Pochinki dan bumbung 3 tingkat Sekolah Yasnaya. Purata 3-4 ikon Barkle dalam lingkungan 50 meter dan menawarkan kelebihan ketinggian. Pangkalan Tentera juga bagus tetapi menarik lebih ramai pencabar.


















