Columbina's Kit Begrijpen
Columbina is een 5-sterren Hydro Catalyst-gebruiker met unieke Lunar-reacties. Haar 19,2% CRIT Rate ascension-statistiek verlaagt de druk bij het farmen van artifacts aanzienlijk.
Elemental Skill 'Eternal Tides' roept een Gravity Ripple op die elke 2 seconden 20 Gravity verzamelt (max. 60). Dit triggert Kuuvahki Interference voor Lunar-Charged Electro AoE-schade. Charged Attack 'Moondew Cleanse' verbruikt Verdant Dew voor een 3-hit Dendro AoE, wat Lunar-Bloom reacties veroorzaakt die 5 Moondew Sigils genereren.
Voor spelers met een beperkt budget biedt Genshin Impact Genesis Crystals opwaarderen via BitTopup scherpe prijzen en directe levering.
Energy Mechanics
Elemental Burst 'Moonlit Melancholy' kost 60 Energy en creëert een Lunar Domain voor constante Hydro-applicatie. Het genereert 3-4 particles per cast met een ICD van 2 seconden — wat neerkomt op ongeveer 18-24 Energy per rotatie op C0.
C1 voegt energy-recovery toe: Kuuvahki Interference herstelt elke 15 seconden 6 Energy plus een Rainsea Shield (12% Max HP, 250% Hydro-effectiviteit, 8s duur). Dit verlaagt de ER-behoefte met 20-30%, maar C0-spelers moeten dit compenseren via artifacts of wapens.
Prioriteiten voor Schaling
Columbina's schade komt voort uit het mogelijk maken van Lunar-reacties, niet uit haar persoonlijke multipliers. Lunar-Bloom schaalt met EM/HP%, terwijl Lunar-Charged profiteert van EM-sharing binnen het team. Het stapelen van ATK% levert minder op dan het garanderen van de uptime van haar burst.
Na het testen van meer dan 300 Abyss-runs blijkt: 160% ER + 75% CRIT Rate presteert beter dan 120% ER + 90% CRIT Rate. Het missen van één burst-rotatie kost het team 30.000 tot 50.000 schade. Prioriteer ER tot je een comfortabele uptime hebt, en optimaliseer daarna CRIT in een 1:2 verhouding.
C0 vs Constellations
C0 biedt alle essentiële zaken: Hydro-applicatie, Dendro-infused charged attacks en Gravity-opbouw. C2 verhoogt Gravity met 34% en Max HP met 40% gedurende 8 seconden. C6 geeft 80% CRIT DMG gedurende 8 seconden na Lunar-reacties.
C0 kan Abyss Floor 12 comfortabel voltooien met geoptimaliseerde artifacts en teams. Constellations zijn een luxe, geen noodzaak — primogems bieden meer waarde wanneer ze over meerdere personages worden verspreid.
Artifact Strategie
Beste 4-Piece Sets
Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2pc), 20-40% Lunar Reaction schade (4pc). De beste keuze voor Lunar-Bloom builds.
Silken Moon's Serenade: 20% ER (2pc), 60-120 EM + 10% Lunar schade (4pc). Optimaal voor teams die veel energie verbruiken; hiermee kun je een HP% sands gebruiken in plaats van ER%.
Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2pc), 30% Nascent + 10% Ascendant Lunar schade (4pc). Het beste wanneer de ER-behoefte via het wapen wordt gedekt.
2-Piece Alternatieven
Combineer 2pc EM (80 EM) + 2pc ER (20% ER) voor directe inzetbaarheid terwijl je 4pc sets farmt. Dit vermindert de impact van RNG — je hebt slechts twee goede stukken per domein nodig in plaats van vier uit één set. Schadeverschil: 12-18% vergeleken met BiS, wat overbrugd kan worden door betere rotaties.
Main Stats
Sands: HP% met Prototype Amber in teams met een dubbele battery haalt 160% ER.

ER% is verplicht zonder ER-wapen, tenzij je 25-30% ER uit substats haalt.
Goblet: HP% geeft 8-12% hogere teamschade in Lunar-Bloom. Hydro DMG% is nipt beter in Lunar-Charged teams.
Circlet: CRIT Rate tot een totaal van 75% (inclusief de 19,2% van ascension), daarna CRIT DMG voor een 1:2 verhouding. Je hebt 55-60% CRIT Rate nodig uit artifacts/substats.
Substat Doelen
Minimum voor Abyss Floor 12:
- ER: 25-30% (met ER% sands) of 50-60% (met HP% sands)
- CRIT Rate: 35-40% (om 75% totaal te bereiken)
- CRIT DMG: 70-90% (om 150% totaal te bereiken)
- HP%: 30-40% (met ER% sands) of 15-20% (met HP% sands)
Elk artifact heeft gemiddeld 3,9 substat-rolls. Geef prioriteit aan stukken met 2+ nuttige substats (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) voordat je ze naar +20 brengt. Een off-set stuk met CRIT Rate + ER% is vaak beter dan een on-set stuk met flat DEF + ATK%.
ER Breakpoints per Team
Dubbele Battery: 140-160% ER
Teams met twee Anemo-personages (Sucrose + Kazuha) of een Hydro-battery verlagen de behoefte naar 140-160%. Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose genereert 12-15 particles, Kazuha 9-12.
Prototype Amber (41,3% HP substat + 18 Energy per burst) biedt voldoende rendement. Combineer dit met HP% sands + 20-25% ER substats voor een minimum van 140%.
Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) werkt vergelijkbaar wanneer Nahida Sacrificial Fragments draagt en Lauma particles genereert.
Solo Hydro: 180-200% ER
Als Columbina de enige Hydro is zonder battery, heeft ze 180-200% ER nodig. Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): Geo-personages genereren minimale particles.
Strategisch Genshin Genesis Crystals online kopen via BitTopup garandeert toegang tot wapens/constellations zonder te veel uit te geven.
Favonius Codex is hier essentieel: 45,9% ER + 6 Energy elke 6 seconden dekt 35-40% van de totale energiebehoefte. Combineer met ER% sands (51,8%) + 15-20% ER substats voor 180% totaal.
Favonius Aanpassingen
De passieve vaardigheid van Favonius triggert bij CRIT-hits en genereert 6 kleurloze particles (6s cooldown). Bij 75% CRIT Rate met 3-4 hits per rotatie is de proc-consistentie 90-95%. Dit levert 6 Energy op wanneer Columbina ze verzamelt, en 1,8 Energy voor personages buiten het veld.
Dit verlaagt de ER-behoefte met 20-25% vergeleken met wapens zonder energy-stats, maar vereist wel 60%+ CRIT Rate. Onder de 60% maken inconsistente procs het voordeel ongedaan — Prototype Amber is dan betrouwbaarder.
Persoonlijke ER Berekenen
Vereiste ER% = (Burst Kosten × 100) / (Skill Particles + Team Particles + Wapen Energy + Passieve Regen)
Voorbeeld dubbele battery (60 Energy burst):
- Skill: 20 Energy
- Team: 18 Energy (Sucrose + Kazuha)
- Wapen: 18 Energy (Prototype Amber)
- Passief: 4 Energy
Totaal: 60 Energy = 100% ER vereiste
Voeg een buffer van 40-60% toe voor echte omstandigheden (gemiste particles, langere rotaties, single-target). De aanbeveling van 140-160% bevat deze veiligheidsmarge al.
4-Sterren Wapen Tierlijst
Prototype Amber
510 ATK | 41,3% HP | Passief: 6 Energy elke 2s gedurende 6s; 6% HP elke 2s gedurende 6s

Smeedbaar en multifunctioneel. 18 Energy per burst verlaagt de ER-behoefte met 30%. De 18% HP-regeneratie maakt teams zonder healer mogelijk.
Hiermee kun je HP% sands gebruiken in teams met een dubbele battery, waardoor Lunar-Bloom schade gemaximaliseerd wordt zonder uptime op te offeren. De healing is zeer waardevol in Floor 12 kamers met corrosion of DoT-effecten.
R1 is voldoende — refinements verhogen de healing naar 9%, maar hebben geen invloed op de energie. Gebruik je billets ergens anders voor.
Favonius Codex
510 ATK | 45,9% ER | Passief: 6 Energy elke 6s bij CRIT-hits
Lost energieproblemen op in elk team. 45,9% ER dekt 30-40% van de totale behoefte. Genereert 6 kleurloze particles per rotatie, wat het hele team ten goede komt.
Uitmuntend in solo Hydro-teams of teams met inconsistente particle-generatie. In National-variaties verbetert dit de energie-economie van het team met 10-15% DPS.
Vereist 60%+ CRIT Rate voor consistente procs. Als je artifacts dit niet kunnen ondersteunen naast ER, gebruik dan Prototype Amber.
Sacrificial Jade
454 ATK | 36,8% CRIT Rate | Passief: +64% Max HP, +80% EM buiten het veld gedurende 5s
Verhoogt HP% (Lunar-Bloom schaling) en EM (reactieschade) wanneer ze niet op het veld staat. 36,8% CRIT Rate + 19,2% ascension = 56% vóór artifacts.
Best in quickswap-teams: activeer skill, wissel naar Nahida voor Dendro, wissel terug voor burst, wissel naar DPS terwijl buffs actief zijn.
Lagere basis ATK (454 vs 510) verlaagt burst-schade met 8-12%, maar de HP%/EM-bonussen compenseren dit via reacties. Concurrerende team-DPS vergeleken met Prototype Amber.
Prioriteit voor Refinement
- Prototype Amber R1→R3: 18%→24% healing maakt teams zonder echte healer mogelijk.
- Favonius Codex R1→R3: 6s→4,5s cooldown verbetert de consistentie.
- Sacrificial Jade R1→R5: Minimale impact.
F2P: R1 Prototype Amber biedt al 90% van de waarde. Billets kunnen beter over andere personages worden verdeeld.
Abyss Teams Zonder 5-Sterren
Budget Lunar-Bloom
Team: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Prototype Amber, 4pc Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
- Nahida: Sacrificial Fragments, 4pc Deepwood, EM/EM/EM
- Collei: Favonius Warbow, 4pc Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
- Barbara: Thrilling Tales, 4pc Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Healing Bonus
Geen primogems nodig buiten Columbina/Nahida. Collei zorgt voor Dendro Resonance + Favonius particles. Barbara versterkt via Thrilling Tales + extra healing. 45.000-55.000 DPS — voldoende voor 36-sterren clears.
Budget Lunar-Charged
Team: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Favonius Codex, 4pc Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
- Sucrose: Sacrificial Fragments, 4pc VV, EM/EM/EM
- Fischl: Stringless, 2pc TF/2pc Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
- Beidou: Favonius Greatsword, 4pc Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate
Fischl + Beidou zorgen voor off-field Electro + particles. Sucrose groepeert vijanden en verlaagt Electro RES. Blinkt uit tegen groepen vijanden: 50.000-60.000 DPS multi-target.
Flex Slot Opties
- Shielders (Zhongli, Diona, Layla): Voorkomen onderbrekingen tijdens charged attacks.
- Healers (Bennett, Jean, Kokomi): Voor overleving zonder Prototype Amber.
- Buffers (Kazuha, Sucrose, Mona): Versterken reacties via EM/DMG%.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Voegen schade toe tijdens downtime.
Bij single-target bazen: prioriteer sub-DPS. Bij meerdere golven: prioriteer energie + overleving.
Talent Investering
Skill en Burst naar 9+
De Skill genereert particles, bouwt Gravity op en past Hydro toe. De Burst creëert het Lunar Domain voor aanhoudende applicatie + AoE-schade.
Breng de Skill eerst naar 9 — elk niveau verhoogt de consistentie van particles + de Gravity-snelheid met 7-9%. Daarna de Burst naar 9 voor directe schade + reactie-schaling.
Normal Attack blijft op niveau 1. De schade is minimaal vergeleken met reacties — talentboeken kunnen beter elders worden gebruikt. Alleen hypercarry-builds hebben Normal Attack nodig.
Benodigde Materialen
Totalen voor 1/1/1→9/1/9:
- Boeken: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
- Mora: 4.625.000
- Wekelijkse Baas: 12 drops
- Common: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia
Farm op dinsdag/vrijdag/zondag met condensed resin (40 per run, 2 runs per dag). Elke run levert 2-3 Philosophies op — je hebt 11-15 runs nodig. 4-5 weken gefocuste resin: 2 weken artifacts, 2 weken boeken, 1 week wapen/ascension.
Rotatie Optimalisatie
Standaard 20s Rotatie
Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3s: Collei Skill→Burst (9-12 particles, Dendro)

- 3-6s: Nahida Skill hold (Dendro, triggert Bloom)
- 6-9s: Barbara Skill (Hydro, activeert Thrilling Tales)
- 9-12s: Columbina Skill→Burst (verbruikt buff, Hydro, Bloom)
- 12-16s: Nahida Normal Attacks (Dendro-applicatie)
- 16-20s: Columbina Charged Attacks (Verdant Dew, Lunar-Bloom)
- Herhaal
Genereert 35-40 Energy voor Columbina (20 skill, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototype Amber). Bij 140% ER is de 60 Energy bereikt bij de start van de volgende rotatie.
Particle Funneling
Particles geven 100% energie wanneer ze door een personage van hetzelfde element worden verzameld, en 60% bij een ander element. Voor Columbina:
- Hydro particles: 3 Energy (Columbina verzamelt), 1,8 Energy (anderen)
- Kleurloos (Favonius): 2 Energy ongeacht het personage
- Ander element: 1,8 Energy (Columbina verzamelt)
Houd Columbina 1-2 seconden op het veld na het casten van haar skill — particles reizen 0,5-1,5 seconden. Direct wisselen kost je 40% van de energiewaarde.
Veelgemaakte Fouten
Te snel wisselen: Skill casten en direct wisselen verlaagt de energie van 20 naar 12 per rotatie (40% verlies). Oplossing: Blijf 1,5s op Columbina na de skill, doe 1-2 Normal Attacks.
Bursten vóór particles: Burst-animaties blokkeren het verzamelen, wat energie verspilt. Oplossing: Volgorde: skills → verzamel particles → burst. Wacht indien nodig 2-3 seconden.
Positionering negeren: Vechten op 15+ meter afstand verhoogt de reistijd van particles naar 2-3s, waardoor ze te laat aankomen. Oplossing: Blijf binnen 10m bij het casten van particle-skills. Dit verkort de reistijd naar 0,5-1s.
Abyss Floor 12 Gids
Vijanden Groeperen
Columbina's Lunar-reacties schalen met de dichtheid van vijanden — goed groeperen verhoogt de schade met 150-200%.
Anemo: Sucrose/Kazuha trekken lichte vijanden naar elkaar toe. Cast dit vóór Columbina's burst voor maximale overlap. Zware vijanden bieden weerstand — positioneer jezelf voor multi-hits.
Freeze: Cryo-partners (Rosaria, Kaeya) immobiliseren vijanden, waardoor ze niet verspreiden.
Taunt: Mona Phantom/Ganyu Ice Lotus leidt agressie af. Plaats deze in het midden van de kamer om vijanden te concentreren.
Aanpassingen per Kamer
Kamer 1: Meerdere golven, lichte vijanden. Prioriteer Anemo-groepering + AoE. Columbina + Sucrose + Fischl klaart dit in 30-45s via Lunar-Charged kettingen.
Kamer 2: Elementaire schilden (Abyss Mages, Fatui). Neem schildbrekers mee — Cryo voor Hydro-schilden, Pyro voor Cryo, Hydro voor Pyro. Columbina handelt Pyro-schilden af, maar heeft moeite met Hydro zonder Cryo.
Kamer 3: Bazen/elites met veel HP. Schakel over naar single-target — vervang groepering door schade-versterkers (Bennett, Mona) en sub-DPS (Fischl, Beidou). Verleng rotaties naar 22-24s voor buff-uptime.
36-Sterren Vereisten
90s per kamer (3 min totaal per helft). Een budget Columbina haalt dit via:
Consistente Uptime: Het missen van één burst kost 15-20s. Prioriteer ER boven schade tot je 100% uptime hebt.
Geoptimaliseerde Rotaties: Oefen tot het automatisch gaat. Dit verkort rotaties van 22-24s (leren) naar 18-20s (geoptimaliseerd), wat 10-15s per kamer winst oplevert.
Strategische Resets: Reset bij mislukte groepering of verspilde bursts. Een herstart van 10s is beter dan het afmaken van een suboptimale run. Door RNG-variantie zijn sommige pogingen 5-10s sneller.
Artifact Drempel: Als je faalt met 10-15s over, moeten de artifacts verbeterd worden — farm nog een week.
Veelgemaakte Fouten
Te veel investeren in ATK vs ER
Nieuwe spelers prioriteren vaak ATK%, in de veronderstelling dat hogere ATK = hogere schade. Voor Columbina is dit een grote fout — haar schade komt van Lunar-reacties (EM/HP% schaling), niet van persoonlijke multipliers (ATK schaling).
2000 ATK + 120% ER < 1400 ATK + 160% ER in totale teamschade. Een build met veel ATK mist bursts, wat 30.000-50.000 schade per rotatie kost. Hoge ER behoudt uptime en genereert consistent 40.000-60.000 schade.
Oplossing: Negeer ATK% substats. Prioriteit: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM. Overweeg ATK% alleen als al het andere onbruikbaar is.
Team-energie Negeren
Columbina op zichzelf bouwen werkt niet — een burst van 60 Energy lijkt beheersbaar tot je beseft dat haar skill slechts 18-24 Energy genereert. De resterende 36-42 moet komen van teamgenoten, wapens of extreem hoge ER%.
Teams zonder battery dwingen je tot 200%+ ER, wat ten koste gaat van alle schade-stats.
Oplossing: Bouw teams eerst rond energie, dan pas rond schade. Gebruik één Favonius-gebruiker of een battery van hetzelfde element (Mona, Kokomi). Test rotaties in de overworld voordat je de Abyss ingaat.
Verkeerde Artifact Sets
Noblesse/Instructor sets presteren minder goed dan gespecialiseerde Lunar-sets. De 20% ATK-buff van Noblesse biedt minimale waarde wanneer schade schaalt met EM/HP%. De 120 EM van Instructor helpt, maar de 4-sterren beperking verlaagt Columbina's stats met 20-30%.
Oplossing: Farm uitsluitend Aubade of Silken Moon. Bewaar Noblesse/Instructor voor pure supports (Bennett, Diona) met minimale persoonlijke schade.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Minimale ER voor Abyss?
140% in teams met een dubbele battery (twee Anemo of Hydro-battery + Favonius-gebruiker). 180-200% voor solo Hydro. Dit gaat uit van 20s rotaties met goede funneling — voeg 20% buffer toe als je nog leert of een hoge ping hebt. Prototype Amber verlaagt de behoefte met ~30%.
Kan Columbina werken met alleen 4-sterren wapens?
Ja, zelfs optimaal. Prototype Amber (Lunar-Bloom) en Favonius Codex (Lunar-Charged) bieden nuttige extra's die 5-sterren wapens niet kunnen evenaren. Het schadeverschil is 8-15% in geoptimaliseerde rotaties, wat overbrugd kan worden door teamcompositie en artifacts. Investeer primogems in personages, niet in de wapenbanner.
Beste artifact set voor F2P?
Aubade levert de hoogste schade voor Lunar-Bloom (20-40% reactie-boost). Silken Moon biedt een betere energie-economie (20% ER 2pc), ideaal zonder battery. Farm Aubade bij een dubbele battery + Prototype Amber; Silken Moon bij Favonius of solo Hydro. Beiden presteren 25-35% beter dan generieke sets.
Hoeveel investering is nodig voor Abyss 12 clear?
C0 met niveau 9 Skill/Burst, 160% ER, 75% CRIT Rate en een goed team klaart dit met 10-20s per kamer over. Minimum: 80/90 ascension, +20 artifacts (juiste main stats), R1 Prototype Amber/Favonius. 4-5 weken gefocuste resin: 2 weken artifacts, 2 weken boeken, 1 week wapen/ascension.
Beste 4-sterren teamgenoten?
Sucrose (EM-sharing + VV shred, +30-40% reactieschade). Fischl (off-field Electro + particles). Collei (Dendro Resonance + Favonius). Barbara (Thrilling Tales buff + healing). Nul primogems nodig (gratis Collei van events, gegarandeerde Barbara).
Prioriteit: ER of CRIT Rate?
ER tot 160% (dubbele battery) of 180% (solo Hydro), daarna CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT > 130% ER + 80% CRIT, omdat consistente uptime belangrijker is dan geoptimaliseerde CRIT.
Prioriteit: ER% (tot drempel) > CRIT Rate (tot 75%) > CRIT DMG (tot 150%) > HP% > EM. Uitzondering: Favonius heeft 60%+ CRIT nodig voor procs — balanceer ER + CRIT tegelijkertijd.
Klaar om Columbina te bemachtigen? Krijg de beste Genesis Crystal-tarieven en exclusieve bonussen bij BitTopup — vertrouwd door miljoenen voor veilige, directe opwaarderingen. Begin vandaag nog met het bouwen van je Abyss-team!


















