Gambaran Keseluruhan Acara dan Mekanik Cabutan
Sticker Blitz berlangsung melalui Kedai > Pilihan Hangat > Sticker Blitz dengan harga progresif—kos meningkat bagi setiap cabutan, mengubah ROI berbanding acara sebelum ini.
Item Banner:
- VSS Sticker Blitz: 15% kadar penurunan (item premium buruan)
- SMG-45 Sticker Blitz: 40-45% kadar penurunan
- MP7 Sticker Blitz: 40-45% kadar penurunan
- Kosmetik: Avatar, Kad Panggilan, Semburan Cat, Azimat, TurBrick - Jungle Bash
- Kumpulan hadiah utama: Skin senjata Winged Battalion
Tambah nilai Delta Force dalam talian melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Struktur Harga Progresif
Berbeza dengan sistem kadar tetap, Sticker Blitz menggunakan harga berperingkat merentasi 30 cabutan:
Cabutan 1-10: 120 Delta Coin secara keseluruhan (10-12 syiling setiap satu)
Cabutan 11-20: 150 Delta Coin secara keseluruhan (14-16 syiling setiap satu)
Cabutan 21-30: 180 Delta Coin secara keseluruhan (17-18 syiling setiap satu)
- 10 cabutan = 120 syiling
- 20 cabutan = 280 syiling
- 30 cabutan = 450 syiling
- Purata = 15 syiling setiap cabutan
Cabutan pertama hanya berharga 10 syiling—kemasukan yang murah ini menyembunyikan pelaburan sebenar yang diperlukan. Cabutan 11-30 mewakili perbelanjaan yang besar.
Kadar Penyiapan Album
- 20 cabutan: 92% penyiapan album
- 30 cabutan: 99% penyiapan album
Pemain F2P boleh memperoleh 600-700 Delta Coin melalui misi harian, yang membolehkan 15-20 cabutan. Tempoh 30 hari mewujudkan tekanan untuk menyiapkan koleksi sebelum tamat tempoh, mencetuskan tingkah laku "memburu" pada cabutan ke 20-25 jika item sasaran belum diperoleh.
Pecahan Kos Sebenar
450 Delta Coin untuk 30 cabutan = 99.5% kebarangkalian VSS. Beli tambah nilai Delta Force segera melalui platform selamat BitTopup.
Kecekapan Pelaburan mengikut Peringkat

Cabutan 1-10 (120 syiling, 26.7% daripada jumlah kos):
- Kebarangkalian VSS: 80.3%
- Cadangan nilai terbaik
- Sesuai untuk pemain yang tidak mahu mengambil risiko besar
Cabutan 11-20 (150 syiling, 33.3% daripada jumlah kos):
- Kebarangkalian VSS meningkat 80.3% → 96.1% (+15.8 mata)
- Masih merupakan nilai yang munasabah
Cabutan 21-30 (180 syiling, 40% daripada jumlah kos):
- Kebarangkalian VSS meningkat 96.1% → 99.5% (+3.4 mata)
- Pulangan yang semakin berkurangan secara drastik
- 40% daripada kos hanya untuk peningkatan kebarangkalian sebanyak 3.4%
Garis Masa Sumber F2P
Pemain F2P yang memperoleh 600-700 syiling mampu membayar:
- 15 cabutan: ~225 syiling (91.6% kebarangkalian VSS)
- 20 cabutan: 280 syiling (96.1% kebarangkalian VSS, 92% penyiapan album)
Tahap 20 cabutan mencapai kecekapan optimum sebelum pulangan berkurangan mula mendominasi. Kapasiti F2P secara semula jadi sejajar dengan ambang nilai terbaik.
Kos Melepas
450 syiling yang dilaburkan di sini = tidak tersedia untuk acara masa depan S1 2026. Pertimbangkan:
- Acara akan datang pada Februari/Mac mungkin menawarkan ROI yang lebih baik
- Masa yang dihabiskan untuk misi harian mengalihkan tumpuan daripada kemajuan ranking, penguasaan senjata, dan pas pertempuran
- Sistem alternatif menawarkan ganjaran terjamin berbanding hasil gacha yang tidak pasti
Analisis ROI Statistik
Pengesahan Kadar Penurunan
Kadar rasmi 15% untuk VSS bagi setiap cabutan disahkan melalui paparan dalam permainan dan ujian komuniti. Kadar kekal malar—tiada sistem "pity" yang meningkatkan peluang selepas kegagalan. Setiap cabutan = 15% peluang bebas.
SMG-45/MP7 pada kadar 40-45% setiap satu disahkan oleh data pemain. ~85% daripada cabutan menghasilkan dua item ini.
Pecahan Kebarangkalian Kumulatif

Formula: 1 - (0.85)^n di mana n = jumlah cabutan
- 1 cabutan: 15%
- 5 cabutan: 55.6%
- 10 cabutan: 80.3%
- 15 cabutan: 91.6%
- 20 cabutan: 96.1%
- 25 cabutan: 98.3%
- 30 cabutan: 99.5%
Kecekapan bagi setiap syiling:
- Cabutan 1-10: 0.67 mata peratusan bagi setiap syiling
- Cabutan 11-20: 0.11 mata peratusan bagi setiap syiling
- Cabutan 21-30: 0.02 mata peratusan bagi setiap syiling
Kecekapan merosot sebanyak 97% daripada peringkat pertama ke peringkat akhir.
Pengiraan Nilai Jangkaan
Mengandaikan nilai subjektif:
- VSS: 450 syiling
- SMG-45/MP7: 100 syiling setiap satu
- Kosmetik: 50 syiling secara keseluruhan
Nilai jangkaan (EV) setiap cabutan: (0.15 × 450) + (0.85 × 100) + kosmetik = 67.5 + 85 + pecahan = ~155-160 syiling
Pada kos purata 15 syiling, EV matematik kelihatan positif. Walau bagaimanapun, ini mengandaikan penilaian yang sama untuk semua hasil—jarang berlaku apabila VSS mempunyai daya tarikan yang jauh lebih tinggi.
Realiti Kadar Penurunan VSS

Tiada Sistem Pity
Setiap cabutan mengekalkan kebarangkalian VSS 15% yang bebas. Tiada jaminan selepas kegagalan berturut-turut. Secara teori, ada kemungkinan untuk menyelesaikan 30 cabutan tanpa mendapat VSS (0.5% peluang = 5 dalam 1,000 pemain).
Ini berbeza dengan sistem gacha yang mempunyai kaunter "hard pity" yang menjamin kejayaan akhirnya.
Titik Keputusan Kritikal
5 cabutan (75 syiling): 55.6% kebarangkalian VSS
10 cabutan (120 syiling): 80.3% kebarangkalian ← Ambang utama pertama
15 cabutan (225 syiling): 91.6% kebarangkalian
20 cabutan (280 syiling): 96.1% kebarangkalian ← Titik berhenti optimum
30 cabutan (450 syiling): 99.5% kebarangkalian
Setiap tambahan 5 cabutan menghasilkan peningkatan yang semakin kecil.
Pengesahan Komuniti
Tinjauan pemain mengesahkan:
- ~80% mendapat VSS dalam masa 10 cabutan
- ~96% dalam masa 20 cabutan
- ~99%+ dalam masa 30 cabutan
Ini sepadan dengan pengiraan teori. Kes terpencil (kejayaan pada cabutan pertama atau kegagalan selepas 30 cabutan) sering mencetuskan perbincangan hangat di forum, mewujudkan bias ketersediaan yang memesongkan keputusan tipikal.
Mengapa Had 30 Cabutan Penting
Had 30 cabutan mewujudkan kekurangan buatan yang memberi tekanan untuk menyiapkan koleksi sebelum tarikh akhir 30 Jan 2026.
Berhenti Optimum: 20 Cabutan
Syor berasaskan matematik: Berhenti pada 20 cabutan (280 syiling)
Ini merangkumi:
- 96.1% kebarangkalian VSS
- 92% penyiapan album
- Majoriti nilai sebelum pulangan berkurangan mula mendominasi
Tambahan 170 syiling (cabutan 21-30) hanya membeli:
- 3.4 mata peratusan peningkatan VSS
- 7 mata peratusan penyiapan album
- Peningkatan kos 60% untuk keuntungan marginal
Pengecualian: Pengumpul tegar yang mengutamakan 99% koleksi album mungkin mempunyai alasan untuk melakukan semua 30 cabutan.
Perlindungan Had Maksimum
Tiada cabutan melebihi 30 menghalang senario pemburuan tanpa henti. 0.5% pemain yang menyelesaikan 30 cabutan tanpa VSS harus menerima hasil tersebut atau menunggu kemungkinan acara ulangan. Ini mengehadkan perbelanjaan maksimum sambil mengekalkan ketidakpastian yang mendorong penglibatan pemain.
Amaran Kritikal: Berhenti Sebelum Terjebak
Perangkap "Satu Lagi Sahaja"
Perasaan ini muncul paling kuat pada cabutan ke 15-25 selepas pelaburan besar dibuat tanpa mendapat VSS. Falasi kos terbenam (sunk cost fallacy) meyakinkan pemain bahawa perbelanjaan sebelumnya mewajarkan lebih banyak percubaan, walaupun setiap cabutan mengekalkan kebarangkalian 15% yang bebas.
Keadaan ini menjadi lebih sengit apabila menghampiri had 30 cabutan dan tarikh akhir semakin dekat. Pemain pada cabutan ke-25 merasa tertekan untuk menyiapkan, tetapi cabutan 26-30 berharga 90 syiling untuk peningkatan yang sangat sedikit—nilai yang buruk walaupun menghampiri tahap maksimum.
Tanda-tanda Amaran
Tanda-tanda bahaya:
- Mengira hanya satu lagi 10-cabutan berulang kali
- Menyemak pemasa acara secara obsesif
- Mengkaji kadar penurunan selepas 20+ cabutan
- Kebimbangan tentang cabutan sebelumnya yang dianggap sia-sia
- Merancang pembelian tambahan untuk mencapai 30
- Kadar denyutan jantung meningkat sebelum cabutan
- Kekecewaan yang melampau
- Terlalu memikirkan acara semasa waktu tidak bermain
Jika anda mengalami perkara ini, berhenti serta-merta. Keluar dari antara muka acara. Nilai semula jika VSS benar-benar berbaloi dengan kos emosi/kewangan tersebut.
Belanjawan Pra-Acara
Tetapkan had yang tegas sebelum cabutan pertama:
- Tentukan perbelanjaan maksimum (cth., tepat 20 cabutan walau apa pun)
- Beritahu rakan untuk tujuan akauntabiliti
- Pra-beli jumlah yang tepat (280 syiling untuk 20 cabutan)
- Ini mewujudkan halangan fizikal terhadap perbelanjaan mengikut gerak hati
Jika anda mendapat VSS sebelum 20 cabutan, simpan baki syiling. Jika anda mencapai 20 tanpa VSS, terima kegagalan 3.9% itu dan teruskan. Ini mengelakkan keputusan dibuat mengikut emosi pada saat kemuncak.
Falasi Kos Terbenam
Herotan kognitif yang paling berbahaya. Sumber yang telah dibelanjakan sudah hilang tidak kira apa tindakan anda seterusnya. Setiap cabutan baharu harus dinilai hanya berdasarkan: Adakah 15% peluang VSS berbaloi dengan 17-18 syiling?
Pemain pada cabutan ke-25 menghadapi keputusan yang sama dengan pemain yang baru bermula. 405 syiling yang telah dibelanjakan tidak meningkatkan kebarangkalian, tidak memperbaiki peluang, atau mewujudkan kewajipan untuk meneruskan. Berhenti sekarang tidak membazirkan apa-apa selain risiko sedia ada yang diterima pada setiap cabutan bebas.
Penilaian Meta VSS
Sifat Kosmetik Sahaja
VSS Sticker Blitz = skin kosmetik dengan prestasi yang sama seperti VSS standard. Tiada kelebihan dalam permainan. Pemain yang mencari kelebihan kompetitif tidak akan mendapat apa-apa. Nilai hanya wujud untuk penyesuaian visual dan penyiapan koleksi.
Ini mengubah ROI secara fundamental. Nilai kosmetik adalah subjektif, bermakna tiada syor universal—nilai sendiri secara jujur.
Pelaburan Alternatif
Pemain tanpa VSS asas harus mengutamakan kemajuan standard sebelum memburu kosmetik. Delta Coin boleh digunakan untuk:
- Membuka kunci senjata
- Pembelian aksesori (attachment)
- Memperoleh Operator dengan faedah permainan yang nyata
Skin SMG-45/MP7 (diperoleh dalam 85% cabutan) menawarkan nilai kosmetik terjamin untuk pengguna biasa. Kadar 40-45% bermakna kebanyakan pemain mendapat kedua-duanya dalam 10-15 cabutan—potensi nilai yang lebih tinggi berbanding memburu 15% VSS.
Nilai Jangka Panjang
Kosmetik masa terhad mendapat status jarang (rarity) kekal selepas 30 Jan 2026. Ini mewujudkan eksklusiviti yang berkekalan. Walau bagaimanapun, acara masa depan akan memperkenalkan kosmetik VSS baharu yang mungkin lebih menarik daripada Sticker Blitz. Cita rasa kosmetik berubah—apa yang dianggap premium hari ini mungkin terasa ketinggalan zaman dalam beberapa bulan.
Strategi Pengurusan Sumber
Pelan Tindakan F2P
Sasarkan 20 cabutan (280 syiling) daripada 600-700 yang diperoleh. Ini memberikan 96.1% VSS + 92% album sambil menyimpan 320-420 untuk acara masa depan.
Pengoptimuman:
- Utamakan misi harian Delta Coin
- Selesaikan cabaran acara dengan segera
- Kekalkan log masuk berturut-turut dari 1-30 Jan
Jika kekurangan 280 syiling, kurangkan kepada 15 cabutan (225 syiling, 91.6% VSS) daripada melakukan pembelian mengikut gerak hati.
Strategi Pembeli Ringan
Gunakan pendapatan F2P terlebih dahulu, kemudian tambah nilai untuk mencapai 20 cabutan. Jika F2P menghasilkan 600 syiling, tiada pembelian diperlukan. Jika 400-500, satu pek kecil sudah memadai untuk mencapai 280.
Elakkan godaan untuk menggenapkan kepada 30. Tahap 96.1% pada 20 cabutan adalah puncak kecekapan di mana pelaburan sederhana memberikan pulangan yang kuat.
Pendekatan "Whale"
Lakukan semua 30 cabutan (450 syiling) untuk 99.5% VSS + 99% penyiapan album. Kos tambahan adalah kecil berbanding keseluruhan perbelanjaan.
Tetapi "whale" juga menghadapi had 30 cabutan. Kadar kegagalan 0.5% bermakna pelaburan maksimum tidak menjamin perolehan. Terima hakikat had kebarangkalian ini.
Pelan Tindakan
Matriks Keputusan
Pengumpul F2P: Lakukan 20 cabutan. Terima 96.1% VSS + 92% album. Berhenti pada 20 walau apa pun.
Pemain Kompetitif F2P: Abaikan sepenuhnya. Kosmetik sahaja = sifar kelebihan permainan. Simpan syiling untuk acara yang memberi kesan kepada prestasi.
Pembeli Ringan (Peminat VSS): Lakukan 20 cabutan. Jika tiada VSS, terima kegagalan 3.9%. Jangan kejar cabutan 21-30—nilai yang buruk.
Whale/Pengumpul Tegar: Lakukan semua 30 untuk 99.5% VSS + 99% album.
Pemain Baharu: Abaikan. Fokuskan syiling pada kemajuan kekal—pembukaan senjata, operator. Kosmetik terhad menawarkan nilai minimum berbanding kekuatan akaun asas.
Senarai Semak Pra-Cabutan
- Adakah saya menggunakan VSS secara kerap? Jika tidak, nilainya berkurangan.
- Mampukah saya membelanjakan 280 syiling tanpa menjejaskan matlamat lain? Jika tidak, abaikan.
- Adakah saya akan berpuas hati dengan 20 cabutan walaupun tanpa VSS? Jika tidak, jangan mula—kegagalan 3.9% akan mengecewakan anda.
- Adakah saya telah menetapkan had berhenti yang tegas dengan rakan? Jika tidak, tetapkan sebelum cabutan pertama.
- Adakah saya mencabut untuk VSS atau kerana saya sudah melabur banyak? Jika sebab kedua, berhenti—kos terbenam sedang mengawal keputusan anda.
- Adakah saya menghargai SMG-45/MP7 + kosmetik yang dijamin? Jika tidak, nilai asas tidak mewajarkan penyertaan.
- Adakah saya akan menyesal jika tidak menyertai apabila melihat orang lain mempunyai skin tersebut? Jika ya, lakukan 20 cabutan untuk mengelakkan FOMO, dan terima hasilnya dengan tenang.
Protokol Pasca-Cabutan
Selepas melengkapkan jumlah yang ditetapkan (10/20/30), segera keluar dari antara muka acara. Jangan semak baki yang tinggal. Jangan kira untuk satu lagi. Tutup permainan, lakukan aktiviti lain selama 30+ minit untuk memutus kitaran psikologi.
Selepas bertenang, nilai secara objektif:
- Dapat VSS: Raikan, simpan baki syiling
- Tiada VSS tetapi pelan selesai: Akui kegagalan kebarangkalian, hargai pembuatan keputusan yang rasional, dan teruskan tanpa rasa kesal
Kegagalan 3.9% pada 20 cabutan atau 0.5% pada 30 bermakna ada yang akan kurang bernasib baik—ini tidak menunjukkan keputusan yang buruk.
Jangan sekali-kali membuat pembelian tambahan untuk mencuba lagi selepas melengkapkan pelan. Kebarangkalian ditetapkan semula setiap cabutan—percubaan sebelumnya tidak meningkatkan peluang masa depan. Perbelanjaan tambahan adalah tingkah laku memburu semata-mata yang jauh daripada ROI rasional.
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah kos untuk 30 cabutan dalam Sticker Blitz? Tepat 450 Delta Coin: 120 untuk cabutan 1-10, 150 untuk cabutan 11-20, 180 untuk cabutan 21-30.
Apakah kadar penurunan VSS? 15% setiap cabutan, tetap merentasi semua 30. Kumulatif: 80.3% pada 10 cabutan, 96.1% pada 20, 99.5% pada 30.
Adakah 30 cabutan mencukupi untuk mendapat VSS? Kebarangkalian 99.5% = 995 daripada 1,000 pemain akan mendapatnya. Tetapi 0.5% (5 daripada 1,000) akan menyelesaikan 30 cabutan tanpa VSS.
Bilakah saya patut berhenti mencabut? 20 cabutan (280 syiling) adalah optimum. Ia memberikan 96.1% VSS + 92% album. Cabutan 21-30 menelan kos 170 lagi untuk hanya 3.4% peningkatan VSS—pulangan yang sangat berkurangan.
Apakah yang dijamin pada 30 cabutan? Tiada apa yang dijamin 100%. Kebarangkalian VSS 99.5%, penyiapan album 99%, dan kepastian maya untuk mendapat beberapa SMG-45/MP7 kerana kadar 40-45%.
Bagaimana untuk mengelakkan perbelanjaan berlebihan? Tetapkan had tegas sebelum cabutan pertama, pra-beli jumlah tepat yang diperlukan, wujudkan akauntabiliti, kenali falasi kos terbenam, dan keluar dari antara muka segera selepas melengkapkan cabutan yang ditetapkan tanpa mengira hasil.
Bersedia untuk Sticker Blitz dengan kecekapan optimum? BitTopup menawarkan harga Delta Coin yang kompetitif, penghantaran segera, dan transaksi yang selamat. Maksimumkan nilai acara dengan pembelian yang disahkan. Layari BitTopup sekarang untuk menyediakan belanjawan anda dengan yakin!


















