Kemerosotan September PUBG Mobile adalah mengikut jadual. Penurunan sebenar berlaku di lobi.

Pendapatan stor PUBG Mobile merosot separuh pada September untuk tahun kedua berturut-turut. Rekod kewangan Krafton dan kalendar pelancaran menunjukkan itu amaran yang salah; kemerosotan sebenar berlaku pada kualiti perlawanan.

Penulis: Sarah MitchellSarah Mitchell Diterbitkan pada: 2026/10/21 12 min baca

Hasil kedai PUBG Mobile berkurang separuh pada bulan September untuk tahun kedua berturut-turut. Buku akaun Krafton dan kalendar pelancaran Tencent mengatakan bahawa itu adalah amaran yang salah. Amaran yang wajar didengari datang daripada para pemain, dan ia adalah mengenai sama ada perlawanan berfungsi dengan baik atau tidak.

Hasil App Store dan Google Play PUBG Mobile jatuh 50% dalam satu bulan pada September ini, daripada $109.9m kepada $55.2m, menjatuhkannya dari tempat ketiga ke tempat kesepuluh dalam carta kutipan global AppMagic (GameDevReports). Dua belas bulan sebelumnya perkara yang sama berlaku pada helaian kalendar yang sama: $132m pada Ogos 2025, $77m pada September, bulan terendahnya sejak Disember 2024 (Pocket Tactics). Pada kedua-dua kali tersebut, tafsirannya adalah sama. Jaguh veteran ini semakin pudar, dan permainan milik Tencent sendiri iaitu Delta Force serta Valorant Mobile sedang memakannya.

Bahagian kedua ayat itu sebahagiannya benar. Bahagian pertamanya pula terus gagal dalam ujian susulan. Selepas kemerosotan 2025, Krafton melaporkan hasil mudah alih sebanyak KRW 702.7bn bagi Q1 2026 (Krafton), meningkat 32% berbanding KRW 532.4bn yang direkodkannya pada Q1 2025 (siaran Q1 2025 Krafton).

Jadi inilah dakwaannya, dan ia lebih khusus daripada sekadar "PUBG Mobile baik-baik sahaja." Bagi permainan ini, hasil penjejak stor ialah ritma operasi bermusim yang dilihat melalui lubang kunci, menjadikannya kayu pengukur kemerosotan yang lemah. Tolok yang bergerak ke arah yang salah ialah kualiti perlawanan: permainan ranap, penurunan kadar bingkai, masa menunggu giliran, lobi bot dan pemain penipu. Tiada carta hasil yang mengukurnya, dan inilah bentuk kegagalan yang sebenarnya menamatkan riwayat permainan penembak yang bertahan lama. Lebih buruk lagi, mesin kandungan sama yang menghasilkan lonjakan hasil tersebut berkemungkinan besar menjadi puncanya.

1. Lubang kunci: apa yang dilihat oleh penjejak

Bulan yang sama, angka tajuk berita yang berbeza: anggaran kasar PocketGamer.biz berbanding anggaran bersih Mobilegamer.biz dan Pocket Tactics untuk PUBG Mobile

Mulakan dengan apa yang diukur oleh tajuk berita "pendapatan PUBG Mobile". Anggaran AppMagic hanya merangkumi pembelian di App Store dan Google Play. Ia tidak mengambil kira gedung Android di China dan kedai web terus-kepada-pengguna (PocketGamer.biz). Di China, tempat permainan ini beroperasi sebagai Peacekeeper Elite, ini bermakna iOS memikul keseluruhan penceritaan tersebut. PocketGamer.biz menyatakan bahawa China membentuk "bahagian terbesar" daripada kejatuhan pada musim luruh 2025, dan Daniel Ahmad dari Niko Partners memberitahu media tersebut bahawa peranti Apple merangkumi kira-kira satu perempat daripada peranti mudah alih yang digunakan di China, jadi perubahan drastik iOS "mungkin tidak mewakili sepenuhnya" prestasi permainan itu (PocketGamer.biz).

Kemudian media menerbitkan perkara yang berbeza. PocketGamer.biz menerbitkan pendapatan kasar AppMagic. GameDevReports dan Mobilegamer.biz pula menerbitkan angka AppMagic bersih selepas komisen gedung (GameDevReports, Mobilegamer.biz). Bagi Ogos 2025, angka itu ialah $187.3m dalam satu tajuk berita (PocketGamer.biz) dan $132m dalam satu tajuk berita yang lain (Pocket Tactics). Bagi Februari 2026, PocketGamer.biz mencatatkan $184.9m (PocketGamer.biz), manakala Mobilegamer.biz menyatakan "$129m+" pada bulan Mei (Mobilegamer.biz) dan "$133m" pada bulan Julai (Mobilegamer.biz). Anggaran PocketGamer.biz sendiri bagi Oktober 2025 berubah daripada $59.9m kepada $60.2m antara laporan (November 2025, Februari 2026).

Semua itu bukanlah kesilapan sesiapa. Anggaran memang disemak semula dan perolehan kasar berbeza daripada perolehan bersih mengikut potongan bahagian platform. Hal ini bermakna turun naik dari bulan ke bulan dalam satu tajuk berita merupakan asas yang lemah untuk membuat kesimpulan struktur tentang sebuah permainan yang pasaran terbesarnya sebahagian besar berada di luar panel penjejakan.

2. Rekod kewangan: apa yang dilaporkan Krafton

Hasil mudah alih suku tahunan KRAFTON berbanding anggaran stor bulanan pihak ketiga untuk PUBG Mobile

Segmen mudah alih Krafton adalah perkara paling hampir dengan fakta sebenar yang telah diaudit, dengan satu peringatan besar sejak awal: ia bukan untuk PUBG Mobile sahaja. Ia menggabungkan Battlegrounds Mobile India (BGMI), PUBG Mobile, serta yuran perkhidmatan teknologi yang diperoleh Krafton daripada Peacekeeper Elite milik Tencent (Mobilegamer.biz). Ia masih menjadi satu-satunya pecahan yang merangkumi Android China.

Berikut adalah apa yang ditunjukkannya.

  • FY2025: hasil mudah alih sebanyak KRW 1.7407tn, naik 3% tahun ke tahun (Krafton), atau naik 11% sebaik sahaja anda mengetepikan bayaran insentif IP PUBG yang diiktiraf daripada rakan kongsi pada tahun 2024 (transkrip panggilan Q4 2025).
  • Q3 2025, suku yang mengandungi peristiwa "kejatuhan" September 2025: hasil mudah alih sebanyak KRW 488.5bn, naik 14.8% tahun ke tahun (Krafton, PDF siaran).
  • Q4 2025 merupakan suku penurunan sebenar: KRW 292.2bn, turun 19%. CFO menyalahkan "kesan luar puncak bermusim dan kemas kini kandungan yang dipacu trafik", menyatakan bahawa yuran perkhidmatan teknologi daripada rakan kongsi telah merosot "disebabkan operasi berorientasikan trafik", dan menambah bahawa ia "sudah pun menunjukkan pemulihan yang kukuh pada bulan Januari" (transkrip).
  • Kemudian lonjakan semula: KRW 702.7bn pada Q1 2026, kemudian KRW 451bn pada Q2, naik 5.5% tahun ke tahun dan turun 36% berbanding suku sebelumnya, penurunan yang disifatkan CFO sebagai bermusim (Krafton, transkrip panggilan Q2 2026). Hasil mudah alih separuh tahun pertama mencecah KRW 1,153.7bn, naik 20% (Mobilegamer.biz).

Lihat pada carta bar dan coraknya jelas: Q4 adalah paras terendah dan Q1 adalah kemuncaknya, bagi kedua-dua tahun yang ditunjukkan. Penjejak turut mengesan pemulihan yang sama. Anggaran kasar PocketGamer.biz meningkat daripada $76.1m pada Disember 2025 kepada $147m pada Januari (PocketGamer.biz), dan Mobilegamer.biz meletakkan hasil bersih Q1 2026 pada $353m, naik 128% berbanding suku sebelumnya, "didorong oleh kemas kini ulang tahun kelapan yang besar" (Mobilegamer.biz).

Pangkalan pengguna berbayar terus berkembang sepanjang tempoh ketakutan tersebut. Krafton menyatakan pengguna berbayar meningkat 5% untuk PUBG Mobile dan 27% untuk BGMI pada tahun 2025 (Krafton), manakala pengguna berbayar BGMI meningkat 17% tahun ke tahun pada Q1 2026 (Krafton). Dalam panggilan Q4, CEO Kim Chang-han berkata DAU purata Peacekeeper Elite meningkat sebanyak dua digit pada tahun 2025 berbanding 2024 walaupun pertumbuhan hasil menyederhana, menurut transkrip terjemahan panggilan tersebut (transkrip).

Hujah pesimis wajar diberi pertimbangan yang adil. DS Investment & Securities menurunkan sasaran harga Krafton daripada KRW 400,000 kepada KRW 370,000 pada bulan Disember, dengan berhujah bahawa Delta Force dan Valorant Mobile memberi kesan buruk kepada PUBG Mobile dan, walaupun mengambil kira Q4 sebagai musim luar puncak, "kecerunan penurunannya bukan kecil berbanding tahun lepas" (Chosunbiz). Delta Force meraih $492.5m di App Store dan Google Play pada tahun 2025 sehingga 21 Disember, dan Tencent menyatakan Valorant Mobile mencapai 50m MAU di China (PocketGamer.biz). Ahmad menyatakan Delta Force menjana pendapatan lebih tinggi daripada Peacekeeper Elite pada ketika itu (PocketGamer.biz). Persaingan sememangnya wujud. Hujah di sini adalah bahawa garisan penjejak bulanan telah membesar-besarkan saiznya dan salah membaca waktunya.

Satu jurang maklumat wajar dinyatakan dengan jelas. Tiada siri data DAU atau MAU awam yang boleh dipercayai untuk PUBG Mobile. Krafton hanya memberikan kenyataan berbentuk indikasi arah aliran; angka MAU yang tersebar di internet tidak mempunyai metodologi yang dinyatakan, jadi ia tidak digunakan di sini.

3. Kalendar: metronom pendapatan

Pelancaran versi utama PUBG Mobile berbanding anggaran hasil kedai bulanan, Mei 2025 hingga September 2026

PUBG Mobile telah melancarkan sembilan versi utama sejak Mei 2025, kira-kira satu versi setiap lapan hingga sembilan minggu. Versi 3.8 tiba pada 8 Mei 2025 bersama mod Steampunk Frontier dan kandungan Attack on Titan (Liquipedia); 3.9 pada 8 Julai bersama Transformers (Liquipedia); 4.0 pada 4 September bersama Spooky Soiree (Liquipedia); 4.1 pada 6 November bersama Frosty Funland (Liquipedia), diikuti dengan kolaborasi Balenciaga bermula 14 November (Swipe Right / Mynewsdesk). Pada tahun 2026: 4.2 pada 7 Januari bersama Primewood Genesis (Liquipedia); 4.3 pada 12 Mac bersempena ulang tahun kelapan, bersama kandungan Jujutsu Kaisen, MrBeast dan OneRepublic (Liquipedia); 4.4 pada 12 Mei bersama Hero's Crown (Liquipedia); 4.5 pada 9 Julai bersama Naruto Shippuden dan Ferrari (Games Press); dan 4.6 pada 8 September bersama Midnight Hunters serta jalinan kerjasama One-Punch Man, Lincoln, Alan Walker dan B.Duck (Level Infinite).

Setiap versi dua bulan merupakan keluk pengewangan yang dibina daripada mod bertema, skin premium dan berkas kolaborasi, manakala ulasan Krafton mengaitkan lonjakan tersebut dengan item-item tertentu. Pada Q1 2025, ia mengiktiraf "skin bernilai tinggi dan mewah untuk kereta" dan kolaborasi IP, ditambah pakaian progresif pada bulan April yang mencatat rekod jualan harian (transkrip panggilan Q1 2025). Pada Q1 2026, ia merujuk kepada kolaborasi Apollo Automobil yang "mendorong permintaan dalam kalangan pengguna berbelanja tinggi" (Krafton). Pada Q2 2026, item premium baharu mencatatkan rekod hasil satu hari (transkrip panggilan Q2 2026). Apabila ditanya mengenai kebergantungan kepada PUBG pada bulan April, Kim berkata: "kami memang mengalami naik turun merentasi beberapa faktor bermusim yang menyaksikan adanya waktu puncak dan luar puncak bergantung pada suku tahunan" (transkrip panggilan Q1 2026).

Bandingkan kedua-dua bulan September dengan kalendar tersebut. Kedua-dua kemerosotan berlaku tepat selepas versi musim panas yang dibina berasaskan IP berlesen besar (Transformers pada 2025; Naruto dan Ferrari pada 2026) memberi laluan kepada versi musim luruh yang diterajui oleh mod musim Halloween tersendiri. Musim panas 2026 luar biasa padat. Versi 4.5 membawakan apa yang dipanggil oleh penerbit sebagai "pemberian percuma terbesar PUBG Mobile setakat ini", ganjaran percuma bernilai lebih $600, serta anime pendek original daripada Studio Pierrot (Games Press). Penurunan pada bulan September daripada puncak tersebut memberi gambaran mengenai bulan Ogos lebih daripada trajektori permainan itu sendiri.

GIF: Anime kolaborasi PUBG MOBILE x NARUTO SHIPPUDEN, watak PUBG di samping Naruto, Kakashi dan Sakura

Enam saat daripada anime pendek kolaborasi Studio Pierrot. Sumber: PUBG MOBILE di X, 8 Julai 2026.

Tonton:

Anime kolaborasi PUBG MOBILE x NARUTO (rasmi)

Anime Rasmi Kolaborasi NARUTO x PUBG MOBILE (PUBG MOBILE) · Treler Permainan Rasmi Kolaborasi Naruto (IGN)

Treler permainan PUBG MOBILE V4.6 Midnight Hunters

Permainan Bertema V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE) · Versi Ulang Tahun Ke-8 kini tersedia (PUBG MOBILE)

4. Lobi: di mana hakisan berlaku

Perkara yang diadukan dalam ulasan negatif gedung PUBG Mobile: ranap 11%, perlawanan tidak adil 8%, penggodam 7%, kecurian akaun 6%, pemadanan serantau 4%, pay-to-win ~1%

Jika wang pemain menjadi masalahnya, ia pasti akan terpapar dalam ulasan. Tetapi tidak. Analisis automatik Glotier terhadap 900 ulasan gedung pada 5 Julai 2026 (700 daripada App Store, 200 daripada Google Play) mendapati pay-to-win hanya disebut dalam sekitar 1% daripada 341 ulasan negatif. Aduan utama adalah ranap, pegun atau lag (11%), perlawanan yang dirasakan dimanipulasi atau tidak adil (8%), penggodam (7%), kecurian akaun atau kehilangan log masuk (6%) dan pemadanan serantau (4%) (Glotier). Saiz sampel ini kecil dan klasifikasinya dijana secara automatik, jadi anggaplah ia sebagai petunjuk arah sahaja. Halaman yang sama turut menyenaraikan penarafan 4.32 di App Store daripada 1.6m ulasan dan 4.33 di Google Play daripada 48.5m.

Kitaran versi 4.6 menambah anekdot yang selari dengan senarai tersebut. Ini merupakan bebenang Reddit individu dengan penglibatan yang sederhana, sekadar isyarat dan bukannya tinjauan menyeluruh:

  • Luncuran automatik. Versi 4.6 menambah luncuran automatik payung terjun yang mengunci input ke hadapan apabila anda menolak kayu kawalan ke atas (nota tampalan PUBG MOBILE Jepun). Pemain dalam bebenang maklum balas Mod Klasik versi 4.6 dan dalam bebenangberasingan mahukan cara untuk mematikannya.
  • Prestasi. Seorang pemilik Snapdragon 8s Gen 4 melaporkan bahawa sejak pemaparan tak segerak (async rendering) diperkenalkan, kadar bingkai jatuh "terus ke 40 sekali gus" apabila melompat dari kapal terbang dan "turun ke 30" semasa bertempur pada telefon yang sebelum ini mampu bertahan pada 110, berserta kelewatan ketika membidik dan menukar senjata (Reddit, petikan arkib). Satu-satunya jawapan dalam petikan arkib tersebut ialah pautan ke borang laporan pepijat.
  • Barisan giliran. Catatan lewat September menggambarkan pemadanan skuad TPP di Eropah mengambil masa sehingga dua minit pada tahap Diamond (Reddit, Reddit).
  • Bot. Pemain yang kembali bermain menceritakan tempoh berpanjangan beraksi dalam lobi bot sebelum pemadanan pemain sebenar bermula (Reddit). Mengisi lobi merupakan alat reka bentuk yang disengajakan: versi 3.8 memberikan pencipta World of Wonder pilihan togol "untuk mengisi perlawanan dengan pemain palsu" apabila pemain manusia tidak mencukupi (Liquipedia).

Kini bahagian yang kurang ketara. Dalam panggilan pendapatan Q2 2026, CFO menyatakan bahawa di Korea dan Jepun, di mana KRAFTON mengendalikan permainan tersebut secara langsung, mod UGC menyumbang kepada bahagian belasan pertengahan daripada jumlah masa yang diluangkan dan battle royale klasik pula sekitar 20% (transkrip panggilan Q2 2026, ditafsirkan). World of Wonder sahaja telah melepasi 5.4m peta ciptaan pengguna dan 33bn perlawanan yang dimainkan (panggilan yang sama). Sekiranya perkongsian tersebut boleh dijadikan gambaran kasar, kandungan yang memacu lonjakan pendapatan (mod bertema, World of Wonder, Metro Royale, Arena, Home) turut memecahkan pemain kepada jumlah barisan giliran yang semakin banyak. Barisan giliran yang tipis menghasilkan masa menunggu yang lebih lama, jurang kemahiran yang lebih lebar dan lebih banyak pengisian bot, seperti senarai aduan di atas. Data awam tidak dapat membuktikan hubungan sebab akibat ini. Namun, mekanismenya mudah difahami, dan ia bertepatan dengan apa yang dilaporkan oleh para pemain.

Tencent nampaknya sedar di mana tekanan itu berada. Versi 4.4 telah memperluaskan sokongan 120fps kepada 26% lebih banyak peranti dan menambah Flash Crew, iaitu sistem yang mengesyorkan rakan sepasukan yang serasi (Liquipedia). Pada bulan Ogos, ia mengumumkan PUBG Mobile Light, klien kedua bagi permainan yang sama dengan muat turun awal sekitar 1GB pada Android dan bawah 2GB pada iOS, perkongsian akaun serta inventori, dan permainan silang dengan aplikasi utama (Mobilegamer.biz, Dot Esports). Dot Esports menyatakan pakej standard iOS sudah mencecah 4GB sebelum muat turun dalam permainan. KRAFTON India sedang mempersiapkan BGMI Lite untuk penghujung tahun 2026. Ini merupakan pertaruhan infrastruktur dan bukannya pertaruhan kandungan, dan ia adalah perkara paling menarik yang diumumkan oleh permainan ini pada tahun ini.

GIF: Penerbit PUBG MOBILE mengumumkan PUBG MOBILE LIGHT, 1GB pada Android dan bawah 2GB pada iOS

Daripada video pengumuman PUBG MOBILE LIGHT. Sumber: PUBG MOBILE di X, 16 Ogos 2026.

5. Apa yang boleh membuktikan perkara ini salah

Tesis ini boleh diuji dalam masa beberapa bulan.

  • Keputusan Q3 2026 Krafton, dijangka pada awal November (keputusan Q3 2025 dikeluarkan pada 4 November). Jika pendapatan mudah alih jatuh pada kadar dua digit tahun ke tahun walaupun dengan kehadiran musim panas Naruto dan Ferrari, kemerosotan bulan September ini adalah lebih daripada sekadar kesan kalendar.
  • Q1 2027. Jika tempoh Tahun Baharu Cina dan ulang tahun kesembilan gagal menghasilkan lonjakan pemulihan seperti Q1 2026, tafsiran bermusim ini adalah salah.
  • Corak aduan selepas pelancaran Light. Jika isu permainan terhenti tiba-tiba (crashes), masa menunggu giliran, dan perlawanan yang tidak adil terus menguasai bahagian ulasan negatif sebaik sahaja klien yang lebih ringan tersedia, masalah lobi nampaknya bergerak lebih pantas berbanding usaha pembaikan.

Industri terus tertanya-tanya sama ada perbelanjaan pemain dalam PUBG Mobile semakin menyusut. Angka daripada Krafton menunjukkan belum lagi, dengan kaveat bahawa segmennya menggabungkan tiga produk. Soalan yang lebih wajar ditanya ialah sama ada seseorang yang membuka aplikasi ini pada bulan November menggunakan telefon Android kelas pertengahan dapat menikmati perlawanan yang lancar dan adil menentang pemain manusia dalam masa kurang daripada seminit. Tiada sesiapa yang menerbitkan angka tersebut, dan ia akan menentukan lapan tahun seterusnya bagi permainan ini, jauh lebih penting daripada mana-mana carta bulan September.

Ikuti BitTopup untuk maklumat PUBG Mobile UC terkini~

Kongsi

Berita Disyorkan

Produk yang disyorkan

Platform tambah nilai permainan dan penstriman langsung yang dipercayai selama 10 tahun

BitTopup menyediakan perkhidmatan tambah nilai permainan dan aplikasi penstriman langsung yang dipercayai untuk komuniti berbahasa Melayu.

Sejak 2016 · Lebih 5,000,000 pengguna di seluruh dunia

KAMAGEN LIMITED

No. pendaftaran: ⁨76888246⁩

Bilik 1508, Tingkat 15, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

Kerjasama perniagaan: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Hak cipta terpelihara.

Dipercayai dan disahkan oleh

ScamAdviser - Ulasan BitTopupGridinsoft - Ulasan BitTopupTrustpilot - Ulasan BitTopup
customer service