Memahami Asas Rondaan Kawasan Ganjaran Lanjutan (Advanced Bounty Area Patrol)
Ganjaran Lanjutan: Rondaan Kawasan (dinamakan semula daripada Pembersihan Rutin dalam Versi 1.2) ialah sistem utama untuk mengumpul Drive Disc dalam ZZZ. Semasa acara berlangsung, semua peringkat yang diselesaikan akan memberikan ganjaran Drive Disc berganda. Akses melalui terminal Peranti VR di Scott Outpost—terdapat dua belas peringkat dengan komposisi musuh dan kumpulan ganjaran yang berbeza.
Acara Versi 2.6 ini berlangsung dari 25 Februari 2026 jam 04:00 sehingga 2 Mac 2026 jam 03:59 waktu pelayan—selama tujuh hari penuh. Iterasi sebelumnya: Versi 2.5 (16-21 Januari), Versi 2.4 (11-16 Disember), Versi 1.3 (11-16 Disember 2026). Corak ini menunjukkan ia berlaku setiap bulan.
Memerlukan sumber tambahan untuk pengumpulan intensif? Beli tambah nilai Zenless Zone Zero Polychromes melalui BitTopup untuk transaksi yang pantas dan selamat.
Tempoh Acara dan Masa Tetapan Semula
Tempoh tujuh hari berakhir pada 2 Mac 2026 jam 03:59 waktu pelayan. Setiap larian memerlukan 60 Battery Charge—bar standard 240 cas membolehkan empat larian sebelum penjanaan semula diperlukan. Buff harian ditetapkan semula pada jam 04:00 waktu pelayan. Dua peringkat yang menerima buff setiap hari akan mendapat peningkatan pertempuran yang mempercepatkan penyelesaian tahap secara ketara apabila dipadankan dengan pasukan yang sesuai.
Syarat Pembukaan
- Selesaikan Intermisi Bab 2 Kisah Utama
- Selesaikan Misi Reputasi Path of the Proxy I
- Capai Tahap Inter-Knot 21 (Tahap 26 untuk Peringkat 6)
- Peringkat 6: Selesaikan Kisah Belobog Bahagian 2: Speed Chaser dan Trace to the Source
- Lawati Roland di Scott Outpost untuk akses Drive Disc Gred-S
Mekanik Acara
60 Battery Charge bagi setiap larian, tanpa mengira tahap kesukaran. Tahap cabaran adalah dari 30-60 dengan kenaikan setiap 10 tahap. Kesukaran yang lebih tinggi meningkatkan statistik musuh tetapi mengekalkan ganjaran yang sama—tahap kesukaran terendah yang boleh diselesaikan = kecekapan optimum.
Dua peringkat mendapat buff harian (+100% DMG Serangan Khas, +50% Kadar Pengumpulan Anomali, dll.) yang mengurangkan masa penyelesaian secara drastik. Memadankan komposisi pasukan dengan profil buff adalah kunci pengoptimuman.
Struktur Ganjaran
Peringkat memberikan set Drive Disc tertentu mengikut jenis musuh:

- Peringkat 1 (Ionized-Farbauti/Cyrtoidea): Swing Jazz, Chaotic Metal
- Peringkat 2 (Bulky Enforcer/Intimidator): Hormone Punk, Fanged Metal
- Peringkat 4 (Assault Gunner/Guardian MK II): Woodpecker, Electro Soul Rock
- Peringkat 11: Iron Law and Outlaws, Dawn's Bloom, Moonlight Lullaby
- Peringkat 12: Deceits and Bulwarks, White Water Ballad, Shining Aria
Ganjaran berganda secara berkesan mengurangkan separuh pelaburan stamina. Set empat keping yang biasanya memerlukan ~480 Battery Charge (lapan larian) kini hanya memerlukan 240 Battery Charge (empat larian)—peningkatan kecekapan sebanyak 50%.
Kaedah 1: Optimumkan Laluan Ganjaran Harian
Utamakan peringkat yang mempunyai buff terlebih dahulu—peningkatan pertempuran mengurangkan masa penyelesaian sebanyak 30-50%. Semak buff sejurus selepas tetapan semula jam 04:00 untuk perancangan strategik.
Contoh Buff Peringkat:

- Peringkat 1: +100% DMG Serangan Khas, +100% DMG Serangan Khas EX
- Peringkat 2/6: +30% Daze Ejen, +50% Pengganda DMG Pegun (Stun)
- Peringkat 3: +120% DMG Serangan Balas Elak (Dodge Counter), +80% Daze
- Peringkat 4: +50% Kadar Pengumpulan Anomali, +100% DMG Anomali Atribut
- Peringkat 7: +35% Kadar Pengumpulan Anomali, +25% ATK selepas Anomali, 20 Tenaga skuad/15s
Sistem Keutamaan
Padankan arketaip pasukan terkuat anda dengan hari buff yang sesuai. Gunakan pasukan Pegun (Stun) pada hari buff Peringkat 2/6, dan pasukan Anomali pada hari buff Peringkat 4/7. Pemilihan sekunder harus menyasarkan keperluan pembinaan watak semasa anda.
Laluan Cekap Masa
Asas empat larian harian daripada penjanaan semula semula jadi. Bahagikan larian: dua selepas tetapan semula jam 04:00 (buff baharu), dan dua larian pada waktu malam (penjanaan semula terkumpul). Ini mengelakkan pembaziran stamina sambil mengekalkan kemajuan.
Pemain mahir yang menggunakan barangan guna habis (consumables): 6+ larian pada peringkat buff, 2 pada sasaran sekunder. Sesi kelompok hujung minggu: 12 larian berturut-turut sepanjang Sabtu/Ahad.
Kaedah 2: Bina Pasukan Rondaan Sempurna
Komposisi pasukan mempengaruhi kelajuan penyelesaian sebanyak 40-60%. Buff Serangan Balas Elak di Peringkat 3 menukarkan pasukan khusus kepada penyelesaian 45 saat berbanding 90 saat bagi binaan generik.
Ejen Tahap Atas
Pakar Pegun (Stun) (Peringkat 2/6): Pengumpulan Daze yang pantas mencetuskan pegun dalam 15-20 saat, manfaatkan pengganda kerosakan pegun yang digandakan.

Pakar Anomali (Peringkat 4/7/8): Kombo buff Peringkat 7 (+35% Pengumpulan Anomali, +25% ATK selepas Anomali, 20 Tenaga/15s) membolehkan strategi Gangguan (Disorder) dengan buff ATK kekal.
Serangan Balas Elak (Peringkat 3): +120% DMG Serangan Balas Elak menjadikan mekanik pertahanan sebagai sumber kerosakan utama.
Sinergi Sokongan
Sokongan penjanaan tenaga membolehkan putaran letusan (burst) yang kerap. Watak yang memberikan tenaga skuad bergabung dengan buff peringkat (20 tenaga/15s di Peringkat 7), mewujudkan lebihan tenaga untuk kitaran Serangan Khas EX yang berterusan.
Buffer serangan > sokongan pertahanan dalam senario serangan masa. Tiada penalti kegagalan selain kehilangan stamina—komposisi "glass cannon" memaksimumkan kelajuan penyelesaian.
Alternatif F2P
Watak F2P boleh mencapai 70-80% kelajuan optimum melalui penyelarasan buff yang betul. Buff Serangan Khas di Peringkat 1 memberi manfaat kepada mana-mana watak dengan keupayaan Khas—tiada keperluan watak premium.
Fokuskan pelaburan pada 3-4 watak teras yang merangkumi arketaip berbeza berbanding menyebarkannya ke seluruh senarai watak yang besar. Fleksibiliti pemilihan peringkat membolehkan pemain F2P mengelakkan perlawanan yang tidak menguntungkan—bermain mengikut kekuatan senarai watak anda.
Kaedah 3: Kuasai Ekonomi Sumber
Penukaran stamina-ke-ganjaran secara langsung—tiada mata wang perantara. Setiap 60 Battery Charge menghasilkan ganjaran Drive Disc serta-merta. Acara ini menggandakan kadar asas = pulangan 100% berbanding tempoh bukan acara.
240 Battery Charge semasa acara = nilai pengumpulan normal 480 Battery Charge. Acara tujuh hari memberikan nilai bernilai ~1,680 Battery Charge melebihi kadar biasa.
Memerlukan tambahan stamina? Tambah nilai ZZZ Master Tapes dan Boopon dengan pantas melalui platform selamat BitTopup.
Nilai Setiap Stamina
Setiap larian 60 cas semasa acara = dua ganjaran Drive Disc berbanding satu. Kadar ganjaran Gred-S tidak berubah—kuantiti berganda tidak menjamin gred-S berganda. Jangkakan 14-16 jumlah ganjaran dalam empat larian harian, dengan 2-3 Gred-S sebagai kebiasaan.
Pengumpulan sasaran untuk set tertentu mengurangkan varians. Peringkat 1 untuk Swing Jazz menghapuskan separuh daripada kumpulan ganjaran, menggandakan kadar perolehan berkesan.
Keutamaan Penyertaan
Pengumpulan Drive Disc menerima keutamaan mutlak semasa acara—peningkatan kecekapan 100% yang tidak boleh ditiru di tempat lain. Tangguhkan kenaikan tahap watak (ascension) dan peningkatan W-Engine sehingga selepas acara tamat.
Penggunaan barangan guna habis kecemasan adalah wajar semasa 48 jam terakhir apabila sasaran belum dicapai. Nilai ganjaran berganda meningkatkan ROI barangan guna habis melebihi ambang biasa.
Mengelakkan Pembaziran
Limpahan stamina = kerugian kecekapan utama. Bar 240 cas yang penuh membazirkan penjanaan semula semula jadi. Tetapkan pemasa enam jam (penjanaan semula 60 cas) untuk mengelakkan limpahan.
Audit senarai watak sebelum acara—kenal pasti watak mana yang memerlukan peningkatan dan set mana yang mereka perlukan. Ini mengelakkan pengumpulan set yang tidak relevan secara reaktif.
Ketidakpadanan kesukaran membazirkan masa. Bergelut melalui tahap 60 dalam 120 saat? Turun ke tahap 50/40—ganjaran yang sama menjadikan penyelesaian lebih pantas pada kesukaran rendah lebih cekap.
Kaedah 4: Manfaatkan Pengurusan Tenaga
Bar 240 Battery Charge menjana semula 1 cas setiap 6 minit = 240 cas setiap 24 jam. Asas empat larian harian tanpa barangan guna habis = 28 jumlah larian sepanjang tujuh hari.
Stok barangan guna habis membolehkan 8-12 larian harian. Ganjaran berganda acara meningkatkan kecekapan barangan guna habis—masa optimum untuk berbelanja berbanding pengumpulan biasa.
Peruntukan Stamina
Rondaan Kawasan memonopoli stamina semasa tempoh acara. Peningkatan kecekapan 100% mewujudkan kos peluang untuk alternatif lain—membelanjakan 60 cas untuk bahan kenaikan tahap membazirkan potensi ganjaran Drive Disc kedua.
Kekangan kemajuan kritikal mungkin mewajarkan pengecualian. Bahan kenaikan tahap segera untuk pembukaan bakat boleh mengatasi keuntungan acara—nilaikan keperluan sebenar.
Masa Penggunaan Barangan Guna Habis
Tumpukan penggunaan pada hari buff yang sejajar dengan kekuatan senarai watak anda. Pasukan Anomali harus menyimpan stok untuk hari buff Peringkat 4/7/8, lakukan sesi 8-12 larian untuk memanfaatkan ganjaran berganda + kelajuan yang dipertingkatkan buff.
Simpanan kecemasan untuk hari-hari terakhir apabila kemajuan tidak mencukupi. Gunakan barangan guna habis semasa 24-48 jam terakhir untuk memastikan penyelesaian.
Maksimumkan Penjanaan Semula Semula Jadi
Selang enam minit mewujudkan titik rehat semula jadi. Satu larian setiap 60 minit menggunakan penjanaan semula murni = irama mampan yang mengelakkan limpahan.
Penjanaan semula semalaman: tidur lapan jam menjana 80 Battery Charge. Log keluar dengan ≤80 cas untuk mengelakkan risiko limpahan.
Kaedah 5: Eksploitasi Mekanik Peringkat
Buff peringkat mewujudkan perbezaan kuasa yang drastik. +50% Daze Bantuan Pertahanan dan +100% DMG Susulan Bantuan di Peringkat 5 menukarkan pasukan sokongan menjadi penyumbang kerosakan utama.
Pengetahuan tentang musuh membolehkan perancangan awal. Pasangan Goblin/Farbauti di Peringkat 8 mempunyai mobiliti tinggi yang menghukum serangan perlahan. +35% Pengumpulan Anomali dan +60% DMG Gangguan memberi ganjaran kepada kesan Anomali yang dikenakan dengan pantas untuk memintas mobiliti tersebut.
Skala Kesukaran
Cabaran 30-60 meningkatkan HP/kerosakan musuh secara berkadar. Ganjaran adalah sama di semua tahap kesukaran. Penyelesaian tahap 30 = ganjaran yang sama dengan tahap 60. Kelajuan penyelesaian paling selesa = optimum secara matematik.
Pasukan yang menyelesaikan tahap 30 dalam 45 saat mengatasi pasukan yang sama menyelesaikan tahap 60 dalam 90 saat—masa berganda, sifar ganjaran tambahan. Lakukan penanda aras merentas tahap, pilih tahap yang meminimumkan saat-setiap-penyelesaian.
Pengoptimuman Kadar Ganjaran
Kualiti Drive Disc mengikut jadual kebarangkalian tetap yang tidak dipengaruhi oleh kesukaran, masa penyelesaian, atau prestasi. Kadar Gred-S adalah konsisten sama ada diselesaikan dalam 30 saat atau 120 saat. Jumlah percubaan > kualiti pelaksanaan.
Acara menggandakan kuantiti tanpa mengubah peratusan kualiti. Kadar Gred-S 20% semasa pengumpulan biasa = 20% yang sama semasa acara, tetapi dengan dua peluang setiap larian. Secara berkesan menggandakan peluang Gred-S bagi setiap stamina.
Sasaran set khusus melalui pemilihan peringkat = satu-satunya pembolehubah yang dikawal pemain. Ganjaran eksklusif Swing Jazz/Chaotic Metal di Peringkat 1 menghapuskan sebelas set lain, menumpukan ganjaran ke dalam kategori yang diingini.
Ambang Pelaburan
Tahap minimum yang berdaya maju: Bakat tahap 50, W-Engine tahap 40, Drive Disc +12 boleh menyelesaikan cabaran 40-50 dengan stabil. Kecekapan yang mencukupi tanpa pembangunan maksimum.
Pulangan berkurangan pada tahap tinggi. Drive Disc +12 ke +15 mungkin mengurangkan masa penyelesaian dari 60 saat ke 55 saat—peningkatan 8% untuk kos yang besar. Jarang sekali mewajarkan pelaburan berbanding membina watak tambahan.
Utamakan peningkatan titik putus (breakpoint) yang membuka putaran baharu berbanding penskalaan statistik linear. Peningkatan bakat yang mengurangkan masa bertenang (cooldown) sebanyak beberapa saat mewujudkan lonjakan kecekapan yang nyata.
Kaedah 6: Laksanakan Pengoptimuman Masa
Pengurangan masa penyelesaian = peningkatan daya pemprosesan. Mengurangkan purata 90 saat kepada 60 saat memberikan 33% larian tambahan dalam masa dunia nyata yang sama—berpotensi 8-12 larian tambahan sepanjang minggu acara.
Pengoptimuman navigasi menu menghapuskan masa mati. Hafal urutan butang untuk pemilihan peringkat, pengesahan pasukan, dan permulaan cabaran. Mengurangkan masa menu daripada 30 saat kepada 10 saat menjimatkan 80 saat dalam empat larian harian.
Penyelesaian secara kelompok mengumpulkan larian ke dalam sesi tertumpu berbanding menyebarkannya sepanjang hari. Empat larian berturut-turut mengekalkan fokus dan memori otot, mengurangkan masa setiap larian. Meminimumkan jumlah kejadian navigasi menu.
Binaan Penyelesaian Pantas (Speed-Clear)
W-Engine yang mengurangkan masa bertenang atau meningkatkan penjanaan tenaga > bonus statistik mentah. Enjin yang membolehkan penggunaan Serangan Khas EX tambahan mewujudkan peningkatan multiplikatif yang mengatasi kerosakan aditif.
Set Drive Disc yang meningkatkan mobiliti atau mengurangkan kunci animasi memberikan kelebihan kelajuan tersembunyi. Kelajuan pergerakan membolehkan pertempuran musuh yang lebih pantas, animasi kemahiran yang dikurangkan membolehkan putaran yang lebih ketat. Ini terkumpul kepada penjimatan 5-10 saat setiap penyelesaian.
Keutamaan bakat: kebolehan yang kerap digunakan > ultimate. Peningkatan serangan asas sepanjang 30-40 saat pertempuran sering kali melebihi satu penggunaan ultimate.
Pintasan Menu
Input berangka terus memintas skrol. Input 4 melompat terus ke Peringkat 4 berbanding skrol melalui 1-3—menjimatkan 3-5 saat setiap larian.
Pratetap pasukan membolehkan pertukaran komposisi satu butang. Konfigurasikan pratetap untuk pasukan Pegun/Anomali/Serangan Balas Elak, membolehkan pertukaran segera apabila buff bertukar.
Ulang-automatik (jika ada) menghapuskan navigasi menu antara larian, memaksimumkan kecekapan semasa sesi yang panjang.
72 Jam Terakhir
1-2 Mac mewajarkan perbelanjaan barangan guna habis yang agresif dan sesi yang panjang. Kira keperluan yang tinggal, dan rancang ke belakang untuk jumlah harian yang diperlukan.
Pengumpulan kecemasan: 12-16 larian sepanjang hujung minggu terakhir menggunakan 720-960 Battery Charge (semula jadi + barangan guna habis). Usaha tertumpu ini boleh melengkapkan 2-3 set penuh.
Pelarasan tidur sekitar tetapan semula jam 04:00 memaksimumkan kecekapan hari terakhir. Lakukan larian sebelum/selepas tetapan semula terakhir, merangkumi kedua-dua putaran buff 1-2 Mac dalam tempoh masa yang singkat.
Kaedah 7: Selaraskan dengan Kemajuan Akaun
Selaraskan pengumpulan Drive Disc dengan pelancaran watak. Kumpul set lebih awal semasa acara sebelum watak dilancarkan, simpan peralatan optimum sebelum memperoleh watak tersebut. Ini membolehkan penggunaan segera pada kuasa penuh.
Penyimpanan bahan melangkaui Drive Disc. Perolehan berganda mewujudkan permintaan peningkatan hiliran. Kekalkan simpanan Dennie yang seimbang, kumpul bahan peningkatan semasa tempoh bukan acara.
Anggap acara Rondaan Kawasan sebagai tingkap perolehan utama. Pengumpulan bukan acara hanya untuk menangani keperluan kritikal segera. Pendekatan berpusatkan acara memaksimumkan kecekapan merentas kitaran versi.
Menyelaraskan dengan Keperluan Watak
Keperluan khusus watak memacu keutamaan peringkat. Watak Pegun yang memerlukan Hormone Punk dari Peringkat 2 mewajarkan pengumpulan tertumpu pada hari buff. Pakar Anomali yang memerlukan Woodpecker dari Peringkat 4 mengutamakan peringkat tersebut.
Penjejakan penyelesaian set membolehkan penghentian yang cekap sebaik sahaja sasaran dicapai. Kekalkan hamparan (spreadsheet) untuk menjejaki kepingan yang diperoleh bagi setiap set. Meneruskan pengumpulan set yang sudah lengkap membazirkan stamina.
Pengoptimuman sub-statistik = lapisan lanjutan selepas penyelesaian asas. Teruskan pengumpulan untuk pengedaran yang lebih baik—seperti Crit Rate/DMG/ATK% yang lebih tinggi. Ini mewajarkan penyertaan berlanjutan selepas keperluan asas dipenuhi.
Penyimpanan Bahan
Pelan hala tuju versi membolehkan pengumpulan ramalan. Pelancaran watak Anomali akan datang? Kumpul set Anomali semasa acara semasa untuk pengoptimuman segera semasa pelancaran.
Set serba boleh yang memberi manfaat kepada pelbagai arketaip menyediakan penyimpanan yang selamat. Bonus universal (ATK%, Crit Rate, Energy Recharge) mengekalkan nilai merentas pelbagai komposisi—keutamaan risiko rendah apabila rancangan khusus belum pasti.
Pengumpulan berlebihan mewujudkan peluang penukaran. Leraikan kepingan yang tidak diingini untuk bahan peningkatan, menukarkan stamina kepada sumber yang boleh digunakan. Ini memastikan pengumpulan tidak pernah menghasilkan larian yang membazir sepenuhnya.
Perancangan Pasca-Acara
Minggu selepas tamat acara digunakan untuk menangani aktiviti yang ditangguhkan. Kenaikan tahap watak, peningkatan W-Engine, dan bahan bakat memerlukan sesi khusus untuk menambah semula simpanan.
Peningkatan Drive Disc dilakukan secara berkelompok selepas acara berbanding secara berperingkat semasa acara. Nilaikan keseluruhan kumpulan yang diperoleh, kenal pasti kepingan bernilai tinggi untuk peningkatan segera sambil menangguhkan/meleraikan ganjaran keutamaan rendah.
Persediaan acara seterusnya bermula serta-merta. Audit senarai watak, kenal pasti jurang yang tinggal, dan rancang keutamaan peringkat untuk kitaran seterusnya. Perancangan berterusan memastikan kecekapan maksimum melalui strategi yang dirancang awal.
Kesilapan Biasa yang Mengurangkan Ganjaran
Limpahan stamina = kerugian kecekapan terbesar. Bar 240 cas yang penuh membazirkan penjanaan semula. Satu malam lapan jam dengan bar penuh membazirkan 80 cas—satu larian lengkap. Sepanjang tujuh hari, limpahan yang cuai membazirkan 300-400 cas.
Kesukaran sub-optimum mewujudkan pembaziran masa. Memaksa tahap 60 dalam 120 saat sedangkan tahap 40 boleh diselesaikan dalam 60 saat mengorbankan separuh daya pemprosesan untuk sifar ganjaran tambahan.
Mengabaikan buff membazirkan 30-50% peningkatan kelajuan penyelesaian. Menjalankan peringkat tanpa buff apabila alternatif dengan buff tersedia mengurangkan kecekapan kepada 65-70% daripada potensi—merugikan 8-12 larian sepanjang acara.
Masa Penamatan Acara
Tarikh tutup mutlak: 2 Mac 2026 jam 03:59 waktu pelayan. Stamina yang tidak digunakan kehilangan bonus kecekapan 100%, secara berkesan mengurangkan separuh nilainya. Lakukan larian terakhir sebelum tarikh tutup walaupun memerlukan gangguan jadual.
Rancang penyertaan hari terakhir mengikut masa penamatan yang tepat. Kira baki stamina dan larian yang diingini menjelang 1 Mac, tetapkan jadual pelaksanaan yang jelas untuk 24 jam terakhir.
Pencegahan Limpahan Tenaga
Had 240 cas mewujudkan siling keras. Penjanaan semula melebihi had akan hilang. Log masuk selepas 24+ jam membazirkan 100-200 cas. Tetapkan kekerapan log masuk setiap 12-16 jam.
Belanjakan penjanaan semula semula jadi dahulu, gunakan barangan guna habis sebagai alat pencegahan limpahan. Menyimpan barangan guna habis sambil membazirkan penjanaan semula semula jadi adalah penggunaan yang tidak optimum.
Konflik jadual mungkin menyebabkan sedikit pembaziran—minimumkan melalui perancangan awal. Lakukan sesi yang panjang sebelum anda tidak tersedia, kosongkan bar stamina ke tahap minimum.
Pelan Tindakan Minggu demi Minggu
Tujuh hari memerlukan penyertaan harian yang berstruktur. Tetapkan rutin konsisten dengan melakukan empat larian asas setiap hari melalui penjanaan semula semula jadi, dan larian barangan guna habis tambahan pada hari buff keutamaan tinggi.
Hari-hari awal (25-27 Feb): Tetapkan corak asas, kenal pasti pasangan peringkat-pasukan yang optimum. Eksperimen dengan komposisi merentas peringkat yang mempunyai buff, lakukan penanda aras masa penyelesaian.
Pertengahan acara (28-29 Feb): Nilaikan kemajuan berbanding sasaran. Kira keperluan yang tinggal, tentukan sama ada kadar semasa dapat mencapai penyelesaian. Lakukan pembetulan haluan sebelum tekanan hari terakhir.
Minggu 1-4 Sebelum Acara
Simpan stok barangan guna habis Battery Charge, lengkapkan binaan watak, kenal pasti set Drive Disc keutamaan. Ini memastikan acara bermula pada kecekapan maksimum.
Rutin harian menetapkan masa log masuk tetap yang sejajar dengan tetapan semula jam 04:00. Semak buff selepas tetapan semula, rancang empat larian di sekitar peringkat yang mempunyai buff, lakukan semasa waktu yang sesuai.
Konsistensi > intensiti. Empat larian harian yang stabil mengatasi lapan larian pada sesetengah hari tetapi terlepas pada hari lain. Kumulatif 28 larian daripada asas memberikan jumlah yang besar.
Pengoptimuman Pertengahan Acara
28-29 Feb = tingkap penilaian kritikal. Inventori kepingan yang diperoleh, bandingkan dengan sasaran. Kekurangan 8-12 larian boleh ditangani melalui penggunaan barangan guna habis yang sederhana, jurang yang lebih besar memerlukan campur tangan agresif.
Penambahbaikan pasukan berdasarkan data prestasi. Menemui pasukan Anomali menyelesaikan Peringkat 4 dalam 50 saat manakala pasukan Pegun memerlukan 80 saat untuk Peringkat 2? Laraskan keutamaan hari buff, tumpukan barangan guna habis pada hari Anomali.
Pengumpulan Intensif Hari Terakhir
1-2 Mac = intensiti maksimum. Lakukan semua larian yang tinggal untuk sasaran, gunakan simpanan barangan guna habis tanpa teragak-agak. Ganjaran berganda mewajarkan perbelanjaan agresif.
Putaran buff terakhir pada 2 Mac sebelum jam 03:59 = peluang terakhir. Semak selepas tetapan semula jam 04:00, lakukan larian yang tinggal pada peringkat yang mempunyai buff.
Strategi kecemasan untuk pemain yang ketinggalan: turun ke cabaran 30 untuk penyelesaian 40 saat bagi membolehkan lebih banyak jumlah larian berbanding bergelut melalui tahap 60 dalam 90 saat. Kelajuan = satu-satunya pembolehubah yang relevan semasa jam-jam terakhir.
Senarai Semak 72 Jam Terakhir
Kira keperluan larian baki yang tepat. Tolak perolehan semasa daripada sasaran = jumlah larian tepat yang diperlukan, bahagikan merentas hari yang tinggal untuk kuota harian.
Penilaian inventori barangan guna habis menentukan stamina yang tersedia. 10+ barangan guna habis = 16-20 jumlah larian sepanjang tiga hari terakhir (12 semula jadi, 4-8 barangan guna habis).
Kosongkan jadual untuk hujung minggu terakhir. Minimumkan kewajipan lain pada 1-2 Mac, anggap penyelesaian sebagai komitmen utama.
Memaksimumkan Ganjaran Acara
Utamakan kepingan dengan statistik utama yang optimum dan sub-statistik yang menjanjikan. Statistik utama Crit Rate + sub-statistik Crit DMG/ATK%/Energy Recharge layak mendapat peningkatan +15 segera. Sub-statistik Flat HP/DEF harus dibiarkan tanpa peningkatan atau dileraikan.
Penyelesaian set > pengoptimuman individu pada mulanya. Fokus pada bonus empat keping sebelum mengejar sub-statistik sempurna—bonus set memberikan nilai terjamin manakala pengoptimuman sub-statistik melibatkan varians RNG.
Nilai jangka panjang daripada set serba boleh yang memberi manfaat kepada pelbagai watak. Swing Jazz (Energy Recharge), Hormone Punk (buff Pegun) mengekalkan nilai merentas pelbagai komposisi—pelaburan yang lebih baik berbanding set yang sangat khusus.
Nilai Segera vs. Jangka Panjang
Drive Disc memberikan peningkatan kuasa segera apabila dilengkapi/dipertingkatkan. Watak yang mendapat set empat keping yang lengkap mengalami peningkatan yang nyata dalam semua kandungan—pulangan segera.
Bahan peningkatan daripada peleraian = pelaburan jangka panjang. Peleraian terkumpul daripada berpuluh-puluh ganjaran yang tidak diingini menjana kumpulan bahan yang besar untuk menyokong projek masa depan.
Dennie untuk peningkatan mewujudkan permintaan hiliran yang berlanjutan selepas acara. Kekalkan simpanan yang seimbang melalui pengumpulan biasa, pastikan perolehan tidak mengatasi kapasiti peningkatan.
Menukar kepada Kekuatan Kekal
Set yang lengkap memberikan nilai akaun kekal yang bertahan merentas semua kandungan masa depan. Tidak seperti barangan guna habis yang habis digunakan, Drive Disc kekal dilengkapi selama-lamanya—nilai berterusan melalui setiap pertempuran.
Peluasan senarai watak mewujudkan permintaan berulang. Setiap watak baharu memerlukan set optimum, menjadikan acara ini sentiasa bernilai tanpa mengira status penyelesaian semasa.
Kualiti peralatan sering kali menentukan pencapaian kemajuan lebih daripada tahap watak/bakat. Pengoptimuman Drive Disc kerap memberikan peningkatan terakhir yang diperlukan untuk mengatasi halangan.
Bersedia untuk Acara Seterusnya
Penambahan semula pasca-acara bermula sejurus selepas 2 Mac. Kumpul Dennie, bahan peningkatan, dan sumber kenaikan tahap semasa minggu-minggu berikutnya, bina semula simpanan yang telah habis.
Sasaran pengumpulan Battery Charge adalah 10-15 simpanan barangan guna habis sebelum acara seterusnya. Ini memberikan fleksibiliti untuk sesi yang panjang tanpa perolehan kecemasan.
Pembinaan watak sejajar dengan jangkaan masa acara seterusnya. Anggarkan kejadian seterusnya ~4-6 minggu selepas Versi 2.6 berdasarkan corak sejarah, rancang garis masa pembangunan untuk meletakkan binaan baharu bagi penyertaan optimum.
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah Acara Rondaan Kawasan Ganjaran Lanjutan? Ia menggandakan ganjaran Drive Disc daripada semua peringkat yang diselesaikan di Scott Outpost. Berlangsung dari 25 Feb-2 Mac 2026 dalam Versi 2.6. Dua peringkat mendapat buff berputar harian yang ditetapkan semula pada jam 04:00 waktu pelayan, menawarkan kelebihan kelajuan penyelesaian.
Bagaimana cara untuk membukanya? Selesaikan Intermisi Bab 2 Kisah Utama, selesaikan misi Path of the Proxy I, dan capai Tahap Inter-Knot 21. Peringkat 6 memerlukan Tahap 26 serta penyelesaian Kisah Belobog. Lawati Roland di Scott Outpost untuk ganjaran Gred-S.
Apakah ganjaran yang tersedia? Set Drive Disc khusus peringkat mengikut jenis musuh. Peringkat 1: Swing Jazz/Chaotic Metal. Peringkat 4: Woodpecker/Electro Soul Rock. Peringkat 11: Iron Law and Outlaws/Dawn's Bloom/Moonlight Lullaby. Acara menggandakan semua ganjaran, mengurangkan separuh stamina untuk penyelesaian set.
Bilakah ia berakhir? 2 Mac 2026 jam 03:59 waktu pelayan—tepat tujuh hari. Iterasi sebelumnya: Versi 2.5 (16-21 Jan), Versi 2.4 (11-16 Dis), Versi 1.3 (11-16 Dis 2025). Corak bulanan membolehkan perancangan yang boleh diramal.
Berapa banyak larian setiap hari? Penjanaan semula semula jadi memberikan 240 Battery Charge = empat larian 60 cas tanpa barangan guna habis. Menggunakan barangan guna habis boleh memanjangkan sehingga 8-12 larian harian. Asas standard menghasilkan 28 jumlah larian sepanjang tujuh hari.
Watak terbaik untuk rondaan? Selaraskan dengan buff harian—pakar Pegun untuk Peringkat 2/6 (+30% Daze Ejen), pembina Anomali untuk Peringkat 4/7 (+35-50% Pengumpulan Anomali), pakar Serangan Balas Elak untuk Peringkat 3 (+120% DMG Serangan Balas Elak). Arketaip pasukan yang pelbagai membolehkan kecekapan tanpa mengira putaran.

















