Fase 5 Begrijpen: Mechanica en Beloningen
Apocalyptische Schaduw wordt ontgrendeld na het voltooien van Grim Film of Finality in Dreamflux Reef. Wordt elke 6 weken gereset op maandag om 04:00 servertijd. De huidige fase loopt van 10 november tot 22 december 2025.
Baaszwaktes:
- Node 1 (Sky-Shrouding Stardevourer Swarm): Fysiek, IJs, Quantum, Imaginair
- Node 2 (Opportunistic Provocateur): Vuur, Bliksem, Wind, Imaginair
Steadfast Safeguard verandert alles—bazen nemen 50% minder schade voordat de Zwakte is doorbroken, maar 100% meer schade erna. Wanneer doorbroken, activeert Ruinous Ember: verdrijft crowd control, geeft onmiddellijke acties, herstelt HP, versterkt Memosprite Skill schade met +15% en Ultimate schade met +25%.
Spelers die Stellar Jade maximaliseren voor toekomstige banners kunnen oneiric shards hsr kopen via BitTopup voor battle pass aankopen en resourceversnelling.
Baasmechanica
Node 1 - Insect Egg Fission: Genereert Eieren aan het einde van de beurt. Baas consumeert Eieren voor Growth Hormone stacks (max 3) die de aanvalskracht van summons verdrievoudigen. Moeilijkheidsgraad 3 voegt Hormone Secretion toe (geeft automatisch 1 stack). Egg Burst van moeilijkheidsgraad 4 produceert extra Eieren.
Faseovergangen:
- Withered Tree's Revival (Moeilijkheidsgraad 3): Herstelt 25% HP van summons wanneer de baas van vorm verandert in Fase 1
- Hollowflower Blaze (Moeilijkheidsgraad 4): Summons in Fase 2 krijgen 20% max HP
Node 2 - Lotusmechanica: Baas heeft Toughness Protection totdat je ≥1 Lotus verslaat. Abundance Lotus geeft Break Effect buffs, Destruction Lotus geeft All-Type schade verhogingen. Eternal Condemnation target lock activeert als Lotussen overleven—verwoestende aanval.
Beloningen
Per Moeilijkheidsgraad Voltooid: 6 Lost Crystal, 24 Lucent Afterglow, 6 Traveler's Guide, 3 Refined Aether, 30.000 Credits, 1 Insignia
Totale Fasebeloningen: 800 Stellar Jade, 220.000 Credits, 600 Jade Feathers
Moeilijkheidsgraad 2 Eerste Voltooiing: Xueyi (4-sterren), 300 Stellar Jade, 1 Self-Modelling Resin
Streef naar 60.000 punten per fase (resterende Actiewaarde + baas HP uitgeput).
Waarom je Ruan Mei of Robin niet nodig hebt
Apocalyptische Schaduw geeft prioriteit aan het uitputten van taaiheid en schade na een Break—mechanica die toegankelijk is voor 4-sterren teams. Finality's Axiom buffs compenseren voor het ontbreken van gelimiteerde 5-sterren.
Node 1 Buffs:
- Brand of Anamnesis: Vijanden nemen 5%/10%/20% meer schade (2/3/4 Remembrance-personages)
- Hardened by Frost: +50% IJs-schade, +10% snelheid voor alle bondgenoten
- Heroic Vanguard: Personage op de eerste positie krijgt +50% Zwakte Break Efficiëntie, +50% kritieke schade voor 1 beurt na Ultimate
Node 2 Buffs:
- Dire Straits: +50% Zwakte Break Efficiëntie tegen vijanden met 3+ DoT-statussen
- Stunning Remark: +15% Zwakte Break schade, +20% Super Break schade
- Sweeping Force: +30% kritieke schade aan Basic/Ultimates (+60% tegen Zwakte doorbroken vijanden)
Kernmechanica boven Zeldzaamheid
Skill Point Economie: Spaar 4-5 punten voor een Break, zet meerdere Ultimates in tijdens het uitputten van taaiheid voor activering na de Break.
Snelheid Breakpoints: 134 snelheid (standaard), 146 snelheid (premium). Supports hebben 140+ nodig voor consistente buffing vóór DPS-acties.
Actiewaarde Manipulatie: Actie-vooruitgangsmechanica verlengen schadevensters, waardoor de Ruinous Ember-versterking wordt gemaximaliseerd.
Beste F2P Support Alternatieven
Asta: Snelheidsbuffing beïnvloedt het aantal cycli. Ultimate geeft teamwijde snelheid, talent stacks verhogen vuurschade/aanval. Skill point neutraal (Basic Attacks genereren punten).
Tingyun: Energiebatterij + aanvalsbuffer. Benediction geeft 50% van haar aanval als bonusaanval + versnelt het opladen van Ultimate. Ultimate biedt schadebuffs + energieterugwinning.
Pela: Verdedigingsvermindering via Ultimate, debuff-toepassing via skill. Talent voegt schade toe tegen meerdere debuffs. Light cone Pearls of Sweat (Herta's Store) verbetert debuffing.
Sustain: Gallagher vs Lynx
Lynx: Gerichte genezing + reiniging, aggro-manipulatie via skill taunt. Ultimate biedt noodgenezing + continue regeneratie. IJs-element komt overeen met de zwaktes van Node 1. Laag skill point verbruik.
Gallagher: Break Effect synergie, genezing gekoppeld aan vijandelijke Zwakte Break. Verbeterde Basic na skill genereert punten terwijl schade wordt toegebracht. Vuur-element komt overeen met de zwaktes van Node 2.
Bewezen F2P Teams
Node 1: Archer/Xueyi/Asta/Lynx

Archer Build: 100% kritieke kans, 120%+ kritieke schade, 2600+ aanval, 105 snelheid. 4pc Genius of Brilliant Stars + Rutilant Arena.
Xueyi Build: 150-250% Break Effect, 145+ snelheid, 2100-2300 aanval. 4pc Genius + Talia.
Alternatieven:
- Serval/Herta/Trailblazer (IJs)/Lynx (gebiedsschade voor summons)
- Archer/Xueyi/Trailblazer (IJs)/Dan Heng • Permansor Terrae (max Brand of Anamnesis)
Node 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Dekt Vuur, Bliksem, Wind, Imaginaire zwaktes. Dan Heng zorgt voor single-target burst, Serval ruimt summons op, Asta bufft snelheid/aanval, Natasha heelt.
Alternatief: Dan Heng/March 7th (Imaginary)/Asta/Natasha voor Imaginaire dekking + follow-up aanvallen.
Deze samenstellingen behalen 60.000+ scores door de Finality's Axiom buffs te maximaliseren, de skill point economie te handhaven en Ultimates te timen voor post-Break vensters. Herlaad oneiric shards via BitTopup voor battle pass progressie en materiaal farming.
Karakterstrategieën en Rotaties
Hoofd-DPS: Geef prioriteit aan vaardigheden vóór de Break voor het uitputten van taaiheid, zet Ultimates in tijdens het laatste taaiheidssegment. Dit zorgt ervoor dat Ultimate activeert wanneer Steadfast Safeguard breekt (100% schadeverhoging).
Node 1 Fase 1: Versla Gnaw Stings om de baas schade toe te brengen en taaiheid te verminderen—directe aanvallen zijn inefficiënt. Fase 2: Elimineer Lesser Stings om de Outrage debuff te voorkomen (vermindert team schade). Gebiedsschade-dealers blinken hierin uit.
Node 2: Versla onmiddellijk ≥1 Lotus om Toughness Protection te verdrijven. Geef prioriteit aan Abundance Lotus (Break teams) of Destruction Lotus (crit teams). Vernietig alle Lotussen vóór Eternal Condemnation.
Timing van Supports
Asta: Ultimate vóór DPS burst voor snelheidsbuffs. Basic Attacks tijdens downtime genereren punten. Stapel talent door meerdere vijanden te raken.
Tingyun: Benediction op primaire DPS vóór hun Ultimate. Ultimate wanneer DPS de Ultimate drempel nadert.
Pela: Ultimate vóór team burst voor verdedigingsvermindering. Skill handhaaft debuff uptime, maar vermijd overmatig gebruik—Basic Attack biedt waarde terwijl punten worden bespaard.
Energiebeheer
Zonder de regeneratie van Ruan Mei, optimaliseer via gevechtsmechanica. Het raken van vijanden met overeenkomende zwaktes genereert extra energie. Het doorbreken van taaiheid zorgt voor energiestoten.
Light Cone Selectie:
- Swordplay (4-sterren, Herta's Store): Energie op skill voor Hunt
- Memories of the Past (4-sterren): Energieregeneratie voor Harmony
- Landau's Choice (4-sterren): Energie bij het oplopen van schade voor Preservation
Ultimate Rotatie: Support buffs → hoofd-DPS Ultimate → secundaire DPS Ultimate → sustain Ultimate (indien nodig).
Relikwie- en Light Cone-optimalisatie
Genius of Brilliant Stars 4pc: +10% Quantum schade, +10% verdedigingsnegering (+10% meer tegen Quantum-zwakke vijanden). Voordelen Xueyi.

Musketeer of Wild Wheat 4pc: +12% aanval, +10% snelheid (+6% meer bij gebruik van Basic). Veelzijdig voor de meeste DPS.
Eagle of Twilight Line 4pc: +10% Wind schade, +25% actie-vooruitgang na Ultimate. Transformeert Dan Heng's Ultimate in actie-manipulatie.
Hoofdstatistiek Prioriteit
Lichaam: Kritieke kans tot 70%+, daarna kritieke schade. Break Effect voor Break-gerichte personages.
Voeten: Snelheid voor de meeste personages. 25 snelheid van laarzen heeft een aanzienlijke invloed op het aantal beurten. HP% voor sustains als snelheid wordt bereikt via substats.
Bol: Match schadetype (Quantum Schade, Wind Schade, etc.). Aanval% universeel alternatief. HP%/Verdediging% voor sustains.
Touw: Energieregeneratiesnelheid voor impactvolle Ultimates. Aanval% voor lagere Ultimate prioriteit. Break Effect voor schaalbare personages.
Substat Drempels
DPS: Minimaal 70% kritieke kans, 140% kritieke schade, 2400+ aanval, 130+ snelheid.
Break Effect: Minimaal 150%, 200%+ optimaal. Handhaaf 2100+ aanval, 140+ snelheid.
Supports: 140+ snelheid voor beurtvolgorde, daarna primaire statistiek (aanval voor Tingyun, effect hit rate voor Pela).
Sustains: 3500+ HP of 1200+ verdediging, 130+ snelheid.
Geavanceerde Tactieken: Skill Points en Actiewaarde
Skill Point Balans: Begin met 3 punten, krijg 1 per Basic, verbruik 1 per skill. Handhaaf minimaal 2-3 voor noodgevallen.
Team Samenstelling: 1 skill point positieve support + 1 neutrale + 1 hoofd-DPS (vrij skill gebruik). Voorkomt tekorten terwijl schade wordt gemaximaliseerd.
Snelheidsafstemming
Beurtvolgorde: Snelheidsbuffer → verdedigingsverminderaar → hoofd-DPS → sustain. Zorgt ervoor dat buffs/debuffs worden toegepast vóór schade.
Breakpoints: 134 snelheid maakt 2 acties mogelijk voordat de meeste vijanden twee keer handelen. 146 snelheid biedt 3 acties in sommige scenario's (resource-intensief voor F2P).
Actie Vooruit: Personages zoals Dan Heng (Eagle 4pc) creëren beurten buiten de normale snelheidsberekeningen. Maakt burst-vensters mogelijk waarin meerdere personages achtereenvolgens handelen.
Burst Venster Synchronisatie
Burst-vensters komen overeen: schadeverhoging na Break + support buffs + verdedigingsverminderingen + Ultimate beschikbaarheid. Plan 2-3 beurten vooruit.
Voorbereiding vóór Break: Spaar skill points, laad Ultimates op tot 90%+, positioneer support buffs zodat ze aflopen tijdens de Break-beurt. Zet Ultimates in wanneer de taaiheid afneemt. Wanneer Steadfast Safeguard breekt, activeren Ultimates met 100% schadeverhoging + Ruinous Ember + support effecten.
Deze synchronisatie put vaak 40%+ van de HP van de baas uit in één beurtcyclus. Dit scheidt 50.000-punten clears van 60.000+ scores.
Baas Fase Overgangen
Node 1 Strategie
Fase 1: Elimineer Gnaw Stings, niet de baas direct. Elke verslagen Sting vermindert de taaiheid van de baas + brengt percentage schade toe. Gebiedsschade-dealers richten zich op clusters, single-target richt zich op één doelwit.
Handhaaf 3+ skill points tijdens Fase 1 voor een burst in Fase 2. Laad DPS Ultimates op tot 80%+ vóór de overgang. Positioneer snelheidsbuffs om direct daarna te activeren.
Fase 2: Withered Tree's Revival herstelt 25% HP van summons (Moeilijkheidsgraad 3)—vereist burst schade voordat ze handelen. Geef prioriteit aan Lesser Stings. Overleving activeert de Outrage debuff (verlamt team schade).
Node 2 Lotus Beheer
Opening: Onmiddellijke Lotus targeting. Toughness Protection voorkomt Break totdat ≥1 Lotus valt. Identificeer het gunstige type—Abundance (Break teams) of Destruction (crit teams)—en focus vuur.
Na de eerste Lotus, handhaaf druk op de resterende summons terwijl je de baas schade toebrengt. Eternal Condemnation activeert als Lotussen te lang overleven (enorme single-target schade). Elimineer ze allemaal binnen 3-4 beurten.
Baas Break Timing: Lijn uit met Ultimate beschikbaarheid. Zet alle Ultimates in wanneer de taaiheid afneemt voor de 100% schadeverhoging van Steadfast Safeguard + Ruinous Ember versterking.
Noodgenezing
Sustains: Reserveer Ultimates voor noodgevallen (team HP <50%). Proactieve genezing verspilt energie.
Lynx: Skill biedt gerichte genezing + reiniging (verwijdert debuffs). Taunt leidt schade af van kwetsbare DPS.
Natasha: Skill biedt gebiedsgenezing + energiegeneratie (skill point efficiënt). Ultimate voor burst noodgevallen.
Veelvoorkomende Fouten
Overinvestering in Single-Target: Node 1 vereist gebiedsschade voor Gnaw/Lesser Stings. Teams zonder Serval/Herta/gebieds-DPS hebben het moeilijk.
Zwaktes Negeeren: Vermindert schade met 20-30%, voorkomt efficiënte taaiheidsuitputting. Controleer de zwaktes van de baas, bouw dienovereenkomstig.
Slecht Skill Point Beheer: DPS kan geen skills gebruiken tijdens kritieke momenten. Vermijd onnodige support skills—Basic Attacks bieden 70-80% waarde terwijl ze punten genereren.
Verkeerde Timing van Ultimates
Gebruik vóór Break: Verspilt het venster van 100% schadeverhoging. Een Ultimate van 50.000 schade vóór Break versus 100.000 schade na Break bepaalt het succes.
Vroege Buffs: Verlopen vóór schadevensters. De meeste buffs duren 2-3 beurten—bereken de Break-timing, maximaliseer de uptime tijdens de kritieke fase.
Te lang vasthouden: Vermindert het totale aantal Ultimate casts. Als de DPS Ultimate klaar is en de baas Zwakte is doorbroken, gebruik hem dan—wachten kan een volledige cast kosten tegen het einde van het gevecht.
Cyclusaantal Optimalisatie
Schade Per Actie (DPA): Deel de totale schade door het aantal uitgevoerde acties. Als support buffs de team DPA niet meer verhogen dan hun eigen schadebijdrage, vervang ze dan.
Snelheidsinvestering: 140 snelheid = ~15% meer acties dan 120 snelheid. Dit vertaalt zich in 15% meer schade/buffs/genezing—het waard om 10-15% aanval op te offeren.
Ultimate Frequentie: 3 casts > 2 casts, zelfs als de individuele schade 20% lager is. Geef prioriteit aan energieregeneratie en Ultimate-gerichte builds.
Wanneer te Resetten
Kritieke Treffer Variantie: 5.000-10.000 punt fluctuaties. Als <60% kritieke treffers landen tijdens het eerste Break-venster (uitgaande van 70% kritieke kans), reset dan.
Vijandelijke Targeting RNG: Baas die de DPS 3 opeenvolgende keren vroeg target, dwingt het gebruik van Ultimate genezing af. Optimale runs verdelen de schade, waardoor efficiënte genezing mogelijk is.
Summon Spawn Patterns (Node 1): Gunstige RNG clustert Gnaw Stings voor gebiedsschade. Als Fase 1 langer duurt dan 4 beurten door slechte spawns, reset dan.
Incrementele Verbetering
Relikwie Upgrades: Hoofd-DPS lichaam/laarzen/bol/touw eerst naar +15. Supports functioneren op +12, geef prioriteit aan snelheidslaarzen naar +15 voor breakpoints.
Talent Levels: Hoofd-DPS minimaal 6/9/9 (Basic/Skill/Ultimate). Ultimate levels bieden de grootste schadeverhogingen. Supports op 4/6/6 voor budget.
Light Cone Levels: Level 80 4-sterren presteert vaak beter dan level 50 5-sterren vanwege stat scaling. Max de light cone van de hoofd-DPS vóór supports.
Voorbereiden op Toekomstige Fasen
Investeringsprioriteit: Veelzijdige personages die meerdere elementen/rollen dekken. Asta's snelheidsbuffing, Pela's verdedigingsvermindering, Tingyun's energiegeneratie functioneren in alle fasen.
Twee Complete Teams: Eén per node, minimale overlap. Vermijd personages die alleen in specifieke samenstellingen functioneren—flexibiliteit zorgt ervoor dat elke fase te voltooien is.
Resourcebeheer: Als de huidige teams 55.000+ scores behalen, verspilt investeren voor marginale verbeteringen materialen die beter kunnen worden besteed aan toekomstige content.
Flexibele Bouw
Element Dekking: ≥1 gebouwde DPS voor Fysiek, Vuur, IJs, Bliksem, Wind, Quantum, Imaginair. Reageer op elke zwaktecombinatie.
Rol Redundantie: 2 sustains (overvloed + behoud) zorgen voor overleving. Meerdere buffers (snelheid, aanval, verdedigingsvermindering) maken optimalisatie mogelijk.
Break Effect Investering: Universele waarde. In tegenstelling tot kritieke schade (vereist specifieke support synergieën), functioneert Break Effect onafhankelijk. Xueyi, Sushang, Luka bieden Break gameplay zonder Ruan Mei.
Veelgestelde Vragen
Kun je Fase 5 verslaan zonder Ruan Mei of Robin? Ja. Archer/Xueyi/Asta/Lynx (Node 1) en Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Node 2) behalen 60.000+ scores via Finality's Axiom buffs, Break timing, skill point management. Steadfast Safeguard beloont Break Effect boven pure schade.
Wat zijn de zwaktes van de baas? Node 1: Fysiek, IJs, Quantum, Imaginair. Node 2: Vuur, Bliksem, Wind, Imaginair. Matchen maakt efficiënte taaiheidsuitputting mogelijk en maximaliseert schade na Break.
Hoe werkt skill point management? Handhaaf minimaal 2-3. Gebruik Basic Attacks op supports (Asta, Tingyun), laat de hoofd-DPS vrije skill usage toe. Spaar 4-5 vóór Break, zet Ultimates in tijdens uitputting voor 100% schadevenster activering.
Welke 4-sterren vervangen Robin? Asta (snelheidsbuffing), Tingyun (aanvals-buffs + energie), Pela (verdedigingsvermindering). Geen enkele 4-sterren repliceert Robin, maar het combineren van twee (Asta + Tingyun of Asta + Pela) biedt vergelijkbare schadeverhogingen.
Welke relikwieën voor F2P? Hoofd-DPS: Genius of Brilliant Stars (Quantum), Eagle of Twilight Line (Wind), Musketeer (universeel) 4pc. Geef prioriteit aan snelheidslaarzen, schade-type bollen, energieregeneratie touwen. Supports hebben snelheidslaarzen +15 nodig voor 140+ snelheid, andere stukken +12 zijn voldoende.
Hoeveel Stellar Jades? Totaal 800, plus 220.000 Credits, 600 Jade Feathers. Moeilijkheidsgraad 2 eerste voltooiing: 300 Stellar Jade, Xueyi, 1 Self-Modelling Resin. Elke moeilijkheidsgraad: 6 Lost Crystal, 24 Lucent Afterglow, materialen.


















