Pecahan Kebocoran Turutan Sepanduk ZZZ 2.6
Garis Masa Sepanduk dan Senarai Watak yang Dibocorkan
Versi 2.6 dilaporkan akan dilancarkan pada 6 Februari 2026, lima minggu selepas Versi 2.5. Maklumat yang dibocorkan menunjukkan dua sepanduk selari: sepanduk terhad Chinatsu dan sepanduk serentak Rokudo, kedua-duanya menampilkan ahli kumpulan Angels of Delusion.
Ejen Gred-S yang disahkan:
- Sunna: Pakar Sokongan (Support) Ais
- Aria: DPS Utama Anomali (Anomaly) Ether
- Nangong Yu: Penegun (Stunner) Fizikal
Setiap tarikan (pull) berharga 160 Polychrome. Pity keras memerlukan 14,400 Polychrome (90 tarikan). Gred-S yang dijamin memerlukan 28,800 Polychrome (180 tarikan) dengan mengambil kira sistem 50/50. Tambah simpanan anda melalui tambah nilai Zenless Zone Zero di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Kebocoran Versi 2.7 mencadangkan kandungan berkaitan Big Daddy, Aria Gred-A, Yutane Gred-A, dan Sons of Calydon. Versi 3.0 pula bakal memperkenalkan Lady Sunbringer (Keselamatan Awam Gred-S) bersama Void Hunters dan Janus Quarter.
Gambaran Keseluruhan Faksi Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160cm, umur 17, Komposer yang menggunakan megafon
Yutane (Johiel): 158cm, umur 16, model robot KM221, Vokalis Utama dengan bentuk dwi manusia/robotik
Rokudou (Sariel): 164cm, umur 17, penari utama/koreografer/rapper yang menggunakan cokmar gergasi
Tema muzik menyelubungi identiti faksi ini. Mekanik dwi-bentuk Yutane mencadangkan kebolehan transformasi untuk penyambungan kombo.
Penilaian Kebolehpercayaan Kebocoran
Tarikh 6 Februari 2026 selaras dengan kadens kemas kini setiap enam minggu. Sumber yang bercanggah menunjukkan sepanduk SURIEL pada 3 Februari—perbezaan tiga hari ini mungkin merujuk kepada acara pra-pelancaran atau tafsiran yang kurang tepat.
Butiran kit watak biasanya muncul 3-4 minggu sebelum pengumuman rasmi, dengan ketepatan atribut mencapai 85-90%. Peranan pertempuran (Sokongan, DPS, Penegun) jarang berubah, menjadikan aktiviti mengumpul bahan (pre-farming) secara umum adalah selamat. Ramalan turutan sepanduk membawa risiko sederhana—utamakan bahan universal sehingga pengesahan rasmi dibuat 10-14 hari sebelum kemas kini.
Tempoh Sepanduk dan Struktur Fasa
Sepanduk terhad standard berjalan selama 21 hari (tiga minggu). Kemas kini versi berlaku setiap 42 hari, mewujudkan struktur dua fasa. Versi 2.6 mencadangkan ketersediaan serentak Chinatsu/Rokudo pada Fasa 1, dan berpotensi Sunna/Aria/Nangong Yu pada Fasa 2.
Pemain F2P boleh mengumpul 3,600-4,200 Polychrome bagi setiap fasa sepanduk melalui tugasan harian (60 × 21 = 1,260), tugasan mingguan, acara, dan penerokaan—bersamaan dengan 22-26 tarikan.
Untuk mendapatkan dua watak Gred-S yang dipaparkan, anda memerlukan 57,600 Polychrome (360 tarikan) untuk kes terburuk, atau 46,080 Polychrome (288 tarikan) dengan mengambil kira pity lembut (soft pity). Perancangan bajet harus sentiasa mengandaikan pity keras.
Kit Watak Angels of Delusion
Kebolehan dan Peranan yang Disahkan

Sunna (Sokongan Ais): Keupayaan buff/debuff untuk memperkasakan pasukan. Utamakan set Drive Disc Sokongan dengan Energy Recharge dan Effect Hit Rate.
Aria (DPS Anomali Ether): Penjana kerosakan utama yang pakar dalam pengumpulan Anomali. Memerlukan substat Attack%, Anomaly Proficiency, dan Crit Rate/Damage. Keutamaan kemahiran: Serangan Asas (Basic Attack) dan kebolehan Khas (Special).
Nangong Yu (Penegun Fizikal): Peranan penjanaan Daze untuk rotasi pasukan. Bersinergi dengan DPS Fizikal untuk pasukan mono-elemen. Utamakan substat Impact dan Daze berbanding statistik kerosakan.
Atribut Elemen dan Sinergi
Kepelbagaian elemen (Ais/Ether/Fizikal) menghalang pembinaan pasukan mono-elemen dalam faksi ini sahaja. Ini menggalakkan komposisi hibrid dengan senarai ejen sedia ada.
Bonus faksi diaktifkan dengan 2-3 ejen daripada kumpulan yang sama, memberikan 10-15% Serangan atau 8-12% Kadar Crit. Nilaikan sama ada mengorbankan kelebihan elemen demi sinergi faksi memberikan masa pembersihan (clear time) yang lebih baik.
Teman Bangboo meningkatkan keberkesanan melalui serangan terkoordinasi. Sepanduk Bangboo: pity keras 80 tarikan, kadar asas Gred-S 1%.
Ramalan Impak Meta
Shiyu Defense semasa memihak kepada komposisi Anomali. Pengkhususan Anomali Ether Aria meletakkannya dalam kedudukan yang kompetitif. Keberkesanan neutral Ether memberikan prestasi yang konsisten merentasi pelbagai barisan musuh.
Permintaan untuk Penegun sentiasa kekal. Atribut Fizikal Nangong Yu mungkin mengehadkan keberkesanannya terhadap bos yang tahan Fizikal, tetapi peranan Penegun memastikan utiliti asasnya tetap ada.
Ejen Sokongan menghadapi persaingan yang lebih sengit. Nilai Sunna bergantung pada mekanik unik yang belum didedahkan. Tunggu butiran kit rasmi sebelum melaburkan sumber.
Keutamaan Sasaran (DPS lwn Sokongan)
DPS Utama (Aria): Memberikan impak akaun segera yang tertinggi. Skala DPS meningkat secara langsung dengan pelaburan. Fokus Anomali adalah pelaburan masa depan yang baik terhadap perubahan meta.
Penegun (Nangong Yu): Mengisi jurang fungsi yang kritikal. Tanpa penjanaan Daze, pasukan tidak dapat mengakses fasa kerentanan musuh. Pemain yang sudah mempunyai Penegun mantap (Lycaon, Koleda) boleh menangguhkan tarikan ini.
Sokongan (Sunna): Tarikan pengoptimuman untuk senarai ejen yang sudah lengkap. Impak bergantung pada kualiti DPS sedia ada. Pemain baharu harus mengutamakan liputan peranan berfungsi terlebih dahulu.
Senarai Semak Lengkap Pra-Kumpul (Pre-Farming)
Bahan Kenaikan Pangkat Watak (Ascension)
Keperluan Tahap 0-60 (menggunakan rujukan Ye Shunguang):
- 4 Basic Attack Certification Seals
- 32 Advanced Seals
- 30 bahan Pioneer
- 800,000 Dennies
Kadar keciciran dan kos stamina:
- Basic Seals: 20 stamina, 100% perolehan (tahap 20-30)
- Advanced Seals: 30 stamina, 2-4 setiap pembersihan (tahap 40-50)
- Bahan Pioneer: 40 stamina, 3-5 keciciran (Rabu/Sabtu/Ahad)
- Dennies: 40 stamina, 40,000-50,000 setiap larian (memerlukan 16-20 larian)
Peruntukkan 640-800 stamina untuk mengumpul Dennies selama 4-5 hari. Item kopi memberikan 60 stamina setiap penggunaan.
Bahan untuk Tahap 60+ meningkat tiga kali ganda bagi kurungan 60-70. Utamakan mencapai tahap 50-60 untuk semua ejen sasaran sebelum kenaikan pangkat maksimum.
Keperluan Bahan Kemahiran (Skill)
Keperluan pemaksimuman kemahiran lengkap:
- 25 Basic Physical Chips
- 75 Advanced Chips
- 250 Specialized Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- 9 Exuvia of Refinement
- 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
- 2,905,000 Dennies
Keperluan stamina:
- Basic Chips: 20 stamina, 4-6 setiap larian (5-7 larian)
- Advanced Chips: 30 stamina, 2-3 setiap larian (25-38 larian, 750-1,140 stamina)
- Specialized Chips: 40 stamina, 1-2 setiap larian (125-250 larian, 5,000-10,000 stamina—mustahil dalam tempoh pra-kumpul)
Keutamaan peningkatan kemahiran:
- Serangan Asas (DPS Utama seperti Aria)
- Kemahiran Khas (kerosakan burst/utiliti)
- Kemahiran Ultimate (keutamaan terendah sehingga yang lain mencapai tahap 8-10)
Hamster Cage Passes dan Exuvia diperoleh daripada bos mingguan Hollow Zero (3-5 seminggu). Mulakan pengumpulan segera—bahan yang dihadkan masa tidak boleh dipercepatkan.
Cadangan W-Engine
W-Engine Gred-S: pity keras 80 tarikan, 12,800 Polychrome. Alternatif Gred-A: pity keras 10 tarikan.
Sokongan (Sunna): W-Engine Energy Recharge + Effect Hit Rate
DPS Utama (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Penegun (Nangong Yu): Impact, pengganda Daze, Physical Damage%
Tahap penambahbaikan (refinement) meningkatkan kekuatan pasif sebanyak 20-25% setiap pangkat tetapi memerlukan salinan pendua. Pemain bajet harus berpuas hati dengan Pangkat 1 dan mengalihkan sumber untuk tarikan watak.
Kumpul bahan penambahbaikan W-Engine (Battery Packs, Plating Agents) semasa acara keciciran berganda (double-drop).
Laluan Pengumpulan Drive Disc

Drive Disc memberikan bonus set dan substat rawak. Kumpul di peringkat disc Hollow Zero: 40 stamina, 2-4 keciciran disc. Loadout 6-disc yang berfungsi memerlukan 800-1,600 stamina.
Set Sokongan:
- Swing Jazz (4pc: +15% Serangan sekutu pada EX Special)
- Statistik utama: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)
Set DPS:
- Chaos Jazz (4pc: +30 Anomaly Proficiency)
- Hormone Punk (4pc: +25% Serangan di atas 80% HP)
- Statistik utama: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)
Set Penegun:
- Shockstar Disco (4pc: +6% Impact pada Serangan Rantai/Ultimate)
- Substat: Impact, Attack%, Energy Recharge
Strategi Dennies dan Investigator Log
Pembangunan lengkap satu watak: 4-5 juta Dennies (2.9 juta untuk kemahiran sahaja).
Peringkat Golden Disc: 40 stamina, 40,000-50,000 Dennies (1,000-1,250 setiap stamina). Peruntukkan 20-30% stamina harian (32-48 daripada 160 asas) untuk pengumpulan Dennies—mengumpul 1.28-2.4 juta seminggu.
Investigator Logs: 60 stamina setiap penggunaan. Simpan 10-15 log sebelum pelancaran 2.6, gunakan semasa rotasi keciciran berganda minggu pertama untuk kecekapan berganda.
Sumber Dennies alternatif:
- Mingguan Hollow Zero: 200,000-300,000
- Pembersihan penuh Shiyu Defense: 150,000-250,000
- Komisen harian: 15,000-20,000
- Jumlah mingguan pasif: 500,000-700,000
Panduan Kecekapan Stamina
Peruntukan Stamina Harian (160 Asas + Kopi)
Stamina asas: 1 setiap 6 minit = 240 sehari. Had 160 mewujudkan limpahan kecuali jika dibelanjakan setiap 16 jam. Permainan optimum: 2-3 sesi setiap hari.
Kopi menambah 60 stamina (3-5 seminggu). Simpan untuk acara keciciran berganda dan kekangan bahan.
Tempoh pra-kumpul 2-3 minggu menyediakan:
- 3,360-5,040 stamina asas
- 180-300 stamina kopi
- Jumlah: 3,540-5,340 stamina
Peruntukan seimbang:
- 40% bahan watak (1,416-2,136 stamina)
- 30% bahan kemahiran (1,062-1,602 stamina)
- 20% Dennies (708-1,068 stamina)
- 10% Drive Discs (354-534 stamina)
Kedudukan Keutamaan Komisen Pertempuran
Tahap 1 (Kumpul Segera):
- Specialized Chips (40 stamina, 1-2 keciciran)
- Bahan Bos (60 stamina, 1-2 keciciran, terhad mingguan)
- Bahan Kenaikan Pangkat Lanjutan (30 stamina, 2-4 keciciran)
Tahap 2 (Kumpul Semasa Bonus):
- Advanced Chips (30 stamina, 2-3 keciciran)
- Bahan W-Engine (30 stamina, 3-5 keciciran)
- Pengumpulan Drive Disc (40 stamina, 2-4 keciciran)
Tahap 3 (Stamina Berlebihan):
- Bahan Asas (20 stamina, 4-6 keciciran)
- Dennies (40 stamina, 40k-50k)
Acara keciciran berganda berlaku semasa pelancaran versi dan pertengahan kemas kini. Larian Specialized Chip 40-stamina yang menghasilkan 2 cip menjadi 4 semasa bonus—bersamaan dengan diskaun 50%.
Strategi Mingguan Hollow Zero
Ganjaran mingguan:
- 3-5 Hamster Cage Passes
- 2-3 Exuvia of Refinement
- 200,000-300,000 Dennies
- 300-500 Polychrome (2-3 tarikan sebulan)
Pembersihan penuh: 60-90 minit seminggu. Bos mingguan menjatuhkan bahan khusus watak untuk tahap kemahiran melebihi 6. Terlepas satu minggu = kelewatan 7 hari tanpa mengira stamina.
Imbangkan tahap pencemaran (corruption) pada 60-80% untuk nisbah ganjaran-kepada-kesukaran yang optimum. Utamakan Resonium: penguatan kerosakan, penyembuhan/perisai, penjanaan tenaga.
Strategi Acara Keciciran Berganda (Double Drop)
Minimumkan perbelanjaan stamina 2-3 hari sebelum acara, membiarkannya menghampiri had 160. Digabungkan dengan log yang disimpan, ini mewujudkan 220-280 stamina yang tersedia serta-merta.
Keutamaan semasa bonus:
- Specialized Chips (40 stamina, 2-4 keciciran → 4-8)
- Pengumpulan Drive Disc (40 stamina, 4-8 disc)
- Bahan Lanjutan (30 stamina, 4-6 keciciran)
- Dennies (40 stamina, 80k-100k)
Pemain dengan 10 log (600 stamina) + 160 asas + 180 kopi = 940 stamina. Jika diperuntukkan kepada Specialized Chips (40 stamina): 23 larian menghasilkan 46-92 cip berbanding 23-46 dalam keadaan biasa—bersamaan dengan penjimatan 920-1,840 stamina.
Kekalkan dana kecemasan stamina sebanyak 5-7 log secara eksklusif untuk kegunaan keciciran berganda.
Perancangan Sumber untuk Pemain Bajet Rendah
Jumlah Polychrome Percuma dalam 2.6
Setiap kitaran 42 hari menyediakan 8,000-10,000 Polychrome (50-62 tarikan):
- Komisen harian: 60 × 42 = 2,520 (15.75 tarikan)
- Tugasan mingguan: 300 × 6 = 1,800 (11.25 tarikan)
- Acara: 2,400-4,000 (15-25 tarikan, 2-3 acara utama)
- Penerokaan: 1,500-2,500 (ganjaran pembersihan pertama)
- Shiyu Defense: 600-1,000 sebulan
Senarai Semak Komisen Harian
- Terima semua tugasan harian (4 tugasan, 15 Polychrome setiap satu)
- Selesaikan komisen pertempuran dahulu (2-3 minit)
- Selesaikan tugasan penerokaan (1-2 minit)
- Tuntut ganjaran (jumlah 60 Polychrome)
- Belanjakan stamina pada keutamaan
- Semak kemajuan acara
Tugasan mingguan:
- 14 komisen harian (automatik)
- 3 larian Hollow Zero (60-90 minit)
- 5 Komisen Pertempuran (pengumpulan bersepadu)
- 1 percubaan Shiyu Defense (30-60 minit)
Terlepas tugasan mingguan bermakna kehilangan 300 Polychrome—bersamaan dengan 1.875 tarikan. Penyelesaian yang konsisten memberikan 1,800 Polychrome (18% daripada pendapatan F2P).
Sumber Penerokaan dan Pencapaian (Achievement)
Pendapatan penerokaan Versi 2.6:
- Cerita utama: 600-800 Polychrome
- Misi sampingan: 400-600
- Penemuan zon: 300-500
- Barangan koleksi: 200-400
- Jumlah: 1,500-2,300 (penyelesaian menyeluruh)
Pendapatan pencapaian: 200-400 sebulan untuk pemain aktif (2-4% daripada pendapatan F2P).
Master Tape lwn Encrypted Master Tape
Master Tapes: Sepanduk standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Menjamin Gred-S dalam masa 50 tarikan untuk akaun baharu. Pemilih (selector) 300-tarikan tersedia.
Encrypted Master Tapes: Sepanduk terhad, pity keras 90-tarikan dengan 50/50. Tidak boleh digunakan pada sepanduk standard.
Perolehan:
- Pertukaran Polychrome (160 = 1 tape)
- Ganjaran acara (5-10 setiap acara utama)
- Log masuk bulanan (3-5)
- Battle Pass (5-10 tahap premium)
Utamakan sepanduk terhad. Watak Gred-S standard akhirnya boleh didapati melalui pemilih. Pengecualian: Pemain baharu harus melengkapkan 50 tarikan berdiskaun pada sepanduk standard untuk barisan ejen segera, kemudian beralih ke sepanduk terhad.
Untuk tambah nilai, beli tambah nilai mata wang ZZZ melalui BitTopup untuk kadar kompetitif dan penghantaran segera.
Monochrome ditukar kepada Polychrome pada kadar 1:1 pada Tahap Inter-Knot 10 (2-3 minggu). Berkas 6,480+1,600 = 8,080 Polychrome (50 tarikan).
Memahami Sistem Pity
Pity Lembut (75) lwn Pity Keras (90)

Kadar asas Gred-S: 0.6% (tarikan 1-74). Pity lembut diaktifkan pada tarikan ke-75:
- Tarikan 75: ~6.0% (10× asas)
- Tarikan 80: ~6.3%
- Tarikan 85: ~6.5%
- Tarikan 89: 6.6% (11× asas)
- Tarikan 90: 100% (pity keras)
Pemain yang mencapai 75 mempunyai ~65-70% peluang kumulatif sebelum tarikan ke-90. Purata perolehan: tarikan 78-82.
Rancang bajet secara konservatif untuk pity keras (90 tarikan, 14,400 Polychrome). Perbelanjaan sebenar biasanya 10-15% di bawah maksimum.
Pity Gred-A: pity keras 10 tarikan, menjamin nilai minimum bagi setiap sesi.
Penjelasan Sistem 50/50
Apabila memperoleh Gred-S: 50% ejen yang dipaparkan lwn 50% ejen Gred-S standard luar sepanduk.
Menang 50/50: Menerima ejen yang dipaparkan. Gred-S seterusnya ditetapkan semula kepada 50/50.
Kalah 50/50: Menerima ejen Gred-S standard. Gred-S seterusnya 100% dijamin ejen yang dipaparkan pada mana-mana sepanduk terhad masa hadapan. Jaminan ini tidak pernah luput.
Keperluan sumber:
- Penarik kali pertama: 0-180 tarikan (0-28,800 Polychrome)
- Dengan jaminan: 0-90 tarikan (0-14,400 Polychrome)
- Pity 75+ dengan jaminan: 0-15 tarikan (0-2,400 Polychrome)
Pemindahan Pity Antara Sepanduk
Pity terkumpul merentasi semua sepanduk ejen terhad, kekal antara versi. 75 tarikan pada sepanduk Chinatsu = tarikan ke-76 pada sepanduk Rokudo.
Pity TIDAK berpindah antara jenis sepanduk yang berbeza:
- Ejen terhad (berasingan)
- W-Engine (berasingan)
- Standard (berasingan)
- Bangboo (berasingan)
Status jaminan juga berpindah. Kalah 50/50 pada Versi 2.5 mengekalkan jaminan untuk 2.6, 2.7, dan seterusnya.
Kalkulator Tarikan
Senario 1: Pemain baharu, 0 pity, tiada jaminan
- Terburuk: 180 tarikan (28,800 Polychrome)
- Purata: 140-160 tarikan (22,400-25,600)
Senario 2: 0 pity, dijamin
- Terburuk: 90 tarikan (14,400 Polychrome)
- Purata: 78-82 tarikan (12,480-13,120)
Senario 3: 75 pity, tiada jaminan
- Terburuk: 105 tarikan (16,800 Polychrome)
- Purata: 8-12 tarikan (1,280-1,920)
Senario 4: 75 pity, dijamin
- Terburuk: 15 tarikan (2,400 Polychrome)
- Purata: 3-7 tarikan (480-1,120)
Salinan berganda (C1):
- Terburuk: 270 tarikan (43,200 Polychrome)
- Purata: 220-240 tarikan (35,200-38,400)
Constellation memberikan peningkatan 10-25% tetapi dianggap sebagai pelaburan mewah. Utamakan kepelbagaian senarai ejen berbanding kedalaman constellation.
Tahap Bajet Pemain Bajet Rendah
ROI Pas Bulanan $5
Pas $5 tipikal menyediakan:
- 300 Monochrome serta-merta
- 90 harian × 30 = 2,700 Monochrome
- Jumlah: 3,000 Polychrome (18.75 tarikan)
Kadar: $0.27 setiap tarikan—60-70% lebih cekap daripada pembelian terus. Memerlukan log masuk harian untuk nilai penuh.
ROI lwn F2P:
- F2P bulanan: 5,000-6,000 Polychrome (31-37 tarikan)
- Dengan pas: +3,000 (jumlah 49-55 tarikan)
- Kemajuan pity: 54-61% ke arah pity keras
Membolehkan Gred-S dijamin setiap 1.6-2 bulan berbanding F2P yang mengambil masa 2.4-2.9 bulan—pecutan sebanyak 40%.
Beli 30 hari sebelum Versi 2.6 (awal Januari 2026) untuk pengumpulan penuh sebelum sepanduk 6 Februari.
Bajet $10-15: Pas Bulanan + Battle Pass
$15 sebulan (pas $5 + battle pass $10):
- Pas bulanan: 3,000 Polychrome
- Battle pass: 5-10 Encrypted Tapes, 1,500-2,000 Polychrome, bahan-bahan
- Jumlah: ~5,500-6,500 Polychrome (34-40 tarikan)
Ganjaran Battle Pass:
- 5-10 Encrypted Tapes (nilai 800-1,600)
- 1,500-2,000 Polychrome
- Bahan-bahan (bersamaan 500-800 stamina)
- Dennies/kemahiran (bersamaan 300-500 stamina)
Digabungkan dengan F2P: 10,500-12,500 sebulan (65-78 tarikan). Gred-S dijamin setiap 1.15-1.4 bulan—menyokong 70-85% penyertaan sepanduk.
Battle pass memerlukan 20-25 jam sepanjang 42 hari (purata 30 minit sehari) untuk disiapkan.
Bajet $20: Tambah Nilai Selektif
$20 sebulan: pas ($15) + tambah nilai selektif ($5).
Penggunaan $5 yang strategik:
- Penyelesaian pity kecemasan (tarikan 85, perlukan 5-8 lagi)
- Bonus pembelian kali pertama (2× Polychrome)
- Pengaktifan jaminan (kalah 50/50, 10 tarikan sebelum sepanduk tamat)
Mencapai 11,000-13,000 sebulan (68-81 tarikan) termasuk F2P. Gred-S dijamin setiap 1.1-1.3 bulan—menyokong 80-90% sepanduk.
Pengoptimuman bonus kali pertama:
- Tuntut semua bonus tahap ($1, $5, $10, $20, $50, $100) semasa sepanduk kritikal
- Elakkan pembelian berulang sehingga semua tahap habis digunakan
- Simpan tahap tertinggi untuk watak yang paling diingini
Memaksimumkan kecekapan—berpotensi 50-100% lebih banyak tarikan berbanding pembelian berulang pada tahap yang sama.
Bila Perlu Melangkau (Skip) Sepanduk
Langkau apabila:
- Peranan watak menduplikasi ejen sedia ada yang telah dilaburkan
- Elemen menyediakan liputan yang berlebihan
- Watak yang dibocorkan akan datang lebih sesuai dengan keperluan
- Pity di bawah 50 tanpa jaminan (kebarangkalian rendah)
- Sumber di bawah 14,400 tanpa jaminan
Tarik apabila:
- Mengisi peranan yang hilang
- Membolehkan sinergi pasukan baharu
- Jaminan aktif dengan pity 75+ (hampir pasti dalam 15 tarikan)
- Kegemaran peribadi tanpa mengira meta
Versi 2.7: Big Daddy, Aria Gred-A, Yutane Gred-A. Versi 3.0: Lady Sunbringer. Pemain yang mahukan Sunbringer harus melangkau 2.6 sepenuhnya, mengumpul 15,000-18,000 sepanjang dua kitaran.
6-8 watak Gred-S pertama memberikan nilai eksponen melalui liputan peranan. Pemain bajet harus mengutamakan penyelesaian senarai ejen berfungsi, kemudian mengamalkan tarikan selektif.
Kesilapan Biasa Pra-Kumpul (Pre-Farming)
Melabur Berlebihan pada Kebocoran yang Tidak Disahkan
Nama/atribut watak mencapai ketepatan 85-90%. Pengganda khusus berubah semasa beta. Mengumpul bahan khusus watak sebelum pengesahan berisiko membazirkan stamina.
Pra-kumpul konservatif (bahan universal):
- Dennies (semua ejen)
- Basic/Advanced Seals (kenaikan pangkat universal)
- Basic/Advanced Chips (kemahiran universal)
- Set Drive Disc generik
Mulakan pengumpulan khusus watak hanya selepas pengumuman rasmi 10-14 hari sebelum pelancaran. Ini menyediakan jendela 1,400-2,240 stamina sambil meminimumkan pembaziran.
Percanggahan tarikh 3 Februari lwn 6 Februari menunjukkan ketidakpastian kebocoran. Elakkan komitmen sensitif masa berdasarkan tarikh yang tidak disahkan.
Mengabaikan Pasukan Teras demi Watak Baharu
Watak Gred-S tahap 40 dengan kemahiran tahap 3 berprestasi lebih buruk daripada watak Gred-A tahap 60 dengan kemahiran tahap 6 dan disc yang dioptimumkan. Kedalaman pelaburan > lebar senarai ejen.
Urutan optimum:
- Pasukan teras ke tahap 60, kemahiran 6+ (1 DPS, 1 Penegun, 1 Sokongan)
- Lengkapkan Shiyu Defense Tingkat 7+
- Bangunkan pasukan kedua
- Dapatkan watak baharu
Pemain yang bergelut di Tingkat 5-6 harus mengalihkan semua sumber kepada pengoptimuman teras. Teras 3-ejen yang dilaburkan sepenuhnya dapat membersihkan kandungan yang tidak dapat dilakukan oleh 6-8 ejen separa lengkap.
Kesilapan bahan:
- Meningkatkan 5+ ejen ke tahap 40 berbanding 3 ejen ke tahap 60
- Membahagikan kemahiran secara samarata berbanding mengutamakan kemahiran utama
- Mengumpul disc untuk watak yang tidak digunakan
- Menarik constellation sebelum melengkapkan liputan peranan
Pembaziran Stamina: Tahap Bahan yang Salah
Bahan asas jatuh dari peringkat Lanjutan (2-3 setiap larian 30-stamina). Pengumpulan khusus bahan Asas adalah tidak cekap kecuali pada awal permainan.
Kemajuan yang cekap:
- Tahap 1-25: Bahan asas (20 stamina)
- Tahap 25-40: Bahan lanjutan (30 stamina, bahan Asas jatuh sebagai bonus)
- Tahap 40+: Bahan khusus (40 stamina, bahan Lanjutan/Asas jatuh sebagai bonus)
Pemain tahap 40+ tidak sepatutnya menjalankan peringkat 20-stamina. Bahan Lanjutan 30-stamina memberikan hasil Asas yang setara ditambah bahan Lanjutan—menjimatkan 33% stamina.
RNG Drive Disc:
- Statistik utama yang betul: 20% setiap slot
- Set yang betul: 25% untuk 4pc khusus
- Substat optimum: 5-10% untuk 3+ yang diingini
Set berfungsi: 800-2,000 stamina. Set optimum: 2,000-5,000 stamina. Terima hasil yang "cukup baik" (statistik utama betul, 2-3 substat) daripada mengejar kesempurnaan.
Mengabaikan Pra-Kumpul W-Engine dan Drive Disc
Sumber kuasa watak: tahap (30%), kemahiran (25%), W-Engine (25%), Drive Disc (20%). Mengabaikan W-Engine/Disc bermakna kehilangan 45% potensi prestasi.
W-Engine Gred-S generik daripada sepanduk standard memberikan 80-85% prestasi tandatangan (signature). Kumpul bahan penambahbaikan semasa pra-2.6 untuk peningkatan Pangkat 2-3 segera (20-40% daripada nilai maksimum).
Pra-kumpul Drive Disc (2-3 minggu sebelum):
- Sokongan: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz atau Hormone Punk
- Penegun: Shockstar Disco
Kumpul 2-3 set berfungsi merentasi kategori. 40 stamina setiap larian, 240-320 stamina untuk set 6-disc (6-8 larian). Bermula 14-21 hari sebelum menyediakan bajet 2,240-3,360 stamina—mencukupi untuk 2-3 set.
Menangguh sehingga pelancaran memaksa anda memilih antara kebolehgunaan watak dan pengumpulan berterusan.
Perancangan Komposisi Pasukan
Struktur Pasukan Optimum
Pasukan Angels Penuh:
- DPS: Aria (Anomali Ether)
- Penegun: Nangong Yu (Fizikal)
- Sokongan: Sunna (Ais)
Mengaktifkan bonus faksi maksimum (10-15% statistik). Kepelbagaian elemen menghalang reaksi mono-elemen. Cemerlang dalam kandungan yang memerlukan liputan pelbagai.
Fokus Aria:
- DPS: Aria (Ether)
- Penegun: Lycaon (Ais, sepanduk standard)
- Sokongan: Sunna (Ais)
Sinergi Ais antara Penegun/Sokongan membolehkan reaksi dan bonus set.
Fokus Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Fizikal, standard)
- Penegun: Nangong Yu (Fizikal)
- Sokongan: Sunna (Ais) atau Rina (Elektrik, standard)
Mono-Fizikal memaksimumkan bonus kerosakan.
Sinergi Bangboo
Untuk Pasukan Anomali (Aria):
- Anomaly Proficiency (+30-50)
- Serangan terkoordinasi kerosakan Ether
- Energy Recharge
Untuk Pasukan Fizikal (Nangong Yu):
- Bonus kerosakan Fizikal (+10-15%)
- Bonus Impact
- Utiliti pertahanan
Untuk Pasukan Sokongan (Sunna):
- Buff seluruh pasukan
- Energy Recharge
- Kawalan kelompok (Crowd control)
Sepanduk Bangboo: pity keras 80 tarikan, kadar Gred-S 1%. Pemain bajet utamakan watak berbanding Bangboo—Gred-A memberikan 70-80% prestasi Gred-S.
Keserasian Watak Sedia Ada
Aria sesuai dengan:
- Grace (Anomali Elektrik, standard): Penimbunan dwi Anomali
- Rina (Sokongan Elektrik, standard): Sinergi Elektrik/Ether
- Lycaon (Penegun Ais, standard): Jendela Daze
Nangong Yu sesuai dengan:
- Soldier 11 (DPS Fizikal, standard): Mono-Fizikal
- Nekomata (DPS Fizikal, standard): Alternatif Fizikal
- Mana-mana Sokongan: Fungsi Penegun universal
Sunna sesuai dengan:
- Lycaon (Penegun Ais, standard): Asas Mono-Ais
- Mana-mana DPS Utama: Nilai Sokongan universal
Kekerapan sepanduk standard mewujudkan laluan mesra F2P. Dapatkan Lycaon/Soldier 11/Rina melalui pemilih 300-tarikan, dan integrasikan ahli Angels sebagai perolehan terhad.
Alternatif Pasukan F2P
Hibrid Permulaan + Angels:
- DPS: Aria (terhad)
- Penegun: [Permulaan]
- Sokongan: [Permulaan]
Meminimumkan pergantungan gacha sambil mengekalkan prestasi Angels. Berfungsi untuk mana-mana watak Angels.
Laluan progresif:
- Pasukan permulaan penuh (0 tarikan)
- Tambah Gred-S terhad pertama (90-180 tarikan)
- Dapatkan Gred-S standard melalui pemilih (300 tarikan pasif)
- Gantikan baki watak permulaan (berterusan)
Memastikan kefungsian berterusan sambil meningkatkan kualiti secara beransur-ansur.
Soalan Lazim (FAQ)
Bilakah ZZZ 2.6 akan dikeluarkan?
Kebocoran menunjukkan 6 Februari 2026, lima minggu selepas pelancaran Versi 2.5 pada 30 Disember 2025. Sumber yang bercanggah mencadangkan 3 Februari untuk sepanduk SURIEL. Pantau pengumuman rasmi 10-14 hari sebelum jangkaan pelancaran.
Berapa banyak Polychrome untuk menjamin watak 5-bintang?
28,800 Polychrome (180 tarikan) untuk penarik kali pertama tanpa jaminan. 14,400 Polychrome (90 tarikan) dengan jaminan aktif. Setiap tarikan berharga 160 Polychrome. Pity keras pada 90, pity lembut bermula pada tarikan 75 (0.6% → 6.6% menjelang tarikan 89).
Apakah bahan yang perlu dipra-kumpul untuk 2.6?
Bahan universal: Dennies (800k kenaikan pangkat, 2.9 juta kemahiran), Basic/Advanced Seals (4/32 untuk kenaikan pangkat), Basic/Advanced Chips (25/75 untuk kemahiran). Bahan khusus watak hanya selepas pengesahan rasmi 10-14 hari sebelum pelancaran. Peruntukkan: 40% bahan watak, 30% kemahiran, 20% Dennies, 10% Drive Discs dalam tempoh 2-3 minggu.
Bagaimanakah pity berpindah?
Kiraan pity dan status jaminan berpindah antara semua sepanduk ejen terhad selama-lamanya. 75 tarikan pada Versi 2.5 dikekalkan untuk 2.6, 2.7, dan seterusnya. Pity TIDAK berpindah antara jenis sepanduk (ejen terhad, W-Engine, standard, Bangboo mengekalkan kaunter berasingan). Jaminan kekal sehingga dituntut pada mana-mana sepanduk terhad masa hadapan.
Apakah strategi perbelanjaan terbaik untuk pemain bajet rendah?
Pas bulanan $5: nilai tertinggi pada $0.27/tarikan (3,000 Polychrome sebulan). Bajet $15 (pas + battle pass): Gred-S dijamin setiap 1.15-1.4 bulan, menyokong 70-85% sepanduk. Simpan bonus kali pertama (2× Polychrome) untuk watak yang paling diingini. Langkau apabila watak menduplikasi peranan atau sumber di bawah 14,400 tanpa jaminan. Utamakan kepelbagaian senarai ejen (6-8 Gred-S) berbanding constellation.
Patutkah saya menarik watak baharu atau tunggu tayangan semula (rerun)?
Tarik apabila mengisi peranan yang hilang, jaminan + pity 75+ memastikan perolehan dalam 15 tarikan, atau watak kegemaran peribadi. Tunggu apabila sumber tidak mencukupi untuk jaminan (bawah 14,400), watak menduplikasi ejen sedia ada, atau kebocoran akan datang lebih sesuai dengan keperluan. Versi 2.7/3.0 menampilkan Big Daddy, Lady Sunbringer—pemain yang mahukan watak ini harus melangkau 2.6, mengumpul 15,000-18,000 sepanjang dua kitaran.


















