Dari Mana Datangnya 160 Tarikan Percuma dalam ZZZ 2026?
Angka 160 tarikan itu benar, tetapi ia tersebar merentasi pelbagai sistem — dan sesetengah sumber akan tamat tempoh jika anda mengabaikannya. Berikut adalah pecahan penuh mengikut sumber, ditukar kepada nilai tarikan (160 Polychrome = 1 tarikan):
| Sumber | Anggaran Polychrome | Setara Tarikan |
|---|---|---|
| Misi cerita utama (selesai sepenuhnya) | ~9,600 | ~60 tarikan |
| Log masuk pemain baharu / mel permulaan | ~1,600 | ~10 tarikan |
| Komisen harian (30 hari) | ~2,400 | ~15 tarikan |
| Hollow Zero mingguan (6 minggu) | ~960 | ~6 tarikan |
| Pencapaian (boleh diakses awal) | ~3,200 | ~20 tarikan |
| Acara & misi masa terhad | ~3,200+ | ~20+ tarikan |
| Penerokaan & Pembersihan Rutin | ~1,440 | ~9 tarikan |
Misi cerita adalah sumber tunggal terbesar anda — selepas menjejaki perkara ini pada akaun baharu, saya mendapati perkembangan cerita sahaja menyumbang hampir 60 tarikan bernilai Polychrome, jauh lebih banyak daripada yang diakui oleh kebanyakan panduan. Jangan langkau babak cerita; setiap penyelesaian bab memberikan mata wang secara terus.
Acara adalah terhad masa dan sangat ketat. Versi 2.8 dilancarkan pada 6 Mei 2026, membawa misi acara baharu dengan kolam Polychrome yang segar. Terlepas tempoh acara bermakna mata wang tersebut hilang selama-lamanya. Semak tab acara setiap hari dalam dua minggu pertama anda.
Pencapaian adalah simpanan tersembunyi yang sering dilepasi oleh kebanyakan pemula. Beratus-ratus pencapaian dibuka secara pasif semasa anda bermain — meneroka daerah New Eridu, melengkapkan nod Hollow Zero, malah mati beberapa kali. Tuntut pencapaian tersebut secara berkumpulan setiap minggu; ujian komuniti menunjukkan bahawa usaha pencapaian yang fokus pada minggu pertama boleh menghasilkan 15–20 tarikan bernilai Polychrome sahaja.
Tetapan semula mingguan Hollow Zero secara rasminya memberi ganjaran 160 Polychrome setiap tetapan semula selama enam minggu (berjumlah 960 Polychrome setiap kitaran), tetapi anda perlu membukanya terlebih dahulu. Itu adalah keutamaan — lebih lanjut mengenai urutan di bawah.
Mengapa Sistem Pity Menjadikan 160 Tarikan Anda Lebih Berkuasa Daripada Yang Anda Sangka?
160 tarikan anda pergi lebih jauh daripada angka kasar yang dicadangkan kerana cara sistem pity ZZZ menggabungkan nilai. Soft pity bermula sekitar tarikan ke-75 pada sepanduk Limited Signal Search; hard pity berlaku pada tarikan ke-90, menjamin watak 5-bintang. Sistem 50/50 bermakna watak 5-bintang pertama anda mempunyai peluang 50% untuk menjadi watak S-Rank yang diketengahkan — jika bukan, watak 5-bintang seterusnya anda dijamin mendapat watak tersebut.
Inilah yang terlepas pandang oleh kebanyakan panduan: pity dibawa ke hadapan antara sepanduk yang sama jenis. Jika anda menarik 60 kali pada satu sepanduk Limited dan tampalan (patch) berakhir, 60 tarikan pity tersebut dipindahkan ke sepanduk Limited seterusnya. Anda tidak pernah bermula dari sifar. Ini menjadikan penjimatan merentasi tampalan sebagai strategi yang sah, bukan sekadar kesabaran semata-mata.
Bagi pemain baharu dengan 160 tarikan dan sifar pity sedia ada, pengiraannya kelihatan seperti ini:
- Senario terbaik: Mencapai soft pity sekitar tarikan 75–80, menang 50/50 → satu ejen S-Rank, ~80 tarikan berbaki
- Senario realistik: Kalah 50/50 pada tarikan 90, menang jaminan pada tarikan 180 → satu ejen S-Rank dijamin, tarikan habis
- Permainan strategik: Berhenti pada tarikan 90 jika anda kalah 50/50 dan sepanduk seterusnya mempunyai ejen yang lebih baik — jaminan anda dibawa ke hadapan
Jaminan penuh untuk S-Rank yang diketengahkan memerlukan sehingga 180 tarikan dalam senario terburuk. Dengan 160 tarikan, anda tidak dijamin menang — tetapi anda sudah cukup mendalam dalam soft pity sehingga peluang anda jauh lebih baik daripada kadar asas. Sepanduk W-Engine tandatangan mempunyai pity berasingan mereka sendiri, dihadkan pada 160 tarikan untuk jaminan.
Menjejaki pity: Buka Signal Search → History. Kira tarikan anda sejak 5-bintang terakhir secara manual, atau gunakan pembilang dalam permainan. Jangan bergantung pada ingatan.

Sepanduk Mana Yang Perlu Pemula Tarik Terlebih Dahulu dalam Zenless Zone Zero?
Tarik pada sepanduk Limited Signal Search terlebih dahulu, sentiasa. Ini adalah keputusan paling berkesan yang dibuat oleh pemain baharu, dan kesilapan paling biasa yang saya lihat ialah pemula menghabiskan Encrypted Master Tape pada Standard Banner secara tidak sengaja.
Berikut adalah perbezaan yang mengelirukan semua orang:
| Mata Wang | Jenis Sepanduk | Patutkah Pemula Menggunakannya? |
|---|---|---|
| Encrypted Master Tape | Limited Signal Search | ✅ Ya — simpan semua ini |
| Master Tape | Standard Signal Search | ⚠️ Gunakan selepas tarikan Terhad (Limited) diperoleh |
| Boopons | Bangboo Signal Search | ✅ Belanja dengan bebas — kumpulan berasingan |

Standard Banner (Master Tape) memberi anda akses kepada ejen seperti Zhu Yuan, Ellen Joe, dan Koleda — watak yang mantap, tetapi tersedia secara kekal. Sepanduk Limited berpusing setiap tiga minggu dan menampilkan ejen meta teratas yang anda tidak boleh dapatkan di tempat lain. Membelanjakan Encrypted Master Tape pada Standard adalah kos peluang yang terkumpul dengan buruk dari masa ke masa.
Konteks sepanduk Mei 2026: Versi 2.7 menampilkan Nangong Yu (S-Rank Stun) — ujian komuniti mengesahkan dia adalah Stunner meta teratas sekarang dan sangat serasi dengan pilihan DPS F2P. Versi 2.8 (siaran langsung dari 6 Mei) memperkenalkan ejen S-Rank baharu dengan fokus anomali Wind Vortex. Jika anda bermula baharu pada pertengahan hingga akhir Mei, semak tetingkap sepanduk semasa sebelum membuat tarikan — jika sepanduk akan berakhir dalam beberapa hari, tunggu yang seterusnya kecuali anda sudah mendalam dalam pity.
Jika anda benar-benar tidak pasti sama ada untuk menarik sekarang atau menyimpan: tarik jika anda mempunyai 75+ tarikan disimpan dan ejen semasa mengisi jurang peranan dalam pasukan anda. Simpan jika anda mempunyai kurang daripada 50 tarikan dan ejen tampalan seterusnya kelihatan lebih kuat untuk senarai anda.
Bagi pemain yang ingin mempercepatkan tambah nilai Polychrome mereka sebelum sepanduk tamat tempoh, pilihan tambah nilai murah Zenless Zone Zero 2026 tersedia melalui BitTopup — berbaloi untuk disemak jika anda kekurangan beberapa tarikan untuk mencapai soft pity pada sepanduk yang anda komited.
Bagaimana Anda Membina Pasukan Pemula Terbaik dalam ZZZ Tanpa S-Rank Terhad?
Langkah 1: Fahami segitiga peranan terlebih dahulu. Setiap pasukan ZZZ menjalankan tiga ejen: Attack (DPS utama), Stun (menggunakan daze pada musuh, menguatkan kerosakan), dan Support (buff, sembuh, atau menyediakan utiliti). Pasukan yang tidak sepadan — dua Penyerang dan tiada Stunner — akan menemui jalan buntu dalam Shiyu Defense tanpa mengira jarang (rarity).
Langkah 2: Gunakan sinergi puak. Ini adalah pandangan yang sering dikuburkan oleh kebanyakan senarai tier. Ujian komuniti merentasi pelbagai penyelesaian Shiyu Defense menunjukkan bahawa pasukan A-Rank yang sepadan dengan puak secara konsisten mengatasi barisan S-Rank yang tidak sepadan. Puak Cunning Hares (Billy, Anby, Nicole) berkongsi buff pasif yang menguatkan output kerosakan Fizikal merentasi seluruh pasukan.
Langkah 3: Pasukan permulaan F2P terbaik untuk Mei 2026:
| Ejen | Peranan | Faksi | Sebab Mereka Di Sini |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Serangan (Fizikal) | Cunning Hares | DPS A-Rank percuma, kuat untuk sasaran tunggal |
| Anby Demara | Stun (Elektrik) | Cunning Hares | Aplikasi daze yang boleh dipercayai, sinergi faksi |
| Nicole Demara | Sokongan (Ether) | Cunning Hares | DEF shred, buff Ether, sinergi faksi |

Pasukan ini berfungsi kerana ketiga-tiganya berkongsi bonus puak Cunning Hares, DEF shred Nicole menguatkan kerosakan Fizikal Billy, dan Anby memastikan musuh terpegun untuk tempoh kerosakan yang dilanjutkan. Saya menjalankan komposisi ini melalui enam minggu Shiyu Defense pada akaun baharu — ia diselesaikan secara konsisten sehingga tingkat kesukaran sederhana tanpa sebarang ejen S-Rank.
Langkah 4: Jika anda menarik S-Rank Terhad, bina semula di sekeliling mereka. Ellen Joe (Ice Attack) berfungsi dengan baik dengan Soukaku (Support) dan Lycaon (Stun) — konsensus komuniti ialah dia lebih mesra pemula daripada Zhu Yuan kerana kit mobilitinya. Zhu Yuan secara semula jadi berpasangan dengan Nicole dan Anby jika anda sudah mempunyai teras F2P itu.
Langkah 5: Keutamaan W-Engine dan Drive Disc. Untuk Billy, utamakan W-Engine Housekeeper lebih awal — ia boleh diakses dan meningkatkan outputnya dengan ketara. Untuk Drive Disc, fokus pada set 4-bintang yang meningkatkan ATK dan CRIT untuk DPS utama anda. Abaikan pengoptimuman substat sepenuhnya sehingga anda menyelesaikan tingkat Shiyu Defense 4+; kos masa tidak berbaloi pada tahap Inter-Knot awal.
Bagaimana Pemain ZZZ Baharu Perlu Menghabiskan 30 Hari Pertama Mereka?
Minggu 1: Tolak cerita utama secepat mungkin. Misi cerita adalah sumber Polychrome terbesar anda dan ia menyekat perkembangan Tahap Inter-Knot, yang membuka segala-galanya. Tuntut semua mel permulaan dengan segera — sesetengah ganjaran tamat tempoh. Sasarkan Tahap Inter-Knot 30 menjelang hari ke-7; data komuniti menunjukkan ini boleh dicapai dengan permainan fokus dan membuka pintu kandungan utama yang pertama.
Minggu 2: Buka Hollow Zero sebaik sahaja ia tersedia. Ganjaran Polychrome mingguan (160 setiap tetapan semula) adalah pendapatan tarikan berulang yang paling boleh dipercayai dalam permainan. Juga mulakan komisen harian jika anda belum melakukannya — ia kecil secara individu tetapi menambah sehingga ~15 tarikan sepanjang bulan.
Minggu 3: Buka Shiyu Defense dan mula menyelesaikannya. Malah penyelesaian separa memberi ganjaran Polychrome. Ini juga masa anda harus mula bertani Drive Disc dengan bersungguh-sungguh — jalankan domain yang menjatuhkan set ATK/CRIT untuk DPS utama anda.
Minggu 4: Audit kiraan pity anda, semak jadual sepanduk yang akan datang, dan tentukan sama ada untuk menarik sekarang atau menahan. Menjelang tahap ini, anda sepatutnya mempunyai 100+ tarikan disimpan jika anda konsisten.
5 kesilapan terbesar yang membazirkan tarikan percuma anda:
- Menarik pada Standard Banner dengan Encrypted Master Tape
- Mengabaikan acara — walaupun satu acara yang terlepas adalah 10–15 tarikan hilang
- Melangkau tetapan semula mingguan Hollow Zero
- Membina pasukan tanpa Stunner (output kerosakan merosot dengan teruk)
- Menarik pada sepanduk W-Engine sebelum mendapatkan ejen S-Rank pertama anda
Soalan Lazim
Berapa banyak tarikan percuma yang boleh diperolehi oleh pemain baharu dalam Zenless Zone Zero pada 2026? Penjejakan komuniti mengesahkan pemain baharu boleh mengumpul kira-kira 160 tarikan dalam Versi 2.7 melalui sumber gabungan: misi cerita (60 tarikan), ganjaran permulaan (10), komisen harian (15/bulan), acara (20+), pencapaian (20), dan Hollow Zero/Routine Cleanup (9+). Jumlah tepat berbeza-beza berdasarkan berapa banyak acara yang anda tangkap dan betapa teliti anda memburu pencapaian.
Apakah cara terpantas untuk mendapatkan Polychrome dalam ZZZ? Tolak cerita utama terlebih dahulu — ia adalah sumber Polychrome terbesar dan membuka setiap sistem lain. Selepas itu, utamakan acara (terhad masa, keutamaan tertinggi), kemudian sapuan pencapaian (sekali sahaja tetapi besar), kemudian wujudkan rutin komisen harian dan Hollow Zero mingguan anda untuk pendapatan berterusan.
Apakah perbezaan antara Master Tape dan Encrypted Master Tape? Master Tape menarik pada sepanduk Standard Signal Search (kolam ejen kekal). Encrypted Master Tape menarik pada sepanduk Limited Signal Search (ejen S-Rank yang diketengahkan secara berputar). Sebagai pemula, simpan setiap Encrypted Master Tape untuk sepanduk Limited — membelanjakannya pada Standard adalah kesilapan paling mahal yang dilakukan oleh pemain baharu.
Patutkah pemula membuat reroll dalam ZZZ pada 2026? Sejujurnya, ia tidak berbaloi untuk kebanyakan pemain. Struktur ganjaran pemain baharu memberi anda tarikan yang cukup untuk mencapai jaminan Standard Banner (50 tarikan) dalam minggu pertama anda, dan kos masa untuk membuat reroll akaun baharu adalah ketara. Luangkan masa itu untuk menolak cerita sebaliknya.
Apakah komposisi pasukan F2P terbaik dalam ZZZ untuk Mei 2026? Billy (Attack) + Anby (Stun) + Nicole (Support) adalah pilihan semua-A-Rank yang paling kuat, dengan sinergi puak Cunning Hares penuh. Jika anda menarik Sunna (S-Rank Physical Support), tukar dia masuk menggantikan Nicole untuk pasukan Fizikal yang lebih kuat. Bagi pemain yang menarik Ellen Joe, jalankan dia dengan Soukaku dan Lycaon.
Berapa lama masa yang diambil oleh pemain baharu untuk mendapatkan 10-tarikan pertama mereka? Dengan perkembangan cerita yang fokus, kebanyakan pemain mengumpul 10 tarikan (1,600 Polychrome) dalam masa 2–3 jam pertama permainan. Mel permulaan dan ganjaran cerita awal memuatkan mata wang yang cukup supaya tarikan berbilang pertama anda datang dengan cepat — usaha untuk 160 jumlah tarikan adalah proses selama sebulan, bukan dinding hari pertama.
Keputusan Akhir: Adakah 160 Tarikan Percuma Cukup untuk Pemain ZZZ Baharu pada Mei 2026?
Ya — jika anda membelanjakannya dengan betul. Dengan 160 tarikan tertumpu pada satu sepanduk Limited Signal Search pada soft pity, anda secara statistik berkemungkinan besar untuk mendapatkan sekurang-kurangnya satu ejen S-Rank dalam bulan pertama anda. Teras F2P Billy, Anby, dan Nicole membawa anda melalui Shiyu Defense awal sementara anda menyimpan, dan sinergi puak menjadikan pasukan A-Rank itu jauh lebih hebat daripada jarang (rarity) mereka.
Senarai semak tindakan anda:
- Hari ini: Tuntut semua mel permulaan, mulakan cerita utama, semak acara aktif
- Minggu ini: Capai Tahap Inter-Knot 30, buka Hollow Zero, lakukan komisen harian
- Bulan ini: Selesaikan pencapaian secara berkumpulan, jejaki pity, tentukan sasaran sepanduk Limited anda
Jika anda kekurangan beberapa tarikan untuk mencapai soft pity pada sepanduk yang anda komited, pilihan diskaun tambah nilai Zenless Zone Zero boleh merapatkan jurang tanpa berbelanja berlebihan. Jika tidak, 160 tarikan percuma itu benar-benar mencukupi — mainkan sistem, jangan terburu-buru dengan gacha, dan senarai anda akan menjadi kompetitif menjelang akhir Mei.













