Gambaran Keseluruhan Kebocoran Banner Versi 2.6 'Angels of Delusion'
Versi 2.6 akan dilancarkan secara rasmi pada 6 Februari 2026, jam 11:00 AM UTC+8. Kemas kini ini akan berlangsung selama 42 hari sebelum beralih ke Versi 2.7 pada 25 Mac 2026.
Faksi Angels of Delusion akan membuat kemunculan sulung dengan tiga ejen Gred-S merentasi dua fasa. Fasa 1 menampilkan Sunna (Sokongan Ais) dan Aria (DPS Anomali Ether) secara serentak, manakala Fasa 2 memperkenalkan Nangong Yu (Stunner Fizikal). Fasa pertama dengan dua watak ini menandakan perubahan ketara daripada pelancaran watak tunggal sebelum ini.
Untuk mendapatkan watak-watak terhad ini, perkhidmatan tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan penghantaran Polychrome segera.
Penilaian Kredibiliti Sumber Kebocoran
Maklumat yang diperoleh melalui perlombongan data (data-mining) daripada ujian beta tertutup memberikan ramalan banner ini. Kadar ketepatan sejarah untuk kebocoran senarai watak melebihi 85% daripada komuniti perlombongan data yang mapan, walaupun susunan banner yang tepat kadangkala berubah semasa pembangunan akhir.
Tarikh pelancaran 6 Februari 2026 membawa status pengesahan rasmi. Tempoh fasa banner mengikut corak yang ditetapkan daripada Versi 2.4 dan 2.5, di mana setiap fasa berlangsung selama kira-kira 21 hari.
Maklumat Rasmi lwn Maklumat Perlombongan Data
Sumber rasmi mengesahkan integrasi faksi Angels of Delusion. Nama watak—Sunna, Aria, dan Nangong Yu—muncul dalam pratonton bab cerita yang telah disahkan. Walau bagaimanapun, susunan banner yang spesifik, penggiliran kadar peningkatan (rate-up), dan pilihan W-Engine yang mengiringi masih belum disahkan.
Perlombongan data mendedahkan statistik watak yang terperinci. Mekanik Mesmerized Mark milik Sunna memberikan 500% kerosakan ATK dengan bonus 50% CRIT DMG, manakala keadaan Fever beliau memberikan bonus ATK yang meningkat sehingga 1,000. Kebolehan Ether Veil beliau memberikan watak Idol +50 ATK untuk tempoh 30 saat.
Ramalan Banner Fasa Pertama: Analisis Barisan Watak
Fasa 1 menampilkan banner Gred-S berkembar yang menjalankan Sunna dan Aria secara serentak. Setiap watak beroperasi pada pembilang pity bebas dalam sistem banner Carian Isyarat (Signal Search).
Sunna (Sokongan Ais):
- Mesmerized Mark: 500% kerosakan ATK, 50% bonus CRIT DMG

- Keadaan Fever: Bonus ATK meningkat sehingga 1,000
- Ether Veil: +50 ATK untuk watak Idol (tempoh 30s)
- Sokongan premium untuk pengeluar kerosakan atribut Ais
Aria (DPS Anomali Ether):
- Pakar Anomali Ether

- Sinergi dengan aplikasi kesan status yang pantas
- Menyediakan liputan elemen terhadap musuh yang rintang Fizikal
Watak 4-Bintang Pilihan dan Penggiliran Rate-Up
Corak sejarah menunjukkan tiga ejen 4-bintang akan menerima status rate-up semasa setiap fasa. Penggiliran rate-up biasanya menampilkan satu Sokongan, satu DPS, dan satu Stunner.
Mekanik pity untuk watak 4-bintang diaktifkan setiap 10 tarikan. Kumpulan 4-bintang pilihan beroperasi pada peluang rate-up 50%, dengan mekanik jaminan (guarantee) dicetuskan selepas tarikan luar banner berturut-turut. Pemerolehan watak 4-bintang yang disasarkan biasanya memerlukan 20-30 tarikan.
Ramalan Iringan Banner W-Engine
W-Engine khas untuk Sunna dan Aria berkemungkinan besar akan dipaparkan dalam banner Saluran Eksklusif yang selari. Banner W-Engine beroperasi pada hard pity 80 tarikan yang memerlukan 12,800 Polychrome. Kadar asas Gred-S sepadan dengan banner watak pada 0.6%, dengan soft pity diaktifkan sekitar tarikan ke 65-70.
Pemain F2P biasanya mengutamakan pemerolehan watak berbanding W-Engine khas melainkan jurang barisan watak sedia ada adalah minimum.
Tempoh dan Garis Masa Fasa Pertama
Fasa 1 berlangsung kira-kira 21 hari dari 6 hingga 27 Februari 2026. Ini menyediakan tiga kitaran tetapan semula mingguan untuk Pertahanan Shiyu (Shiyu Defense), Hollow Zero, dan acara-acara lain.
Pemerolehan Polychrome F2P (Fasa 1):
- Komisen harian: 1,260 (60 × 21 hari)
- Acara: 2,340-2,940
- Kandungan mingguan: 3,300-5,100
- Jumlah: 3,600-4,200 Polychrome
Ramalan Banner Fasa Kedua: Apa yang Perlu Dijangkakan
Fasa 2 memperkenalkan Nangong Yu sebagai Stunner Fizikal Gred-S pilihan. Fokus watak tunggal ini berbeza dengan struktur banner berkembar Fasa 1.
Nangong Yu (Stunner Fizikal):
- Faksi Angels of Delusion

- Membolehkan pencetus keadaan Daze untuk tetingkap kerosakan DPS
- Liputan atribut Fizikal terhadap musuh yang rintang Ether
Calon Rerun Berpotensi Berdasarkan Data Sejarah
Versi 2.6 memfokuskan secara eksklusif pada pengenalan watak baharu tanpa banner rerun. Kebarangkalian rerun meningkat dalam Versi 2.7 dan seterusnya, dengan selang rerun tipikal 2-3 versi yang mencadangkan jangka masa Mac-April 2026.
Pertimbangan Sinergi Faksi
Trio Angels of Delusion yang lengkap merangkumi peranan Sokongan, DPS, dan Stunner, membolehkan pembinaan pasukan faksi penuh.
Liputan Atribut:
- Sunna: Sokongan Ais
- Aria: DPS Anomali Ether
- Nangong Yu: Stunner Fizikal
Fleksibiliti ini terbukti berharga dalam barisan musuh yang bergilir dan pengubah rintangan elemen di Pertahanan Shiyu.
Unjuran Garis Masa Fasa Kedua
Fasa 2 berlangsung dari 27 Februari hingga 25 Mac 2026 (26 hari). Ini menyediakan empat kitaran tetapan semula mingguan.
Pemerolehan Polychrome F2P (Fasa 2):
- Komisen harian: 1,560 (60 × 26 hari)
- Acara: 2,600-3,200
- Kandungan mingguan: 4,400-6,800
- Jumlah: 4,200-4,800 Polychrome
Pecahan Lengkap Keperluan Sumber Tarikan
Setiap tarikan berharga 160 Polychrome atau satu Pita Induk Terenkripsi (Encrypted Master Tape). Banner watak melaksanakan hard pity 90 tarikan yang memerlukan 14,400 Polychrome untuk jaminan Gred-S. Sistem 50/50 memberikan peluang 50% untuk watak pilihan berbanding Gred-S kumpulan standard.
Kos Polychrome Mengikut Senario
Titik Permulaan Sifar Pity:
- Gred-S Pertama (50/50): 14,400 Polychrome (90 tarikan)
- Jaminan Watak Pilihan: 28,800 Polychrome (180 tarikan)
- Kes Purata: 21,600 Polychrome (135 tarikan)
Bawaan 50 Pity:
- Gred-S Pertama: 6,400 Polychrome (40 tarikan)
- Jaminan Watak Pilihan: 20,800 Polychrome (130 tarikan)
- Kes Purata: 13,600 Polychrome (85 tarikan)
Bawaan 75 Pity (Julat Soft Pity):
- Gred-S Pertama: 2,400 Polychrome (purata 15 tarikan)
- Jaminan Watak Pilihan: 16,800 Polychrome (105 tarikan)
- Kes Purata: 9,600 Polychrome (60 tarikan)
Pengaktifan soft pity bermula sekitar tarikan ke 75-80, meningkatkan kadar Gred-S secara mendadak daripada asas 0.6% kepada peratusan yang meningkat menghampiri 100% pada tarikan ke 90.
Kadar Pertukaran Pita Induk dan Kecekapan
Pita Induk Terenkripsi berfungsi sebagai mata wang tarikan langsung. Setiap pita bersamaan dengan satu tarikan (nilai setara 160 Polychrome).
Penggunaan pita yang strategik mengutamakan banner watak terhad berbanding tarikan kumpulan standard. Pembilang pity dibawa ke hadapan antara banner ejen terhad tetapi ditetapkan semula secara berasingan untuk banner W-Engine dan Bangboo.
Perancangan Sumber Jaminan lwn Kekalahan 50/50
Kekalkan simpanan 28,800 Polychrome sebelum memulakan tarikan pada watak yang diingini untuk senario terburuk. Akaun dengan status jaminan daripada kekalahan 50/50 sebelumnya hanya memerlukan 14,400 Polychrome.
Bagi pemain yang perlu beli tambah nilai ZZZ dalam talian, BitTopup menawarkan transaksi selamat dengan penghantaran pantas, memastikan anda mencapai ambang pity jaminan sebelum fasa banner tamat.
Pengiraan Strategi Tarikan Banner Berkembar
Struktur Gred-S berkembar Fasa 1 mewujudkan peruntukan sumber yang kompleks. Menyasarkan kedua-dua Sunna dan Aria menghadapi potensi keperluan mencecah 57,600 Polychrome untuk jaminan berganda—melebihi pengumpulan tipikal F2P.
Kerangka Kerja Keutamaan:
- Jurang barisan watak semasa (keperluan Sokongan lwn DPS)
- Kekurangan liputan elemen (Ais lwn Ether)
- Matlamat melengkapkan faksi
- Unjuran prestasi meta
Mekanik Sistem Pity untuk Banner Versi 2.6
Kadar pemerolehan asas Gred-S: 0.6% setiap tarikan. Ini kekal malar sehingga tarikan ke 74, kemudian meningkat semasa tetingkap soft pity (tarikan 75-89). Tarikan ke 90 menjamin Gred-S pada kebarangkalian 100%.

Data komuniti mencadangkan kadar soft pity menghampiri 30-40% menjelang tarikan ke 85-87.
Sistem 50/50 dan Mekanik Jaminan
Gred-S pertama pada mana-mana banner watak terhad mencetuskan 50/50: ejen terhad pilihan (50%) atau Gred-S kumpulan standard (50%).
Kekalahan 50/50 mengaktifkan status jaminan untuk tarikan Gred-S seterusnya pada mana-mana banner watak terhad. Anda boleh kalah 50/50 pada banner Sunna, kemudian menarik pada banner Aria dengan status jaminan yang aktif.
Peraturan Bawaan Pembilang Pity Antara Fasa
Kemajuan pity dibawa ke hadapan antara semua banner ejen terhad dalam sistem Carian Isyarat. Mencapai 45 pity pada banner Sunna Fasa 1 mengekalkan kemajuan tersebut apabila banner Nangong Yu Fasa 2 dilancarkan.
Sistem Pity Berasingan:
- Banner W-Engine: hard pity 80 tarikan
- Banner Bangboo: hard pity 80 tarikan, kadar asas Gred-S 1%
- Banner Watak: hard pity 90 tarikan, kadar asas Gred-S 0.6%
Status jaminan daripada kekalahan 50/50 kekal selama-lamanya merentasi kemas kini versi.
Senarai Semak Persediaan Tarikan Pra-Versi 2.6
Tindakan Segera (Januari 2026):
- Kira inventori Polychrome semasa dan simpanan Pita Induk
- Nilai kedudukan pembilang pity sedia ada
- Sahkan status jaminan daripada keputusan 50/50 sebelumnya
- Lengkapkan baki kandungan acara Versi 2.5
- Selesaikan kategori pencapaian (achievement) yang boleh diakses
Pengoptimuman Mingguan (Januari-Februari 2026):
- Lengkapkan semua tingkat Pertahanan Shiyu
- Selesaikan misi mingguan Hollow Zero
- Laksanakan komisen harian Inter-Knot (60 Polychrome setiap hari)
- Sertai acara masa terhad yang bergilir
- Selesaikan bab cerita baharu dan misi sampingan
Laluan Pertanian Polychrome Harian dan Mingguan
Sumber Harian:
- Komisen: 60 Polychrome/hari
- Jumlah Versi 2.6: 2,520 Polychrome (42 hari)
Sumber Mingguan:
- Pertahanan Shiyu: 800-1,200 Polychrome
- Hollow Zero: 300-500 Polychrome
- Gabungan mingguan: 1,100-1,700 Polychrome
- Jumlah Versi 2.6: 4,400-6,800 Polychrome (4 minggu)
Unjuran Polychrome Acara
Acara masa terhad biasanya mengedarkan 2,000-3,000 Polychrome setiap acara. Kemas kini versi utama menampilkan 2-3 acara penting ditambah dengan bonus log masuk harian yang lebih kecil.
Unjuran Konservatif:
- Jumlah Polychrome acara: 5,000-7,000 (kitaran 42 hari)
- Penambahan bab cerita: 1,500-2,500 Polychrome
Pengoptimuman Sumber Pertahanan Shiyu dan Hollow Zero
Kemajuan tingkat Pertahanan Shiyu memberi kesan langsung kepada pemerolehan Polychrome mingguan. Tahap kesukaran yang lebih tinggi menerima ganjaran yang meningkat dengan ketara.
Kecekapan Hollow Zero bertambah baik melalui perancangan laluan yang strategik. Utamakan objektif yang memberi ganjaran Polychrome berbanding penerokaan umum. Fokus pada objektif misi mingguan yang bernilai tinggi.
Perancangan Tarikan Strategik: Siapa yang Patut Anda Sasarkan?
Analisis barisan watak khusus akaun menentukan keutamaan tarikan yang optimum. Pemain yang kekurangan Sokongan Ais yang kuat mendapat nilai maksimum daripada Sunna, manakala mereka yang mempunyai pasukan Anomali yang kurang berkembang mendapat manfaat daripada Aria. Nangong Yu mengisi peranan Stunner Fizikal.
Keupayaan sokongan Sunna menyediakan aplikasi komposisi pasukan yang luas. Amplifikasi kerosakan Mesmerized Mark dan bonus ATK keadaan Fever beliau meningkatkan pelbagai ejen DPS melampaui pakar atribut Ais.
Kerangka Kerja Penilaian Nilai Meta
Kriteria Penilaian:
- Kekurangan peranan (alternatif dalam barisan watak anda)
- Jurang liputan elemen
- Potensi sinergi faksi
- Nilai kalis masa hadapan (future-proofing)
- Kebergantungan pada W-Engine khas
Ejen sokongan mengekalkan kaitan merentasi kemas kini versi manakala watak DPS menghadapi penggantian oleh alternatif kerosakan yang lebih tinggi.
Hierarki Keutamaan F2P
Pemain F2P harus mengutamakan pemerolehan Gred-S tunggal yang dijamin berbanding percubaan dua watak.
Pendekatan F2P yang Disyorkan:
- Kenal pasti watak tunggal dengan nilai tertinggi untuk keperluan akaun
- Kumpul 28,800 Polychrome sebelum menarik
- Laksanakan semua tarikan pada banner watak yang dipilih
- Simpan baki sumber untuk senario kecemasan
- Langkau sasaran sekunder melainkan ambang jaminan dicapai
Strategi konservatif ini memastikan penambahan barisan watak yang kritikal daripada berjudi pada pelbagai keputusan 50/50.
Kesilapan dan Salah Faham Biasa Kebocoran Banner
Salah faham: Semua maklumat yang bocor membawa kebolehpercayaan yang sama
Realiti: Pengumuman rasmi mengatasi maklumat perlombongan data. Nama watak dan gabungan faksi daripada sumber rasmi menunjukkan ketepatan yang hampir sempurna, manakala susunan banner spesifik daripada kebocoran tidak rasmi kadangkala berubah.
Salah faham: Pity ditetapkan semula antara fasa banner
Realiti: Pembilang pity dibawa ke hadapan merentasi semua banner watak terhad. Kemajuan pity Fasa 1 dipindahkan terus ke banner Fasa 2.
Salah faham: Soft pity menjamin pemerolehan Gred-S
Realiti: Soft pity meningkatkan kebarangkalian Gred-S tetapi tidak menjamin pemerolehan sehingga tarikan ke 90. Pemain yang memasuki soft pity pada tarikan ke 75 mungkin masih memerlukan 10-15 tarikan tambahan.
Preseden Perubahan Susunan Banner
Versi 2.4 dilaporkan menukar kedudukan watak Fasa 1 dan Fasa 2 kira-kira dua minggu sebelum pelancaran. Pengumuman rasmi 7-10 hari sebelum pelancaran versi memberikan pengesahan banner yang muktamad.
Kesilapan Pengiraan Sumber yang Perlu Dielakkan
Kesilapan Biasa:
- Melupakan kemajuan pity sedia ada
- Salah mengira keperluan jaminan selepas kekalahan 50/50
- Terlepas pandang inventori Pita Induk
- Memandang rendah Polychrome acara
- Terlebih anggap kadar pengumpulan F2P
Penjejakan yang tepat memerlukan dokumentasi hamparan bagi semua sumber Polychrome, kedudukan pity semasa, dan status jaminan.
Analisis Corak Banner Sejarah (Versi 1.0-2.5)
Tempoh fasa banner purata 20-22 hari merentasi Versi 2.0-2.5. Jumlah tempoh versi biasanya merangkumi 42 hari, menampung dua fasa banner yang lengkap.
Kadar pengenalan watak Gred-S baharu mengekalkan 2-3 ejen setiap versi. Tiga ejen Angels of Delusion dalam Versi 2.6 sejajar dengan corak ini.
Corak Kekerapan Rerun
Ejen Gred-S terhad biasanya menerima rerun pertama 2-3 versi selepas keluaran awal. Watak Versi 2.3 muncul dalam banner rerun Versi 2.5. Ejen berprestasi tinggi yang popular menunjukkan kitaran rerun yang lebih pendek.
Kedudukan banner rerun memihak kepada slot Fasa 2, membolehkan pengenalan watak baharu mendominasi Fasa 1.
Kadar Pengenalan Watak Baharu
Keluaran Gred-S mengekalkan rentak stabil 2-3 setiap versi sejak Versi 2.0. Pengenalan Gred-A berlaku pada 1-2 setiap versi, biasanya mengiringi keluaran Gred-S dalam faksi yang sama.
Memaksimumkan Pemerolehan Polychrome Anda Sebelum 6 Februari
Tindakan Keutamaan Januari 2026:
- Lengkapkan semua baki acara masa terhad Versi 2.5
- Selesaikan zon Hollow Zero yang belum diterokai
- Selesaikan bab cerita dan misi watak yang tidak lengkap
- Cari pencapaian yang boleh diakses (pertempuran, penerokaan, koleksi)
- Sertai acara log masuk harian
Panduan Penyertaan Acara Masa Terhad
Kecekapan penyertaan acara memaksimumkan Polychrome bagi setiap masa yang dilaburkan. Keutamaan harus menyasarkan acara yang menawarkan ganjaran Polychrome berbanding sumber alternatif.
Penyelesaian misi acara harian memastikan pemerolehan ganjaran maksimum. Banyak acara menstrukturkan ganjaran di sekitar bonus log masuk harian dan penyelesaian objektif asas.
Pengoptimuman Bonus Selesaikan-Pertama
Bab cerita dan zon Hollow Zero menyediakan Polychrome sekali gus yang besar melalui bonus selesaikan-pertama. Cabaran Simulasi Pertempuran dan misi Latihan VR menawarkan Polychrome selesaikan-pertama merentasi pelbagai tahap kesukaran.
Pengurusan Cas Bateri dan Stamina
Cas Bateri harian dihadkan pada 240, dengan Kopi menambah 60 stamina tambahan.
Keperluan Kemajuan Tahap 0-60:
- 4 Mohor Serangan Asas (Basic Attack Seals)
- 32 Mohor Lanjutan (Advanced Seals)
- 30 Bahan Perintis (Pioneer materials)
- 800,000 Dennies
Keperluan Pemaksimuman Kemahiran:
- 25 Cip Fizikal Asas
- 75 Cip Lanjutan
- 250 Cip Khusus
- 5 Pas Sangkar Hamster
- 9 Exuvia Penulenan
- 60 Data Dimensi Tinggi Miasmic Elytron
- 2,905,000 Dennies
Pertanian Bahan:
- Mohor Asas: Peringkat 20-stamina (Tahap 20-30), 100% pemerolehan
- Mohor Lanjutan: Peringkat 30-stamina (Tahap 40-50), 2-4 jatuhan/larian
- Bahan Perintis: Peringkat 40-stamina (Rabu/Sabtu/Ahad), 3-5 jatuhan/larian
Soalan Lazim (FAQ)
Bilakah ZZZ Versi 2.6 akan dikeluarkan?
Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8, berlangsung selama 42 hari sehingga 25 Mac 2026.
Berapakah jumlah Polychrome yang saya perlukan untuk watak jaminan dalam Versi 2.6?
28,800 Polychrome (180 tarikan) untuk kes terburuk. Dengan jaminan aktif daripada kekalahan 50/50 sebelumnya: 14,400 Polychrome (90 tarikan).
Apakah watak yang ada dalam fasa pertama Angels of Delusion?
Fasa 1 menampilkan banner Gred-S berkembar: Sunna (Sokongan Ais) and Aria (DPS Anomali Ether), berjalan serentak selama 21 hari.
Berapa lamakah setiap fasa banner berlangsung dalam Versi 2.6?
Fasa 1: 21 hari (6-27 Februari). Fasa 2: 26 hari (27 Februari-25 Mac).
Adakah Versi 2.6 menetapkan semula pembilang pity?
Tidak. Pembilang pity dibawa ke hadapan merentasi semua banner watak terhad. Kemajuan daripada Versi 2.5 dipindahkan terus ke Versi 2.6.
Bagaimana untuk bersedia untuk banner ZZZ 2.6 sebagai pemain F2P?
Kumpul 28,800 Polychrome sebelum menarik. Lengkapkan komisen harian (60 Polychrome), Pertahanan Shiyu mingguan, misi Hollow Zero, dan semua acara masa terhad. Sasarkan watak tunggal dengan keutamaan tertinggi daripada membahagikan sumber.


















