Rolling Cooldown Cancel Begrijpen
Deze techniek manipuleert de overgangen tussen roltoestanden om momentum te behouden dat normaal gesproken verloren gaat. Wanneer je ei een rol voltooit, is er een kort tijdsbestek waarin het spel de cooldown verwerkt terwijl de snelheid gedeeltelijk behouden blijft. Door tijdens deze overgang een gerichte uitval (lunge, Ctrl-toets) in te voeren, wordt de vertraging opgeheven en wordt 85-90% van de rolsnelheid meegenomen.
Voor premium items om je training te optimaliseren, kun je Eggy Party coins opwaarderen via BitTopup voor directe levering en veilige transacties.
Waarom het een Game-Changer is
Het elimineert de traditionele 'stop-en-wacht' bij obstakels die afhankelijk zijn van cooldowns. Standaard parkour vereist het timen van rollen, wachten op de cooldown en vervolgens de volgende boost uitvoeren. Rolling Cooldown Cancel zorgt voor een continue beweging.
Momentum blijft 1,5 seconde behouden nadat de input is gestopt. Door gerichte uitvallen te koppelen aan roll-cancels, wordt dit venster voor onbepaalde tijd verlengd, waardoor een aanhoudende hoge snelheid ontstaat. Op hellingen van 15 graden maximaliseert onmiddellijk rollen de versnelling.
Enkele cancels besparen 1-2 seconden, maar een consistente uitvoering bij de obstakels van Sectie 3 levert een voordeel op van 6-8 seconden — het verschil tussen de top 100 en het podium.
Cooldown-mechanica
De rolvaardigheid volgt vaste hersteltimers die onafhankelijk zijn van de acties van de speler. Het spel blokkeert niet alle inputs tijdens het herstel — het voorkomt alleen dat de rol opnieuw wordt geactiveerd.
De exploiteerbare kloof: de X-toets (rollen) blijft uitgeschakeld, maar de Ctrl-toets (uitval) blijft actief. De uitval deelt geen cooldown met het rollen, maar heeft wel interactie met de snelheidsstatus. Wanneer uitgevoerd aan het einde van de rol-animatie, neemt de uitval de momentumvector van de rol over in plaats van de basisbewegingssnelheid.
Het Roll Cooldown-talent verlaagt de cooldown-snelheid, maar speedrunners geven prioriteit aan de talenten Max Move Speed en Move Acceleration voor grotere snelheidswinsten met cancel-technieken.
Waarom Sectie 3 Werkt
De lay-out bevat opeenvolgende neerwaartse hellingen, scherpe bochten en checkpoint-posities die aanhoudende snelheid belonen. De geometrie creëert natuurlijke kansen waarbij Rolling Cooldown Cancel het voordeel maximaliseert.
De sectie begint met een afdaling van 30 graden over ongeveer 25 meter. Bij standaardspel rol je 1-2 keer en loop je tussen de cooldowns door. Een juiste uitvoering van de cancel behoudt de rolsnelheid gedurende de hele afdaling, waardoor je bochten ingaat met 40% meer snelheid.
Het eerste checkpoint bevindt zich aan de voet van de helling — de bespaarde tijd wordt meegenomen zonder reset. Het tweede checkpoint verschijnt na bochten van 90 graden in een tunnel van 2 meter — waar momentumbehoud het belangrijkst is, aangezien richtingsveranderingen de snelheid met 15% verminderen.
Vereisten
Basisbeheersing van het Rollen
Voer rollen uit zonder erbij na te denken, begrijp hoe de hitbox verandert tijdens het rollen en voorspel de eindpositie op basis van de hoek van het terrein.
Het Roll Duration-talent verlengt de animatie, waardoor de optimale cancel-timing met 0,1-0,2 seconden verschuift. Oefen eerst zonder dit talent voor de basistiming en pas deze daarna aan.
Op hellingen van 15 graden rol je onmiddellijk bij contact. Op hellingen van 30 graden of meer wacht je 0,5 seconde om te voorkomen dat je doorschiet. De eerste afdaling van Sectie 3 is ongeveer 30 graden, wat een vertraagde aanpak vereist.
Behoud van Momentum
Controle in de lucht staat 30% van de grondsnelheid toe. Door van schansen te springen met volledige rolsnelheid, behoud je een aanzienlijke horizontale afstand zonder extra inputs.
De cancel is afhankelijk van het overbrengen van momentum tussen toestanden zonder de normale vertraging. Als de rolsnelheid onder de ~60% van het maximum zakt voor de cancel, wordt de momentumoverdracht inefficiënt — dan kun je beter wachten op de volledige cooldown.
Visuele aanwijzing: de kantelhoek van het ei. Het aanhouden van een voorwaartse kanteling van 20-25 graden duidt op voldoende snelheid voor een effectieve cancel.
Optimalisatie van de Besturing
De reactiesnelheid van de input beïnvloedt timingvensters van 0,3 seconde. Standaardinstellingen bevatten vaak afvlakking of versnellingscurves die 50-100ms vertraging introduceren — genoeg om het venster te missen.
PC: Schakel muisversnelling uit en stel de 'raw input'-modus in. Wijs X (rollen) en Ctrl (uitval) toe aan bereikbare posities zonder je hand te hoeven verplaatsen. Top speedrunners wijzen de uitval vaak toe aan een zijknop van de muis voor activering met de duim.
Mobiel: Schakel de prestatiemodus in om frameverwerkingstijd te verminderen. Plaats de rol- en uitvalknoppen in het natuurlijke rustgebied van je duimen. Competitieve mobiele spelers gebruiken vaak een 'three-finger claw grip' om beweging, rollen en uitvallen te scheiden.
Analyse van de Lay-out van Sectie 3

Belangrijkste Obstakels
Ingangszone: Een afdaling van 30 graden over 25 meter, eindigend bij Checkpoint Alpha. De plaatsing van het checkpoint is cruciaal — het bevindt zich op de overgang tussen de afdaling en de tunnel, waardoor de snelheid behouden blijft.
Na Checkpoint Alpha: Een tunnel van 2 meter met drie opeenvolgende bochten van 90 graden. De tunnel daalt 30 graden over een totale lengte van ongeveer 30 meter. Standaardroutes verliezen aanzienlijk veel snelheid in elke bocht (15% snelheidsvermindering). Rolling Cooldown Cancel behoudt een hogere basissnelheid, waardoor de impact van het procentuele verlies kleiner wordt.
Checkpoint Bravo: De uitgang van de tunnel, die leidt naar een open ruimte met verspreide obstakels en een sprint van 15 meter naar de uitgang van de sectie.
Locatie voor Activering
Optimale eerste cancel: 8 meter na het begin van de eerste afdaling van 30 graden. Er is dan voldoende snelheid door de versnelling van de helling, met nog 17 meter te gaan voor 2-3 cancel-cycli voor Checkpoint Alpha.
Visueel herkenningspunt: Een kleine rotsformatie op de linkerwand bij de 8-meter markering. Wanneer de rots in je perifere zicht komt, zet je de eerste rol in. De rol duurt ongeveer 6 meter tot voltooiing. Aan het einde — wanneer het ei weer rechtop komt — voer je de gerichte uitval uit richting de tunnel.
Tweede kritieke punt: 0,5 seconde voor elke bocht van 90 graden in de tunnel. Rollen voor de bochten neemt de snelheid mee door de hoeken, terwijl de uitval zorgt voor de nodige richtingscorrectie.
Visuele Herkenningspunten

Afdaling bij de ingang: Felle bovenverlichting werpt een schaduw naar voren-links. Wanneer de schaduw ongeveer 1,5x de diameter van het ei bereikt, heb je de optimale snelheid voor een cancel bereikt.
Tunnel: Veranderingen in de muurtextuur markeren het naderen van bochten. Ongeveer 3 meter voor de bochten verandert gladde steen in ruwe rots — het teken om de pre-turn rol te starten voor het navigeren door de bocht.
Uitgangsruimte: Een prominente stalactiet in het midden van de ruimte. Als je hier met rolsnelheid onderdoor gaat, wijst dit op succesvolle tunnel-cancels. Wandelsnelheid bij de stalactiet betekent dat de tunnel-cancels zijn mislukt.
Gids voor Uitvoering
Input-volgorde
Frame 0: Initiële Rol Druk op X bij de 8-meter markering. Het ei begint onmiddellijk te rollen. De animatie duurt ongeveer 90 frames bij 60 FPS (1,5 seconde). De snelheid neemt toe van de basis- naar de maximale rolsnelheid.
Frames 1-75: Animatie Bewaken Houd de richtingsinput vast. Laat de bewegingstoetsen niet los — dit activeert voortijdig de 1,5 seconde durende momentumvertraging. De kantelhoek van het ei is maximaal bij frame 45 en keert terug naar neutraal bij frame 76.
Frames 76-85: Cancel-venster

Een venster van 9 frames (0,15 seconde bij 60 FPS). Druk op Ctrl voor de uitval terwijl je de bewegingstoets ingedrukt houdt. De uitval-animatie heft de rolvertraging op en draagt het momentum over naar de uitvalsnelheid.
Frames 86-100: Verificatie Het ei behoudt 85-90% van de rolsnelheid tijdens de uitval. Visuele bevestiging: de bewegingsonscherpte (blur) blijft met vergelijkbare intensiteit aanhouden. Een aanzienlijke vermindering van de blur betekent dat de cancel is mislukt.
Frame 101+: Cyclus Reset De uitval is na ongeveer 0,8 seconde (48 frames) voltooid. De rol-cooldown loopt door tijdens de uitval — tegen het einde van de uitval is de rol bijna weer opgeladen. Zet onmiddellijk de volgende rol in voor de volgende cyclus.
Timing-vensters
Frames 76-80: Perfect venster met 95% momentumoverdracht. Frames 81-85: Goed venster met 75-85% efficiëntie. Buiten dit bereik: de cancel mislukt (te vroeg) of je krijgt een normale uitval zonder momentum (te laat).
Audio-aanwijzing: Het geluid van de rol bevat een subtiele daling in toonhoogte tijdens de laatste 15 frames. Wanneer de toonhoogte begint te dalen, ga je het cancel-venster binnen.
Oefening: Gebruik een metronoom op 100 BPM. Elke tel = één volledige cancel-cyclus (rol → cancel → verificatie). Dit ritme komt overeen met de optimale cancel-frequentie voor Sectie 3. Voer dit 30 seconden lang consistent uit op de maat om je basistiming te ontwikkelen.
Voor premium items en skins kun je goedkoop eggy coins kopen bij BitTopup met scherpe prijzen en snelle levering.
Visuele/Audio-aanwijzingen
Succesvolle cancel: De bewegingsonscherpte behoudt een constante intensiteit tijdens de overgang van rol naar uitval — er is geen zichtbare vertraging. Mislukte cancels laten een duidelijke vermindering van de onscherpte zien.
Cameragedrag: De FOV (gezichtsveld) past zich aan op basis van snelheid. Succesvolle cancels behouden de verbrede FOV van het rollen in plaats van terug te springen naar de standaardweergave. Dit zorgt voor een vloeiende visuele flow in plaats van schokkerige FOV-veranderingen.
Audio: De geluiden van de rol en de uitval overlappen elkaar. Bij mislukte cancels is er een duidelijke stilte tussen de geluiden, wat wijst op een normale vertraging voordat de uitval begint.
Momentum Behouden
Momentumbehoud gaat verder dan individuele cancels; het gaat om het aaneenschakelen door Sectie 3. Elke terreinovergang vereist een aangepaste timing voor hellingshoeken en obstakels.
Afdaling van 30 graden bij de ingang: Voer 2-3 cancel-cycli uit voor Checkpoint Alpha. De dalende hoek versnelt je op natuurlijke wijze — elke opeenvolgende cancel start vanaf een hogere basissnelheid. De derde cancel is 60% sneller dan standaard rollen.
Tunnelingang: Deze ligt ongeveer 15 graden links van het rechte pad van de afdaling. Voer de richtingsverandering in tijdens de uitval-animatie in plaats van tussen de cycli door — controle in de lucht staat 30% grondsnelheid toe en voorkomt de snelheidsvermindering van 15%.
Tunnelbochten: Time de cancels zo dat de uitval tijdens de bocht zelf plaatsvindt. De richtingscomponent van de uitval helpt bij het navigeren terwijl het voorwaartse momentum behouden blijft. Lunge-turning is essentieel voor het behouden van de keten door niet-lineaire geometrie.
Veelgemaakte Fouten
Verkeerde Timing van de Initiële Rol
Te vroeg (voor de 8-meter markering): Je voltooit de rol voordat je de optimale hellingsnelheid hebt bereikt. De cancel wordt correct uitgevoerd, maar vanaf een lagere basis, waardoor de tijdwinst beperkt blijft tot 2-3 seconden in plaats van 4-5.
Diagnose: Als je Checkpoint Alpha op vergelijkbare tijden bereikt met of zonder cancels, rol je te vroeg. Oplossing: Gebruik consequent het rotsformatie-herkenningspunt. Oefen de benadering van de afdaling 10 keer en focus puur op het bereiken van de rots voordat je op X drukt.
Te laat (na 10 meter): Onvoldoende afstand voor meerdere cycli voor het checkpoint. Je kunt misschien één cancel uitvoeren, maar hebt geen ruimte voor de tweede of derde die het maximale voordeel opleveren.
Momentum Verliezen
Meest voorkomende fout: Het loslaten van de richtingsinput tijdens het cancel-venster. Op Ctrl drukken zonder de bewegingstoets vast te houden resulteert in een neutrale uitval (defensieve herpositionering) met minimale voorwaartse snelheid. Je behoudt dan slechts 30-40% van de rolsnelheid in plaats van 85-90%.
Visueel: Het ei maakt een uitval bijna op de plaats. Oplossing: Bouw spiergeheugen op waarbij je de richtingsinput als continu beschouwt. Houd W ingedrukt tijdens de hele reeks.
Een andere oorzaak: Richtingsveranderingen invoeren tijdens het cancel-venster. W vasthouden tijdens het rollen en dan overschakelen naar W+A voor een diagonale uitval tijdens de cancel veroorzaakt een snelheidsvermindering van 15%. Houd de pure voorwaartse input vast tijdens de cancel en pas de richting pas aan tijdens de daaropvolgende uitval-animatie.
Onjuiste Positionering
De ingang vereist een specifieke hoek om uit te lijnen met het optimale pad van de afdaling. Als je te ver naar links of rechts binnenkomt, zijn correcties nodig die snelheid kosten voordat je een cancel probeert.
Ingang-checkpoint: Een doorgang van 4 meter. Optimale positionering: 0,5 meter rechts van het midden bij het oversteken van de drempel. Dit lijnt je uit met de snelste lijn van de afdaling — het pad waar de hellingshoek en afstand optimaal combineren voor maximale versnelling.
Oefening: Doe 20 runs waarbij je je alleen richt op de positie bij het passeren van het checkpoint. Negeer andere technieken. Markeer de positie in je hoofd en noteer welke leiden tot een soepelere navigatie op de afdaling. Als je in 15 van de 20 pogingen de positie '0,5 meter rechts' raakt, beheers je deze vereiste.
Herstelstrategieën
Mislukte eerste cancel (frames 86-100 tonen vermindering van blur): Schakel onmiddellijk over naar standaardbeweging. Probeer geen tweede cancel vanuit een aangetaste snelheid — dat zal opnieuw mislukken. Gebruik de rest van de afdaling om snelheid op te bouwen door normaal te rollen zodra de cooldown voorbij is.
Mislukte tunnel-cancels: De breedte van 2 meter biedt beperkte herstelmogelijkheden. Momentumverlies midden in de tunnel = focus op een schone navigatie door de bochten in plaats van overhaaste cancels. Een soepele standaardroute verliest 3-4 seconden vergeleken met perfecte cancels, maar slechts 1-2 seconden vergeleken met mislukte pogingen waarbij je de muur raakt.
Mentaal aspect: Mislukte cancels leiden vaak tot overhaaste beslissingen en riskante acties om tijd 'in te halen'. Dit stapelt fouten op. Het accepteren van een mislukte cancel en de rest van de sectie netjes uitrijden levert betere tijden op dan wanhopige acties.
Oefeningen
Timing in de Oefenmodus
Laad Sectie 3 en focus je de eerste 50 pogingen uitsluitend op de afdaling bij de ingang. Ga pas door naar de tunnel als je een succespercentage van 70% hebt op de afdaling-cancels.
Oefening: Voer 10 opeenvolgende pogingen op de afdaling uit en houd succesvolle cancels bij (behoud van 85%+ momentum). Rust 30 seconden tussen de sets om vermoeidheid en timing-afwijkingen te voorkomen. Noteer het succespercentage per set. Drie opeenvolgende sets met 7/10+ betekent basiscompetentie.
Geavanceerd: Oefen cancels op verschillende punten in de animatie om de grenzen van het venster te begrijpen. Voer bewust inputs uit op frames 70, 73, 76, 79, 82, 85, 88. Noteer welke een succesvolle overdracht opleveren en welke mislukken. Dit bouwt bewustzijn op dat uiteindelijk onbewust wordt.
Progressieve Training
Fase 1: Stationair (Dag 1-2) Oefen op vlakke grond zonder terreincomplexiteit. Rol, wacht op frames 76-85, voer de uitval in. Focus puur op het herkennen van het cancel-venster via visuele en audio-aanwijzingen. Doel: 90% uitvoering op vlakke grond.
Fase 2: Flauwe Helling (Dag 3-4) Een helling van 15 graden op een willekeurige kaart. Een flauwere hoek waar snelheid langzamer wordt opgebouwd, wat meer verwerkingstijd geeft. Doel: 80% uitvoering op hellingen van 15 graden.
Fase 3: Sectie 3 Afdaling (Dag 5-7) De daadwerkelijke afdaling van 30 graden met volledige snelheid. Het succespercentage zal aanvankelijk dalen naar 40-50% — dit is verwacht. De vorige fasen hebben je timinggevoel opgebouwd dat je nu aanpast aan de echte omstandigheden. Doel: 70% uitvoering op de afdaling van Sectie 3.
Fase 4: Volledige Integratie (Dag 8+) Volledige Sectie 3 runs inclusief tunnel-cancels en de uitgangsruimte. Doel: Volledige sectie met 3+ succesvolle cancels in 60% van de pogingen.
Vooruitgang Bijhouden
Kolommen in je spreadsheet: Datum, Pogingen, Succesvolle Cancels, Sectietijd, Opmerkingen.
Bereken na elke sessie (20-30 pogingen) het succespercentage en de gemiddelde voltooiingstijd. Zet dit wekelijks uit in een grafiek. Effectieve training laat een stijgende lijn in succes zien en een dalende lijn in tijd. Een plateau in succespercentage gedurende 3+ sessies betekent dat je huidige methode is gemaximaliseerd — je hebt een nieuwe oefening of verfijning nodig.
Benchmarks:
- Week 1: 40-50% succes, 52-55 seconden
- Week 2: 60-70% succes, 48-51 seconden
- Week 3: 75-85% succes, 45-47 seconden
- Week 4+: 85-90% success, 43-45 seconden
Top speedrunners: 90-95% succes, onder de 45 seconden. Dit vereist 100+ uur gerichte training na de basiscompetentie.
Tijdsbesparing
Normale vs Cancel Route
Standaard Sectie 3 (51-54 seconden):
- Afdaling ingang: 12-13s (2 rollen met lopen)
- Tunnel: 18-20s (voorzichtige bochten, 1-2 rollen)
- Uitgangsruimte: 8-10s (eindsprint met 1 rol)
- Overgangen: 13-15s (checkpoints, positionering)
Bekwame cancel (38-43 seconden):
- Afdaling ingang: 8-9s (continue cancel-ketens)
- Tunnel: 13-15s (lunge-turning met momentum)
- Uitgangsruimte: 6-7s (ingang met hoge snelheid)
- Overgangen: 11-12s (soepelere checkpoints)
Totale verbetering: 8-13 seconden. De variatie hangt af van consistentie — perfecte cancels halen de onderkant, 70-80% succes landt in het middenbereik.
Wereldrecord-strategieën
Top speedruns combineren Rolling Cooldown Cancel met andere technieken voor een cumulatief voordeel. Beheersing van Sectie 3 is een vereiste voor competitieve tijden — het maakt optimalisaties in volgende secties mogelijk.
Wereldrecords gebruiken het momentum van Sectie 3 om de ingang van Sectie 4 te beïnvloeden. Het verlaten van de sectie met hoge snelheid neemt die snelheid mee naar het eerste obstakel van Sectie 4, waar 'mid-air charge jumps' de horizontale afstand met 30% vergroten. Secundaire besparing: 2-3 seconden die niet zichtbaar zijn in een geïsoleerde analyse van Sectie 3.
De vaardigheid is overdraagbaar naar andere secties. De mechanica van Rolling Cooldown Cancel is overal toepasbaar waar overgangen van rol naar uitval voorkomen. Secties 5, 7 en 9 hebben vergelijkbare geometrie die elk 3-5 seconden voordeel kunnen opleveren. Beheersing in Sectie 3 verbetert 40% van het volledige parcours.
Competitieve impact: Een consistentie van 80%+ bij de Sectie 3 cancel plaatst je doorgaans in de top 15% van de ranglijsten, zelfs met gemiddelde prestaties elders.
Berekening van Persoonlijk Record (PR)
Verwachte Besparing = (Basistijd - Doeltijd) × Succespercentage
Voorbeeld: Huidig gemiddelde 52s, doel 44s, succespercentage training 70%:
- Potentieel: 52 - 44 = 8s
- Realistisch: 8 × 0,70 = 5,6s
- Nieuw verwacht: 52 - 5,6 = 46,4s
Dit houdt rekening met mislukte pogingen waarbij je terugvalt op de standaardroute. Naarmate het succes toeneemt, benaderen de gerealiseerde besparingen het theoretische maximum.
Houd schone runs (geen mislukte cancels) en gemiddelde runs (typisch succespercentage) apart bij. Schone PR's tonen je vaardigheidsplafond, gemiddelde tijden weerspiegelen je competitieve prestaties onder druk. Het gat daartussen geeft aan hoeveel consistentie je nog moet ontwikkelen.
Geavanceerde Tips
Input Buffering
Input buffering plaatst commando's in een wachtrij voordat ze uitvoerbaar zijn, waarbij het spel ze verwerkt op het eerste beschikbare frame. Het buffer-venster van Eggy Party is 5 frames (0,083s bij 60 FPS) voordat een actie beschikbaar is.
Voor Rolling Cooldown Cancel: Druk tot 5 frames voordat het cancel-venster opent (frame 76) op Ctrl; het spel voert de uitval automatisch uit op frame 76. Dit vergroot het timing-venster van 9 naar 14 frames, wat de consistentie aanzienlijk verhoogt.
Implementatie: In plaats van te wachten tot de animatie het cancel-punt bereikt, voer je de uitval in rond frame 71-72. Iets te vroeg = de buffer vangt het op. Iets te laat maar binnen het venster = het wordt nog steeds uitgevoerd. Vooral waardevol voor tunnel-cancels met minder duidelijke visuele aanwijzingen.
Afweging: Minder controle over de exacte timing. Gebufferde inputs worden altijd op het vroegst mogelijke frame uitgevoerd, wat misschien niet optimaal is voor specifiek terrein. Gevorderde spelers gebruiken buffering voor eenvoudige cancels (afdaling ingang) en handmatige timing voor complexe scenario's (tunnelbochten).
Platformverschillen
Mobiel: De inherente latentie van het touchscreen voegt 30-50ms toe vergeleken met fysieke toetsenborden. Dit verschuift de effectieve timing-vensters en vereist een aangepaste kalibratie.
Mobiele techniek: Schakel 'Simplified Controls' in om het aantal gelijktijdige inputs te verminderen. Dit combineert richtingsbeweging met automatische camerabesturing, waardoor er meer mentale ruimte overblijft voor de cancel-timing. Top mobiele spelers halen 75-80% succes met vereenvoudigde besturing tegenover 60-65% met standaard touch.
PC-voordelen: Potentieel voor macro's voor frame-perfecte inputs. Hoewel dit competitief wordt ontmoedigd, helpt het begrijpen van de theoretisch perfecte timing bij handmatige uitvoering. Optimale reeks: X indrukken → 76 frames vertraging → Ctrl indrukken terwijl je W vasthoudt. Het handmatig oefenen van dit ritme bouwt bijna macro-achtige precisie op.
Cross-platform: Als je op PC oefent maar op mobiel speelt (of andersom), besteed dan 20% van je training aan het platform waarop je de competitie speelt. Het timinggevoel is overdraagbaar, maar vereist platformspecifieke kalibratie van het spiergeheugen.
Combineren met Andere Technieken
Mid-Air Charge Jump Na een cancel op de afdaling, koppel je dit aan een 'mid-air charge jump' aan het einde van de helling. De cancel zorgt voor een hoge horizontale snelheid, de charge jump voegt verticale lift toe, waardoor je de barrière van de tunnelingang volledig overbrugt en de eerste bocht overslaat. Deze geavanceerde combinatie bespaart nog eens 2-3 seconden, maar vereist een consistentie van 90%+ bij de cancel.
Gigantify Skill Ontgrendeld op niveau 14, cooldown van 16s, maakt sprongen van 20 meter mogelijk. Activering tijdens een succesvolle cancel-keten vermenigvuldigt het momentum, waardoor de afstand per cyclus verdubbelt. Optimale timing: Tweede cancel op de afdaling bij de ingang, zodat de Gigantify-duur de tunnel beslaat waar de sprongafstand het maximale voordeel oplevert.
Talent-synergie Roll Cooldown lijkt relevant, maar ervaren spelers geven prioriteit aan Max Move Speed en Move Acceleration. Deze verhogen de basissnelheid die door de cancels behouden blijft, wat grotere absolute snelheidswinsten oplevert. Optimale prioriteit: Max Move Speed > Move Acceleration > Roll Duration > Max Roll Speed > Roll Acceleration > Roll Cooldown.
Probleemoplossing
Timing-diagnose
Neem 10 opeenvolgende pogingen op en categoriseer de fouten:
Te Vroeg (frames 60-75)
- Symptoom: Uitval vindt plaats halverwege de rol, onmiddellijke vertraging.
- Visueel: Het ei 'stottert' door de onderbreking van de animatie.
- Oplossing: Wacht iets langer met Ctrl door in gedachten 'één-en-twintig' te tellen na X.
Te Laat (frames 86+)
- Symptoom: Rol wordt voltooid, vertraging naar normaal tempo, dan pas uitval op basissnelheid.
- Visueel: Duidelijk gat tussen het einde van de rol en het begin van de uitval.
- Oplossing: Voer de input eerder in op basis van de audio-aanwijzing (toonhoogtedaling) in plaats van visuele bevestiging.
Inconsistent (minder dan 50% succes, willekeurig patroon)
- Symptoom: Sommige zijn perfect, andere mislukken zonder duidelijk patroon.
- Oorzaak: Visuele reactie in plaats van op ritme gebaseerde timing.
- Oplossing: Oefen met een metronoom op 100 BPM voor een consistente interne timing.
7 of meer van de 10 fouten in dezelfde categorie wijst op een systematische timingfout die specifieke correctie behoeft. Een gelijkmatige verdeling wijst op een inconsistent uitvoeringsritme, wat vraagt om fundamentele timing-ontwikkeling.
Omgevingsfactoren
Hellingovergangen De afdaling bij de ingang is niet overal precies 30 graden — er zijn micro-overgangen van 28-32 graden die de versnelling beïnvloeden. Cancels tijdens deze overgangen kunnen onverwachte snelheden opleveren. Oplossing: Positioneer je cycli zo dat je de overgangszones op 6-7m en 14-15m op de afdaling vermijdt.
Interactie met Checkpoints Het passeren van Checkpoint Alpha activeert een systeemcontrole van 2-3 frames die de cancel kan onderbreken bij een slechte timing. Als het cancel-venster overlapt met het checkpoint, geeft het spel prioriteit aan het checkpoint en mislukt de cancel. Oplossing: Voltooi de laatste cancel op de afdaling 2+ meter voor het checkpoint en voer de volgende pas uit na het passeren.
Tunnelbreedte De breedte van 2 meter versmalt tot 1,8 meter in de bochten door de botsingsgeometrie. Een 'lunge-turn' die buiten deze breedte komt, resulteert in een botsing met de muur en momentumverlies. Tunnel-cancels vereisen richtingsprecisie — richt de uitval op de uitgang van de bocht, niet recht vooruit.
Hardware/Verbinding
Frame Rate Cancel-vensters zijn gebaseerd op frames, dus een inconsistente FPS verandert de real-time duur. Als 60 FPS zakt naar 45 FPS tijdens Sectie 3, klopt je geoefende timing niet meer. Schakel de prestatiemodus in en verlaag de graphics voor een stabiele 60 FPS.
Input Lag Online spelen introduceert een vertraging van 20-80ms, afhankelijk van de afstand tot de server en de verbinding. De vertraging is consistent binnen een sessie, maar varieert tussen sessies. Oefen op dezelfde servers als waarop je de competitie speelt voor een specifieke latentie-kalibratie.
Controller vs Toetsenbord Controllers voegen 8-15ms inputverwerking toe vergeleken met toetsenborden. Dit verschuift de optimale cancel-timing naar iets later. Als je oefent op een toetsenbord maar speelt met een controller: voeg ongeveer 1 frame (16ms bij 60 FPS) toe aan je cancel-timing.
Alternatieve Strategieën
Back-up Route
Wanneer een cancel halverwege de sectie mislukt, schakel dan over naar de Consistent Clear route, waarbij betrouwbaarheid belangrijker is dan maximale snelheid. Deze route wordt voltooid in 48-51 seconden — langzamer dan perfecte cancels, maar sneller dan mislukte pogingen met herstel.
Structuur:
- Afdaling ingang: Twee standaard rollen met lopen (12s)
- Checkpoint Alpha: Schone passage met voorwaarts momentum (2s)
- Tunnel: Eén rol voor de eerste bocht, de rest lopen met optimale hoeken (19s)
- Uitgangsruimte: Laatste rol voor de rechte sprint (8s)
- Totaal: 48-51s met 95% succes
Gebruik dit tijdens competitieve runs wanneer je merkt dat de vroege cancels niet lukken. Dit voorkomt dat verliezen zich opstapelen door herhaalde fouten.
Andere Skip-technieken
Gigantify Skip Vereist de Gigantify-vaardigheid (niveau 14). Activeer deze aan het begin van de afdaling bij de ingang en gebruik de sprong van 20 meter om de hele afdaling en de tunnelingang in één keer te overbruggen, waarbij je landt in de uitgangsruimte. Bespaart 9-11 seconden, maar vereist dat de cooldown van 16s beschikbaar is, wat het beperkt tot één keer per parcours.
Optimaal: Bewaar Gigantify specifiek voor Sectie 3 in volledige runs. De tijdsbesparing is hier groter dan in andere secties, wat het tot prioriteit maakt. Succespercentage: 85-90%.
Wall-Ride Navigatie Gebruikt de gebogen wanden van de tunnel om snelheid te behouden in de bochten zonder 'lunge-turning'. Benader bochten onder een hoek van 45 graden, zodat de collision box langs het muuroppervlak glijdt in plaats van scherpe bochten te maken. Bespaart 2-3 seconden vergeleken met standaardbochten, maar vereist nauwkeurige controle over de hoek.
Vereist geen Rolling Cooldown Cancel en is toegankelijk voor spelers die hun cancel-consistentie nog aan het opbouwen zijn. Gecombineerd met basisrollen levert dit tijden van 47-49s op in Sectie 3 — competitief bij matig cancel-succes.
Routekeuze
Gebruik Rolling Cooldown Cancel Wanneer:
- Succespercentage bij training hoger is dan 70%
- Je een persoonlijk record of een competitieve ranking probeert te halen
- Vroege secties van het parcours goed gingen en je mentale ruimte hebt
- De run al sterk is en je maximale optimalisatie nodig hebt
Gebruik Consistent Clear Wanneer:
- Succespercentage bij training lager is dan 70%
- Het een kwalificatieronde is waar voltooiing belangrijker is dan de optimale tijd
- Eerdere secties fouten bevatten en je een betrouwbaar herstel nodig hebt
- Je vermoeid bent of last hebt van inconsistente inputs
Gebruik Gigantify Skip Wanneer:
- De vaardigheid beschikbaar is (niet in cooldown)
- Je aanzienlijke tijd moet goedmaken na eerdere fouten
- Je vertrouwen hebt in de uitvoering van de landing (85%+ succes bij training)
- Geen enkele andere sectie een betere waarde biedt voor Gigantify
Competitieve spelers bereiden meerdere opties voor en nemen real-time beslissingen op basis van de omstandigheden van de run. Dit voorkomt dat technieken worden geforceerd in suboptimale situaties waar een standaardroute betere resultaten oplevert.
Veelgestelde Vragen
Wat is Rolling Cooldown Cancel in Eggy Party? Een geavanceerde bewegingstechniek die het momentum van de rol behoudt door een gerichte uitval (lunge) in te voeren tijdens de laatste 9 frames van de rol-animatie (frames 76-85 bij 60 FPS). Het heft de normale vertraging op, waardoor 85-90% van de rolsnelheid behouden blijft tijdens de uitval voor continue beweging op hoge snelheid door secties waar je normaal gesproken zou moeten wachten op de cooldown.
Hoeveel tijd bespaart de Sectie 3 skip? Een bekwame uitvoering bespaart 8-13 seconden vergeleken met de standaardroute. Een succespercentage van 70% bespaart doorgaans 5-6 seconden in de praktijk, terwijl een consistentie van 90%+ het volledige voordeel van 8-13 seconden behaalt. Het verkort Sectie 3 van 51-54 seconden (standaard) naar 38-43 seconden (geoptimaliseerd).
Wat is de timing voor Rolling Cooldown Cancel? Het optimale venster is frames 76-85 van de rol-animatie (0,15s bij 60 FPS). Voer de gerichte uitval (Ctrl) in wanneer je de toonhoogte van het rolgeluid hoort dalen of ziet dat het ei weer rechtop komt. Dankzij input buffering kun je tot 5 frames te vroeg op Ctrl drukken (frame 71), waarna het spel dit automatisch uitvoert op frame 76.
Kun je Rolling Cooldown Cancel gebruiken op mobiel? Ja, maar mobiel heeft 30-50ms extra latentie op het touchscreen. Schakel 'Simplified Controls' in om het aantal gelijktijdige inputs te verminderen en plaats de rol- en uitvalknoppen op een natuurlijke plek voor je duimen. Top mobiele spelers halen een succespercentage van 75-80% tegenover 85-90% op PC, wat de techniek levensvatbaar maakt maar platformspecifieke kalibratie vereist.
Hoe oefen ik effectief? Progressieve training: Stationair op vlakke grond (doel 90%) → hellingen van 15 graden (80%) → Sectie 3 afdaling (70%). Oefen in sets van 10 pogingen met 30s rust. Houd je succespercentage bij; verwacht aanvankelijk 40-50%, wat na 2-3 weken gerichte training (20-30 pogingen per sessie) verbetert naar 70-85%.
Is Rolling Cooldown Cancel een glitch? Nee, het maakt gebruik van bedoelde mechanica — de scheiding tussen de rol-cooldown en de beschikbaarheid van de uitval, gecombineerd met het overnemen van momentum tijdens animatie-overgangen. Het vereist nauwkeurige timing en vaardigheid, geen onbedoelde bugs. Het wordt geaccepteerd in competitieve speedrunning en schendt de servicevoorwaarden niet.
Beheers Eggy Party speedruns met premium skins en exclusieve items! Waardeer veilig op bij BitTopup voor directe levering en de beste tarieven. Ontgrendel vandaag nog je competitieve voordeel



















