Memahami Kalkulator Bajet Pull ZZZ 2.6 Fasa 1
Apa Itu Kalkulator Bajet Pull
Kalkulator bajet pull menentukan keperluan tepat Polychrome dan Master Tape untuk menjamin karakter atau W-Engine tertentu dalam sistem gacha ZZZ. Ia mengambil kira kiraan pity semasa, status jaminan (guaranteed), dan sumber yang ada untuk memberikan senario kes terburuk, kes purata, dan kes terbaik.
Versi 2.6 Fasa 1 berlangsung dari 6 hingga 27 Februari 2026 (21 hari). Pemain boleh melakukan tambah nilai polychrome ZZZ segera melalui BitTopup untuk transaksi yang pantas dan selamat apabila merancang pull di saat-saat akhir.
Karakter Pilihan Versi 2.6 Fasa 1
Sunna (Ice Support): Mesmerized Marks menghasilkan 500% ATK damage dengan bonus 50% CRIT DMG yang bertahan selama 12 saat. Sangat bernilai untuk pasukan yang memfokuskan pembekuan (freeze).

Aria (Ether Anomaly DPS): Mengisi peranan khusus untuk strategi berasaskan Anomaly.
Kedua-duanya berkongsi mekanik sepanduk (banner) terhad standard: hard pity pada 90 pull, kadar peluang 50/50 untuk karakter pilihan. W-Engine signature mempunyai hard pity 80 pull, dengan kadar peluang 75% untuk item pilihan pada S-Rank pertama.
Fasa 2 bermula pada 27 Februari 2026: Nangong Yu (Physical Stunner).
Sumber Utama
- Polychrome: Mata wang premium universal. 160 Polychrome = 1 pull
- Master Tape: Akses kepada Stable Channel (sepanduk standard) dengan enam ejen S-Rank kekal
- Encrypted Master Tape: Khusus untuk sepanduk karakter terhad sahaja
- Monochrome: Ditukar 1:1 kepada Polychrome
Stable Channel menawarkan diskaun 20% untuk lima kali gandaan 10-pull pertama dan pemilih S-Rank pada 300 pull, tetapi ini tidak terpakai untuk sepanduk terhad.
Mekanik Gacha ZZZ: Sistem Pity
Ambang Hard Pity
- Sepanduk Karakter: 90 pull = jaminan S-Rank (14,400 Polychrome)

- Sepanduk W-Engine: 80 pull = jaminan S-Rank (12,800 Polychrome)
- Sepanduk Bangboo: 80 pull (dibuka pada Tahap Inter-Knot 20)
- Pity A-Rank: Setiap 10 pull
Kadar asas S-Rank: 0.6% pada sepanduk karakter.
Peningkatan Kebarangkalian Soft Pity
- Pelayan S10/S17: Soft pity bermula pada pull ke-75
- Pelayan S1-S4: Soft pity bermula pada pull ke-80
- Sepanduk W-Engine: Soft pity sekitar pull ke-62
Kebanyakan pemain menerima S-Rank antara pull ke-75 hingga 85 (karakter) dan bukannya mencapai hard pity penuh 90 pull.
Sistem 50/50 vs Pull Terjamin
Sepanduk Karakter: S-Rank pertama mempunyai peluang 50% untuk menjadi karakter pilihan, dan 50% untuk ejen sepanduk standard. Jika kalah, status jaminan diaktifkan—S-Rank seterusnya pasti karakter pilihan. Kes terburuk: 180 pull (28,800 Polychrome).
Sepanduk W-Engine: Kadar peluang 75% untuk item pilihan pada S-Rank pertama. Jika kalah, jaminan akan dicetuskan. Kes terburuk: 160 pull (25,600 Polychrome).
Gabungan kes terburuk (karakter + W-Engine): 340 pull (54,400 Polychrome).
Pemindahan Kaunter Pity
Pity dibawa ke hadapan antara jenis sepanduk yang sama merentasi fasa/versi. Pity sepanduk karakter berpindah ke sepanduk karakter masa hadapan. Pity W-Engine berpindah ke sepanduk W-Engine masa hadapan.
Pity TIDAK berpindah antara jenis sepanduk yang berbeza. Jejaki setiap satu secara berasingan.
Kadar Pertukaran Polychrome kepada Pull
Pertukaran Standard
- 1 pull = 160 Polychrome
- 10 pull = 1,600 Polychrome
- Hard pity karakter (90 pull) = 14,400 Polychrome
- Kes terburuk karakter (180 pull) = 28,800 Polychrome
- Hard pity W-Engine (80 pull) = 12,800 Polychrome
- Kes terburuk W-Engine (160 pull) = 25,600 Polychrome
Pertukaran Master Tape
Master Tape dan Encrypted Master Tape berfungsi sebagai setara 1:1 pull untuk jenis sepanduk masing-masing. Tidak boleh ditukar antara jenis.
Diskaun 20% Stable Channel: Lima kali gandaan 10-pull pertama berharga 1,280 Polychrome setiap satu (menjimatkan 1,600 jumlah keseluruhan). Hanya terpakai untuk sepanduk standard.
Nilai Pembelian Berkas
Beli polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif, penghantaran segera, dan pembayaran yang selamat.
Bonus pembelian kali pertama menggandakan Polychrome pada tambah nilai awal. Bonus ditetapkan semula mengikut peringkat. Berkas bernilai lebih tinggi memberikan nisbah Polychrome-setiap-ringgit yang lebih baik.
Berapa Banyak Pull untuk Menjamin Karakter Pilihan
Kes Terburuk: 180 Pull
Bermula dari sifar pity, tanpa jaminan: Maksimum 180 pull apabila kalah 50/50 pada pull ke-90, kemudian mencapai hard pity pada pull ke-180. Jumlah: 28,800 Polychrome.
Dengan pity/jaminan sedia ada, keperluan akan berkurangan. Contoh: 45 pity + jaminan = hanya 45 pull diperlukan (7,200 Polychrome).
Kes Purata: ~94 Pull
Purata statistik: 93-94 pull dengan mengambil kira kemenangan 50/50, pull awal, dan soft pity. Pemain yang menang 50/50 biasanya mendapat karakter pilihan pada pull ke-75 hingga 85.
Kalah 50/50 lebih awal (pull 1-30) sering kali melengkapkan jaminan sekitar pull 165-175. Purata: ~15,040 Polychrome.
Kes Terbaik: Pull Awal
Kes terbaik: Karakter pilihan pada pull pertama (160 Polychrome). Secara realistik, pemain yang bertuah menang 50/50 dalam masa 10-20 pull (1,600-3,200 Polychrome).
Jangan sesekali merancang bajet berdasarkan kes terbaik. Kadar asas 0.6% menjadikan pull awal secara statistiknya tidak mungkin berlaku.
Contoh Pengiraan Berdasarkan Pity Permulaan
60 Pity, Tiada Jaminan
- Pull ke hard pity: 30 (4,800 Polychrome)
- Jika kalah 50/50: +90 pull (14,400 Polychrome)
- Kes terburuk: 120 pull (19,200 Polychrome)
30 Pity, Jaminan Aktif
- Pull ke hard pity: 60 (9,600 Polychrome)
- Dijamin pada pull ke-90
- Jumlah: Maksimum 60 pull
85 Pity, Tiada Jaminan
- Pull ke hard pity: 5 (800 Polychrome)
- Jika kalah 50/50: +90 pull (14,400 Polychrome)
- Kes terburuk: 95 pull (15,200 Polychrome)
Bajet Pull Sepanduk W-Engine
Hard Pity W-Engine: 80 Pull

Sepanduk W-Engine menjamin S-Rank pada 80 pull (12,800 Polychrome). Kadar peluang 75% untuk item pilihan pada S-Rank pertama.
Soft pity bermula sekitar pull ke-62. Kebanyakan pemain menerima S-Rank antara pull ke-62 hingga 75, dengan purata 68-70 pull (10,880-11,200 Polychrome).
Jaminan W-Engine Pilihan
Kalah pada 75% akan mencetuskan jaminan. Kes terburuk: 160 pull (25,600 Polychrome) apabila menerima item bukan pilihan pada pull ke-80, kemudian hard pity pada pull ke-160.
Kes purata: 105-110 pull (16,800-17,600 Polychrome) dengan mengambil kira kadar kemenangan 75% dan soft pity.
Keutamaan Karakter vs W-Engine
W-Engine signature memberikan peningkatan prestasi 15-25% berbanding alternatif lain. Utamakan karakter terlebih dahulu—karakter dengan W-Engine bukan signature adalah lebih baik daripada tiada karakter langsung.
Pengecualian: Status jaminan pada sepanduk W-Engine + pity rendah mungkin memerlukan kos pull yang lebih sedikit daripada karakter. Risiko: sepanduk tamat tempoh sebelum sempat mengumpul sumber untuk karakter.
Kalkulator Bajet Pull Langkah demi Langkah
Langkah 1: Semak Pity Semasa
Pergi ke Signal Search → Pilih jenis sepanduk → Details → History. Kira jumlah pull sejak S-Rank terakhir.

Rekod secara berasingan untuk setiap jenis sepanduk (sistem bebas). Sifar pity jika tidak pernah melakukan pull pada sepanduk tersebut. Sejarah memaparkan rekod selama 6 bulan.
Langkah 2: Tentukan Status Jaminan atau 50/50
Sepanduk Karakter: S-Rank terakhir adalah ejen standard = status jaminan. S-Rank terakhir adalah karakter terhad pilihan = 50/50.
Sepanduk W-Engine: S-Rank terakhir adalah bukan pilihan = jaminan. S-Rank terakhir adalah item pilihan = 75/25.
Pemain baharu bermula dengan 50/50 (karakter) dan 75/25 (W-Engine).
Langkah 3: Kira Pull ke Hard Pity
Tolak pity semasa daripada ambang hard pity (90 untuk karakter, 80 untuk W-Engine).
Dengan jaminan: Ini adalah kes terburuk untuk item pilihan.
Tanpa jaminan: Gandakan untuk karakter (mengambil kira kekalahan 50/50) atau kira 160 tolak pity semasa untuk W-Engine.
Langkah 4: Tukar kepada Polychrome
Pull yang diperlukan × 160 = jumlah kos Polychrome.
Contoh: 90 pull × 160 = 14,400 Polychrome.
Tambah pengiraan berasingan untuk karakter + W-Engine jika mahu mendapatkan kedua-duanya.
Tolak Master Tape/Encrypted Master Tape sedia ada (setiap satu = nilai 160 Polychrome).
Langkah 5: Ambil Kira Sumber dan Pendapatan
Kira Polychrome + Monochrome semasa, tambah pendapatan yang dijangka semasa 21 hari Fasa 1.
Pemain F2P memperoleh ~4,000-6,000 Polychrome semasa Fasa 1. Tolak jumlah yang ada daripada Polychrome yang diperlukan untuk menentukan baki kekurangan.
Sumber Pendapatan Polychrome untuk Versi 2.6
Pendapatan Bulanan F2P
- Komisen harian: 60/hari × 21 hari = 1,260 Polychrome
- Shiyu Defense: 1,200-1,800 Polychrome (satu tetapan semula)
- Acara (Events): 1,500-3,000 Polychrome (berubah-ubah)
- Ganjaran versi/penyelenggaraan: Berubah-ubah
- Jumlah F2P Fasa 1: 4,000-6,000 Polychrome (25-37 pull)
Ganjaran Acara
Acara Angels of Delusion Versi 2.6 berkemungkinan menawarkan 500-1,000 Polychrome + 3-5 Encrypted Master Tape.
Kod promosi: 300-500 Polychrome + bahan-bahan lain. Jangan bergantung sepenuhnya pada ini untuk pengiraan bajet.
Misi Harian dan Mingguan
- Misi mingguan: 200-300 Polychrome/minggu × 3 minggu = 600-900 Polychrome
- Laluan percuma Battle Pass: 500-800 Polychrome apabila mencapai tahap 30-40
Battle Pass dan Pendapatan Berbayar
Battle Pass Premium: 10-15 Encrypted Master Tape + 2,000-3,000 Polychrome = nilai setara 3,600-5,400 Polychrome.
Langganan bulanan: 90-120 Polychrome harian × 21 hari = 1,890-2,520 Polychrome semasa Fasa 1.
Contoh Bajet Pull Praktikal
Pemain F2P: Karakter Terjamin
Sifar pity, tanpa jaminan memerlukan 180 pull (28,800 Polychrome) untuk kes terburuk. Dengan pendapatan Fasa 1 sebanyak 4,000-6,000, pemain mesti memasuki versi ini dengan simpanan 22,800-24,800.
Ini memerlukan pemain melangkau 3-4 sepanduk sebelumnya.
Alternatif: Terima risiko 50/50 = 90 pull (14,400 Polychrome), boleh dicapai dengan simpanan 8,400-10,400. Risiko: Kalah 50/50, gagal mendapatkan karakter.
Perbelanjaan Rendah: Karakter + W-Engine
Battle Pass + bulanan = 6,000-8,000 pendapatan Polychrome Fasa 1.
Kes terburuk untuk kedua-duanya: 340 pull (54,400 Polychrome), memerlukan simpanan 46,400-48,400.
Kes purata (94 karakter + 110 W-Engine): 204 pull (32,640 Polychrome), memerlukan simpanan 24,640-26,640.
Pemain Whale: C6 + R5
C6 (7 salinan): 1,260 pull kes terburuk (201,600 Polychrome) R5 (5 salinan): 800 pull kes terburuk (128,000 Polychrome) Gabungan: 2,060 pull (329,600 Polychrome)
Kes purata: 1,400-1,500 pull (224,000-240,000 Polychrome)
Kesilapan Biasa dalam Bajet Pull
Mitos: Soft Pity Menjamin S-Rank Dalam Masa 10 Pull
Salah. Soft pity meningkatkan kebarangkalian tetapi tidak menjamin S-Rank sehingga hard pity pada pull ke-90. Sesetengah pemain mencapai pull ke-87-89 sebelum mendapat S-Rank.
Sentiasa sediakan bajet untuk hard pity penuh. Soft pity adalah penambahbaikan kebarangkalian, bukan jaminan.
Kesilapan: Tidak Menjejaki Pity Merentasi Jenis Sepanduk
Setiap jenis sepanduk mengekalkan pity yang bebas. 89 pull pada sepanduk karakter = sifar pity W-Engine.
Jejaki setiap sepanduk secara berasingan menggunakan sejarah pull. Simpan rekod bertulis.
Ralat: Mengelirukan Pity Sepanduk Standard dengan Terhad
Pity Stable Channel beroperasi secara berasingan daripada Exclusive Channel. Pemilih 300-pull tidak berinteraksi dengan sepanduk terhad.
Master Tape tidak boleh ditukar kepada Encrypted Master Tape. Sahkan sepanduk yang betul sebelum melakukan pull.
Mengoptimumkan Strategi Pull
Bila Perlu Berhenti Pull
Selepas mendapat sasaran, berhenti serta-merta untuk menyimpan pity bagi fasa akan datang. Elakkan pull secara tidak sengaja apabila menghampiri soft pity (75+ pull).
Sesetengah pemain membina pity sehingga 70-74 sebelum sepanduk yang diingini untuk peluang mendapatkannya lebih awal. Risiko: Mendapat S-Rank secara tidak sengaja pada sepanduk yang tidak diingini.
Pendekatan konservatif: Kekalkan 0-30 pity antara sepanduk yang diingini.
Peruntukan Sumber: Pelbagai Karakter
Utamakan berdasarkan keperluan permainan, bukan estetika. Nilai jurang dalam senarai ejen anda—kekurangan ejen sokongan memberi impak lebih besar daripada mempunyai DPS ketiga.
Kira kes terburuk untuk semua karakter yang diingini. Jika sumber tidak dapat menampung pelbagai kes terburuk, terima risiko 50/50 pada sasaran keutamaan rendah sambil memastikan jaminan untuk sasaran keutamaan tertinggi.
Ramalan Sepanduk Masa Hadapan: Simpan untuk Fasa 2?
Fasa 2 (27 Februari 2026): Nangong Yu (Physical Stunner). Pemain yang kekurangan kawalan kelompok (crowd control) mungkin mendapati lebih berbaloi untuk menyimpan bagi Fasa 2.
Imbangi keperluan ejen semasa dengan potensi keluaran masa hadapan. Jangan simpan sumber selama-lamanya. Pasukan yang berfungsi sekarang adalah lebih baik daripada pasukan optimum teori yang tidak pernah dimiliki.
Tempat Mendapatkan Polychrome Secara Cekap
Pilihan Tambah Nilai
Pembelian terus menyediakan sumber segera. Bonus kali pertama menggandakan Polychrome bagi setiap peringkat.
Jualan promosi semasa pelancaran menawarkan bonus 20-30% pada peringkat tertentu (tidak dapat diramalkan). Jangan bergantung pada jualan untuk bajet yang sensitif terhadap masa.
BitTopup: Pantas dan Selamat
BitTopup menawarkan harga yang kompetitif, penghantaran segera, pembayaran selamat, dan sokongan 24/7. Pemprosesan pantas untuk sumber saat akhir sebelum tarikh luput 27 Februari 2026.
Menyokong pelbagai kaedah pembayaran dan mata wang serantau. Urus pelbagai tambah nilai permainan gacha melalui satu platform tunggal.
Memaksimumkan Bonus Kali Pertama
Bonus kali pertama terpakai sekali bagi setiap peringkat ($0.99, $4.99, $9.99, $19.99, $49.99, $99.99), bukan sekali untuk jumlah keseluruhan.
Strategik: Beli semua peringkat kali pertama semasa perbelanjaan awal, menggandakan Polychrome bagi setiap ringgit. Ini adalah pilihan yang paling menjimatkan kos.
FAQ
Berapa banyak polychrome untuk menjamin karakter dalam ZZZ 2.6? 28,800 Polychrome untuk kes terburuk (180 pull) apabila kalah 50/50. Dengan status jaminan: 14,400 Polychrome (90 pull).
Adakah pity dibawa ke hadapan antara sepanduk? Ya, antara jenis sepanduk yang sama merentasi fasa/versi. Pity karakter → sepanduk karakter masa hadapan. Pity W-Engine → sepanduk W-Engine masa hadapan. Tiada pemindahan antara jenis sepanduk yang berbeza.
Apa itu soft pity dalam ZZZ? Bermula pada pull ke-75 (S10/S17) atau pull ke-80 (S1-S4) pada sepanduk karakter, meningkatkan kebarangkalian S-Rank secara beransur-ansur sehingga hard pity pada pull ke-90. Kebanyakan pemain menerima S-Rank pada pull ke-75-85.
Berapa banyak pull yang boleh didapati oleh F2P setiap bulan? 8,000-12,000 Polychrome bagi setiap versi 42 hari (50-75 pull). Fasa 21 hari tunggal: 4,000-6,000 Polychrome (25-37 pull).
Pull karakter atau W-Engine dahulu? Sentiasa utamakan karakter dahulu. W-Engine signature memberikan peningkatan 15-25% tetapi tidak wajib. Karakter dengan W-Engine bukan signature lebih baik daripada tiada karakter.
Bagaimana sistem 50/50 berfungsi? Sepanduk karakter terhad: S-Rank pertama mempunyai 50% peluang karakter pilihan, 50% standard. Jika kalah, jaminan diaktifkan—S-Rank seterusnya pasti karakter pilihan. W-Engine menggunakan kadar peluang 75% sebagai ganti.
Perlukan polychrome dengan pantas untuk 2.6 Fasa 1? BitTopup menawarkan tambah nilai segera dan selamat dengan kadar kompetitif dan sokongan 24/7. Dapatkan karakter terjamin anda hari ini—rakan kongsi dipercayai anda untuk semua keperluan sumber ZZZ!


















