Memahami Mekanik Perisai Aegis Tingkat 12
Memory of Chaos Tahap 12 (8 Dis 2025 - 19 Jan 2026, Versi 3.7) memperkenalkan pertempuran berfokuskan perisai tebal yang mencabar strategi break tradisional. Separuh masa kedua menampilkan Borisin Warhead Hoolay yang memasuki fasa Moon Rage pada tolok 6/6 dengan +40% SPD, memerlukan pemasaan Weakness Break yang tepat untuk menghalang Lupine Chase. Bos Tahap 12 Node 2 mengekalkan pengurangan DMG sebanyak 50% tanpa Weakness Break—pemusnahan perisai adalah perkara yang wajib dilakukan.
Separuh masa pertama membawakan The Ascended dan Cyclonic Swarm Mother (30% Pengurangan DMG semasa Incubation, menyeru dua Mirage Fizzle Kids). Stellaron Hunter Sam menyusul dengan 90% pengurangan Pemulihan Masuk dan kaunter 5 Molten Energy yang menuntut pengurangan ketahanan (toughness) dengan pantas. Kelewatan memecahkan perisai akan memakan banyak kitaran—perbezaan antara baki 10 kitaran (3 bintang) dan kegagalan.
Pemain yang menguruskan sumber dengan cekap boleh top up hsr battle pass melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran pantas.
Memory Turbulence terkumpul sehingga 10 serangan dengan 1 True DMG bagi setiap serangan pada setiap permulaan Kitaran, memberikan kelebihan kepada seruan sekutu (40% Lonjakan DMG, +1 True DMG bagi setiap seruan sehingga 2). Ini merugikan pasukan Ruan Mei yang kekurangan sinergi seruan, sebaliknya memberi ganjaran kepada tekanan ketahanan yang berterusan berbanding pengumpulan Break Effect secara mendadak.
Apa yang Membezakan Perisai Aegis daripada Bar Ketahanan Standard
Bar ketahanan standard berkurangan secara linear berdasarkan kelemahan elemen dan Break Effect. Perisai Aegis berfungsi sebagai kolam HP yang menjana semula dan memerlukan tekanan berterusan, bukannya kerosakan mendadak (burst damage). Noontide Gryphon dan Ichor Memosprite Winged Serpent adalah contoh terbaik—Winged Serpent menyeru Meteoric Eagles yang memanjangkan pertempuran jika perisai tidak dipecahkan dengan cekap.

Break Effect meningkatkan Break DMG permulaan, potensi DoT, dan kelewatan tindakan, tetapi menentang perisai yang menjana semula, kelewatan tindakan kehilangan nilainya. Ultimate Ruan Mei memanjangkan tempoh Weakness Break dan melambatkan tindakan musuh sebanyak (Break Effect% + 10%), tetapi keberkesanan ini berkurangan apabila perisai menjana semula sebelum tetingkap break seterusnya. Thanatoplum Rebloom miliknya sangat berkesan dalam keadaan kelemahan yang berterusan, bukannya menentang musuh yang menetapkan semula lapisan pertahanan mereka.
Judge of Oblivion dan Ichor Memosprite dalam Tahap 12 Node 2 Gelombang 1, ditambah dengan Sweet Gorilla dari Dreamjolt Troupe dan Aurumaton Spectral Envoy, mewujudkan senario berbilang sasaran di mana buff seluruh pasukan Ruan Mei secara teorinya sangat hebat. Walau bagaimanapun, pengurangan DMG 50% pada bos yang belum pecah perisai bermakna pasukan mesti mengutamakan pemusnahan perisai sasaran tunggal—di mana kit kemahiran Ruan Mei tidak memberikan kerosakan ketahanan langsung yang mencukupi.
Interaksi Kelemahan Elemen dengan Fasa Aegis
Kelemahan elemen bercampur di Tingkat 12 merumitkan pembinaan pasukan. Flame Reaver of the Deepest Dark dan Furiae Praetor memerlukan elemen Api/Fizikal, manakala separuh masa kedua lebih memihak kepada Imaginari/Ais. Elemen Ais Ruan Mei memberikan sumbangan ketahanan langsung yang minimum di luar elemennya, bergantung sepenuhnya pada +50% Kecekapan Break daripada Kemahirannya untuk mengimbangi kekurangan tersebut.
Tekniknya memberikan +100% Toughness DMG dengan mengabaikan kelemahan dalam Simulated Universe, tetapi ini tidak dibawa ke Memory of Chaos. Pasukan mesti memadankan kelemahan elemen dengan tepat atau menggunakan penanaman kelemahan (weakness implant)—kedua-dua senario ini tidak memberikan kelebihan penentu kepada pasif 20% Break Effect Ruan Mei berbanding alternatif lain yang menawarkan penggandaan kerosakan ketahanan langsung.
Bonus seruan Memory Turbulence menyerlahkan ketidakserasian ini. Ruan Mei tidak menghasilkan sebarang seruan, manakala Lingsha (dalam pasukan terbaik Firefly/Fugue/Ruan Mei/Lingsha) menyumbang kepada kelangsungan hidup dan tambahan serangan. Menentang Moon Rage Hoolay yang memerlukan Weakness Break segera untuk menyekat seruan Bloody Gleam, pasukan memerlukan kerosakan ketahanan di fasa awal berbanding tetingkap buff yang panjang.
Analisis Sumbangan Break Effect Ruan Mei
Kit Ruan Mei berpusat pada tiga buff: Kemahiran memberikan +16% DMG dan +50% Kecekapan Break selama 3 giliran, Ultimate memberikan +15% All-Type RES PEN selama 2 giliran dengan pelanjutan Weakness Break, dan Bakat menambah 20% Break Effect secara pasif. Pada tahap 80 (1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD), dia memerlukan asas 160% Break Effect, mencapai 180% dalam pertempuran dengan bonus A6 dan 143+ SPD dengan tali ERR.
Buff 50% Kecekapan Break secara teorinya menggandakan kerosakan ketahanan terhadap sasaran yang sepadan dengan kelemahan. Walau bagaimanapun, pengganda ini digunakan pada kerosakan ketahanan asas—jika DPS memberikan 100 asas, Ruan Mei meningkatkannya kepada 150, bukan 200. Menentang perisai Tingkat 12 yang memerlukan 800+ kerosakan ketahanan kumulatif, peningkatan 50 mata bagi setiap serangan ini memanjangkan tetingkap pemecahan perisai sebanyak 2-3 tindakan berbanding sokongan yang menawarkan penggandaan kerosakan langsung atau kemajuan tindakan (action advancement).
Untuk pengoptimuman akaun, honkai star rail recharge melalui BitTopup menyediakan transaksi yang selamat dan perkhidmatan yang cemerlang.
15% All-Type RES PEN daripada Ultimate miliknya memberi manfaat kepada semua kerosakan tetapi menunjukkan pulangan berkurangan apabila digabungkan dengan sumber RES PEN yang lain. Pelanjutan Weakness Break melambatkan tindakan musuh sebanyak (Break Effect% + 10%)—pada 180% Break Effect, ini bersamaan dengan 190% kelewatan. Menentang bos seperti Sam dengan kaunter tetap atau Moon Rage Hoolay yang berasaskan tolok, kelewatan tindakan memberikan nilai minimum berbanding mengurangkan tindakan yang diperlukan untuk memecahkan perisai pada mulanya.
Adakah Bonus 68% Break Effect Mencukupi?
Menggabungkan Kemahiran Ruan Mei (+50% kecekapan) dan Bakat (+20% Break Effect) menghasilkan sekitar 68% jumlah sumbangan Break Effect. Kemahirannya beroperasi pada tempoh 3 giliran dengan putaran SP-positif (Kemahiran > Serangan Biasa > Serangan Biasa), mencapai masa aktif yang hampir kekal. Walau bagaimanapun, bonus 68% ini digunakan secara pendaraban pada Break Effect sedia ada, bukan secara penambahan pada kerosakan ketahanan akhir.
Firefly dengan 200% Break Effect mendapat tambahan 136% daripada Ruan Mei (200 × 0.68), mencapai jumlah 336%. Super Break DMG meningkat mengikut Break Effect dan kerosakan Ketahanan pada musuh yang terkena Weakness Break, tetapi pemecahan perisai awal bergantung pada nilai ketahanan asas. Jika kerosakan ketahanan asas Firefly bagi setiap kemahiran dipertingkatkan ialah 180, buff Ruan Mei meningkatkannya kepada ~270—masih memerlukan 3 serangan untuk perisai 800 HP berbanding 2 serangan dengan sokongan kemajuan tindakan yang membolehkan giliran berganda.
Masalah titik putus kecekapan: melebihi 250% Break Effect, penambahan seterusnya memberikan peningkatan <15% disebabkan formula pulangan berkurangan. Ruan Mei mendorong pasukan melepasi ambang ini tanpa peningkatan kelajuan pemecahan perisai yang berkadar, manakala Super Break Harmony Trailblazer menambah kerosakan rata bagi setiap serangan tanpa mengira had Break Effect.
Penembusan Rintangan vs Skala Break Langsung
15% All-Type RES PEN Ruan Mei (25% pada E1 dengan 20% pengabaian DEF) bersaing dengan skala Break Effect langsung. Menentang pengurangan DMG 50% di Tingkat 12 Node 2, RES PEN membantu tetapi tidak menangani isu teras: perisai mesti pecah sebelum pengurangan kerosakan dihapuskan. Buff miliknya mengoptimumkan kerosakan selepas break berbanding mempercepatkan proses break itu sendiri.
Perbandingan dengan Harmony Trailblazer mendedahkan jurang tersebut: Super Break Trailblazer menambah serangan kerosakan berdasarkan kerosakan ketahanan yang diberikan, secara berkesan menggandakan kerosakan terhadap musuh yang pecah perisai tanpa memerlukan pengumpulan Break Effect yang melampau. Di mana perisai menjana semula setiap 2-3 kitaran, kerosakan awal Trailblazer memusnahkan perisai 1-2 tindakan lebih cepat, yang diterjemahkan kepada peningkatan kiraan kitaran sebanyak 15-20%.
E1 miliknya (20% pengabaian DEF semasa Ultimate) dan E6 (Ultimate +1 giliran, 200% Talent Break DMG) menangani had tersebut tetapi memerlukan pelaburan yang besar. Ruan Mei S1 bagi pemain F2P/berbelanja rendah menghadapi had kecekapan yang tidak diubah, di mana 66% masa aktif Ultimate (medan 2 giliran pada putaran 3 giliran) mewujudkan jurang liputan RES PEN yang dieksploitasi oleh pasukan yang dioptimumkan melalui tekanan berterusan.
Penjelasan Masalah Titik Putus Kecekapan
Break Effect beroperasi pada skala logaritma di mana setiap mata peratusan memberikan pulangan kerosakan ketahanan yang berkurangan melebihi ambang tertentu. 100% Break Effect pertama menggandakan Break DMG asas, 100% seterusnya menambah ~60% lagi, dan peningkatan seterusnya menghasilkan keuntungan yang semakin kecil. Buff Ruan Mei mendorong pasukan ke julat 300-400% Break Effect di mana peningkatan marginal jatuh di bawah 10% bagi setiap 50% yang ditambah.
Mekanik perisai Tingkat 12 menghukum perkara ini melalui kerugian ekonomi tindakan. Jika Pasukan A dengan Ruan Mei memecahkan perisai dalam 3 tindakan berbanding Pasukan B dengan Harmony Trailblazer dalam 2 tindakan, Pasukan B mendapat 1 tindakan penuh bagi setiap fasa perisai. Merentasi 4 fasa perisai bagi setiap tingkat (2 gelombang × 2 bahagian), ini terkumpul menjadi 4 tindakan tambahan—bersamaan dengan 1-2 kitaran tambahan bergantung pada pelarasan SPD.
Permodelan matematik: Kerosakan Ketahanan = Asas × (1 + Break Effect%) × Pengganda Kelemahan × Buff Kecekapan. Pada 200% Break Effect, menambah bonus 68% Ruan Mei meningkatkan jumlah pengganda daripada 3.0× kepada 5.04×—peningkatan sebanyak 68%. Watak yang sama dengan Super Break Harmony Trailblazer yang menambah 80% kerosakan ketahanan rata sebagai serangan tambahan mencapai pengganda berkesan 5.4× (3.0× asas + 1.8× Super Break + 0.6× daripada skala Break Effect), mengatasi prestasi Ruan Mei sambil membolehkan fleksibiliti kelangsungan hidup yang lebih baik.
Mengapa Pulangan Berkurangan Menjejaskan Pasukan Ruan Mei Lebih Teruk
Nilai Ruan Mei mengandaikan pasukan mendapat manfaat yang sama daripada semua buff: DMG%, Kecekapan Break, RES PEN, dan pelanjutan Weakness Break. Dalam pertempuran perisai Tingkat 12, hanya Kecekapan Break yang memberi kesan langsung kepada kelajuan pembersihan, manakala buff lain memberikan nilai minimum sehingga perisai pecah. Ini mewujudkan senario di mana 60% daripada kit kemahirannya terbiar semasa fasa pertempuran kritikal.
Putaran SP-positifnya (Kemahiran > Biasa > Biasa) menjana 1 SP setiap 3 giliran, tetapi DPS Tingkat 12 seperti Firefly dan Boothill menuntut putaran yang banyak menggunakan SP untuk kerosakan ketahanan maksimum. Pasukan terpaksa memilih antara mengekalkan masa aktif Kemahiran Ruan Mei atau membiayai kemahiran dipertingkatkan DPS—pilihan yang tidak perlu dibuat jika menggunakan alternatif seperti Gallagher (kelangsungan hidup, mengosongkan slot pasukan) atau Pela (pengurangan DEF, meningkatkan semua kerosakan).
Tempoh Kemahiran 3 giliran berbanding Ultimate 2 giliran mewujudkan ketidaksamaan. Permainan optimum memerlukan Ultimate sejurus selepas Kemahiran untuk pertindihan buff, tetapi keperluan 124% ER miliknya (boleh dicapai dengan Past Self in Mirror S1 yang memberikan 124% ER selama 4 giliran selepas serangan Ultimate) memaksa penggunaan tali ERR, mengorbankan statistik utama Break Effect yang memberikan nilai lebih langsung dalam pemecahan perisai.
Perbandingan Kiraan Kitaran Sebenar: Data daripada Pembersihan Tingkat 12
Pembersihan Tahap 12 teratas menampilkan Castorice, Evernight, Cyrene, Hyacine, Phainon, Sunday, Cerydra, Permansor Terrae—secara ketara tidak menyertakan Ruan Mei daripada pembersihan terpantas. Dan Heng Permansor Terrae kekal sebagai pilihan utama untuk pasukan skala ATK di Tahap 12 Node 2, manakala Phainon Anaxa Hypercarry dengan kerosakan Fizikal yang berat memajukan bos melalui manipulasi tindakan berbanding pengumpulan Break Effect.
Pembersihan Firefly/Fugue/Ruan Mei/Lingsha yang didokumenkan mencatatkan purata baki 8-9 kitaran untuk 3 bintang, manakala Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher mencapai baki 9-10 kitaran—peningkatan sebanyak 10-15%. Perbezaan berpunca daripada kelangsungan hidup Gallagher yang membolehkan pembinaan relic DPS yang agresif (mengutamakan Break Effect berbanding statistik pertahanan) dan Super Break Harmony Trailblazer yang menambah 25-30% kerosakan berkesan bagi setiap putaran.
Pasukan Boothill menunjukkan perbezaan yang lebih ketara. Boothill/Fugue/Ruan Mei/Trailblazer (Preservation) memerlukan 7-8 kitaran untuk separuh masa kedua dalam Versi 3.4, manakala Boothill/Fugue/Bronya/Gallagher selesai dalam 5-6 kitaran. Giliran tambahan segera daripada Bronya membolehkan pemecahan perisai 2-tindakan yang tidak dapat ditandingi oleh buff Ruan Mei yang lewat, walaupun skala Break Effect semula jadi Boothill secara teorinya bersinergi dengan baik.
Rappa/Fugue/Ruan Mei/Lingsha menunjukkan jurang terkecil, membersihkan dalam 8 kitaran berbanding 7 untuk Rappa/Fugue/Harmony Trailblazer/Lingsha. Serangan biasa dipertingkatkan berbilang hit Rappa mendapat lebih banyak manfaat daripada Kecekapan Break berbanding penyerang hit tunggal, mewakili kes terbaik untuk Ruan Mei—namun masih ketinggalan di belakang alternatif khusus sebanyak 12-15% kecekapan kitaran.
Apabila Ruan Mei Gagal: Senario Spesifik Tingkat 12
Pengurangan DMG 30% Cyclonic Swarm Mother semasa Incubation ditambah mekanik seruan mewujudkan pertempuran panjang di mana buff Ruan Mei tamat sebelum perisai pecah. Kemahiran 3 gilirannya merangkumi ~6-7 tindakan watak pada 143 SPD, tetapi membersihkan Mother ditambah dua Mirage Fizzle Kids memerlukan 9-11 tindakan dengan binaan Break Effect standard. Pasukan mesti menggunakan semula Kemahiran di tengah gelombang (menggunakan SP yang diperlukan untuk DPS) atau menerima 2-3 tindakan tanpa buff yang memanjangkan masa pembersihan sebanyak kitaran penuh.
Pengurangan 90% Pemulihan Masuk Sam dan kaunter 5 Molten Energy menuntut kerosakan ketahanan mendadak dalam tetingkap yang sempit. Pengumpulan buff Ruan Mei secara beransur-ansur (Kemahiran giliran 1, Ultimate giliran 2-3, buff penuh giliran 3) tidak sejajar dengan mekanik berasaskan kaunter Sam yang memerlukan kerosakan maksimum segera. Pasukan yang menggunakan Ruan Mei mencatatkan purata 4 pencetus kaunter sebelum break berbanding 3 dengan sokongan kemajuan tindakan, yang diterjemahkan kepada penyelesaian gelombang 15-20% lebih lama.
Moon Rage Hoolay pada tolok 6/6 dengan +40% SPD menghukum kelewatan pemecahan perisai dengan teruk. Kegagalan melakukan Weakness Break semasa Moon Rage membolehkan Lupine Chase, menyeru Sableclaw Wolftrooper dan Eclipse Wolftrooper—menambah 2-3 kitaran. Pelanjutan kelewatan tindakan Ruan Mei (190% pada 180% Break Effect) membantu selepas break, tetapi pasukan mesti memecahkan perisai sebelum Moon Rage tercetus. Kekurangan sumbangan ketahanan langsung daripadanya bermakna bergantung sepenuhnya pada DPS, yang menentang bar ketahanan tinggi Hoolay memerlukan putaran sempurna tanpa sebarang ruang kesilapan.
Kerugian Ekonomi Tindakan daripada Kelewatan Pemecahan Perisai
Setiap tindakan watak mewakili ~8-10% daripada jumlah bajet kitaran. Keperluan 10 kitaran di Tingkat 12 bermakna 40-50 jumlah tindakan watak merentasi kedua-dua bahagian. Pasukan Ruan Mei yang menghabiskan 3 tindakan bagi setiap pemecahan perisai berbanding 2 untuk alternatif yang dioptimumkan kehilangan 4-6 tindakan bagi setiap tingkat—bersamaan dengan 1.5-2 kitaran penuh kos peluang.
Ini ditambah lagi dengan kos tersembunyi putaran SP-positifnya: walaupun menjana 1 SP setiap 3 giliran kelihatan bermanfaat, DPS Tingkat 12 mencapai kerosakan optimum pada baki 0 SP (menghabiskan setiap mata yang dijana dengan segera). Penjanaan SP Ruan Mei memaksa putaran DPS yang tidak optimum atau mewujudkan limpahan SP yang mewakili potensi terbazir—kerugian DPS berkesan sebanyak 5-8% yang nyata sebagai tetingkap pemecahan perisai yang lebih panjang.
Tempoh Ultimate 2 giliran berbanding putaran DPS 3 giliran biasa mewujudkan jurang liputan. Urutan giliran: Giliran 1 Kemahiran Ruan Mei + DPS Dipertingkatkan, Giliran 2 Ultimate Ruan Mei + DPS Dipertingkatkan, Giliran 3 Serangan Biasa Ruan Mei + DPS Dipertingkatkan (Ultimate tamat), Giliran 4 Serangan Biasa Ruan Mei + Serangan Biasa DPS (Kemahiran tamat). Ini memberikan buff penuh untuk hanya 2 daripada 4 tindakan DPS, mengurangkan masa aktif buff berkesan kepada 50% walaupun masa aktif Ultimate secara teori adalah 66%.
Corak Bos yang Menghukum Pemusnahan Perisai yang Lambat
Mekanik seruan The Ascended dalam Gelombang 1 bahagian pertama mewujudkan tekanan berbilang sasaran di mana pemecahan perisai yang lambat membolehkan pengumpulan seruan. Setiap Mirage Fizzle Kid yang diseru oleh Cyclonic Swarm Mother menambah 2-3 tindakan kepada pembersihan gelombang. Pasukan Ruan Mei yang mencatatkan purata 9 tindakan untuk memecahkan Mother membolehkan 2 kitaran seruan berbanding 1 untuk pasukan yang lebih pantas—menggandakan kiraan tindakan musuh dan memanjangkan penyelesaian gelombang sebanyak 30-40%.
Noontide Gryphon dan Ichor Memosprite Winged Serpent menampilkan corak serangan yang diselaraskan di mana kedua-dua musuh mesti dipecahkan dalam masa 2-3 tindakan antara satu sama lain untuk mengelakkan fasa serangan yang bertindih. Buff seluruh pasukan Ruan Mei secara teorinya membolehkan pemecahan serentak, tetapi kekurangan kerosakan ketahanan AoE daripadanya bermakna pasukan masih memecahkan perisai secara berurutan. Seruan Meteoric Eagle oleh Winged Serpent semasa jurang ini memanjangkan pertempuran sebanyak 2-3 kitaran berbanding pasukan yang menggunakan sokongan break AoE atau manipulasi tindakan yang memaksa pemecahan serentak.
Pengurangan DMG 50% di Tingkat 12 Node 2 tanpa Weakness Break mewujudkan senario binari: perisai pecah = kerosakan penuh, perisai aktif = separuh kerosakan. Pengumpulan buff Ruan Mei secara beransur-ansur bermakna pasukan memberikan kerosakan yang dikurangkan selama 2-3 giliran sebelum mencapai potensi penuh, manakala sokongan berorientasikan burst membolehkan kerosakan penuh dari giliran 1. Menentang bos dengan 800k+ HP berkesan, kelewatan 2-3 giliran pada separuh kerosakan ini mewakili 200k+ kerosakan yang hilang—memerlukan 4-5 tindakan tambahan untuk mengimbangi.
Alternatif Unggul untuk Pemecahan Perisai Tingkat 12
Super Break Harmony Trailblazer menambah serangan kerosakan yang sama dengan peratusan kerosakan ketahanan yang diberikan, mengikut skala Break Effect tetapi berfungsi secara bebas daripada keadaan kelemahan musuh. Menentang perisai Tingkat 12, ini diterjemahkan kepada 60-80% tambahan kerosakan berkesan bagi setiap serangan tanpa memerlukan giliran persediaan buff. Ketersediaan percuma dan keperluan statistik yang lebih rendah (140% Break Effect sudah memadai berbanding minimum 160% Ruan Mei) menjadikannya mudah diakses sambil mengatasi prestasi dalam kandungan berfokuskan perisai.

Ultimate Trailblazer memberikan Super Break kepada seluruh pasukan selama 2 giliran dengan 100% masa aktif yang boleh dicapai melalui putaran yang betul (Ultimate setiap 2-3 giliran dengan tali ERR). Tidak seperti pemasaan Kemahiran/Ultimate Ruan Mei yang berperingkat, tetingkap buff tunggal Trailblazer memudahkan perancangan putaran sambil memberikan pemecahan perisai yang unggul. Teknik mereka memberikan tenaga segera, membolehkan Ultimate pada giliran 1 untuk kerosakan awal yang tidak dapat ditandingi oleh Ruan Mei.
Gallagher menggabungkan kelangsungan hidup dengan skala Break Effect, mengosongkan slot pasukan sambil menyumbang kerosakan ketahanan yang bermakna melalui serangan biasa dipertingkatkan. Pemulihannya mengikut skala Break Effect, membolehkan peruntukan statistik serangan penuh (Break Effect/SPD/ATK) tanpa mengorbankan kemandirian. Dalam pasukan Tingkat 12, menggantikan watak pemulihan khusus dengan Gallagher ditambah sokongan serangan (Pela, Silver Wolf, atau Harmony Trailblazer) meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 35-45% sambil mengekalkan kelangsungan hidup, mengatasi pendekatan buff tulen Ruan Mei.
Gallagher: Hibrid Kelangsungan Hidup + Kecekapan Break
Kit Gallagher menyediakan pemulihan AoE pada Ultimate, pemulihan sasaran tunggal pada serangan biasa dipertingkatkan, dan skala Break Effect pada semua serangan kerosakan. Pada 180% Break Effect (boleh dicapai dengan 4pc Thief of Shooting Meteor dan tali/kasut Break Effect), serangan biasa dipertingkatkannya memberikan 240 kerosakan ketahanan asas—setanding dengan kemahiran tidak dipertingkatkan watak DPS. Ini membolehkan 15-20% daripada jumlah kerosakan ketahanan pasukan sambil memenuhi peranan kelangsungan hidup.
Putaran SP-neutralnya (Serangan Biasa Dipertingkatkan apabila tersedia, jika tidak Serangan Biasa) mengelakkan penjanaan SP Ruan Mei yang memaksa permainan DPS yang tidak optimum. Pasukan Tingkat 12 yang menggunakan Gallagher mengekalkan baki 0 SP dengan DPS menggunakan kemahiran dipertingkatkan setiap giliran, memaksimumkan output kerosakan. Kos tenaga Ultimate sebanyak 90 dengan 110% ER asas mencapai putaran 2-giliran dengan tali ERR, memberikan pemulihan yang konsisten tanpa mengorbankan statistik serangan.
Menentang Moon Rage Hoolay, sumbangan ketahanan langsung Gallagher membolehkan pemecahan perisai 1-2 tindakan lebih cepat daripada pasukan Ruan Mei. Pemulihannya menangkis kerosakan seruan Bloody Gleam Hoolay, menghalang krisis kelangsungan hidup yang memaksa permainan defensif yang memanjangkan masa pembersihan. Dalam praktiknya, Firefly/Fugue/Gallagher/Harmony Trailblazer memecahkan perisai Hoolay dalam 6-7 tindakan berbanding 8-9 untuk varian Ruan Mei—peningkatan kecekapan sebanyak 25%.
Pela dan Silver Wolf: Pendekatan Pengurangan Pertahanan
Ultimate Pela memberikan 40% pengurangan DEF selama 2 giliran, meningkatkan semua kerosakan termasuk kerosakan ketahanan. Menentang bos Tingkat 12 dengan 1200+ DEF, ini diterjemahkan kepada peningkatan kerosakan berkesan sebanyak 25-30%—setanding dengan gabungan buff Ruan Mei tetapi diberikan dalam satu tindakan awal. Tambahan 20% pengurangan DEF daripada Kemahirannya pada sasaran tunggal (jumlah 60%) membolehkan pemecahan perisai 2-tindakan pada sasaran keutamaan seperti Sam atau Hoolay.
Penanaman kelemahan Silver Wolf membolehkan pasukan elemen berbeza untuk mencetuskan weakness break, meluaskan fleksibiliti pembinaan pasukan. 45% pengurangan DEF daripada Ultimate miliknya ditambah penanaman kelemahan membolehkan pasukan mono-elemen membersihkan kedua-dua bahagian Tingkat 12 tanpa memadankan elemen, memudahkan keperluan watak. Menentang perisai, menanam kelemahan menukar serangan 0 kerosakan ketahanan kepada kerosakan penuh, secara berkesan menggandakan output ketahanan pasukan untuk watak elemen berbeza.
Kedua-duanya beroperasi pada putaran Ultimate 2-giliran dengan pelarasan ER yang betul (140% untuk Pela, 120% untuk Silver Wolf dengan S5 Resolution Shines As Pearls of Sweat), memberikan masa aktif debuff yang konsisten. Putaran SP-negatif mereka (Kemahiran setiap giliran untuk aplikasi debuff maksimum) berpasangan dengan baik dengan DPS SP-positif seperti Boothill atau Rappa, mewujudkan ekonomi pasukan yang seimbang yang sering terganggu oleh peranan sokongan SP-positif Ruan Mei.
Komposisi Pasukan Optimum Tanpa Ruan Mei
Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher mewakili pasukan break optimum semasa untuk Tingkat 12, menggabungkan skala Break Effect besar Firefly dengan penanaman kelemahan Fugue dan exo-toughness. Super Break Harmony Trailblazer menambah 60-80% kerosakan bagi setiap kemahiran dipertingkatkan Firefly, manakala Gallagher menyediakan kelangsungan hidup ditambah 15% sumbangan ketahanan. Ini mencapai baki 9-10 kitaran secara konsisten dengan pelaburan sederhana (160% Break Effect pada Firefly, 140% pada sokongan).

Putaran: Giliran 1 Kemahiran Gallagher + Ultimate Harmony Trailblazer + Kemahiran Fugue + Kemahiran Dipertingkatkan Firefly. Giliran 2 Serangan Biasa Gallagher + Kemahiran Trailblazer + Ultimate Fugue + Kemahiran Dipertingkatkan Firefly. Giliran 3+ ulang dengan Ultimate diselaraskan untuk pertindihan buff maksimum. Ini memecahkan kebanyakan perisai Tingkat 12 dalam 2 tindakan Firefly berbanding 3 dengan Ruan Mei, menjimatkan 4-6 tindakan bagi setiap tingkat.
Boothill/Bronya/Pela/Gallagher memanfaatkan kemajuan tindakan untuk pemecahan perisai mendadak. Kemahiran Bronya memberikan giliran tambahan segera, membolehkan Boothill mengambil 2 tindakan sebelum musuh bertindak balas. Pengurangan DEF Pela meningkatkan kedua-dua tindakan, manakala Gallagher mengekalkan kelangsungan hidup dan menyumbang kerosakan ketahanan. Menentang musuh lemah Imaginari seperti sasaran separuh masa kedua, ini memecahkan perisai dalam 4 jumlah tindakan (2 kemahiran dipertingkatkan Boothill + 1 Ultimate Pela + 1 serangan biasa dipertingkatkan Gallagher) berbanding 6-7 untuk varian Ruan Mei.
Pasukan Break Boothill untuk Musuh Lemah Imaginari
Kit Boothill meningkat mengikut Break Effect dan jumlah musuh, memberikan kerosakan yang meningkat bagi setiap musuh yang pecah perisai. Serangan biasa dipertingkatkannya (menggunakan tindanan Pocket Trickshot) memberikan 300+ kerosakan ketahanan asas pada 200% Break Effect, sesuai untuk separuh masa kedua Tingkat 12 yang lemah Imaginari. Berpasangan dengan Bronya membolehkan serangan biasa dipertingkatkan berganda setiap giliran, memecahkan perisai sebelum musuh bertindak.
Binaan optimum: 200% Break Effect, 145 SPD (diselaraskan dengan kemajuan tindakan Bronya), statistik sampingan Crit Rate/DMG untuk kerosakan bukan break. 4pc Thief of Shooting Meteor memberikan 32% Break Effect dan tenaga semasa break, membolehkan putaran Ultimate 2-giliran. Senjata S1 miliknya menambah 60% Break Effect dan 24% pengabaian DEF, mendorong jumlah kepada 260% tanpa mengorbankan statistik Crit.
Menentang Hoolay, elemen Imaginari Boothill sepadan dengan kelemahan, memberikan kerosakan ketahanan penuh tanpa memerlukan penanaman. Kemajuan tindakan Bronya membolehkan 2 serangan biasa dipertingkatkan sebelum Moon Rage tercetus, memecahkan perisai dalam 4-5 tindakan keseluruhan. Pengurangan DEF Pela meningkatkan kerosakan break dan bukan break, manakala kelangsungan hidup Gallagher menghalang kerosakan seruan Lupine Chase daripada memaksa putaran defensif. Ini secara konsisten membersihkan separuh masa kedua dengan baki 10-11 kitaran—15-20% lebih pantas daripada alternatif Ruan Mei.
Pasukan Break Hibrid dengan Pemaju Tindakan
Kemajuan tindakan dan buff Crit DMG Sunday membolehkan pasukan hibrid memecahkan perisai dengan cepat sambil mengekalkan kerosakan bukan break yang tinggi. Berpasangan Sunday dengan DPS break seperti Firefly atau Rappa mewujudkan komposisi yang cemerlang dalam kedua-dua fasa perisai dan bukan perisai, mengelakkan perangkap pengkhususan Ruan Mei di mana buff hanya menyerlah selepas perisai pecah.
Putaran Firefly/Sunday/Fugue/Gallagher: Giliran 1 Kemahiran Sunday pada Firefly (memberi giliran tambahan + buff Crit) + Kemahiran Dipertingkatkan Firefly x2 (melalui kemajuan Sunday) + Kemahiran Fugue + Kemahiran Gallagher. Ini memberikan 2 kemahiran dipertingkatkan sebelum musuh bertindak, memecahkan kebanyakan perisai dengan segera. Buff Crit DMG Sunday meningkatkan kerosakan bukan break Firefly semasa fasa perisai musuh musnah, mengekalkan DPS apabila mekanik break tidak terpakai.
Rappa/Sunday/Harmony Trailblazer/Lingsha menggabungkan kemajuan tindakan dengan Super Break untuk tekanan perisai maksimum. Sunday memajukan Rappa untuk serangan biasa dipertingkatkan berganda (jumlah 6 hit), Harmony Trailblazer menambah serangan Super Break pada semua hit, dan Lingsha mengekalkan kelangsungan hidup sambil menyumbang kerosakan ketahanan melalui seruan. Menentang gelombang berbilang sasaran seperti The Ascended + Cyclonic Swarm Mother di bahagian pertama, ini memecahkan semua perisai dalam masa 2 kitaran putaran berbanding 3-4 untuk pasukan Ruan Mei.
Membina Watak untuk Kecekapan Break Maksimum
Sasaran statistik Break Effect mengikut peranan: DPS Utama memerlukan 180-220%, Sub-DPS/Sokongan memerlukan 140-160%, watak Kelangsungan Hidup mendapat manfaat daripada 120-140% jika mengikut skala Break Effect. Firefly mencapai 200% dengan 4pc Thief of Shooting Meteor (bonus set 32%), tali Break Effect (64.8%), kasut Break Effect (64.8%), dan 2-3 statistik sampingan Break Effect bagi setiap bahagian (purata 38.4% jumlah)—berjumlah 200% sebelum buff pasukan.
Harmony Trailblazer mencapai 140% dengan 4pc Watchmaker (30% Break Effect selepas Ultimate), tali Break Effect, dan statistik sampingan campuran Break Effect/SPD. 4pc Watchmaker memberikan 30% Break Effect kepada seluruh pasukan selama 2 giliran selepas Ultimate, secara berkesan memberikan 170% semasa tetingkap aktif—mencukupi untuk skala Super Break maksimum tanpa melabur berlebihan dalam wilayah pulangan berkurangan.
Gallagher dioptimumkan dengan 160% Break Effect menggunakan 4pc Thief of Shooting Meteor, tali Break Effect, dan kasut SPD (kelangsungan hidup memerlukan giliran lebih pantas untuk kekerapan pemulihan). Pemulihannya mengikut skala Break Effect, menjadikan setiap mata mempunyai dua kegunaan. Statistik sampingan mengutamakan Break Effect > SPD (titik putus 143+) > Effect RES (40%+ untuk rintangan debuff) > HP% (pelaburan minimum diperlukan kerana skala pemulihan Break Effect).
Keutamaan Set Relic: Watchmaker vs Iron Cavalry vs Thief
4pc Thief of Shooting Meteor memberikan 32% Break Effect dan 24 tenaga semasa Weakness Break musuh, optimum untuk DPS dengan putaran Ultimate 2-giliran. Firefly, Boothill, dan Rappa mencapai 100% masa aktif Ultimate dengan set ini, memaksimumkan output kerosakan. Penjanaan tenaga membolehkan penggantian tali ERR dengan tali Break Effect, memperoleh 64.8% Break Effect tanpa mengorbankan konsistensi putaran.

4pc Watchmaker memberikan 30% Break Effect kepada seluruh pasukan selama 2 giliran selepas Ultimate, sesuai untuk sokongan dengan putaran Ultimate yang pantas. Harmony Trailblazer dan Gallagher yang menggunakan ini memberikan 30% Break Effect kepada seluruh pasukan setiap 2 giliran, secara berkesan menambah 60-90% kepada watak DPS (mengambil kira masa aktif). Nilai set ini meningkat dengan saiz pasukan, menjadikannya lebih unggul untuk komposisi berbilang DPS.
4pc Iron Cavalry meningkatkan Break Effect sebanyak 25% dan mengabaikan 15% DEF apabila menyerang musuh yang pecah perisai, mengkhusus dalam kerosakan selepas break. Ini kurang berkesan dalam pertempuran berfokuskan perisai di Tingkat 12 di mana kerosakan sebelum break lebih penting. Watak yang menggunakan Iron Cavalry memberikan 10-15% kurang kerosakan ketahanan berbanding pengguna Thief, memanjangkan tetingkap pemecahan perisai sebanyak 1-2 tindakan—sesuatu yang tidak boleh diterima dalam kandungan terhad kitaran.
Pemilihan Light Cone untuk Sokongan Break
Light cone F2P optimum untuk Harmony Trailblazer ialah Memories of the Past (S5 4-bintang), memberikan 28% Break Effect dan 16 tenaga semasa break. Ini membolehkan putaran Ultimate 2-giliran tanpa tali ERR, membolehkan penggunaan tali Break Effect untuk pengoptimuman statistik maksimum. S1 Past and Future (4-bintang terhad) memberikan 32% buff DMG kepada sekutu seterusnya selepas Kemahiran, bersinergi dengan peranan sokongan tetapi memberikan kurang Break Effect peribadi.
Gallagher menunjukkan prestasi terbaik dengan Multiplication (S5 3-bintang), memberikan 48 tenaga selepas serangan biasa dipertingkatkan ditambah 12% Break Effect. Ini membolehkan putaran Ultimate 2-giliran sambil menyumbang statistik Break Effect yang bermakna. S1 Quid Pro Quo memberikan tenaga pasukan tetapi kekurangan Break Effect, memaksa statistik sampingan Break Effect tambahan yang mengurangkan kecekapan statistik keseluruhan sebanyak 8-10%.
Senjata tandatangan Ruan Mei Past Self in Mirror (S1 5-bintang) memberikan 124% ER selama 4 giliran selepas serangan Ultimate, menyelesaikan keperluan tenaga sambil memberikan 24% buff DMG. Walau bagaimanapun, ini menelan kos purata 70-80 tarikan, mewakili pelaburan besar untuk keuntungan prestasi Tingkat 12 yang marginal. Alternatif F2P seperti Memories of the Past atau Planetary Rendezvous (buff DMG 24% bersyarat) memberikan 70-80% prestasi tandatangan tanpa kos, menjadikan pelaburan Ruan Mei boleh dipersoalkan untuk kandungan berfokuskan perisai.
Strategi Pemecahan Perisai Lanjutan
Pengurusan Mata Kemahiran (SP) menentukan kejayaan di Tingkat 12 lebih daripada statistik mentah. Pasukan optimum mengekalkan baki 0-1 SP, menghabiskan setiap mata yang dijana pada kemahiran dipertingkatkan DPS sambil mengelakkan limpahan. Putaran SP-positif Ruan Mei menjana 1 SP setiap 3 giliran, tetapi DPS Tingkat 12 seperti Firefly menggunakan 1 SP setiap giliran untuk kemahiran dipertingkatkan—mewujudkan defisit 2 SP setiap kitaran 3-giliran yang memaksa serangan biasa yang tidak optimum.
Penyelesaian: Pasangkan Ruan Mei dengan DPS SP-neutral atau SP-positif seperti Rappa (serangan biasa dipertingkatkan kos 0 SP selepas 3 serangan biasa) atau gunakan watak kelangsungan hidup dengan putaran SP-positif seperti Gallagher. Walau bagaimanapun, ini mengehadkan fleksibiliti pembinaan pasukan dan memaksa pilihan DPS yang tidak optimum. Alternatif: Gantikan Ruan Mei dengan sokongan SP-negatif seperti Pela atau Silver Wolf, berpasangan dengan kelangsungan hidup SP-positif untuk mencapai ekonomi yang seimbang sambil meningkatkan kelajuan pemecahan perisai.
Urutan Ultimate memaksimumkan kerosakan ketahanan melalui pengumpulan buff. Urutan optimum: Debuff sokongan (Ultimate Pela untuk pengurangan DEF) → Buff Harmony (Ultimate Trailblazer untuk Super Break) → Persediaan DPS (Kemahiran Fugue untuk penanaman kelemahan) → Serangan mendadak DPS (Kemahiran Dipertingkatkan Firefly). Ini memastikan semua buff aktif sebelum tindakan DPS, memaksimumkan kerosakan ketahanan bagi setiap serangan. Pemasaan Kemahiran/Ultimate Ruan Mei yang terpisah mengganggu perkara ini, memerlukan sama ada tindakan DPS yang dilewatkan (kehilangan tempo) atau tindakan DPS tanpa buff (kehilangan kerosakan).
Strategi Penanaman Kelemahan untuk Pasukan Elemen Berbeza
Kemahiran Fugue menanam kelemahan selama 2 giliran, membolehkan pasukan elemen berbeza memberikan kerosakan ketahanan penuh. Menentang keperluan elemen bercampur di Tingkat 12 (Api/Fizikal bahagian pertama, Imaginari/Ais bahagian kedua), penanaman kelemahan membolehkan pembersihan satu pasukan tanpa memadankan elemen. Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher membersihkan kedua-dua bahagian dengan menanam kelemahan Api pada semua musuh, memudahkan keperluan watak.
Ultimate Silver Wolf menanam kelemahan rawak daripada elemen pasukan, memberikan kurang kawalan tetapi menambah 45% pengurangan DEF. Menentang bos seperti Hoolay dengan DEF tinggi, debuff Silver Wolf meningkatkan kerosakan ketahanan sebanyak 30-35%, setanding dengan buff Kecekapan Break Ruan Mei tetapi dengan ekonomi tindakan yang lebih baik (1 tindakan untuk buff penuh berbanding 2 untuk Kemahiran + Ultimate Ruan Mei).
Pemasaan penanaman kelemahan adalah penting: Gunakan sebelum tindakan DPS untuk memaksimumkan kerosakan ketahanan, tetapi selepas giliran musuh untuk mengelakkan pembaziran tempoh. Putaran optimum: Giliran musuh → Tanam kelemahan → Serangan mendadak DPS → Tindakan Kelangsungan Hidup/Sokongan. Ini memastikan tempoh penanaman 2-giliran merangkumi 4-6 tindakan DPS, memaksimumkan nilai. Pasukan Ruan Mei yang kekurangan penanaman mesti memadankan kelemahan elemen dengan tepat, menyekat pembinaan pasukan dan memaksa pembahagian watak untuk tingkat yang berbeza.
Bila Ruan Mei Masih Cemerlang: Analisis Situasi
Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow lebih memihak kepada buff seluruh pasukan Ruan Mei berbanding pemecahan perisai sasaran tunggal. Format AoE berbilang gelombang Pure Fiction memberi ganjaran kepada buff berterusan merentasi 4-5 gelombang, di mana tempoh Kemahiran 3 giliran Ruan Mei merangkumi keseluruhan gelombang. Buff RES PEN dan DMG% miliknya meningkatkan prestasi penyerang AoE seperti Herta atau Jade, memberikan peningkatan DPS pasukan sebanyak 20-25% yang diterjemahkan kepada 2-3 gelombang tambahan yang dibersihkan setiap kitaran.
Format berfokuskan bos Apocalyptic Shadow dengan tempoh pertempuran yang panjang (15+ kitaran) membolehkan buff Ruan Mei mengumpul nilai. Pelanjutan Weakness Break miliknya melambatkan tindakan bos sebanyak 190% pada 180% Break Effect, secara berkesan memberikan 1-2 giliran pasukan tambahan bagi setiap kitaran break. Merentasi 15 kitaran, ini terkumpul menjadi 8-10 tindakan tambahan—bersamaan dengan 2-3 kitaran putaran penuh yang membolehkan pembersihan selesa tanpa tekanan masa.
Simulated Universe dan Divergent Universe mendapat manfaat daripada Tekniknya yang memberikan +100% Toughness DMG dengan mengabaikan kelemahan, membolehkan pasukan elemen berbeza memecahkan musuh elit dengan cepat. Pasif 20% Break Effect daripada Bakatnya bertindan dengan buff Blessing, mencapai 300-400% Break Effect untuk kombo break satu serangan. Dalam mod ini, Ruan Mei kekal sebagai sokongan peringkat teratas, mewajarkan pelaburan bagi pemain yang mengutamakan kandungan roguelike berbanding Memory of Chaos.
Pasukan Hibrid Kerosakan + Break yang Memerlukan Buff Beliau
Pasukan Dan Heng Permansor Terrae memanfaatkan RES PEN Ruan Mei untuk skala kerosakan Crit dan Break. Ultimate Permansor Terrae memberikan kerosakan Imaginari besar yang mengikut skala ATK dan Crit, manakala serangan biasa dipertingkatkan memberikan kerosakan ketahanan Imaginari yang kuat. 15% All-Type RES PEN Ruan Mei meningkatkan kedua-dua jenis kerosakan, memberikan peningkatan jumlah DPS sebanyak 18-22%—lebih unggul daripada sokongan break khusus yang hanya meningkatkan kerosakan ketahanan.
Pasukan Acheron yang menggunakan Ruan Mei untuk pengumpulan RES PEN mencapai jumlah 40-50% RES PEN (Trace Acheron + Ultimate Ruan Mei + debuff Pela/Silver Wolf), membolehkan kerosakan yang hampir kepada true damage terhadap bos dengan RES tinggi. Walaupun Acheron tidak mengikut skala Break Effect, buff bukan break Ruan Mei (DMG%, RES PEN) memberikan nilai yang mencukupi untuk mewajarkan penyertaannya. Menentang bos Tingkat 12 Node 2 dengan 40% All-Type RES, pengumpulan ini mengurangkan RES berkesan kepada 0%, meningkatkan kerosakan sebanyak 40%.
Watak masa hadapan dengan skala hibrid (kedua-dua Crit dan Break Effect) akan lebih memihak kepada pakej buff komprehensif Ruan Mei berbanding sokongan khusus. Watak Versi 3.8+ yang dibocorkan dilaporkan menampilkan kit kemahiran yang mengikut skala pelbagai statistik, memberi ganjaran kepada pasukan yang meningkatkan semua jenis kerosakan secara serentak. Bagi pemain yang merancang pasukan jangka panjang, Ruan Mei mewakili pelaburan kalis masa hadapan walaupun terdapat had semasa di Tingkat 12.
Soalan Lazim
Mengapa Ruan Mei bergelut dengan perisai Tingkat 12 secara khusus? Perisai menjana semula HP tinggi di Tingkat 12 memerlukan kerosakan ketahanan awal berbanding buff Break Effect yang berterusan. Bonus 50% Kecekapan Break dan 20% Break Effect Ruan Mei mencapai pulangan berkurangan melebihi 250% jumlah Break Effect, manakala kekurangan sumbangan ketahanan langsung daripadanya memanjangkan tetingkap pemecahan perisai sebanyak 1-2 tindakan bagi setiap fasa. Menentang bos dengan pengurangan DMG 50% sehingga pecah perisai, kelewatan ini terkumpul menjadi masa pembersihan 15-25% lebih lama berbanding alternatif yang menawarkan kemajuan tindakan atau serangan Super Break.
Apakah titik putus kecekapan break dalam Honkai Star Rail? Kecekapan break mengikut skala logaritma di mana 100% Break Effect pertama menggandakan kerosakan asas, 100% seterusnya menambah ~60% lagi, dan peningkatan seterusnya menghasilkan <15% bagi setiap 50% yang ditambah. Titik putus praktikal terletak pada 200-250% Break Effect, di mana selepas itu penambahan seterusnya memberikan peningkatan pemecahan perisai yang minimum. Buff Ruan Mei mendorong pasukan ke 300-400% di mana keuntungan marginal jatuh di bawah 10%, manakala alternatif seperti kerosakan Super Break rata Harmony Trailblazer memintas pulangan berkurangan sepenuhnya.
Berapa banyak Break Effect yang anda perlukan untuk Tingkat 12? DPS Utama memerlukan 180-220% Break Effect, sokongan memerlukan 140-160%, dan watak kelangsungan hidup mendapat manfaat daripada 120-140% jika mengikut skala Break Effect. Firefly mencapai 200% dengan 4pc Thief, tali/kasut Break Effect, dan statistik sampingan sederhana. Harmony Trailblazer mencapai 140% dengan 4pc Watchmaker dan tali Break Effect, mencapai 170% berkesan semasa tetingkap Ultimate—mencukupi untuk skala Super Break maksimum tanpa pelaburan berlebihan.
Siapa yang boleh menggantikan Ruan Mei dalam pasukan break? Harmony Trailblazer menyediakan pemecahan perisai yang unggul melalui serangan kerosakan Super Break, Gallagher menggabungkan kelangsungan hidup dengan sumbangan ketahanan yang bermakna, dan Bronya membolehkan pemusnahan perisai mendadak melalui kemajuan tindakan. Untuk Tingkat 12, Firefly/Fugue/Harmony Trailblazer/Gallagher mengatasi varian Ruan Mei sebanyak 10-15% kecekapan kitaran, manakala Boothill/Bronya/Pela/Gallagher mencapai pembersihan 20-25% lebih pantas melalui manipulasi tindakan dan pengumpulan pengurangan DEF.
Adakah Harmony Trailblazer memecahkan perisai lebih cepat daripada Ruan Mei? Ya—Super Break Harmony Trailblazer menambah 60-80% kerosakan tambahan bagi setiap serangan sebagai serangan berasingan, secara berkesan menggandakan output ketahanan tanpa memerlukan giliran persediaan buff. Menentang perisai Tingkat 12 yang memerlukan 800+ kerosakan ketahanan kumulatif, Trailblazer membolehkan pemecahan 2-tindakan berbanding 3-tindakan Ruan Mei, menjimatkan 4-6 tindakan bagi setiap tingkat. Ketersediaan percuma dan keperluan statistik yang lebih rendah (140% Break Effect sudah memadai) menjadikannya lebih unggul dalam kandungan berfokuskan perisai.
Bilakah saya patut menggunakan Gallagher berbanding Ruan Mei? Gunakan Gallagher apabila komposisi pasukan memerlukan kedua-dua kelangsungan hidup dan sokongan serangan, atau apabila menghadapi pertempuran berfokuskan perisai tebal seperti Tingkat 12. Skala Break Effect Gallagher membolehkan binaan serangan penuh sambil mengekalkan kemandirian, menyumbang 15-20% daripada kerosakan ketahanan pasukan. Berpasangan Gallagher dengan Harmony Trailblazer atau Pela mengosongkan slot keempat untuk DPS khusus atau sokongan kemajuan tindakan, meningkatkan jumlah kerosakan pasukan sebanyak 35-45% berbanding komposisi Ruan Mei + watak pemulihan khusus.


















