Urutan Banner Versi 2.6: Kebocoran Maklumat vs Info Rasmi
Pelancaran rasmi: 6 Februari 2026 pada jam 11 pagi UTC+8 (terdapat percanggahan maklumat bocor yang mencadangkan 3 Februari). Perbezaan ini menunjukkan mengapa anda perlu membezakan antara spekulasi dan info sahih semasa merancang bajet Polychrome anda.
Versi 2.6 memperkenalkan faksi Angels of Delusion dalam dua fasa. Maklumat yang bocor menunjukkan:
- Fasa 1: Sunna (S-Rank Sokongan Ais)
- Fasa 2: Nangong Yu (S-Rank Stunner Fizikal)
- Watak tambahan: Chinatsu (17 thn, 160cm, Megafon), Rokudo (17 thn, 164cm, cokmar gergasi), Aria (DPS Ether Anomaly)
Untuk pemerolehan watak yang cekap, tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan penghantaran Polychrome segera dengan transaksi yang selamat.
Jadual Fasa 1 dan Fasa 2
Banner terhad berjalan selama 21 hari setiap satu, membahagikan kemas kini 42 hari kepada dua fasa. Struktur ini membolehkan anda mengumpul kira-kira 1,260 Polychrome daripada tugasan harian di antara giliran banner.
Peranan Sunna sebagai Sokongan Ais mencadangkan sinergi dengan unit DPS Ais. Nangong Yu sebagai Stunner Fizikal pula melengkapkan kekurangan dalam pasukan kerosakan Fizikal. DPS Ether Anomaly Aria pula khusus untuk komposisi pasukan yang memfokuskan pada Anomaly.
Penilaian Kebolehpercayaan Maklumat Bocor
Ketepatan maklumat bocor mengenai banner berbeza mengikut sumber. Percanggahan tarikh antara 3 Februari dan 6 Februari menunjukkan bagaimana maklumat awal boleh berubah. Peranan dan elemen watak jarang berubah antara tempoh bocor dan pelancaran, tetapi urutan banner mungkin diselaraskan pada saat-saat akhir.
Corak Pengumuman Rasmi
Pendedahan banner rasmi biasanya dibuat 7-10 hari sebelum pelancaran melalui siaran langsung pratonton. Versi 2.7 akan bermula pada 25 Mac 2026, mengekalkan kitaran 42 hari untuk perancangan yang lebih mudah dijangka.
Memahami Sistem Jaminan (Pity) ZZZ
"Hard pity" pada cabutan ke-90 memerlukan 14,400 Polychrome untuk menjamin watak S-Rank. Sistem 50/50 bermakna S-Rank pertama anda mempunyai peluang 50% untuk menjadi watak banner tersebut, yang mungkin memerlukan sehingga 180 cabutan (28,800 Polychrome) untuk jaminan pemerolehan watak banner.

Kadar asas S-Rank: 0.6%. Banner watak menggunakan hard pity 90 cabutan; banner W-Engine menggunakan 80 cabutan (12,800 Polychrome); manakala banner Bangboo menggunakan 80 cabutan dengan kadar asas 1%. Kaunter pity bagi setiap banner adalah berasingan.
Hard Pity: Jaminan 90 Cabutan
Pada cabutan ke-90 tanpa S-Rank, sistem menjamin S-Rank pada cabutan tersebut. Had ini memberikan anggaran bajet terburuk yang boleh dikira.
Soft Pity: Ambang Kritikal Cabutan ke-75
"Soft pity" bermula pada cabutan ke-75, di mana kadar S-Rank meningkat daripada 0.6% kepada kira-kira 6%. Kebanyakan pemain mendapat S-Rank antara cabutan ke-75 hingga 85. Kadar ini bertambah bagi setiap cabutan selepas 75, menjadikan julat 80-85 sebagai julat yang paling mungkin secara statistik.
Penjelasan Sistem 50/50
S-Rank pertama pada banner terhad: 50% peluang untuk watak banner tersebut. Jika gagal, anda akan mendapat status jaminan—S-Rank seterusnya dijamin adalah watak banner. Status ini kekal merentasi versi sehingga anda mendapat watak banner.
Kes terburuk: 180 cabutan (28,800 Polychrome) jika anda kalah 50/50 dan terkena hard pity dua kali. Pemain yang kalah 50/50 sebelum ini hanya memerlukan 90 cabutan (14,400 Polychrome).
Kalkulator Kos Polychrome untuk 2.6
Satu watak S-Rank banner (kes terburuk): 28,800 Polychrome (180 cabutan)

Dua watak S-Rank banner (kes terburuk): 57,600 Polychrome (360 cabutan)
Pemain F2P yang memperoleh 8,000-10,000 setiap kemas kini secara realistiknya tidak dapat memperoleh dua watak banner tanpa sumber yang disimpan.
Untuk sumber tambahan, beli tambah nilai ZZZ dalam talian melalui BitTopup untuk penghantaran pantas dan pembayaran yang selamat.
Kes Terburuk: 28,800 Polychrome
Mengandaikan:
- Sifar pity, tiada jaminan
- Kalah 50/50 pada cabutan pertama (90 cabutan = 14,400 Polychrome)
- Terkena hard pity untuk jaminan (90 cabutan = 14,400 Polychrome)
- Jumlah: 180 × 160 = 28,800 Polychrome
Pemain dengan jaminan aktif hanya memerlukan 14,400 Polychrome. Pity sedia ada mengurangkan kos secara berkadar—pada 40 pity dengan jaminan, anda memerlukan 50 cabutan (8,000 Polychrome).
Kes Purata: Keperluan Statistik
Analisis soft pity menunjukkan kebanyakan S-Rank muncul pada cabutan ke-75 hingga 85. Purata: ~80 cabutan bagi setiap S-Rank.
Bajet realistik untuk jaminan watak banner: 160 cabutan (25,600 Polychrome) dengan mengambil kira kekalahan 50/50 pada julat soft pity.
Perancangan Pelbagai Watak
Jurang antara Fasa 1 dan Fasa 2 membolehkan pengumpulan kira-kira 1,260 Polychrome daripada tugasan harian (60 × 21 hari).
Faktor keutamaan:
- Impak Meta: Peningkatan prestasi pasukan yang paling besar
- Kekosongan Watak: Peranan yang hilang (Sokongan, Stunner, DPS)
- Liputan Elemen: Mengisi kekurangan jenis kerosakan
- Status Jaminan: Cabut watak yang dijamin sebelum mengambil risiko 50/50
Jangan bahagikan sumber antara fasa tanpa Polychrome yang mencukupi untuk sekurang-kurangnya satu jaminan.
Pendapatan Polychrome Versi 2.6
F2P: 8,000-10,000 Polychrome sepanjang 42 hari.
Komisen harian: 60 Polychrome/hari = 2,520 jumlah (15-17% daripada jaminan kes terburuk) Acara utama: 1,500-2,500 Polychrome setiap satu Misi mingguan: ~100-150/minggu Shiyu Defense: 3 kali tetapan semula sepanjang kemas kini Hollow Zero: Ganjaran bulanan
Misi Harian/Mingguan
Harian: 2,520 Polychrome sepanjang 42 hari. Terlepas satu minggu bermakna kehilangan kira-kira 420 Polychrome. Misi mingguan menambah kurang daripada 500 setiap kemas kini.
Ganjaran Acara
Acara cerita utama: 1,500-2,000 Polychrome untuk penyelesaian penuh. Acara sampingan: 300-500 setiap satu. Versi 2.6 berkemungkinan menampilkan 2-3 acara utama.
Pendapatan Kandungan Akhir (Endgame)
Shiyu Defense: Tetapan semula dua minggu sekali, 3 kitaran setiap kemas kini. Tingkat lebih tinggi = lebih banyak Polychrome. Hollow Zero: Ganjaran penerokaan bulanan. Gabungan: 1,500-2,500 Polychrome untuk pemain yang sudah mempunyai pasukan yang mantap.
Strategi Fasa 1 vs Fasa 2
Fasa 1: 6 Februari 2026 Fasa 2: ~27 Februari 2026 Jurang: 21 hari = 1,260 Polychrome daripada tugasan harian
Tunggu pendedahan Fasa 2 sebelum membuat keputusan. Pratonton rasmi tiba 3-5 hari sebelum Fasa 1 berakhir, membolehkan keputusan dibuat dengan maklumat lengkap.
Fasa 1: Analisis Sunna

S-Rank Sokongan Ais membolehkan pembentukan pasukan DPS Ais yang kuat. Watak sokongan menawarkan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada DPS kerana kepelbagaian kegunaan dan ketahanan terhadap "power creep".
Cabut jika anda mempunyai DPS Ais yang kuat. Langkau jika anda kekurangan penyerang Ais—nilai segera adalah terhad tanpa sinergi.
Fasa 2: Ramalan Nangong Yu
S-Rank Stunner Fizikal untuk komposisi pasukan Fizikal. Stunner memecahkan pertahanan dan mencipta peluang kerosakan—penting untuk kandungan akhir permainan.
Nilai bergantung pada senarai watak DPS Fizikal anda. Impak tinggi untuk pemain yang memfokuskan Fizikal, terhad untuk elemen lain.
Tempoh Banner
21 hari setiap fasa. Selesaikan cabutan 24-48 jam sebelum tamat tempoh untuk mengelakkan masalah teknikal.
Panduan Keutamaan Watak
Watak sokongan (Sunna) menawarkan aplikasi yang lebih luas berbanding DPS khusus. Namun, isi kekurangan DPS yang kritikal terlebih dahulu jika perlu.
Imbangi antara meta dan kegemaran—cabut watak yang anda suka mainkan.
Analisis Meta Sunna
Sokongan Ais menguatkan pasukan kerosakan Ais melalui buff/utiliti. Nilai sama ada dia menyelesaikan kelemahan semasa anda. Peningkatan kecil jika pasukan Ais sudah berprestasi baik; penting jika bergelut dengan kandungan yang lemah terhadap Ais.
Nilai Nangong Yu
Stunner Fizikal mencipta peluang kerosakan. Pengkhususan = nilai tinggi untuk pemain Fizikal, terhad untuk elemen lain.
Kepentingan Stunner meningkat mengikut tahap kesukaran. Pemain baharu mungkin melihat nilai yang terhad; veteran yang mencuba tingkat Shiyu yang tinggi akan mendapat peningkatan yang ketara.
Cadangan Langkau
Versi 2.7: Big Daddy (Fasa 1), Aria Gred-A dan Yutane Versi 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank Public Security)
Langkau 2.6 jika anda:
- Mempunyai pasukan Ais/Fizikal yang kuat
- Lebih suka reka bentuk watak akan datang
- Kekurangan Polychrome untuk jaminan
- Ingin menyimpan untuk beberapa jaminan masa hadapan
Melangkau satu versi = 8,000-10,000 Polychrome dapat disimpan.
Kesilapan Bajet yang Biasa
Kesilapan 1: Menganggap anda akan menang 50/50. Sentiasa sediakan bajet untuk 180 cabutan melainkan anda mempunyai jaminan yang disahkan.
Kesilapan 2: Mencabut tanpa sumber jaminan. Jangan bergantung pada nasib—hanya buat keputusan apabila anda boleh mencapai jaminan atau bersedia untuk gagal.
Mempercayai Maklumat Bocor yang Tidak Disahkan
Nama/peranan watak biasanya tepat; namun urutan/tarikh banner kerap berubah. Percanggahan tarikh 3 Feb vs 6 Feb membuktikan perkara ini.
Tunggu pengumuman rasmi sebelum menggunakan Polychrome anda.
Tidak Mengambil Kira Kekalahan 50/50
Sediakan bajet untuk 180 cabutan (28,800 Polychrome) tanpa jaminan, atau 90 cabutan (14,400) dengan jaminan. Sumber yang tidak mencukupi = risiko kegagalan.
Mencabut Terlalu Awal
Membuat keputusan untuk Fasa 1 sebelum pendedahan Fasa 2 menghalang keputusan yang bijak. Tunggu pengumuman Fasa 2 (3-5 hari sebelum Fasa 1 berakhir) untuk maklumat lengkap.
Penyelesaian Tambah Nilai Kecemasan
BitTopup menyediakan tambah nilai Polychrome segera dengan harga kompetitif dan sokongan 24/7 untuk situasi saat akhir.
Kira jurang Polychrome yang tepat untuk jaminan, kemudian beli pakej minimum yang menampung jurang tersebut. Elakkan membeli secara berlebihan.
Analisis Nilai Pakej
Pakej yang lebih besar menawarkan kadar setiap Polychrome yang lebih baik tetapi membazirkan sumber jika anda tidak memerlukannya. Imbangi kecekapan kos dengan keperluan sebenar.
Perancangan Saat Akhir
Nilai sama ada tambah nilai kecemasan berbaloi berdasarkan nilai watak. Kekosongan watak yang kritikal mungkin mewajarkan perbelanjaan; peningkatan kecil mungkin tidak.
Pemain pada 70+ pity dengan jaminan memerlukan lebih sedikit Polychrome. Dalam lingkungan 10-20 cabutan daripada jaminan = tambah nilai kecil. Lebih jauh daripada jaminan = kos lebih besar yang memerlukan penilaian teliti.
Lembaran Kerja Perancangan Cabutan
Langkah 1: Penilaian Inventori
- Polychrome (mata wang langsung)
- Master Tape (bersamaan 160 setiap satu)
- Encrypted Master Tape (bersamaan 160 setiap satu)
- Kiraan pity semasa (semak sejarah banner)
- Status jaminan (disahkan atau 50/50)
Contoh: 5,000 Polychrome + 20 Master Tape + 10 Encrypted = 9,800 jumlah keseluruhan
Langkah 2: Pengiraan Pendapatan
- Komisen harian: 60 × baki hari
- Misi mingguan: ~100-150/minggu
- Acara yang disahkan: ganjaran rasmi
- Shiyu Defense: berdasarkan tahap penyelesaian
- Hollow Zero: jika tetapan semula berlaku semasa banner
Gunakan anggaran konservatif untuk sumber yang berubah-ubah.
Langkah 3: Analisis Jurang
- Dengan jaminan: 14,400 - (pity semasa × 160)
- Tanpa jaminan: 28,800 - (pity semasa × 160)
- Tolak (pendapatan semasa + jangkaan) daripada keperluan
Contoh: 40 pity, tiada jaminan, 10,000 semasa, 3,000 jangkaan
- Perlu: 28,800 - 6,400 = 22,400
- Ada: 13,000
- Jurang: 9,400 Polychrome
Langkah 4: Keputusan Strategi
Cabut Sekarang jika:
- Sumber mencukupi untuk jaminan
- Mempunyai jaminan + hampir dengan pity
- Watak mengisi kekurangan kritikal
- Menerima risiko 50/50
Tunggu jika:
- Fasa 2 belum didedahkan
- Hampir dengan jaminan, perlukan lebih banyak pendapatan
- Mahukan analisis meta komuniti
- Mengumpul di antara fasa
Langkau jika:
- Kekurangan sumber jaminan, tidak mahu tambah nilai
- Watak masa hadapan lebih sesuai dengan keperluan
- Sudah kuat dalam elemen yang ditawarkan
- Menyimpan untuk beberapa jaminan masa hadapan
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah jumlah Polychrome untuk menjamin watak dalam 2.6?
28,800 Polychrome (180 cabutan) untuk kes terburuk tanpa jaminan. 14,400 Polychrome (90 cabutan) dengan jaminan daripada kekalahan 50/50 sebelumnya. Tolak pity semasa daripada jumlah ini.
Apakah urutan banner untuk Versi 2.6?
Fasa 1: Sunna (S-Rank Sokongan Ais) Fasa 2: Nangong Yu (S-Rank Stunner Fizikal) Tambahan: Chinatsu, Rokudo, Aria Pengesahan rasmi melalui siaran langsung pratonton 7-10 hari sebelum pelancaran 6 Februari 2026.
Adakah pity dibawa ke fasa seterusnya?
Ya. Pity dibawa merentasi semua banner ejen terhad, termasuk dari Fasa 1 ke Fasa 2 dan antara versi. Status jaminan kekal sehingga anda mendapat watak banner. Banner W-Engine mempunyai pity yang berasingan.
Bolehkah pemain F2P mendapat cukup untuk banner 2.6?
Pemain F2P memperoleh 8,000-10,000 Polychrome setiap kemas kini 42 hari—kira-kira satu pertiga daripada jaminan kes terburuk (28,800). Perlu menyimpan selama 2-3 kemas kini untuk menjamin satu watak banner tanpa pity sebelumnya.
Apa yang berlaku jika saya kalah 50/50?
Anda akan mendapat S-Rank banner standard dan bukannya watak banner terhad. Ini mengaktifkan status jaminan—S-Rank seterusnya pada mana-mana banner terhad dijamin adalah watak banner tersebut. Jaminan ini kekal merentasi versi.
Berapa lamakah setiap fasa berlangsung?
21 hari setiap fasa. Fasa 1: 6 Februari 2026. Fasa 2: ~27 Februari 2026. Keseluruhan kemas kini: 42 hari.


















