Panduan Sepanduk Sunna Zenless Zone Zero: Tarik atau Langkau untuk Aria?

Sunna membuat kemunculan sulung sebagai Sokongan Fizikal Gred-S dalam Versi 2.6 Fasa 1 (6 Feb - 4 Mac 2026). Dengan kos kes terburuk sebanyak 28,800 Polychrome dan sepanduk Aria menyusul sejurus selepas itu, analisis ini meneliti sama ada beliau berbaloi untuk didapatkan.

Pengarang: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/20

Gambaran Keseluruhan Banner: Tarikh Pelancaran & Sistem Pity

Jadual Versi 2.6

Banner Sunna akan berlangsung dari 6 Feb (11:00 AM UTC+8) hingga 4 Mac 2026—27 hari sebelum kemunculan sulung Fasa 2 Aria. Ejen Angels of Delusion berketinggian 154cm ini bakal memberikan tekanan sumber yang sengit buat pemain yang menguruskan Polychrome terhad.

Pity akan dibawa ke hadapan daripada banner sebelumnya. Merancang untuk melakukan tarikan (pull)? Beli Polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk kadar yang kompetitif dan penghantaran segera.

Mekanik Pity

Signal Search beroperasi pada kadar asas S-Rank 0.6% (160 Polychrome/tarikan):

  • Soft pity: Bermula pada tarikan ke-75 dengan peningkatan kadar peluang.
  • Hard pity: Jaminan S-Rank pada tarikan ke-90.
  • Sistem 50/50: S-Rank pertama = 50% peluang Sunna, 50% kolam standard.
  • Jaminan (Guaranteed): S-Rank kedua (jika kalah pada kali pertama) = 100% Sunna.
  • Kes terburuk: 180 tarikan (28,800 Polychrome).

Kos Polychrome

  • Kes terbaik: 160 Polychrome (satu tarikan).
  • Purata: 12,000-14,400 (75-90 tarikan, menang 50/50).
  • Kes terburuk: 28,800 (180 tarikan, kalah 50/50).

Pendapatan F2P dalam 2.6: 8,000-12,000 Polychrome daripada tugasan harian (60/hari), Shiyu Defense (300 setiap dua minggu), dan acara. Jumlah ini hampir tidak mencukupi untuk satu soft pity—menjadikan pilihan antara Sunna vs Aria sangat kritikal bagi pemain bukan pembayar.

Pecahan Kit Lengkap

Karya seni watak Physical Support S-Rank Sunna Zenless Zone Zero

Basic & EX Special

Kit Sunna berpusat pada penguatan Physical melalui status Mesmerized dan buff Ether Veil. EX Special Bubblegum Barrage memerlukan 70 Energy, menyediakan asas untuk rotasi. Special Photography Technique pula tidak memerlukan Energy untuk kombo yang fleksibel.

Mesmerized memberikan 500% ATK Physical damage dengan jaminan kritikal dan +50% CRIT DMG (tempoh 12s). Statistik tahap maksimum: 7,896 ATK, 5,095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.

Ultimate & Buff Pasukan

Ultimate mencetuskan Ether Veil Idol: +50 ATK (30s) dan +30% Stun DMG Multiplier (40s) untuk semua ahli skuad.

Pasif Angelic Chord-ination: 15 Energy semasa masuk (keperluan maksimum 3,500 ATK), +30% buff ATK permulaan (40s). Dengan Thoughtbop, kitaran ultimate boleh dilakukan setiap 15-18s dalam rotasi bawah 20s.

Pasif Teras (Core Passive)

Cat's Gaze: Pengumpulan stun 1 hit (3 hit untuk pecah), tempoh 12s, cooldown dalaman 1s. Skala 300% ATK (Attacker) atau 480% ATK (Anomaly).

Core Skill tahap maksimum: +75 Base ATK, +21% Percent ATK. Memerlukan 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather, 405,000 Denny.

Jumlah pelaburan kemahiran (1-12): 500,000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized, 1 Hamster Cage Pass.

Pengurusan Tenaga (Energy Management)

Titik kritikal: 140% Energy Regen membolehkan kitaran ultimate 15-18s dengan Thoughtbop.

Rotasi optimum:

  1. 0.0s: EX Special (aktifkan Ether Veil)
  2. 3.5s: EX Special kedua
  3. 6.0s: EX Special ketiga
  4. 8.0s: Ultimate (tingkap kerosakan puncak)
  5. Tukar ke DPS utama semasa buff aktif
  6. Kembali apabila ultimate sedia

Peranan Meta: Kekuatan & Had

Klasifikasi

Physical Support, faksi Angels of Delusion, Saiz 01 (hitbox standard). 110 Anomaly Mastery menunjukkan potensi hibrid, tetapi pengganda lebih memihak kepada komposisi penskalaan Attack.

Sinergi semula jadi: Billy, Soldier 0, Anby. Had: Pasukan yang kekurangan Physical DPS mendapat nilai minimum berbanding sokongan universal.

Output Kerosakan (Damage Output)

Sokongan sub-DPS dengan kritikal Mesmerized 500% ATK. Digabungkan dengan buff pasukan +50 ATK dan +30% Stun DMG Multiplier, ia menghasilkan peningkatan kerosakan pasukan yang ketara.

Masa pembersihan Shiyu Defense Floor 12:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49s

Perbandingan masa pembersihan Shiyu Defense Floor 12 dengan pasukan Sunna Zenless Zone Zero

  • Aria-Sunna-Nicole: 52s
  • Sunna-Billy-Anby: 67s

Prestasi tahap atasan, tetapi semua komposisi merangkumi sekurang-kurangnya satu DPS S-Rank premium. Dia menggandakan kerosakan sedia ada, bukan menciptanya secara bebas.

Prestasi Kandungan

Shiyu Defense: Aplikasi terkuat. Pembersihan 49s dengan Aria-Koleda menunjukkan potensi puncak. +30% Stun DMG bersinergi dengan Koleda/Anby.

Deadly Assault: Tidak konsisten—pertembungan rintangan Physical mengurangkan nilai, manakala peringkat lemah Physical mengangkatnya ke tahap atasan.

Niche vs Universal

Cemerlang dalam:

  • Pasukan berfokuskan Physical
  • Komposisi berorientasikan Stun
  • Tingkap kerosakan burst

Kurang berkesan dalam:

  • Pasukan kepelbagaian elemen
  • Komposisi kerosakan berterusan (sustained)
  • Situasi solo carry

Keputusan binari: Senarai Physical DPS yang kuat = nilai tinggi. Elemen lain = sinergi minimum.

Komposisi Pasukan Terbaik

Persediaan Premium

Prestasi tertinggi: Aria-Sunna-Koleda (pembersihan Shiyu 49s). Ether Anomaly Aria mendapat manfaat daripada buff ATK sambil menutup jurang elemen. Perlukan kedua-duanya? Tambah nilai Master Tape Zenless Zone Zero melalui BitTopup.

Alternatif:

  • Aria-Sunna-Nicole: Pembersihan 52s, utiliti pertahanan
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergi Physical
  • Soldier 0-Anby-Sunna: Fokus kerosakan stun

Semua memerlukan ≥1 S-Rank DPS + liputan pelengkap.

Pasukan F2P

Billy sebagai Physical DPS utama: Sunna-Billy-Anby membersihkan Floor 12 dalam 67s—18s lebih perlahan daripada premium tetapi boleh diterima.

Pilihan:

  • Trigger-Anby-Sunna: Watak permulaan percuma
  • Billy-Sunna-Nicole: Kerosakan + pertahanan
  • Anby-Sunna-Flex: Fokus stun

Jangkakan prestasi 15-30% lebih rendah berbanding premium, tetapi berdaya maju untuk kebanyakan kandungan.

Bangboo & Slot Flex

Utamakan Bangboo Physical DMG% atau penjanaan Energy. Titik 140% Energy Regen lebih mudah dicapai dengan pilihan berfokuskan Energy.

Peranan slot flex:

  • Shielder (Koleda): Mengurangkan kerosakan
  • Healer (Nicole): Kelestarian
  • DPS Kedua (Aria): Kerosakan maksimum
  • Stun support (Anby): Menguatkan pengganda +30%

Sunna vs Aria: Keutamaan Tarikan

Kit Aria

S-Rank Ether Anomaly DPS, Angels of Delusion, Fasa 2 (tarikh bercanggah: 27 Feb-20 Mac atau 4 Mac-24 Mac 2026). Arketip Anomaly memfokuskan pada kesan status berbanding penskalaan Attack tradisional.

Peranan pelengkap—pasukan boleh menggunakan kedua-duanya (pembersihan Sunna-Aria-Koleda 49s). Namun pemain dengan sumber terhad mesti memilih.

Relevansi Meta

Peranan DPS Aria = nilai segera yang lebih luas untuk senarai watak dengan kerosakan lemah. DPS membentuk asas pasukan; sokongan meningkatkan kerosakan sedia ada.

Pertimbangan kandungan:

  • Shiyu Defense: Kedua-duanya berprestasi baik; bergantung pada jurang senarai watak.
  • Deadly Assault: Ether Aria meliputi musuh yang berbeza daripada Physical Sunna.
  • Hollow Zero: DPS membersih dengan lebih pantas.
  • Story: DPS membolehkan kemajuan yang lebih lancar.

Audit senarai watak: Kurang output kerosakan? Tarik Aria. Kurang penguatan? Tarik Sunna.

Nilai Jangka Panjang

Watak sokongan mengekalkan relevansi meta lebih lama melalui penskalaan multiplikatif dengan keluaran masa hadapan. Buff Sunna memberi manfaat kepada setiap Physical DPS masa hadapan; Aria menghadapi persaingan (power creep) daripada Ether DPS seterusnya.

Namun ini mengandaikan pembangunan Physical yang berterusan. Jika versi masa hadapan mengutamakan elemen lain, nilai Sunna akan jatuh.

Kebarangkalian rerun: Sunna berkemungkinan kembali sebelum Aria (pelancaran lebih awal). Jika dilepaskan = potensi menunggu 6-9 bulan.

Fleksibiliti Pasukan

Aria menyatu ke dalam lebih banyak arketip (mana-mana komposisi Ether/Anomaly). Sunna menuntut pasukan Physical untuk nilai optimum.

Sebaliknya, Sunna tidak bersaing untuk masa di medan (field time) dengan DPS sedia ada. Pemain dengan Ether DPS yang kuat mendapat sedikit manfaat daripada Aria tetapi Sunna meningkatkan pelaburan semasa mereka.

Mindscape Cinema: Nilai Duplikasi

Analisis M1

15 Energy/180s (Investigation Zones), DEF musuh -7% (40s, bertindan 3x sehingga maks -21%).

-21% DEF = ~15-20% peningkatan kerosakan pasukan. Constellation pertama yang kuat untuk sokongan. Namun kos kes terburuk 28,800 Polychrome selepas M0 adalah komitmen yang besar.

Pecahan M2-M6

  • M2: Ether Veil +10% ATK, 1 Claw Sharpener/10s, Cat's Gaze DMG +200% ATK (+300% Anomaly)
  • M4: Ultimate +18% DMG skuad (60s)
  • M6: 8s jaminan CRIT, CRIT DMG +0.03%/ATK permulaan (maks 105%), DMG diterima -40%, Cat's Gaze +50% DMG skuad

M6 bersifat transformatif tetapi memerlukan 86,400-172,800 Polychrome dalam kes terburuk—melebihi kos beberapa watak S-Rank.

M0 vs M1

M0 = titik berhenti optimum bagi kebanyakan pemain. M1 adalah kemewahan, bukan keperluan. Hanya kejar jika:

  • Semua S-Rank yang diingini telah diperoleh.
  • Polychrome >50,000 selepas banner akan datang.
  • Fasa pengoptimuman endgame.
  • Tiada keperluan naik taraf W-Engine.

Pemain F2P/pembayar rendah: Elakkan duplikasi melebihi M0. Kos peluang berbanding Aria/watak masa hadapan adalah nilai negatif.

Cadangan W-Engine

Tandatangan: Thoughtbop

W-Engine Thoughtbop Zenless Zone Zero untuk Sunna

713 base ATK (Lv60), 60% Energy Regen, 0.6 Energy/s semasa di luar medan. EX Special: 12.5% Physical DMG (bertindan 2x sehingga 25%), +10% ATK (40s).

Mencapai titik 140% Energy Regen, mengurangkan tekanan Drive Disc. Energy luar medan memberi manfaat kepada pertukaran pantas (quick-swap).

Naik taraf: 400,000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.

Namun ia mempunyai pity berasingan (12,000-28,800 Polychrome). Nilaikan berbanding menyimpan untuk Aria/watak masa hadapan.

Alternatif

  1. W-Engine Energy Regen: Mencapai titik 140%, tetapi kurang bonus Physical DMG.
  2. Penskalaan ATK: Menguatkan kerosakan Mesmerized, memerlukan Energy Regen daripada Drive Disc.
  3. Stat Hibrid: Mengimbangi kedua-duanya, prestasi puncak lebih rendah.

Jurang prestasi: 10-15% berbanding Thoughtbop dalam rotasi optimum. Jurang mengecil dengan Drive Disc yang kuat.

Pilihan F2P

Utamakan mana-mana W-Engine Energy Regen yang menghampiri titik 140%. Pilihan spesifik kurang penting berbanding ekonomi Energy yang berfungsi.

Jumlah kos binaan: 1,700,000-4,105,000 Denny, 5 Hamster Cage Pass merentasi semua sistem.

Rangka Kerja Keputusan Tarikan

Audit Akaun

Semakan Physical DPS:

  • Memiliki Billy, Soldier 0, atau penyerang Physical?
  • Dibina dengan Drive Disc/W-Engine yang betul?
  • Aktif menggunakan pasukan Physical dalam endgame?

Senarai Sokongan (Support):

  • Watak sokongan semasa?
  • Buff ATK/penguatan Stun DMG sedia ada?
  • Jurang yang ditangani secara khusus oleh Sunna?

Liputan Elemen:

  • Elemen mana yang kurang diwakili?
  • Bergelut dengan kandungan disebabkan kelemahan elemen?
  • Adakah Ether Aria akan mengisi jurang yang lebih kritikal?

Ya kepada Physical + tidak kepada sokongan yang mencukupi = nilai Sunna maksimum. Sebaliknya = utamakan Aria/masa hadapan.

Penilaian Bajet

Kira kapasiti:

  1. Polychrome semasa + kemajuan pity.
  2. Pendapatan dijangka sehingga 4 Mac (8,000-12,000 F2P).
  3. Kos kes terburuk Sunna (28,800).
  4. Baki untuk Aria.

Jumlah >40,000 = percubaan munasabah untuk kedua-duanya dengan tuah 50/50. <40,000 = pilih satu atau berisiko tidak mendapat kedua-duanya.

Cadangan F2P

TARIK jika:

  • Memiliki Physical DPS yang sudah dibina.
  • Polychrome >30,000 dengan pity yang memihak.
  • Tiada minat terhadap Aria.
  • Pasukan Physical menyekat kemajuan anda.

LEPASKAN (SKIP) jika:

  • Kekurangan Physical DPS atau rancangan untuk membinanya.
  • Polychrome <20,000.
  • Aria menangani jurang kritikal.
  • Lebih suka watak jaminan berbanding 50/50.

Pendekatan konservatif: Utamakan Aria (DPS, aplikasi lebih luas), simpan Sunna untuk rerun.

Pertimbangan Pembayar

Sunna M0 + Thoughtbop: Purata ~40,000-60,000 Polychrome ($200-300 USD). Menyediakan:

  • Satu sokongan S-Rank.
  • Pengoptimuman tandatangan.
  • Peningkatan segera pasukan Physical.

Bandingkan dengan Sunna (M0, W-Engine alternatif) + Aria (M0) untuk kos yang sama. Dua watak = fleksibiliti lebih besar berbanding pengoptimuman individu.

Pohon Keputusan

TARIKAN KUAT:

  • Memiliki Billy/Soldier 0 dengan pelaburan.
  • Polychrome >35,000.
  • Menikmati gaya permainan Physical.
  • Telah membersihkan banner masa lalu yang diingini.

BERSYARAT:

  • Physical DPS tetapi sumber terhad (20,000-30,000).
  • Tidak pasti tentang kit akhir Aria.
  • Sanggup melepaskan Aria sepenuhnya.

LEPASKAN (SKIP):

  • Polychrome <20,000.
  • Tiada Physical DPS dibina.
  • Lebih suka peranan DPS Aria.
  • Menjangkakan watak "mesti tarik" dalam 2.7+.

Perancangan Sumber

Sumber Pendapatan 2.6

Pengumpulan F2P (jumlah 8,000-12,000):

  • Harian: 60 × 27 hari = 1,620
  • Shiyu Defense: 300 setiap dua minggu × 2 = 600
  • Mingguan: 420 × 4 = 1,680
  • Acara: Anggaran 4,000-6,000
  • Trust: 120 Polychrome + 1 Master Tape

Tambahan: Pencapaian (achievements), penerokaan, pampasan penyelenggaraan.

Strategi Pity

Menghampiri soft pity (75 tarikan) pada Sunna? Pilihan:

  1. Lengkapkan pity: Dapatkan watak, tetapkan semula ke 0.
  2. Berhenti menarik: Simpan untuk Aria.
  3. Tarik sehingga ambang: Bina sehingga 60-70 tanpa mencetuskan soft pity.

Kalah 50/50 sebelumnya (jaminan Sunna)? Lengkapkan jika mahu. Pada 50/50? Risiko lebih tinggi—pertimbangkan untuk berhenti sebelum soft pity.

Farming Kecemasan

Tambahan 2,000-5,000 Polychrome daripada:

  • Pencapaian yang belum selesai.
  • Zon yang belum diteroka.
  • Tahap Trust watak.
  • Kemajuan Hollow Zero.
  • Bab cerita yang tidak lengkap.

Sumber sekali sahaja—tidak akan diisi semula untuk banner masa hadapan.

Kecekapan BitTopup

Perlukan Polychrome tambahan? Kelebihan BitTopup:

  • Harga kompetitif di bawah kadar rasmi.
  • Penghantaran segera.
  • Transaksi selamat dengan jaminan pembeli.
  • Perkhidmatan pelanggan 24/7.
  • Platform pelbagai permainan.

Beli semasa bonus kali pertama untuk nilai maksimum. Kira keperluan tepat berdasarkan pity.

Salah Faham Biasa

Mitos 1: Setiap S-Rank Adalah "Mesti Tarik"

Sindrom watak baru mewujudkan urgensi palsu. Sunna = sokongan Physical yang kuat, tetapi pemain yang kekurangan Physical DPS mendapat manfaat minimum. Sokongan memerlukan DPS yang mantap untuk dikuatkan.

Realiti: 500% ATK Mesmerized Sunna + buff menggandakan kerosakan sedia ada, bukan mencipta kuasa pembersihan bebas.

Mitos 2: W-Engine Tandatangan Sentiasa Diperlukan

Thoughtbop mengoptimumkan tetapi alternatif boleh mencapai 85-90% prestasi dengan Drive Disc yang betul. Pelaburan 12,000-28,800 Polychrome sering memberikan nilai lebih rendah berbanding watak tambahan.

Ambang kritikal: 140% Energy Regen. Mana-mana W-Engine yang membolehkan ini = prestasi berfungsi. Jurang 10-15% jarang menentukan penyelesaian kandungan.

Mitos 3: Watak Terhad Tidak Akan Pernah Rerun

Corak gacha yang mantap menunjukkan kitaran rerun 6-9 bulan. Melepaskan Sunna = ketidaktersediaan sementara, bukan pengecualian kekal. FOMO mewujudkan tekanan yang bercanggah dengan pengurusan sumber optimum.

Rerun berlaku semasa tempoh kandungan tenang. Kebanyakan watak terhad kembali dengan notis awal.

Pelan Hala Tuju Banner Masa Hadapan

Garis Masa Aria

Fasa 2: 27 Feb-20 Mac atau 4 Mac-24 Mac 2026 (laporan bercanggah). Tarikh lebih awal = pertindihan 6 hari dengan Sunna (berakhir 4 Mac); tarikh lewat = penggantian segera.

Tempoh: 20-24 hari. Lepaskan Sunna = kumpul tambahan 1,200-1,440 Polychrome daripada pendapatan harian + mingguan/acara.

Khabar Angin 2.7+

Tiada pengumuman rasmi. Spekulasi komuniti mencadangkan rerun, tetapi belum disahkan. Anggap ramalan sebagai spekulatif.

Corak sejarah: S-Rank baru setiap 3-4 minggu membayangkan 2.7 memperkenalkan watak terhad ~4-6 minggu selepas Aria. Faksi Angels of Delusion memberi petunjuk tentang potensi ahli ketiga.

Ramalan Rerun

Rerun terhad biasanya 6-9 bulan selepas pelancaran. Sunna (Feb 2026) = potensi rerun Ogos-Nov 2026, mengandaikan corak standard industri.

Rerun bertepatan dengan:

  • Pencapaian versi utama.
  • Acara bermusim.
  • Tempoh kandungan tenang.
  • Acara bertemakan faksi.

Lepaskan Sunna = jangkakan penantian 6+ bulan (pengumpulan pendapatan F2P 48,000-72,000).

Keputusan Akhir

Tarikan Kuat (Strong Pull)

Tarik dengan yakin jika:

  • Memiliki Physical DPS yang dibina (Billy dengan peralatan, Soldier 0).
  • Polychrome >30,000 dengan pity yang memihak.
  • Kekurangan sokongan yang kuat.
  • Aktif menggunakan pasukan Physical dalam endgame.
  • Tiada minat terhadap Aria.

Nilai segera dan boleh diukur melalui penguatan pasukan. Pembersihan Shiyu 49-67s menunjukkan had atasnya.

Lepaskan (Skip)

Simpan sumber jika:

  • Tiada Physical DPS dibina/dirancang.
  • Polychrome <20,000 tanpa jaminan pity.
  • Aria menangani jurang kritikal (liputan Ether/Anomaly).
  • Lebih suka gaya permainan DPS berbanding sokongan.
  • Menjangkakan watak "mesti tarik" dalam 2.7+.

Pendekatan konservatif mengutamakan kepelbagaian senarai watak dan pemerolehan DPS.

Bersyarat

20,000-30,000 Polychrome + pelaburan Physical sederhana = kesukaran tertinggi.

Risiko tinggi:

  • Pada 50/50, tiada pity.
  • Mahukan kedua-dua Sunna + Aria.
  • Perbelanjaan terhad/F2P ketat.
  • Daya maju pasukan Physical yang tidak pasti.

Risiko boleh diterima:

  • Menghampiri soft pity (60+ tarikan).
  • Menang 50/50 sebelumnya (jaminan).
  • Sanggup melepaskan Aria.
  • Kapasiti perbelanjaan sederhana.

Garis sempadan = lepaskan secara lalai melainkan pasukan Physical adalah keutamaan utama. Kos peluang terlepas kedua-duanya melebihi pengoptimuman.


FAQ

Berapakah jumlah Polychrome untuk jaminan Sunna?

28,800 dalam kes terburuk (180 tarikan × 160). Mengambil kira kekalahan 50/50 (90 tarikan) + jaminan hard pity (90 tarikan). Purata: 12,000-14,400 dengan kemenangan 50/50 pada soft pity (75 tarikan).

Bolehkah Sunna menggantikan sokongan meta?

Dia mempunyai niche sokongan Physical khusus, bukan pengganti universal. Cemerlang dalam pasukan Physical (+50 ATK, +30% Stun DMG, 500% ATK kritikal) tetapi nilai minimum untuk komposisi bukan Physical. Nilaikan keperluan pasukan khusus berbanding naik taraf universal.

Patutkah F2P melepaskan Sunna untuk Aria?

Kebanyakan F2P mengutamakan Aria (peranan DPS, aplikasi lebih luas). Sunna memerlukan Physical DPS sedia ada; Aria berfungsi sebagai penyerang utama. Lepaskan melainkan anda aktif menggunakan Billy/Soldier 0 dalam endgame dengan 30,000+ Polychrome.

Adakah Sunna memerlukan Thoughtbop?

Ia mengoptimumkan tetapi tidak wajib. Alternatif boleh mencapai 85-90% dengan Drive Disc Energy Regen yang mencapai titik 140%. Utamakan mendapatkan Sunna berbanding tandatangan—kos W-Engine 12,000-28,800 lebih baik dilaburkan untuk watak tambahan.

Bilakah banner Aria bermula?

Laporan bercanggah: 27 Feb-20 Mac atau 4 Mac-24 Mac 2026. Lebih awal = pertindihan 6 hari dengan Sunna (berakhir 4 Mac); lewat = penggantian segera. Pantau pengumuman rasmi.

Pasukan Shiyu Defense terbaik?

Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Semua menggabungkan Sunna dengan ≥1 DPS kuat + sokongan pelengkap. F2P: Billy-Anby-Sunna paling mudah diakses dengan pembersihan yang kompetitif.

cadangkan produk

Berita Disyorkan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service