Memahami Matrix Operation dalam ZZZ 2.6
Matrix Operation adalah sistem perkembangan endgame ZZZ yang boleh diakses melalui konsol Hollow Zero di Scott Outpost Interior. Versi 2.6 dilancarkan pada 6 Februari 2026 jam 11:00 AM UTC+8 dengan struktur ganjaran yang diperhalusi dan had Tahap Lesen (License Level) yang diperluaskan.
Struktur Lost Void: 15 peringkat merentasi lima zon—Qualification Assessment (2 peringkat), Old Capital Metro (5 peringkat), Construction Ruins (4 peringkat), Abandoned Skyscraper (3 peringkat), Withering Garden (1 peringkat)—berakhir dengan Bos Inferno Reap, Nineveh.
Ganjaran Mingguan:
- Lost Void: 3,200 Polychrome, 2,000,000 Dennies, 80 Boopon
- Withered Domain: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies, 36 Boopon
- Tambahan: 4,000-4,500 Shadow Crystal Data setiap peringkat, 24-27 Bangboo System Widget (Kesukaran VI)
- Mata Siasatan (Investigation Points): 900 Z-Merit + 3-5 Hamster Cage Pass bagi setiap 7,000 mata
Bagi pemain yang ingin memaksimumkan perkembangan, tambah nilai Zenless Zone Zero Monochrome melalui BitTopup menyediakan penghantaran Polychrome yang selamat dan segera dengan harga kompetitif serta sokongan 24/7.
Syarat Pembukaan:
- Selesaikan Chapter 1 Intermission
- Tahap Inter-Knot 25-30
- Ejen mencapai tahap 40+
- Sistem Assist Agent dibuka pada Tahap 30 (penting untuk kecekapan)
Had Tahap Lesen:
- Lost Void: 200
- Withered Domain: 90
Penjelasan Mata Bantuan (Assist Points)

Assist Points adalah sumber taktikal Matrix Operation yang mengawal campur tangan ejen sokongan. Had maksimum 6 mata mewujudkan strategi antara penggunaan agresif dan simpanan pertahanan.
Cara Ia Berfungsi:
- Setiap pertempuran bermula dengan 6 mata (dikongsi antara 3 ejen yang ditugaskan)
- Defensive Assist: 1 mata (jarak 5 meter, gangguan automatik)
- Evasive Assist: 1 mata (jarak 10 meter, penempatan semula + kerosakan)
- Chain Attack: Memulihkan 1 mata
- Ultimate Skill: Memulihkan 3 mata
- Mata tidak dibawa ke pertempuran seterusnya—setiap pertempuran ditetapkan semula kepada 6
Wawasan Penting: Mata yang tidak digunakan tidak memberikan nilai. Menyimpan lebih daripada 2-3 mata simpanan pertahanan hanya membazirkan potensi kerosakan dan memanjangkan masa penyelesaian.
Penjelasan Versi 2.6: Pertempuran bermula dengan 6 mata penuh, menghapuskan kekeliruan sebelum ini mengenai sumber permulaan.
Jadual Penetapan Semula Mingguan (Weekly Reset)
Waktu Penetapan Semula mengikut Wilayah:
- Pelayan Asia (UTC+8): Isnin 04:00 waktu tempatan
- Amerika Utara (UTC-5): Isnin 04:00 EST/01:00 PST
- Eropah (UTC+1): Isnin 04:00 CET
Apa yang Ditetapkan Semula:
- Had Tahap Lesen (Lost Void 200, Withered Domain 90)
- Putaran buff mingguan
- Pencapaian Mata Siasatan (Investigation Point)
Menetapkan Peringatan:
- Utama: Ahad 20:00 (8 jam sebelum penetapan semula)
- Kedua: Ahad 23:00 (semakan akhir)
- Kecemasan: Isnin 03:30 (30 minit sebelum)
Putaran Buff Mingguan (Kitaran 6 Feb 2026)

Minggu 1 (6-9 Feb): 15-25% ATK (manfaat universal) Minggu 2 (10-16 Feb): 20-35% Physical DMG (Sunna paling optimum) Minggu 3 (17-23 Feb): 20-35% Ether + Fire DMG (Aria paling optimum) Minggu 4 (24 Feb-2 Mac): 12-20% CRIT Rate, 30-50% CRIT DMG (semua penyerang CRIT)
Padankan DPS utama anda dengan minggu buff yang optimum untuk peningkatan kerosakan sebanyak 20-35%.
Senarai Semak Lengkap Penetapan Semula Mingguan
Isnin (0-2 Jam Selepas Penetapan Semula)
- Sahkan pengaktifan buff mingguan
- Laraskan tugasan Assist Agent mengikut buff semasa
- Selesaikan Qualification Assessment: 600 Polychrome, 200,000 Dennies (15-20 minit)
- Semak kemajuan Mata Siasatan ke arah ambang 7,000
Selasa-Khamis (30-45 minit setiap hari)
Selasa: Old Capital Metro Peringkat 1-3 (720 Polychrome, 480,000 Dennies) Rabu: Old Capital Metro 4-5 + Construction Ruins 1 (480 Polychrome, 320,000 Dennies) Khamis: Construction Ruins 2-4 (800 Polychrome, 600,000 Dennies)
Jumaat-Ahad (Fasa Penyelesaian)
Jumaat: Abandoned Skyscraper (600 Polychrome, 400,000 Dennies, 60-90 minit) Sabtu: Withering Garden—ketumpatan ganjaran tertinggi (1,440 Polychrome, 900,000 Dennies, 20-30 minit) Ahad: Penyelesaian Withered Domain (1,440 Polychrome, 900,000 Dennies) + peringkat akhir Lost Void
Ahad Malam (8-12 Jam Sebelum Penetapan Semula)
- Sahkan kemajuan Tahap Lesen
- Kira baki Mata Siasatan ke arah pencapaian 7,000 seterusnya
- Sediakan tugasan Assist Agent untuk putaran buff minggu depan
Pecahan Ganjaran mengikut Zon

Lost Void (3,200 Polychrome, 2,000,000 Dennies):
- Qualification Assessment: 600/200,000 (2 peringkat, ~20 minit)
- Old Capital Metro: 1,200/800,000 (5 peringkat, ~50 minit)
- Construction Ruins: 800/600,000 (4 peringkat, ~40 minit)
- Abandoned Skyscraper: 600/400,000 (3 peringkat, ~35 minit)
- Withering Garden: 1,440/900,000 (1 peringkat, ~25 minit)
Withered Domain: 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies (~60 minit)
Perbandingan Kecekapan:
- Matrix Operation: 19.3 Polychrome/minit
- Shiyu Defense: 13.3 Polychrome/minit
- Aktiviti Harian: 3-4 Polychrome/minit
Matrix Operation adalah 4.8-6.4x lebih cekap daripada "grinding" harian untuk mata wang premium.
Strategi Pengurusan Assist Points
Bila Perlu Digunakan Secara Agresif:
- Semasa fasa musuh terpegun (stagger) atau terdedah (vulnerability)
- Menentang kumpulan 3+ musuh lemah (ancaman rendah)
- Sebelum menggunakan Ultimate (pemulihan 3 mata mengelakkan pembaziran)
Bila Perlu Disimpan (3-4 Mata):
- Peralihan fasa Bos
- Waktu musuh elit pecah perisai (shield-break)
- Musuh dengan mekanik serangan balas (counter-attack)
Penggunaan Kecemasan: Jika anda sentiasa menamatkan pertempuran dengan 5-6 mata yang tidak digunakan, tingkatkan kekerapan Evasive Assist. Gunakan 1-2 mata sebelum Chain Attack/Ultimate yang akan melebihi had 6 mata.
Tip Pro: Kekalkan minimum 2 mata semasa pertempuran biasa, 3-4 menentang bos. Purata 0-2 mata berbaki setiap pertempuran untuk kecekapan optimum.
Komposisi Pasukan Optimum (Meta 2.6)
Ejen Terbaik mengikut Minggu Buff
Sunna (Minggu Physical 2):
- Peranan: Ruler Support, burst tinggi
- Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced, 30 Ruler Support, 2,905,000 Dennies
- Skill: 25 Basic Physical Chip, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Pass
Aria (Minggu Ether 3):
- Peranan: Controller Anomaly
- Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced, 30 Controller Anomaly, 800,000 Dennies
- Skill: 25 Basic Ether Chip, 75 Advanced, 250 Specialized, 9 Clouded Crystalline, 60 Spiked Corruption Core
Nangong Yu (Universal Stunner):
- Ascension: 4 Basic Seal, 32 Advanced, 30 Specialized Stunner, 800,000 Dennies
- Skill: 250 Specialized Physical Chip, 9 Exuvia of Refinement, 60 Miasmic Elytron
Pasukan Teras F2P
Sunna-Aria-Nangong Yu merangkumi kerosakan Physical, Ether, dan Fire dengan sokongan Stun merentasi semua putaran buff. Jumlah ascension: 4,505,000 Dennies (kecekapan bahan yang dikongsi mengurangkan kos efektif).
Keutamaan Pembangunan:
- DPS Utama (Sunna atau Aria)
- DPS Kedua
- Sokongan (Support)
Fokus pada 2-3 ejen yang bertukar mengikut buff berbanding mengekalkan 6-7 ejen yang sederhana prestasinya.
Pemilihan Bangboo
Pilih Bangboo dengan buff seluruh pasukan (ATK%, CRIT Rate, Elemental DMG). Buff ATK Minggu 1 bersinergi dengan Bangboo ATK%; buff CRIT Minggu 4 sesuai dengan sokongan CRIT Rate.
Gunakan Bangboo System Widget daripada Kesukaran VI untuk mengkonfigurasi semula statistik antara kitaran penetapan semula, membolehkan satu Bangboo menjalankan pelbagai peranan.
Tip Pengoptimuman Lanjutan
Pengelompokan Aktiviti (Batching)
Kumpulkan semua peringkat Physical semasa Minggu 2 dalam satu sesi 90-120 minit. Kelompokkan peringkat Ether/Fire pada Minggu 3, dan kandungan CRIT pada Minggu 4. Ini menghapuskan keperluan menukar komposisi pasukan dan mengekalkan ritma pertempuran.
Jadualkan sesi semasa waktu fokus puncak (pagi/awal petang). Percubaan semasa tenaga rendah meningkatkan masa penyelesaian sebanyak 15-25% dan meningkatkan kadar kegagalan.
Metrik Prestasi untuk Dipantau
- Purata masa penyelesaian setiap peringkat: Meningkatkan masa daripada 8 minit kepada 6 minit mengurangkan pelaburan mingguan daripada 4 kepada 3 jam (keuntungan 25%)
- Kadar Polychrome: Sasarkan 18-22 seminit. Di bawah 15 menunjukkan pasukan atau penggunaan Assist Point yang tidak optimum
- Kecekapan Mata Siasatan: Purata 450-550 mata setiap peringkat, mencapai 7,000 setiap 13-16 peringkat
Kesilapan Biasa
- Buff tidak sepadan: Menggunakan pasukan Ether semasa minggu Physical mengorbankan 20-35% kerosakan
- Mengabaikan mekanik pemulihan: Mengelakkan Chain Attack/Ultimate menyekat regenerasi Assist Point
- Penyertaan tidak konsisten: Terlepas satu penetapan semula merugikan 4,640 Polychrome dan 2,900,000 Dennies—memerlukan 2-3 minggu untuk pulih
Strategi F2P vs Pembayar (Spender)
Urutan Keutamaan F2P
- Withering Garden: 1,440 Polychrome, 25 minit (ketumpatan tertinggi)
- Withered Domain: 1,440 Polychrome, 60 minit
- Old Capital Metro: 1,200 Polychrome, 50 minit
- Construction Ruins: 800 Polychrome, 40 minit
- Qualification Assessment: 600 Polychrome, 20 minit
- Abandoned Skyscraper: 600 Polychrome, 35 minit
Menyelesaikan keutamaan 1-3 memberikan 3,080 Polychrome (66% jumlah keseluruhan) dalam 135 minit (56% masa).
Pengoptimuman Pembayar
Fokus pada bahan yang tidak boleh dibeli: Shadow Crystal Data, Bangboo System Widget, dan Mata Siasatan untuk Z-Merit. Tetap selesaikan Withering Garden + Withered Domain untuk 1,800,000 Dennies.
Pertimbangkan tambah nilai segera ZZZ Monochrome melalui BitTopup semasa banner terhad. Harga kompetitif dan penghantaran segera melengkapkan pendapatan Matrix Operation tanpa mengganggu rutin mingguan.
Hibrid Pembayar Ringan (Light Spender)
Kekalkan penyelesaian penuh Matrix Operation sambil menggunakan pembelian untuk lonjakan perkembangan. 4,640 Polychrome mingguan mengurangkan keperluan pembelian sebanyak 40-50%. Gunakan Polychrome yang dibeli untuk pengisian semula stamina (pembangunan ejen) berbanding tarikan (pull) terus.
Penyelesaian Masalah & Pemulihan
Kawalan Kerosakan Terlepas Penetapan Semula
0-6 jam selepas penetapan semula: Selesaikan Withering Garden (25 minit, 1,440 Polychrome) + mulakan Withered Domain. Memulihkan 3,080 Polychrome (66% jumlah) dalam 90 minit.
6-24 jam: Tambah Qualification Assessment (20 minit, 600 Polychrome). Jumlah pemulihan: 3,680 Polychrome (79%) dalam 135 minit.
Melebihi 24 jam: Terima penyelesaian separa. Fokus secara eksklusif pada Withering Garden + Withered Domain, sambung rutin biasa pada Isnin depan.
Pencegahan Limpahan Assist Point
Limpahan antara pertempuran adalah mustahil—setiap pertempuran bermula dengan 6 mata. Apabila Chain Attack/Ultimate akan melebihi had, gunakan 1-2 mata pada Evasive Assist sejurus sebelum tindakan pemulihan.
Penyelesaian Minimum yang Berbaloi
Withering Garden + Withered Domain dalam 90-120 minit memberikan 3,080 Polychrome (66%) dan 1,800,000 Dennies (62%). Mampu dikekalkan semasa tempoh tekanan tinggi sambil mengelakkan jurang perkembangan berbilang minggu.
Alat & Sumber Penjejakan
Alat Dalam Permainan
- Konsol Hollow Zero: Memaparkan kemajuan Tahap Lesen (had Lost Void 200, had Withered Domain 90)
- Mata Siasatan: Ditunjukkan dalam ringkasan ganjaran. Setiap peringkat menghasilkan ~450-550 mata; 13-16 peringkat mencapai ambang 7,000 Z-Merit
- Paparan buff mingguan: Ambil tangkapan skrin pada pagi Isnin untuk rujukan komposisi pasukan
Peringatan Luaran
Acara berulang kalendar mudah alih: Ahad 20:00 (utama), Ahad 23:00 (semakan akhir), Isnin 03:30 (kecemasan). Aplikasi nota ringkas dengan senarai semak peringkat hanya mengambil masa 30 saat untuk persediaan dan 10 saat setiap kemas kini.
Kaedah Komuniti
- Semakan Akhir Ahad Malam: 8-12 jam sebelum penetapan semula, sahkan penyelesaian setiap zon secara sistematik
- Tangkapan Skrin Buff Mingguan: Tetapkan sebagai skrin kunci telefon untuk peringatan penyelarasan pasukan yang berterusan
- Fail teks berbilang akaun: Senarai semak ringkas dengan nama akaun dan status peringkat
Soalan Lazim (FAQ)
Pukul berapakah penetapan semula mingguan ZZZ berlaku? Isnin 04:00 waktu pelayan. Asia (UTC+8): 04:00 tempatan. Amerika Utara (UTC-5): 04:00 EST/01:00 PST. Eropah (UTC+1): 04:00 CET.
Bagaimanakah Assist Points berfungsi? Kumpulan maksimum 6 mata dikongsi antara 3 ejen. Setiap pertempuran bermula dengan 6 mata. Defensive Assist berharga 1 mata (jarak 5m), Evasive Assist 1 mata (jarak 10m). Chain Attack memulihkan 1 mata, Ultimate memulihkan 3. Mata ditetapkan semula setiap pertempuran.
Apakah jumlah ganjaran mingguan? 4,640 Polychrome (3,200 Lost Void + 1,440 Withered Domain), 2,900,000 Dennies, 116 Boopon, 4,000-4,500 Shadow Crystal Data, 24-27 Bangboo Widget (Kesukaran VI). 7,000 Mata Siasatan = 900 Z-Merit + 3-5 Hamster Cage Pass.
Apa yang berlaku jika saya terlepas penetapan semula mingguan? Kehilangan kekal ganjaran minggu tersebut. Segera selesaikan Withering Garden (1,440 Polychrome, 25 minit) + Withered Domain (1,440 Polychrome, 60 minit) untuk memulihkan 66% dalam 90 minit.
Bagaimana cara untuk membuka Matrix Operation? Selesaikan Chapter 1 Intermission, capai Tahap Inter-Knot 25-30, tingkatkan ejen ke tahap 40+. Akses melalui konsol Hollow Zero di Scott Outpost Interior. Sistem Assist Agent dibuka pada Tahap 30.
Minggu buff mana yang terbaik? Minggu 1: 15-25% ATK (universal). Minggu 2: 20-35% Physical (Sunna). Minggu 3: 20-35% Ether/Fire (Aria). Minggu 4: 12-20% CRIT Rate, 30-50% CRIT DMG (semua penyerang CRIT). Padankan DPS utama dengan minggu yang optimum.


















