Mekanik Tenaga dan Kos Ultimate Sunday
Ultimate Sunday memerlukan 130 tenaga. Kit beliau mengimbangi kos ini melalui pelbagai sumber: 25 tenaga pada permulaan pertempuran, jaminan 40 tenaga selepas Ultimate, dan kesan trace yang memberikan tambahan 8-30 tenaga. Rangka kerja ini menjadi asas kepada perancangan giliran (rotation).
ERR berfungsi sebagai pekali pendarab bagi semua tenaga daripada serangan, kemahiran, dan pukulan yang diterima. Pada tahap asas 100%, Sunday menerima nilai standard. Setiap mata melebihi 100% akan meningkatkan pengambilan tenaga secara berkadar—119% ERR bermakna 19% lebih banyak tenaga bagi setiap kitaran. Untuk pengoptimuman melalui sumber premium, top up hsr murah di BitTopup menyediakan cara kos efektif untuk mendapatkan Light Cone ikonik dan Eidolon beliau.
Pengiraan kritikal: capai 130 tenaga dalam masa tiga tindakan. Kemahiran (Skill) Sunday memajukan tindakan sekutu sebanyak 100% sambil memulihkan 1 SP pada sasaran berstatus Beatified, mewujudkan putaran neutral SP. Bakat (Talent) pula memberikan 20% Kadar CRIT kepada sasaran Kemahiran selama 3 giliran, manakala Ultimate memberikan 20% Tenaga Maksimum (minimum 40) serta buff Beatified (+30% CRIT DMG kepada sasaran, +12% kepada Sunday selama 3 giliran).
Penjanaan Tenaga Asas
Sunday menjana tenaga melalui empat saluran. Serangan asas memberikan tenaga yang sangat sedikit (~20 setiap penggunaan), tidak cekap untuk pengoptimuman. Kemahiran menyumbang tenaga standard yang dipertingkatkan oleh pekali ERR sambil memajukan tindakan sekutu dan memperkasakan kerosakan (+30% DMG, tambahan +50% untuk summons selama 2 giliran).
Traces meningkatkan pendapatan tenaga secara signifikan: Gleaming Admonition menambah 20, Benison of Paper and Rites menyumbang 30, Sculpture's Preamble memberikan 8, dan Exalted Sweep memulihkan 25. Digabungkan dengan Rest Day's Longing yang memulihkan sehingga 40 tenaga, pasif ini mengumpul 93-123 tenaga sebelum mengambil kira pekali ERR atau tenaga pertempuran.
40 tenaga selepas Ultimate mewujudkan asas yang mampan. Putaran standard 3-giliran: Giliran 1 Kemahiran (25 permulaan + traces), Giliran 2 Kemahiran (mengumpul tenaga pertempuran), Giliran 3 Ultimate (mencapai 130). Ini memerlukan pelarasan ERR yang tepat untuk mengambil kira variasi pukulan musuh dan dinamik komposisi pasukan.
Bagaimana ERR Menggandakan Penjanaan Tenaga
ERR beroperasi secara pendaraban pada setiap sumber tenaga. 119.44% ERR memperoleh 19.44% tenaga tambahan daripada semua punca—serangan asas, kemahiran, pukulan musuh, dan kebolehan sekutu. Pekali ini digunakan sebelum had maksimum, menjadikannya sangat bernilai untuk kekerapan Ultimate.
Sasaran 119-124% ERR muncul daripada ujian Memory of Chaos. Pada 119.44% (Tali/Rope + 5% planar), Sunday secara konsisten mencapai 130 tenaga dalam tiga tindakan pada 134 SPD dengan melakukan Kemahiran-Kemahiran-Ultimate. 124.44% pula memberikan margin keselamatan untuk putaran yang kurang optimum atau kekangan SP yang memaksa penggunaan serangan asas.
Terdapat pulangan berkurangan (diminishing returns) melebihi 130% ERR. Jaminan 40 tenaga selepas Ultimate serta traces yang melimpah bermakna ERR yang berlebihan hanya akan mengorbankan statistik kritikal lain (CRIT DMG, SPD, Effect RES) tanpa penambahbaikan yang setimpal. Wujud had matematik—ERR tambahan tidak dapat mengurangkan putaran 3-giliran kepada 2-giliran disebabkan had ekonomi tindakan.
Analisis Mendalam Set Penacony

Penacony memberikan 5% ERR (2pc) serta 10% DMG untuk sekutu jenis elemen yang sama. Ia secara langsung membantu mencapai sasaran 119-124% apabila digabungkan dengan ERR Rope. Ia mudah diakses dan ringkas bagi watak sokongan yang mengutamakan kekerapan Ultimate.
Statistik penggunaan mendedahkan kejutan: Penacony hanya mencatatkan 14% penggunaan berbanding 80% bagi Lushaka (purata 7.51 kitaran MoC). Perbezaan ini berpunca daripada kesan Lushaka yang lebih unggul: +12% ATK untuk watak pertama yang bukan ketua, biasanya memberi manfaat kepada DPS utama. Broken Keel pula mencatatkan 14.32% penggunaan, setanding dengan Penacony melalui +10% CRIT DMG pasukan pada tahap 30%+ Effect RES.

5% ERR diterjemahkan kepada ~6.5 tenaga tambahan setiap putaran (5% daripada 130). Keuntungan kecil ini jarang menentukan kejayaan putaran jika pengurusan Rope dan trace dilakukan dengan betul. Pemain boleh mencapai konsistensi 3-giliran yang sama menggunakan Lushaka/Broken Keel dengan mengoptimumkan sub-statistik dan Light Cone sebagai ganti.
Impak Matematik 5% ERR
Mengira nilai Penacony memerlukan penelitian terhadap jumlah pendapatan tenaga. Bermula dengan 25 tenaga pertempuran, ditambah traces (93-123), 40 selepas Ultimate, dan tenaga pertempuran daripada 2-3 Kemahiran serta pukulan musuh (~40-60 setiap kitaran) = kira-kira 198-248 tenaga asas merentas tiga giliran sebelum pendaraban ERR.
Pada asas 100%, ini menghasilkan 198-248 tenaga—jauh melebihi kos 130. Senario sebenar memperkenalkan variasi: kekurangan SP yang memaksa serangan asas, fasa musuh yang menghalang pukulan, atau komposisi pasukan yang menjana kurang interaksi.
Menggunakan 119.44% ERR pada anggaran asas konservatif 180 menghasilkan 215 tenaga efektif—melebihi 130 dengan baki 85. Mengeluarkan 5% daripada Penacony (114.44% ERR) menghasilkan 206 tenaga efektif, mengekalkan baki 76. Perbezaan 9 tenaga ini mewakili sumbangan nyata set tersebut, namun tidak mencukupi untuk mewajarkan pengorbanan buff ATK Lushaka atau CRIT DMG Broken Keel dalam kebanyakan pasukan.
Matematik mengesahkan bahawa Penacony berfungsi sebagai pilihan yang selamat untuk memastikan konsistensi tanpa mengira sub-statistik, tetapi binaan yang dioptimumkan mencapai hasil yang sama melalui planar yang lebih unggul dipadankan dengan sub-statistik ERR yang mencukupi. Untuk memaksimumkan potensi, beli oneiric shards global di BitTopup bagi membolehkan farming yang cekap dengan harga kompetitif.
Set Alternatif yang Mengatasi Penacony
Lushaka the Sunken Seas mendominasi (80% penggunaan) dengan memberikan 5% ERR yang sama serta 12% ATK kepada watak pertama yang bukan ketua. Dalam komposisi hypercarry di mana Sunday menyokong DPS utama (Jing Yuan, Seele, Acheron), bonus ATK ini secara langsung meningkatkan kerosakan pasukan. 12% ATK berganda dengan CRIT dan bonus kerosakan, mewujudkan penskalaan eksponen yang mengatasi DMG elemen sama daripada Penacony.
Broken Keel menawarkan jalan berbeza: +10% Effect RES dan +10% CRIT DMG pasukan pada ambang 30% Effect RES. Ia memberi manfaat kepada pasukan yang mementingkan CRIT, terutamanya dengan 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG setiap tindanan, 96% penggunaan). Gabungan CRIT DMG daripada Keel, Sacerdos, dan Ultimate (+30% kepada sasaran) mewujudkan peningkatan pendaraban yang melebihi ERR tambahan Penacony.
Sprightly Vonwacq mempunyai kegunaan khusus untuk binaan kelajuan tinggi (120+ SPD). 5% ERR setanding dengan Penacony sambil memberikan 40% kemajuan tindakan (action advance) pada permulaan pertempuran. Ini mempercepatkan Ultimate pertama, membolehkan buff Giliran 1 dalam komposisi tertentu. Namun, pengaktifan sekali sahaja mengehadkan nilai jangka panjangnya berbanding ATK berterusan Lushaka atau CRIT DMG Keel.
Tahap Ambang ERR untuk Ultimate 3-Giliran
119.44% ERR mewakili tahap ambang minimum yang boleh dipercayai untuk putaran 3-giliran dengan pasukan standard. Ia menggabungkan Rope (19.44%) dengan mana-mana planar 5% (Lushaka, Penacony, Vonwacq), mewujudkan pendaraban yang mencukupi untuk mencapai 130 tenaga dalam tiga tindakan.

Ujian MoC 12 menunjukkan 119.44% mencapai 95%+ konsistensi apabila Sunday mengekalkan 134 SPD (1 mata lebih lambat daripada DPS) dengan melakukan Kemahiran-Kemahiran-Ultimate. Baki 5% variasi berpunca daripada senario ekstrem: musuh yang kebal, kekurangan SP yang memaksa serangan asas, atau penjanaan SP negatif yang mengganggu rentak.
124.44% ERR (menambah 5% daripada sub-statistik) meningkatkan konsistensi kepada 98%+, sebagai insurans terhadap permainan yang kurang optimum atau mekanik yang mencabar. Melebihi 130%, penambahbaikan mula mendatar—anda tidak boleh melakukan Ultimate lebih pantas daripada setiap tiga giliran disebabkan had ekonomi tindakan, menjadikan ERR tambahan tidak cekap berbanding pengoptimuman CRIT DMG, SPD, dan Effect RES.
ERR Rope vs Statistik Alternatif
ERR Rope memberikan 19.44%, yang merupakan tunjang kepada ekonomi tenaga. Statistik Rope alternatif (ATK%, HP%, DEF%) menawarkan nilai yang sangat kecil—sumbangan kerosakan adalah minimum, dan kemandirian jarang menentukan kejayaan. Pilihan ERR Rope adalah mandatori untuk binaan 3-giliran.
Keputusan kritikal melibatkan kualiti Rope dan sub-statistik. ERR Rope yang biasa dengan sub-statistik yang lemah masih mengatasi Rope ATK% yang hebat dalam hampir semua senario—kerosakan peribadi Sunday tidak relevan dalam komposisi meta. Utamakan perolehan ERR Rope walaupun dengan sub-statistik yang kurang optimum, dan cari versi yang lebih baik dengan CRIT DMG, SPD, dan Effect RES secara beransur-ansur.
Sub-statistik ERR (3.89% setiap peningkatan) melengkapkan bonus planar apabila mengejar sasaran 124%+. Dua peningkatan ERR (7.78%) + Rope (19.44%) + Lushaka (5%) = 132.22% ERR, melebihi ambang sambil mengekalkan faedah planar yang unggul. Ini mengoptimumkan kebolehpercayaan putaran dan kerosakan pasukan.
Bonus Tenaga Light Cone
A Grounded Ascent (S1) memulihkan 8 tenaga pada DMG Hymn, bertumpuk sehingga 3x selama 3 giliran sambil memberikan +24% DMG dan pemulihan 1 SP setiap 2 penggunaan. Dengan 76.57% penggunaan, ia menyumbang tenaga secara langsung dan mengurangkan keperluan ERR melalui bonus rata.

But the Battle Isn't Over (S1) menawarkan +18% ERR, pemulihan 1 SP setiap 2 Ultimate, dan +50% DMG selama 1 giliran. 14.75% penggunaan mencerminkan nilainya bagi pemain yang tidak mempunyai Light Cone ikonik—18% ERR mengurangkan tekanan pada relic secara signifikan, berpotensi membolehkan putaran 3-giliran tanpa ERR Rope (tidak disyorkan).
Pengiraan impak Light Cone: Battle S1 (18%) + Rope (19.44%) + Lushaka (5%) = 142.44% ERR, jauh melebihi ambang. Lebihan ini memberikan fleksibiliti dalam sub-statistik, membolehkan keutamaan dialihkan kepada CRIT DMG (sasaran 180-220%) dan SPD (asas 134, 160+ untuk kelajuan tinggi) tanpa mengorbankan konsistensi.
Impak Eidolon
E1 Soloist's Warming Encore memperkenalkan 16% pengabaian DEF untuk sasaran, dan 40% tambahan kerosakan summon selama 2 giliran. Ia tidak mempunyai penjanaan tenaga secara langsung tetapi meningkatkan nilai sokongan. Pasukan yang menghasilkan kerosakan lebih tinggi mungkin boleh bertoleransi dengan putaran 4-giliran demi tumpukan CRIT DMG yang lebih unggul.
E2 ke atas tidak mengubah mekanik tenaga atau keperluan ERR secara fundamental. Ambang 119-124% kekal konsisten merentas semua Eidolon untuk konsistensi 3-giliran. Keutamaan pelaburan: E1 untuk kerosakan, kemudian beralih kepada farming relic dan Light Cone berbanding mengejar Eidolon tenaga.
Implikasi praktikal: Eidolon tidak mengurangkan keperluan Rope atau membolehkan planar alternatif untuk putaran 3-giliran. E0 dan E6 memerlukan pengoptimuman ERR yang sama, menjadikan perancangan tenaga bersifat universal merentas semua tahap pelaburan.
Impak Sinergi Pasukan
Tenaga Sunday beroperasi secara separa bebas kerana kit beliau yang serba lengkap. Rakan sepasukan tertentu boleh memperkenalkan perkongsian tenaga: Ultimate Tingyun memberikan tenaga kepada sekutu, mempercepatkan kitaran pertama. Bakat Huohuo pula memberikan pemulihan pasif kepada pasukan, mewujudkan pendapatan tambahan.
Komposisi hypercarry (Sunday + satu DPS + sustain + flex) menghasilkan corak yang boleh diramal. Kemahiran memajukan tindakan pembawa kerosakan yang melakukan serangan frekuensi tinggi, menjana tenaga pertempuran melalui pukulan. Rentak yang konsisten menyokong 3-giliran yang boleh dipercayai pada 119.44%. Penggunaan dua DPS memperkenalkan variasi—pengagihan tenaga merentas beberapa penyerang mungkin mengurangkan tenaga pertempuran Sunday kerana kurangnya serangan balas.
Ekonomi SP memberi impak besar kepada kemungkinan pelaksanaan. Pasukan positif SP membolehkan Kemahiran-Kemahiran-Ultimate tanpa kekangan. Pasukan negatif SP memaksa penggunaan serangan asas, mengganggu pengumpulan tenaga dan berpotensi memanjangkan putaran kepada 4 giliran walaupun mempunyai ERR yang mencukupi. Pembinaan pasukan mesti mengambil kira kadar SP apabila merancang konsistensi.
Rakan Sepasukan Penjana Tenaga
Tingyun melalui Ultimate beliau memulihkan 50 tenaga kepada sasaran, membolehkan Ultimate pertama Sunday seawal Giliran 2. Ini bernilai dalam pertempuran singkat (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) di mana buff yang lebih pantas mempercepatkan kemenangan. Ia tidak mengurangkan keperluan ERR untuk 3-giliran yang mampan dalam perlawanan yang panjang.
Huohuo memberikan pemulihan pasif melalui bakat, mengagihkan tenaga kepada semua sekutu. Pengumpulan secara beransur-ansur ini melengkapkan sumber kit Sunday, mewujudkan sedikit ruang terhadap gangguan. Ia menambah ~10-15 tenaga setiap putaran, bersamaan dengan 1-2% ERR efektif—membantu tetapi tidak mencukupi untuk menggantikan pengoptimuman statistik yang betul.
Yukong/Asta menawarkan kemajuan tindakan dan buff SPD, yang secara tidak langsung mempengaruhi tenaga melalui peningkatan kekerapan tindakan. Lebih banyak tindakan = tambahan tenaga pertempuran daripada pukulan dan kemahiran. Mereka tidak mengurangkan ambang 119.44%—hanya mempercepatkan kelajuan putaran tanpa mengubah keperluan setiap tindakan.
Pengagihan Mata Kemahiran (SP)
Putaran Sunday yang neutral SP (Kemahiran pada sasaran Beatified memulihkan 1 SP) memerlukan rakan sepasukan yang menjana lebihan SP. Acheron, Kafka, dan Black Swan sangat baik sebagai penjana SP positif, membolehkan Kemahiran berterusan tanpa kehabisan. Ini mencapai 3-giliran yang konsisten pada ERR minimum (119.44%) melalui pelaksanaan tanpa gangguan.
Pembawa kerosakan yang lapar SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) mewujudkan tekanan yang memaksa penggunaan serangan asas. Setiap serangan asas menggantikan Kemahiran, mengurangkan tenaga sebanyak ~20-30 bergantung pada keadaan. Ini memerlukan ERR yang lebih tinggi (124%+) atau penerimaan terhadap kitaran 4-giliran sekali-sekala semasa fasa kekangan SP.
Penjanaan SP oleh watak sustain juga memberi kesan. Aventurine/Fu Xuan beroperasi secara neutral. Luocha/Lynx menggunakan SP, memburukkan lagi tekanan dalam pasukan negatif. Huohuo menjana SP melalui kemahiran, secara aktif menyokong Kemahiran-Kemahiran-Ultimate. Komposisi mesti mengimbangi jumlah penjanaan untuk membolehkan pelaksanaan yang optimum.
Cadangan Binaan dan Keputusan Penacony
5% ERR daripada Penacony terbukti mencukupi secara matematik tetapi kurang optimum secara strategik untuk kebanyakan binaan. Ia membolehkan 3-giliran dengan Rope, berfungsi sebagai pilihan yang selamat dengan mengutamakan konsistensi. Walau bagaimanapun, 5% ERR yang sama daripada Lushaka ditambah 12% ATK memberikan kerosakan pasukan yang lebih unggul dalam 80% komposisi meta, menjelaskan mengapa ia lebih dominan digunakan.
Broken Keel merupakan alternatif optimum untuk pasukan CRIT. Pada 30% Effect RES (boleh dicapai melalui sub-statistik/Body), ia memberikan +10% CRIT DMG pasukan. Digabungkan dengan 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG setiap tindanan), ia meningkatkan penskalaan CRIT ke tahap ekstrem. Walaupun mengorbankan 5% ERR, ia diimbangi melalui pendaraban kerosakan yang lebih baik, sambil mengekalkan 3-giliran melalui sub-statistik dan Light Cone yang dioptimumkan.
Keputusan: Penacony sesuai untuk pemain yang tidak mempunyai Lushaka yang dioptimumkan atau untuk pasukan yang berteraskan elemen Imaginary. Untuk pengoptimuman kompetitif, utamakan Lushaka untuk hypercarry atau Broken Keel untuk pasukan CRIT, mencapai 119.44% melalui Rope + planar sambil memaksimumkan kerosakan pasukan melalui kesan sekunder yang lebih unggul.
Bila Penacony Menjadi Pilihan Terbaik
Pasukan berfokuskan Imaginary di mana berbilang watak mendapat manfaat daripada 10% DMG elemen yang sama. Sunday + DPS Imaginary (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + sustain Imaginary mewujudkan senario di mana kesan sekunder Penacony memberikan nilai kepada seluruh pasukan yang melebihi ATK sasaran tunggal Lushaka. Ini mewakili ~10-15% daripada arketaip pasukan.
Pemain pada tahap awal/pertengahan mendapat manfaat daripada kemudahan akses dan pengoptimuman yang ringkas. 5% ERR tanpa syarat membolehkan 3-giliran tanpa sub-statistik yang sempurna atau Light Cone premium. Pemain yang tidak mempunyai Grounded Ascent atau Battle akan mendapati jaminan ERR ini bernilai untuk konsistensi asas sementara mencari alternatif lain.
Kandungan dengan pengurangan tenaga yang ekstrem secara teori memihak kepada fokus ERR Penacony. Walau bagaimanapun, MoC/PF/AS semasa tidak mempunyai mekanik sedemikian, menjadikan ini sekadar hipotesis. Kandungan masa hadapan yang memperkenalkan gangguan tenaga mungkin meningkatkan nilai strategiknya.
Bila Alternatif Lebih Unggul
Lushaka mendominasi 80% aplikasi melalui kerosakan yang lebih tinggi. Hypercarry dengan satu DPS utama (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) mendapat nilai eksponen daripada 12% ATK. ATK ini berganda dengan CRIT, bonus kerosakan, dan kerentanan musuh, mewujudkan peningkatan kerosakan pasukan sebanyak 8-15% berbanding DMG elemen sama daripada Penacony.
Broken Keel sangat cemerlang dalam pasukan yang menumpuk CRIT dengan berbilang penyerang yang bergantung pada CRIT. +10% CRIT DMG pasukan pada 30% Effect RES bersinergi dengan 4pc Sacerdos, buff Ultimate (+30% CRIT DMG), dan penguatan khusus pembawa kerosakan. Pasukan yang menampilkan Seele, Qingque, atau Dr. Ratio mencapai potensi lebih tinggi melalui CRIT pendaraban Keel berbanding ERR tambahan Penacony.
Sprightly Vonwacq sesuai untuk kelajuan tinggi (160+ SPD) yang mengutamakan Ultimate Giliran 1. 40% kemajuan tindakan pada 120+ SPD mempercepatkan putaran awal, membolehkan penggunaan buff serta-merta. Ini bernilai dalam pertempuran singkat (seperti PF) di mana persediaan pantas lebih penting daripada pengoptimuman jangka panjang, walaupun Lushaka biasanya kekal unggul dalam perlawanan yang lebih lama.
Keutamaan Sumber untuk Pemain Baru
Keutamaan 1: Perolehan ERR Rope—membolehkan 3-giliran tanpa mengira peralatan lain. Cari mana-mana Rope yang tersedia pada mulanya, dan secara beransur-ansur cari versi yang lebih baik dengan sub-statistik CRIT DMG, SPD, dan Effect RES. Terima sub-statistik yang biasa buat sementara waktu demi fungsi asas.
Keutamaan 2: Lushaka untuk hypercarry atau Broken Keel untuk pasukan CRIT. Penacony berfungsi sebagai pengganti sementara mencari alternatif optimum—jangan laburkan terlalu banyak sumber untuk menyempurnakan Penacony jika anda merancang untuk bertukar. Peruntukkan sumber kepada set yang mempunyai daya maju jangka panjang.
Keutamaan 3: 4pc Sacerdos (96% penggunaan) memberikan 6% SPD (2pc) dan tindanan 18% CRIT DMG (4pc) selama 2 giliran pada Kemahiran/Ultimate. Penggunaan yang sangat tinggi ini mencerminkan nilainya yang universal. Cari set ini bersama-sama planar, dan terima pengoptimuman secara beransur-ansur dalam masa beberapa bulan.
Light Cone: Grounded Ascent (76.57% penggunaan) memberikan tenaga dan kerosakan yang unggul, mewajarkan peruntukan premium bagi pemain kompetitif. Battle menawarkan alternatif bajet dengan 18% ERR, mengurangkan tekanan pada relic. Pilihan F2P seperti Dance! Dance! Dance! atau Memories of the Past berfungsi dengan memadai sementara mengumpul sumber.
Kesilapan Biasa Pengoptimuman ERR
Melabur berlebihan melebihi ambang: Pemain mengejar 140%+ ERR melalui sub-statistik dan Light Cone yang berlebihan, sehingga mengorbankan CRIT DMG (sasaran 180-220%) dan SPD (asas 134). Kit Sunday sudah memberikan penjanaan asas yang mencukupi sehingga ERR melebihi 124% hanya memberikan penambahbaikan yang sangat kecil sambil mengurangkan kerosakan pasukan secara signifikan.
Mengabaikan ekonomi SP: Putaran Kemahiran-Kemahiran-Ultimate menggunakan 2 SP setiap kitaran (memulihkan 1 pada sasaran Beatified), memerlukan penjanaan SP daripada pasukan. Membina Sunday dalam pasukan negatif SP (berbilang penyerang lapar SP, watak sustain yang menggunakan SP) memaksa serangan asas yang mengganggu pengumpulan tenaga, kemudian tersalah anggap kegagalan itu berpunca daripada ERR yang tidak mencukupi dan bukannya pengurusan SP.
Salah faham nilai tindakan: Sunday berfungsi secara optimum pada 134 SPD (1 mata lebih lambat daripada pembawa kerosakan), membolehkan susunan giliran yang cekap di mana Kemahiran digunakan sejurus sebelum tindakan pembawa kerosakan. Membina kelajuan melampau (160+) tanpa pelarasan SPD pasukan yang sepadan mewujudkan ketidakselarasan di mana Sunday memajukan sekutu yang kekurangan tenaga atau SP untuk memanfaatkan buff tersebut.
Mitos: Lebih Banyak ERR = Prestasi Lebih Baik
ERR menunjukkan pulangan berkurangan yang jelas melebihi 124%. Wujud had matematik—ERR tambahan tidak dapat mengurangkan tempoh putaran disebabkan ekonomi tindakan. Sunday mesti melakukan sekurang-kurangnya tiga tindakan untuk menjana tenaga pertempuran yang mencukupi dan membolehkan interaksi pasukan. Mengejar 150%+ mengorbankan statistik serangan kritikal tanpa membolehkan putaran 2-giliran, mewujudkan prestasi negatif bersih.
Kos peluang: setiap peningkatan sub-statistik ERR (3.89%) mewakili kehilangan CRIT DMG (5.83%), SPD (2), atau Effect RES (4%). Pada asas 119.44% (Rope + planar), konsistensi 95%+ sudah dicapai. Melabur 4 peningkatan untuk mencapai 135% meningkatkan konsistensi kepada 99%, tetapi 4 peningkatan yang sama pada CRIT DMG (+23.32%) akan meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 8-12% melalui penskalaan buff Ultimate.
Pendekatan optimum adalah mengimbangi kecukupan ERR dengan pemaksimuman serangan. Sasarkan 119-124% melalui Rope + planar + 0-2 peningkatan sub-statistik, dan alihkan keutamaan selebihnya kepada CRIT DMG, SPD, dan Effect RES. Ini mencapai konsistensi sambil memaksimumkan potensi kerosakan pasukan.
Terlepas Pandang Impak Komposisi Pasukan
Konsistensi putaran sangat bergantung pada penjanaan SP pasukan dan corak pertempuran. Pemain sering mengoptimumkan Sunday secara berasingan, mencapai 124% ERR dan pengagihan sempurna, tetapi kemudian mengalami kegagalan dalam pasukan negatif SP yang memaksa serangan asas. Pengoptimuman menyeluruh memerlukan penilaian serentak terhadap statistik dan ekonomi sumber pasukan.
Tenaga pertempuran berbeza mengikut arketaip. Hypercarry dengan satu penyerang frekuensi tinggi (Seele, Acheron) menjana serangan balas konsisten yang memberikan tenaga pertempuran. Penggunaan dua DPS membahagikan sasaran musuh, berpotensi mengurangkan pengambilan tenaga sebanyak 20-30% setiap kitaran. Variasi ini memerlukan ERR yang lebih tinggi (124%+) untuk dua DPS berbanding hypercarry (119.44% sudah memadai).
Pemilihan watak sustain memberi kesan kepada penjanaan efektif melalui kemandirian dan sumbangan SP. Aventurine membolehkan permainan agresif yang menjana lebih banyak pukulan (meningkatkan tenaga pertempuran), manakala penggunaan SP oleh Luocha memaksa serangan asas (mengurangkan penjanaan). Pembinaan pasukan mesti mengambil kira kesan interaksi ini apabila menetapkan keperluan ERR.
Soalan Lazim (FAQ)
Adakah Sunday memerlukan ERR Rope untuk putaran 3-giliran? Ya, 19.44% daripada Rope membentuk asas yang tidak boleh dirunding. Statistik alternatif memberikan nilai yang sangat kecil untuk peranan sokongan dan tidak boleh digantikan melalui sub-statistik sahaja. Walaupun dengan Light Cone Battle (18% ERR), Rope tetap penting untuk mencapai ambang 119-124% bagi memastikan konsistensi 95%+.
Bolehkah Sunday mencapai 3-giliran tanpa bonus ERR planar? Secara teknikal boleh, tetapi tidak praktikal. Mengeluarkan ERR planar memerlukan pampasan 5% melalui sub-statistik—kira-kira 2 peningkatan yang sempurna. Ini memaksa pengagihan yang kurang optimum dengan mengorbankan CRIT DMG/SPD. Paling kritikal, ia memerlukan penggunaan planar bukan ERR yang menawarkan sokongan lebih rendah berbanding ATK Lushaka atau CRIT DMG Keel.
Berapakah pengurangan keperluan ERR dengan Light Cone ikonik? A Grounded Ascent memberikan 8 tenaga rata setiap tindanan Hymn (sehingga 3), menyumbang ~15-24 tenaga setiap putaran. Ini diterjemahkan kepada pengurangan ERR efektif kira-kira 3-4%. Ia tidak menghapuskan keperluan Rope atau membolehkan planar alternatif—ia sekadar memberikan margin keselamatan untuk sub-statistik yang lebih rendah sedikit (119% vs 124%) sambil mengekalkan konsistensi.
Adakah Penacony berbaloi untuk Sunday? Tidak bagi kebanyakan pemain. Lushaka memberikan 5% ERR yang sama ditambah 12% ATK kepada DPS utama, memberikan kerosakan pasukan yang lebih unggul dalam 80% komposisi. Gunakan Lushaka sebagai sasaran utama, dan gunakan Penacony hanya sebagai pengganti sementara atau untuk pasukan yang berteraskan elemen Imaginary.
Berapakah peratusan ERR untuk binaan tahap akhir? Sasarkan 119-124% untuk keseimbangan optimum antara konsistensi dan pengoptimuman serangan. 119.44% (Rope + 5% planar) mencapai 95%+ dalam pasukan standard dengan pengurusan SP yang betul. Tingkatkan kepada 124% melalui 1-2 sub-statistik ERR untuk keselamatan dalam pasukan negatif SP atau dua DPS. Elakkan melebihi 130%.
Adakah E1 mengubah keperluan ERR? Tidak, E1 memberikan 16% pengabaian DEF dan 40% kerosakan summon tetapi tidak mempunyai mekanik tenaga langsung. Sunday memerlukan 119-124% yang sama pada E0 dan E6 untuk putaran 3-giliran yang konsisten. Eidolon meningkatkan kerosakan dan sokongan tanpa mengubah ekonomi tenaga asas atau keutamaan statistik.
Membina Sunday yang sempurna memerlukan sumber premium! Top up Stellar Jade dan Oneiric Shard di BitTopup untuk kadar terbaik dan penghantaran segera. Dapatkan lebih banyak peluang untuk Light Cone dan Eidolon Sunday hari ini


















