Memahami Matrix Operation dalam ZZZ 2.6
Matrix Operation dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8 melalui konsol Hollow Zero di Scott Outpost. Syarat penyertaan: Selesai Intermission Bab 1, Tahap Inter-Knot 30, dan ejen Tahap 40+. Berbeza dengan pemarkahan masa Shiyu Defense, Matrix menggunakan Mata Siasatan (Investigation Points)—7,000 mata akan membuka 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass.
Dua landasan kesukaran: Lost Void License (had Tahap 200) dan Withered Domain License (had Tahap 90). Ganjaran Lost Void adalah 3,200 Polychrome, 2M Dennies, dan 80 Boopon setiap minggu. Withered Domain pula menyediakan 1,440 Polychrome, 900K Dennies, dan 36 Boopon. Ganjaran khusus peringkat: Qualification Assessment (600 Polychrome), Old Capital Metro (1,200 Polychrome), Construction Ruins (800 Polychrome), Abandoned Skyscraper (600 Polychrome). Jumlah mingguan: 4,640 Polychrome, ~2.9M Dennies.
Untuk akses sumber yang cekap, tambah nilai Zenless Zone Zero Monochrome melalui BitTopup menawarkan penghantaran yang pantas dan selamat dengan harga yang kompetitif.
Penggiliran Buff Mingguan
Minggu buff bergilir setiap Isnin 04:00 hingga Isnin berikutnya 03:59:
- Minggu 1 (6-9 Feb): Buff ATK 15-25%
- Minggu 2 (10-16 Feb): Physical DMG 20-35%
- Minggu 3 (17-23 Feb): Ether DMG 20-35% + Fire DMG 20-35%
- Minggu 4 (24 Feb-2 Mac): CRIT Rate 12-20% + CRIT DMG 30-50%
Terlepas satu minggu akan merugikan anda sebanyak 4,640 Polychrome—hampir bersamaan dengan tiga tarikan (pull) standard.
Sistem Peruntukan Mata
Kolam Bantuan (Assist pool) 6 mata dikongsi merentasi tiga ejen:

- Defensive Assist: 1 mata
- Evasive Assist: 1 mata
- Chain Attack: Pulih 1 mata
- Ultimate: Pulih 3 mata
Perangkapnya: Menugaskan ketiga-tiga Ejen Bantuan tanpa memahami penjanaan mata akan mewujudkan kesesakan (bottleneck). Apabila kolam anda mencapai kapasiti maksimum, mata yang dipulihkan akan melimpah dan hilang—potensi yang membazir ini mengurangkan pengumpulan Mata Siasatan.
Persediaan optimum: Penjana mata tertinggi di slot 1, DPS utama di slot 2, pakar pertahanan di slot 3. Pasukan yang menjana 8-10 Mata Bantuan setiap urutan 30 saat mengekalkan aliran mata yang lancar tanpa limpahan.
Perangkap 6 Mata Bantuan: Apa yang Anda Kerugian
Semasa fasa bos 30 saat yang tipikal, pasukan Sunna-Aria-Nangong Yu yang dioptimumkan menjana 8-10 Mata Bantuan melalui Chain Attack (1 mata) dan Ultimate (3 mata). Dengan had 6 mata, 2-4 mata bagi setiap urutan akan hilang—kerugian kecekapan sebanyak 25-40%.
Ini akan terkumpul dalam larian pelbagai peringkat. 5 peringkat Old Capital Metro dengan limpahan 6 mata akan kehilangan 10-20 potensi pengaktifan Bantuan. Setiap pengaktifan yang hilang bermaksud kerosakan (damage) yang terlepas, pengurangan Mata Siasatan, dan tahap ganjaran yang lebih rendah. Pemain yang hampir mencapai 7,000 mata biasanya mengalami ketidakcekapan ini.
Mengapa Pemain Terperangkap
Pemain baharu sering menggunakan logik Shiyu Defense: memaksimumkan semua sumber. Shiyu memberi ganjaran kepada pelaburan penuh tanpa had, mewujudkan tabiat yang memakan diri dalam sistem kolam kongsi Matrix. Tutorial menekankan penugasan tiga Ejen Bantuan tetapi tidak memberi amaran tentang limpahan mata.
UI visual menunjukkan mata semasa tetapi bukan limpahan atau pemulihan yang membazir. Pemain yang melakukan putaran Ultimate yang sempurna melihat 6/6, menganggapnya sebagai optimum sedangkan ia sebenarnya adalah pemulihan yang membazir. Tanpa pengetahuan mekanikal yang mendalam, perangkap ini tidak akan kelihatan.
Mengira Kerugian Ganjaran
Persediaan limpahan 6 mata yang kehilangan 3 mata setiap urutan 30 saat dalam peringkat 5 minit akan membazirkan 30 mata secara keseluruhan. Setiap mata yang membazir = satu Defensive/Evasive Assist yang terlepas—kira-kira 15K-25K kerosakan. Merentasi 5 peringkat Old Capital Metro: 750K-1.25M kerosakan yang hilang.
Ini diterjemahkan kepada 500-800 Mata Siasatan di bawah tahap optimum. Bagi pemain yang mendapat 6,200-6,800 mata, membaiki perangkap ini akan melonjakkan mereka melepasi ambang kritikal 7,000 mata—membuka 900 Z-Merit dan Hamster Cage Pass tambahan bernilai setara ~1,200 Polychrome.
Kerugian mingguan akan terkumpul: 1,200 Polychrome × 4 minggu = 4,800 Polychrome—tiga tarikan penuh. Sepanjang kitaran versi 6 minggu, persediaan yang tidak optimum menelan kos 7,200 Polychrome.
Contoh Permainan Sebenar
Menguji pasukan Sunna-Aria-Nangong Yu yang serupa di Construction Ruins Peringkat 3:
Persediaan 6 mata: Selesai dalam 4:32, 1,680 Mata Siasatan, 18 pengaktifan Bantuan. Limpahan berlaku 7 kali, membazirkan 14 mata.

Persediaan 4 mata yang dioptimumkan: Selesai dalam 3:58, 2,140 Mata Siasatan, 26 pengaktifan Bantuan. Sifar limpahan. 8 pengaktifan tambahan menyumbang 460 mata ekstra—peningkatan sebanyak 27%.
Jika dikira merentasi 12 peringkat mingguan: persediaan yang dioptimumkan mendapat ~5,520 Mata Siasatan. Margin ini menentukan sama ada anda mencapai 7,000 dengan selesa atau bergelut walaupun mempunyai watak yang telah dinaik taraf secukupnya.
Asas Mata Matrix Operation
Mata Bantuan berfungsi sebagai sumber yang pulih dengan had yang tetap. Maksimum 6 mata mewujudkan siling strategik: berbelanja dengan cekap lebih penting daripada memaksimumkan kapasiti. Urutan pertempuran harus berkitar antara 2-6 mata, dan jangan biarkan ia berada pada tahap maksimum semasa pemulihan aktif.
Defensive Assist (1 mata): pengurangan kerosakan, kekebalan singkat. Evasive Assist (1 mata): perubahan kedudukan sambil mengekalkan kombo. Chain Attack (pulih 1 mata): pertukaran neutral yang membolehkan penggunaan berterusan. Ultimate (pulih 3 mata): mewujudkan lebihan, membolehkan perbelanjaan 2 mata yang agresif sebelum pengaktifan.
Mekanik Penjanaan Mata
Penjanaan mata dicetuskan oleh acara pertempuran tertentu, bukan berdasarkan masa:
- Chain Attack memerlukan serangan mengenai sasaran dalam masa 0.5 saat selepas serangan rakan sepasukan.
- Pemain berpengalaman puratanya melakukan 3-4 Chain Attack setiap urutan 30 saat.
- W-Engine dengan pengurangan kos Ultimate 10-15% meningkatkan kekerapan sebanyak ~30%.
Tahap kemahiran: Pemain baru menyimpan mata (pembaziran limpahan), pemain pertengahan berbelanja tanpa mengatur masa pemulihan (kekurangan mata), pemain pakar berbelanja secara agresif sebelum Chain Attack/Ultimate yang dirancang (mengekalkan 4-6 mata melalui pengurusan ramalan).
Formula Pengagihan Mata Optimum
Formula: Mata Garis Dasar = 6 - (Purata Mata Dijana Setiap Urutan ÷ 2)
Untuk pasukan yang menjana 8-10 mata setiap 30 saat: 6 - (9 ÷ 2) = 1.5, dibundarkan kepada minimum 2 mata. Aplikasi praktikal: sasarkan 4-6 mata sebelum pertempuran utama, belanjakan sehingga tinggal 2-3 semasa fasa serangan bertubi-tubi (burst).
Kedudukan Slot:
- Slot 1: Penjana mata tertinggi (Nangong Yu - Stunner)

- Slot 2: DPS Utama (Sunna - Physical)
- Slot 3: Pakar Pertahanan (Aria - Ether Anomaly)
Persediaan sebelum bos: Belanjakan mata untuk Defensive Assist semasa melawan musuh biasa, memastikan kolam berada pada 4 mata apabila berhadapan dengan musuh elit. Ini membolehkan dua Chain Attack (2 mata) + satu Ultimate (3 mata) = 9 jumlah dijana—belanjakan 3 mata semasa pertarungan bos untuk mengekalkan aliran 6 mata yang sempurna tanpa limpahan.
Strategi Pemilihan Watak
Memadankan watak dengan minggu buff menentukan 40-50% daripada siling Mata Siasatan anda.
Pelaburan Teras
Sunna (Physical DPS/Support)
- Sangat berharga pada Minggu 1, 2, 4 (75% daripada penggiliran)
- Ascension: 2,905,000 Dennies, 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Ruler Support Seal
- Skill: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chip, 5 Hamster Cage Pass
Aria (Ether Anomaly)
- Mendominasi Minggu 3 (25% daripada penggiliran)
- Ascension: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core
- Skill: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chip
Nangong Yu (Stunner)
- Penjanaan mata universal merentasi semua minggu
- Ascension: 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron, 4 Basic Seal, 32 Advanced Seal, 30 Specialized Stunner Seal
- Skill: 250 Specialized Physical Chip
Untuk membina barisan watak yang optimum, tambah nilai Monochrome ZZZ segera melalui BitTopup memastikan akses sumber yang pantas dengan transaksi yang selamat.
Kombinasi Mesra F2P
Nangong Yu (Stunner) + Sunna (Physical DPS) + mana-mana Support Gred-A mewujudkan garis dasar yang berfungsi. Jumlah pelaburan: ~5M Dennies, 12 Basic Seal, 96 Advanced Seal, 75 Basic Chip, 225 Advanced Chip, 750 Specialized Chip. Boleh dikumpul melalui 3-4 minggu permainan standard.
Kesilapan Biasa dan Cara Mengatasinya
Kesilapan 1: Melabur Berlebihan dalam Mata Bantuan
Masalah: Mengekalkan 6/6 mata semasa pertempuran membazirkan setiap pemulihan yang melebihi had. Pasukan yang menjana 8-10 mata setiap urutan kehilangan 2-4 mata (kecekapan 25-40%).
Pengesahan visual: Jika meter kekal pada 6/6 selama 5+ saat berturut-turut semasa pertempuran, anda sedang membazirkan pemulihan. Permainan optimum menunjukkan turun naik mata antara 3-6 secara berterusan.
Penyelesaian: Belanjakan mata secara agresif sebelum Ultimate yang dirancang. Jika Ultimate Nangong Yu sudah sedia (pemulihan 3 mata akan datang), belanjakan 2-3 mata untuk Defensive/Evasive Assist sejurus sebelum pengaktifan.
Kesilapan 2: Mengabaikan Pengubahsuai Minggu Buff
Masalah: Buff Physical DMG 20-35% pada Minggu 2 meningkatkan ejen Physical secara drastik. Pasukan Ether DPS akan kehilangan keseluruhan bonus ini—perbezaan 800-1,200 Mata Siasatan.
Penyelesaian: Labur dalam satu ejen bagi setiap elemen utama (Physical, Ether, Fire). Sunna meliputi Physical, Aria meliputi Ether. Tiga ejen yang bergilir berdasarkan buff adalah lebih baik daripada satu ejen yang dilaburkan secara berlebihan tetapi digunakan secara universal.
Kesilapan 3: Komposisi Pasukan yang Tidak Optimum
Masalah: Pasukan Triple-DPS menjana mata yang tidak mencukupi (kekerapan Ultimate 30-40% lebih rendah). Pasukan Triple-Support pula kekurangan penukaran kerosakan (skor 40-50% lebih rendah).
Penyelesaian: Struktur 1-1-1 (penjana mata, DPS utama, fleksibel). Nangong Yu menjana mata, Sunna menukarkannya kepada kerosakan, dan slot fleksibel dilaraskan mengikut minggu buff.
Pengoptimuman Lanjutan
Mengatur Masa Penggunaan Decibel
Set empat keping Drive Disc memberikan 15-25% kerosakan selepas pertukaran selama 8-10 saat. Aktifkan Defensive Assist untuk mencetuskan pertukaran, kemudian gunakan Ultimate dengan segera semasa tetingkap buff—ini akan menggandakan bonus kerosakan secara multiplikatif.
Tetingkap Daze Nangong Yu: Musuh menerima kerosakan yang meningkat, pengumpulan Anomaly +40%. Selaraskan Ultimate DPS utama semasa Daze + buff pertukaran Drive Disc + bonus minggu buff = pengganda tiga kali ganda. Urutan yang diatur masanya dengan betul memberikan 2.5-3x kerosakan berbanding putaran yang tidak diselaraskan.
Keutamaan Drive Disc dan W-Engine
Statistik utama Drive Disc:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Element DMG Bonus% (padankan dengan elemen DPS utama)
- Slot 6: CRIT Rate atau CRIT DMG (Minggu 4 mengutamakan CRIT DMG, yang lain seimbangkan kepada 60-70% CRIT Rate)
W-Engine: Pengurangan kos Ultimate 10-15% meningkatkan kekerapan daripada setiap 25-30 saat kepada 20-25 saat. Peningkatan kekerapan 20% = satu Ultimate tambahan bagi setiap urutan 2 minit. Merentasi peringkat 5 minit: 2-3 Ultimate tambahan, menjana 6-9 Mata Bantuan ekstra.
Persediaan Mingguan
Senarai Semak Pra-Minggu
Ahad Malam (sebelum tetapan semula Isnin 04:00):
- Sahkan minggu buff akan datang dan pasukan optimum.
- Lengkapkan set Drive Disc yang sesuai.
- Tukar statistik utama Slot 6 jika memasuki/keluar dari Minggu 4.
- Ladang (farm) bahan ascension yang hilang.
- Semak tugasan W-Engine—pastikan penjana mata mempunyai pengurangan kos Ultimate.
Isnin Pagi (selepas tetapan semula):
- Selesaikan Qualification Assessment (2 peringkat, 600 Polychrome).
- Laraskan pasukan jika kelemahan dikesan.
- Teruskan ke Old Capital Metro (5 peringkat, 1,200 Polychrome).
- Sasarkan 1,400+ mata setiap peringkat untuk jumlah mingguan 7,000+.
Peruntukan Sumber
Ladang bahan ascension apabila Mata Siasatan jatuh 1,000+ di bawah ambang 7,000 walaupun dengan strategi optimum. Ini menunjukkan kekurangan pelaburan watak, bukannya kesilapan mekanikal.
Cabar peringkat apabila pasukan memenuhi syarat minimum: Ejen Tahap 40+, W-Engine Tahap 40+, Drive Disc +12 dengan statistik utama yang betul. Sunna Tahap 40 dengan Drive Disc ATK% +12 adalah lebih baik daripada Sunna Tahap 50 dengan Drive Disc +6.
Titik keputusan: Mendapat 5,000-6,000 mata dengan strategi yang betul? Ladang selama 2-3 hari, kemudian cabar semula. Mendapat 6,500-6,900? Jurang tersebut adalah mekanikal—semak limpahan mata, pemadanan buff, dan masa serangan bertubi-tubi.
Tahap Ganjaran dan Matlamat
7,000 Mata Siasatan membuka 900 Z-Merit dan 3-5 Hamster Cage Pass—tahap ganjaran yang kritikal. Di bawah 7,000: ganjaran turun kepada 600 Z-Merit, 1-2 Pass (kerugian setara ~1,200 Polychrome). Di atas 7,000: peningkatan secara berperingkat tanpa titik perubahan besar sehingga 10,000+.
Matlamat Realistik Berdasarkan Pelaburan
- F2P, 2-3 minggu: 6,000-7,000 mata, ambang minimum.
- Pemain berbayar rendah, 4-6 minggu: 7,500-8,500 mata, penimbal yang selesa.
- Pemain berbayar sederhana, 8+ minggu: 9,000-10,000 mata, menghampiri tahap teratas.
- Pelaburan tinggi: 10,000+ mata, ganjaran maksimum.
Adakah Berbaloi Mengejar Tahap Teratas?
Lompatan dari 7,000 ke 8,500 memberikan 10-15% ganjaran tambahan untuk 30-40% lebih pelaburan. Mencapai 7,000 memerlukan 1.5-2 jam seminggu. Mengejar 9,000+ memerlukan 3-4 jam pelaksanaan yang dioptimumkan. 300-500 Z-Merit tambahan (setara 1,200-2,000 Polychrome) jarang sekali mewajarkan penggandaan komitmen masa.
Pengecualian: Pemain yang menghampiri "pity" (80-90 tarikan) di mana tambahan 1,200 Polychrome menjamin Gred-S yang diingini harus mengejar tahap teratas pada minggu tersebut. Jika tidak, skor 7,000+ yang konsisten merentasi semua minggu adalah lebih baik daripada skor 9,000+ yang sekali-sekala.
Strategi Kalis Masa Depan
Perubahan yang dijangkakan: penggiliran buff tambahan (Ice DMG, Support Enhancement), ambang Mata Siasatan yang lebih tinggi (garis dasar 7,500-8,000), pilihan peringkat yang diperluaskan.
Membina Barisan Watak Fleksibel
Teras lima ejen: Stunner, Physical DPS, Ether DPS, Fire DPS, Ice DPS. Merangkumi semua minggu buff semasa dan yang akan datang. Jumlah pelaburan: ~15M Dennies, 20 Basic Seal, 160 Advanced Seal, Specialized Seal khusus elemen. Dibahagikan merentasi 12-16 minggu—satu ejen sebulan mengekalkan kemajuan yang stabil.
Perbelanjaan Sumber yang Cekap
Pas bulanan menyediakan 3,000+ Polychrome sebulan—18-19 tarikan untuk ~$5 USD. Jauh lebih berbaloi daripada pembelian Polychrome secara terus.
Harga kompetitif BitTopup untuk tambah nilai Polychrome, penghantaran pantas, dan transaksi selamat memaksimumkan nilai anda. Sasarkan sepanduk (banner) khusus yang menampilkan ejen optimum Matrix Operation (Sunna, Aria, DPS elemen masa depan). Simpan 80-90 tarikan untuk jaminan "pity" pada sepanduk utama.
Strategi: pas bulanan untuk pendapatan asas, tambah nilai sasaran semasa sepanduk optimum, sifar perbelanjaan untuk perkara yang tidak penting. Perkhidmatan pelanggan BitTopup yang cemerlang dan penilaian tinggi memberikan sokongan yang boleh dipercayai untuk pelaburan strategik anda.
FAQ
Apakah itu Mata Bantuan (Assist Points) dalam ZZZ Matrix Operation?
Kolam sumber 6 mata yang dikongsi merentasi tiga ejen untuk Defensive Assist (1 mata) dan Evasive Assist (1 mata). Chain Attack memulihkan 1 mata, manakala Ultimate memulihkan 3 mata.
Mengapa persediaan 6 Mata Bantuan dianggap buruk?
Mengekalkan maksimum 6 mata menyebabkan limpahan—mata yang dipulihkan melebihi had akan hilang. Pasukan yang menjana 8-10 mata setiap 30 saat akan membazirkan 2-4 mata (kerugian kecekapan 25-40%).
Bagaimanakah cara saya memaksimumkan ganjaran mingguan?
Capai 7,000 Mata Siasatan dengan mengekalkan 4-6 Mata Bantuan sebelum bos, memadankan DPS utama dengan elemen minggu buff, dan menggunakan struktur pasukan 1-1-1. Ini akan membuka 900 Z-Merit, 3-5 Hamster Cage Pass, 4,640 Polychrome, dan 2.9M Dennies.
Apakah peruntukan mata yang optimum?
Kekalkan 4-6 mata sebelum pertempuran utama, dan belanjakan sehingga 2-3 semasa fasa serangan bertubi-tubi. Letakkan penjana mata tertinggi (Stunner/Support) di Slot 1, DPS utama di Slot 2, dan pakar pertahanan di Slot 3.
Watak terbaik untuk Matrix Operation 2.6?
Sunna (Physical DPS) cemerlang pada Minggu 1, 2, 4. Aria (Ether Anomaly) mendominasi Minggu 3. Nangong Yu (Stunner) menyediakan penjanaan mata universal untuk semua minggu.
Berapa kerapkah Matrix Operation ditetapkan semula?
Setiap minggu pada hari Isnin jam 04:00 waktu pelayan. Minggu buff bergilir: Minggu 1 (ATK), Minggu 2 (Physical DMG), Minggu 3 (Ether/Fire DMG), Minggu 4 (CRIT Rate/DMG). Setiap satu berlangsung dari Isnin 04:00 hingga Isnin berikutnya 03:59.


















