Gambaran Keseluruhan Versi 2.6: Apa yang Baharu untuk Pertanian Polychrome
Versi 2.6 berlangsung dari 6 Februari hingga 19 Mac 2026 (42 hari) sebelum beralih ke Versi 2.7 pada 25 Mac. Hollow Zero Operation Matrix muncul buat kali pertama sebagai mod permainan akhir (endgame) utama, memberikan 4,640 Polychrome setiap minggu—peningkatan ketara berbanding versi sebelumnya.
Jadual Sepanduk (Banner):
- Fasa 1 (6-27 Feb): Sunna (S-Rank Physical Support)
- Fasa 2 (27 Feb-20 Mac): Aria (S-Rank Ether Anomaly) + Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner)
Mekanik Gacha:
- 160 Polychrome bagi setiap tarikan (pull)
- Soft pity bermula pada tarikan ke-75 (kadar S-Rank ~6%)
- Hard pity menjamin S-Rank pada tarikan ke-90 (14,400 Polychrome)
- Sistem 50/50 pada S-Rank pertama, jaminan watak pilihan jika kalah 50/50
- Pity dibawa ke fasa dan versi seterusnya
Untuk pemaksimuman sumber yang cekap, tambah nilai Zenless Zone Zero melalui BitTopup menyediakan harga yang kompetitif dan penghantaran segera.
Tarikh Penting
- 6 Feb: Pelancaran Versi 2.6, Fasa 1 bermula, Matrix diaktifkan
- 14-20 Feb: Acara Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- 17 & 21 Feb: Pengagihan kumpulan hadiah empat bilion Polychrome
- 27 Feb: Fasa 2 bermula
- 30 Jan-23 Mac: Bekalan Kejutan Keahlian Inter-Knot (53 hari keseluruhan)
- 20 Mac: Hari terakhir untuk sepanduk Versi 2.6
- 25 Mac: Versi 2.7 bermula
Kandungan Baharu dalam 2.6
Hollow Zero Operation Matrix: Cabaran mingguan permainan akhir yang memberi ganjaran 4,640 Polychrome seminggu. Komponen Matrix Lost Void sahaja menyumbang 3,200 setiap minggu. Penambahan kekal ini mengubah asas pendapatan F2P secara fundamental.

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: Tempoh terhad enam hari (14-20 Feb) dengan ganjaran tertumpu yang memerlukan penyelesaian segera.
Inter-Knot Membership Surprise Supply: Acara lanjutan selama 53 hari (30 Jan-23 Mac) yang menyediakan sejumlah 3,300 Polychrome (300 awal + 90 harian).
Kalendar Polychrome Lengkap: Setiap Sumber Disenaraikan
Sumber Harian
- Komisen Harian: 60 Polychrome/hari = 2,520 jumlah keseluruhan (42 hari)
- Keahlian Inter-Knot: 90 Polychrome/hari + 300 awal = 4,080 jumlah keseluruhan (42 hari dalam tempoh 2.6)
Sumber Mingguan
- Hollow Zero Operation Matrix: 4,640 Polychrome/minggu = 27,840 jumlah keseluruhan (6 minggu)
- Matrix Lost Void: 3,200/minggu
- Aktiviti Matrix tambahan: 1,440/minggu
- Shiyu Defense: 2,016 Polychrome (tetapan semula dwi-mingguan sepanjang 42 hari)
- Hollow Zero Bounties: 960 Polychrome (kitaran 42 hari)
Acara Terhad Masa
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14-20 Feb): Anggaran 600-1,200 Polychrome
- Kumpulan Hadiah Empat Bilion (17 & 21 Feb): 300-500 Polychrome bagi setiap pemain
- Kod Penstriman Langsung (30 Jan, 19:00-20:00 GMT+8): 400-600 Polychrome
- Kod DREAMINGANGEL: 300 Polychrome + bahan (tamat tempoh 1-2 Feb 2026)
Penebusan: Menu utama > More > Redemption Code > masukkan kod > tuntut dari Mailbox. Kod adalah sensitif huruf besar/kecil.

Kalkulator Jumlah Tarikan: F2P vs Pembayar
Pecahan Polychrome F2P
Anggaran konservatif (julat 8,000-12,000):
- Minimum: 8,000 ÷ 160 = 50 tarikan
- Maksimum: 12,000 ÷ 160 = 75 tarikan
Matematik Sistem Pity

Sepanduk Watak:
- Kadar asas S-Rank: 0.6%
- Soft pity: Tarikan ke-75 (kadar ~6%)
- Hard pity: Tarikan ke-90 (14,400 Polychrome)
- Jaminan penuh: 180 tarikan (28,800 Polychrome)
Sepanduk W-Engine:
- Hard pity: 80 tarikan (12,800 Polychrome)
Sepanduk Bangboo:
- Kadar asas: 1%
- Hard pity: 80 tarikan
Dengan 50-75 tarikan F2P, anda tidak dapat menjamin watak S-Rank pilihan daripada pity sifar. Walau bagaimanapun, pity sedia ada dari Versi 2.5 mungkin dapat mencapai ambang 90 tarikan.
Untuk tarikan tambahan bagi mendapatkan sasaran anda, tambah nilai Monochrome ZZZ melalui BitTopup menawarkan transaksi selamat dan kadar yang kompetitif.
Senarai Tahap Acara Wajib Buat: Kecekapan Maksimum
Tahap-S: Jangan Sekali-kali Tinggalkan
Komisen Harian (2,520 jumlah keseluruhan)
- Masa: 10-15 minit/hari
- Sebab: Ketekalan tertinggi, usaha minimum
Hollow Zero Operation Matrix (4,640/minggu)
- Masa: 60-90 minit/minggu
- Sebab: Kepadatan ganjaran yang luar biasa, 51-77 Polychrome/minit
Keahlian Inter-Knot (3,300 jumlah keseluruhan)
- Masa: 30 saat/hari
- Sebab: ~6,600 Polychrome/minit, usaha yang sangat mudah
Kod Penstriman Langsung (400-600)
- Masa: 2-3 minit
- Sebab: Ganjaran segera, terhad masa
Tahap-A: Nilai Tinggi
Shiyu Defense (2,016/kitaran)
- Masa: 45-90 minit dwi-mingguan
- Sebab: Ganjaran cemerlang, memerlukan pasukan yang kuat
Hollow Zero Bounties (960/kitaran)
- Masa: 30-45 minit/minggu
- Sebab: Ganjaran sederhana, kepelbagaian penerokaan
Gilded Surprise (anggaran 600-1,200)
- Masa: 60-120 minit keseluruhan (6 hari)
- Sebab: Tempoh terhad, ganjaran berbaloi untuk diselesaikan
Ringkasan Komitmen Masa
Rutin Harian (15-20 minit):
- Komisen harian (10-15 minit)
- Log masuk Inter-Knot (30 saat)
- Semakan acara (2-5 minit)
Rutin Mingguan (90-150 minit):
- Matrix (60-90 minit)
- Shiyu Defense (45-90 minit dwi-mingguan)
- Hollow Zero bounties (30-45 minit)
Jumlah mingguan: 2.5-4 jam untuk pendapatan F2P maksimum.
Acara Perangkap yang Perlu Dielakkan
Aktiviti Nilai Rendah
- Acara web: Sering kali memberi 50-100 Polychrome untuk 20-30 minit
- Pencapaian penerokaan: 5-20 Polychrome bagi setiap barang koleksi—utamakan kandungan yang boleh diulang
- Acara kumpulan hadiah: Ganjaran individu (300-500) jauh lebih kecil daripada jumlah yang diiklankan
Bila Perlu Abaikan
- Sudah mencapai jumlah tarikan sasaran untuk watak yang dijamin
- Acara memerlukan pelaburan watak yang melebihi ganjaran Polychrome
- Tidak dapat menyelesaikan tingkat tertinggi Shiyu Defense—fokus pada tahap yang mampu dicapai sahaja
Kesilapan Biasa
- Cuba melengkapkan setiap acara dengan sempurna → keletihan (burnout)
- Mengabaikan komisen harian demi acara yang nampak hebat (2,520 > kebanyakan acara individu)
- Membelanjakan Polychrome untuk menambah stamina (kos melebihi ganjaran acara)
- Menangguhkan Matrix/Shiyu sehingga tarikh akhir tetapan semula (masalah teknikal = terlepas ganjaran)
Analisis Mendalam Acara: Pecahan Polychrome
Hollow Zero Operation Matrix
- Pelancaran: 6 Feb 2026
- Ganjaran: 4,640 Polychrome/minggu (3,200 dari Lost Void)
- Jumlah: 27,840 Polychrome (6 minggu)
- Terlepas satu minggu: Kehilangan 4,640 (29 tarikan)
Strategi:
- Selesaikan Lost Void awal setiap minggu
- Uji komposisi pasukan di tingkat bawah terlebih dahulu
- Gunakan panduan komuniti untuk mekanik permainan
- Simpan ultimate untuk bos
Inter-Knot Membership Surprise Supply
- Tempoh: 30 Jan-23 Mac (53 hari, 42 hari dalam tempoh 2.6)
- Ganjaran: 300 serta-merta + 90/hari = 3,300 jumlah keseluruhan
- Keperluan: Log masuk harian sahaja
- Nota: Hari yang terlepas tidak boleh dituntut semula
Shiyu Defense
- Ganjaran: 2,016 Polychrome (kitaran 42 hari)
- Struktur:
- Tingkat 1-5: 50-100/tingkat
- Tingkat 6-8: 150-200/tingkat
- Tingkat 9-10: 250-300/tingkat
Tips:
- Padankan elemen dengan kelemahan musuh
- Utamakan watak Stun untuk memecahkan perisai
- Gunakan Support untuk meningkatkan DPS
- Simpan burst untuk fasa selepas musuh terkena stun
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- Tempoh: 14-20 Feb (6 hari)
- Ganjaran: Anggaran 600-1,200 Polychrome + bahan
- Masa: 10-20 minit/hari
- Nota: Kemungkinan besar kandungan berkaitan Bangboo
Kod Penebusan
Penstriman Langsung Versi 2.6 (30 Jan, 19:00-20:00 GMT+8):
- 3-4 kod = 400-600 Polychrome
- Tamat tempoh dalam masa 24-48 jam
- Tebus dengan segera
DREAMINGANGEL:
- 300 Polychrome + bahan
- Tamat tempoh 1-2 Feb 2026 (bergantung pada pelayan)
Pengoptimuman Harian/Mingguan
Rutin Harian 10 Minit
- Log masuk Inter-Knot (30 saat): 90 Polychrome
- Komisen harian (8-12 minit): 60 Polychrome
- Semakan acara (1-2 minit): Objektif pantas
Jumlah: 150 Polychrome/hari dalam 10-15 minit = 6,300 sepanjang 42 hari (39.4 tarikan)
Senarai Semak Keutamaan Mingguan
- Matrix (4,640): Selesaikan awal, 60-90 minit, fokus Lost Void dahulu
- Shiyu Defense (1,008 dwi-mingguan): Hari tetapan semula, 45-90 minit, selesaikan tingkat yang mampu
- Hollow Zero Bounties (480 mingguan): Gabungkan dengan pertanian sumber, 30-45 minit
- Acara Terhad: Semak objektif harian/mingguan, 10-30 minit
Perancangan Sepanduk: Bila Perlu Menarik
Masa Tarikan Berdasarkan Jumlah Polychrome
0-50 tarikan disimpan:
- Fokus pada satu sasaran sahaja
- Tarik Fasa 1 jika Sunna menepati keperluan, jika tidak tunggu Fasa 2
- Mencapai hard pity (90) memerlukan sumber tambahan
- Memenangi 50/50 pada soft pity (75) adalah sesuatu yang boleh dicapai
51-90 tarikan disimpan:
- Boleh mencapai hard pity dengan pendapatan F2P
- Tarik awal dalam fasa sasaran untuk penggunaan maksimum
- Simpan lebihan untuk Versi 2.7
91-180 tarikan disimpan:
- Jaminan sasaran walaupun selepas kalah 50/50
- Tarik segera semasa pelancaran sepanduk
- Pertimbangkan berbilang watak jika menang 50/50 awal
180+ tarikan disimpan:
- Fleksibiliti penuh untuk berbilang sasaran
- Watak dahulu, kemudian W-Engine
- Pertimbangkan untuk simpan bagi 2.7 jika tiada minat
Penilaian Nilai Watak

Sunna (Physical Support):
- Meningkatkan pasukan Physical
- Nilai tinggi untuk pemain utama Physical DPS
- Support memberikan nilai jangka panjang yang lebih baik daripada DPS
Aria (Ether Anomaly):
- Gaya permainan Anomaly = kerosakan status
- Kuat dalam Hollow Zero
- Memerlukan komposisi pasukan yang khusus
Nangong Yu (Physical Stunner):
- Kritikal untuk Shiyu Defense/permainan akhir
- Sinergi dengan Sunna
- Keutamaan tinggi jika kekurangan watak Stunner yang kuat
Soalan Lazim (FAQ)
Berapa banyak Polychrome yang boleh diperoleh F2P dalam 2.6?
8,000-12,000 Polychrome (50-75 tarikan) sepanjang 42 hari melalui komisen harian, Matrix mingguan, Keahlian Inter-Knot, Shiyu Defense, bounties, dan acara.
Acara mana yang perlu diutamakan jika hanya ada 30 minit/hari?
Komisen harian (60 Polychrome, 10-15 minit) + log masuk Inter-Knot (90 Polychrome, 30 saat) = 150/hari. Gunakan baki masa untuk Matrix mingguan (4,640, 60-90 minit/minggu). Ini memberikan 10,000+ Polychrome dengan masa minimum.
Adakah pity dibawa dari Fasa 1 ke Fasa 2?
Ya, pity dibawa merentasi semua sepanduk acara watak antara fasa dan versi. Walau bagaimanapun, sepanduk watak, W-Engine, dan Bangboo mengekalkan pembilang pity yang berasingan.
Bila perlu menarik untuk watak Fasa 2?
Tunggu sehingga Fasa 2 bermula pada 27 Feb 2026. Menarik pada Fasa 1 tidak akan memberikan watak Fasa 2. Jika hampir dengan pity dan tidak mahukan Sunna, kekalahan 50/50 pada Fasa 1 menjamin S-Rank seterusnya adalah watak pilihan Fasa 2.
Adakah kod disekat mengikut wilayah (region-locked)?
Kod berfungsi di semua pelayan/wilayah tetapi masa tamat tempoh berbeza mengikut zon masa. DREAMINGANGEL tamat pada 2 Feb (Server 4) atau 1 Feb (Server 10). Tebus segera—kod adalah sensitif huruf besar/kecil.
Bolehkah F2P menjamin kedua-dua Sunna dan Aria dalam 2.6?
Tidak. 50-75 tarikan F2P tidak dapat menjamin dua S-Rank. Satu jaminan memerlukan sehingga 180 tarikan (28,800 Polychrome) jika kalah 50/50; dua jaminan memerlukan 360 tarikan (57,600). Pilih satu sasaran bagi setiap versi.
Maksimumkan tarikan Versi 2.6 anda dengan penyelesaian acara yang strategik. Untuk Polychrome tambahan bagi memastikan sasaran anda tercapai, BitTopup menawarkan tambah nilai yang selamat dan segera dengan harga yang kompetitif—memastikan anda tidak terlepas sepanduk terhad.


















