HSR 3.8 Fase 3 Gids: Vermijd de 4-sterren valstrik (28 jan - 12 feb)

De Honkai Star Rail 3.8 Fase III banner (28 januari – 12 februari 2026) bevat Aglaea en Sunday, met verhoogde kansen op de 4-sterren personages Tingyun, Yukong en Dan Heng. Het jagen op specifieke 4-sterren Eidolons vormt een wiskundige valstrik die Stellar Jades opslokt zonder garanties. Met slechts 4.000-5.000 gratis Jades beschikbaar (25-31 pulls), voorkomt inzicht in de pity-mechanieken onnodige verspilling van middelen.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/29

De 4-sterren 'Value Trap' begrijpen

In tegenstelling tot 5-sterren personages met een gegarandeerde 'pity', werken 4-sterren op basis van verwaterde kansen. Elk afgebeeld 4-sterren personage heeft slechts 16,7% kans per gegarandeerde 4-sterren pull (elke 10 warps). Het tijdsbestek van 15 dagen in Fase III versterkt de FOMO (angst om iets te missen), wat gevaarlijke uitgavenpatronen creëert.

De psychologie hierachter: Wanneer je een 4-sterren personage krijgt dat niet je doelwit is, interpreteren je hersenen dit als bijna gewonnen. Dit triggert dopamine-reacties die ervoor zorgen dat spelers blijven pullen, ver boven hun geplande budget.

Voor strategische aankopen biedt Honkai Star Rail Oneiric Shards opwaarderen via BitTopup scherpe prijzen en directe levering.

Wat definieert een 'Value Trap'

Er is sprake van een 'value trap' (waardeval) wanneer het waargenomen voordeel groter lijkt dan de werkelijke wiskundige waarde door drie mechanismen:

  • Verwaterde kansen: 16,7% per afgebeelde 4-ster tegenover een gegarandeerde 5-ster bij 90 pulls.
  • Geen garantie op doelwit: Je kunt meer dan 100 keer pullen zonder je gewenste personage te krijgen.
  • Escalerende opportuniteitskosten: Gemiddeld 210 pulls voor een E6 4-ster (33.600 Jades) tegenover maximaal 28.800 Jades voor een gegarandeerde afgebeelde 5-ster.

De beschikbaarheid in de standaard banner verslechtert de waarde van 4-sterren nog verder — ze verschijnen uiteindelijk allemaal in de permanente pools en Eidolon-winkels. Agressief pullen op tijdelijke banners offert onvervangbare gelimiteerde personages op voor upgrades die je uiteindelijk toch wel krijgt.

Waarom Fase III de perfecte valstrik vormt

De dubbele 5-sterren structuur verdeelt de aandacht tussen Aglaea (Lightning Remembrance) en Sunday (Imaginary Harmony), wat leidt tot keuzestress. Spelers rationaliseren hun gedrag door in plaats daarvan te pullen voor de veilige waarde van 4-sterren.

Beperkt inkomen: F2P-spelers verdienen 4.000-5.000 Jades (25-31 pulls) — nauwelijks een derde van de 'soft pity'. Het verspillen van 10-20 pulls aan 4-sterren gaat ten koste van betekenisvolle voortgang richting een 5-ster.

Archetypen van personage-valstrikken:

  • Tingyun: Functioneert uitstekend op E0, eidolons zijn niet noodzakelijk.
  • Yukong: Vereist nauwkeurige 'speed tuning', wat de flexibiliteit beperkt, ongeacht eidolons.
  • Dan Heng: Prestaties op E6 bereiken slechts 60-70% van een moderne E0 gelimiteerde 5-sterren Hunt DPS.

De psychologie achter 'Nog één pull dan'

Sunk cost fallacy: Na het uitgeven van 3.000 Jades zonder resultaat, neemt de druk toe om die pulls niet te verspillen. Uitgaven uit het verleden zijn onherstelbaar — beoordeel elke pull onafhankelijk.

Variable ratio reinforcement: Hetzelfde mechanisme als bij gokautomaten. De garantie van 10 pulls biedt net genoeg voorspelbaarheid, terwijl het percentage van 16,7% zorgt voor frequente net-niet-momenten.

Social proof: Community-showcases van E6 4-sterren creëren een vertekend beeld. Spelers onderschatten de investering aan middelen en focussen op het resultaat in plaats van het gemiddelde van 30+ pulls per specifiek 4-sterren personage.

Banner-mechanismen: Diepe duik in het Pity-systeem

De Character Event Warp garandeert één 4-ster elke 10 pulls, met een basiskans van 0,6% op een 5-ster. Wanneer je een 4-ster ontvangt, is er 50% kans dat het een personage is versus een Light Cone. Als het een personage is, delen drie afgebeelde 4-sterren een gelijke kans — 16,7% elk. Elke individuele pull heeft een kans van ~8,35% om jouw specifieke doelwit te zijn.

Check je pity: Warp-menu → Character Event Warp → View Details → Records. Tel de pulls sinds je laatste 5-ster.

Honkai Star Rail Character Event Warp details en pity records interface

Hoe 4-sterren Pity werkt

De garantie van 10 pulls werkt onafhankelijk van de 5-sterren pity. Je zou een 5-ster kunnen pullen bij de 7e keer, een gegarandeerde 4-ster bij de 10e, en dan weer een 5-ster bij de 13e — elk systeem houdt de voortgang apart bij.

Wanneer de garantie triggert: De game bepaalt personage vs Light Cone (50/50), daarna afgebeeld vs niet-afgebeeld. Niet-afgebeelde 4-sterren bevatten de volledige standaard pool. Als je een niet-afgebeeld personage krijgt, is er geen garantie dat de volgende 4-ster wel afgebeeld zal zijn — de 50/50 reset.

Het gemiddelde van 30 pulls per specifiek afgebeeld 4-sterren personage is een statistisch gemiddelde. Individuele ervaringen variëren enorm — sommigen hebben geluk bij 10 pulls, anderen hebben er 60+ nodig.

Soft Pity en Hard Pity drempels

Character Event Warp:

  • Soft pity: Pull 74 (0,6% → ~6% per pull, oplopend)
  • Hard pity: Pull 90 (gegarandeerd)
  • De meeste spelers krijgen een 5-ster tussen pull 75 en 85.

Light Cone Event Warp:

  • Soft pity: Pull 63-65
  • Hard pity: Pull 80 (12.800 Jades)
  • Basiskans: 0,8%, garantie op afgebeelde Light Cone: 75%

50/50 systeem: De eerste 5-ster heeft 50% kans om het afgebeelde personage te zijn. Als je verliest, krijg je een standaard 5-ster (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) en is de volgende 5-ster gegarandeerd het afgebeelde personage. Pity wordt meegenomen naar volgende banners.

Waarom gericht pullen op 4-sterren wiskundig inefficiënt is

De kern van de inefficiëntie: Drie kansberekeningen leiden tot slechts 16,7% per gegarandeerde 4-sterren pull. Gemiddeld zijn er zes 4-sterren garanties (60 pulls) nodig om je doelwit twee keer te krijgen.

Vergelijking:

  • 5-ster: 14.400 Jades garandeert er één, maximaal 28.800 voor de afgebeelde 5-ster.
  • 4-ster E6: Gemiddeld 210 pulls (33.600 Jades) ZONDER garantie.

Opportuniteitskosten: 210 pulls kunnen twee gelimiteerde 5-sterren garanderen. Een enkele E0 gelimiteerde 5-ster presteert doorgaans beter dan een E6 4-ster. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.

Fase III Afgebeelde 4-sterren: Waardebeoordeling

Honkai Star Rail afgebeelde 4-sterren Tingyun, Yukong, Dan Heng vergelijking

Tingyun Analyse

Basisstatistieken (Lv80): 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD

Kit:

  • Skill: +50% ATK (maximaal 25% van Tingyuns ATK, 3 beurten) + 40% van ATK van bondgenoot als Lightning DMG.
  • Ultimate: 50 Energy naar bondgenoot + 60% DMG voor 3 beurten (kost 130 Energy).
  • Talent: +60% ATK van gebuffte bondgenoot als Lightning DMG.

Optimale build: 2.400+ ATK, 146-160 SPD, 3.000+ HP | 4pc Sacerdos' Relived Ordeal + Broken Keel

Honkai Star Rail Tingyun character build met relics en stats

Eidolon waarde:

  • E0: Volledig functioneel.
  • E1: +15% DEF na Skill (waarde 2/10 — zelden relevant).
  • E2: Ultimate DMG bonus 60% → 72% (4/10 — heeft last van verminderde meeropbrengst).
  • E4: Skill duur 3 → 4 beurten (3/10 — kleine verbetering in speelgemak).
  • E6: +10 Energy bij Basic ATK (3/10 — energie is meestal niet het probleem).

Totale E0-E6 verbetering: 15-20% prestatiewinst. Niet de investering van 180+ pulls waard wanneer die middelen een gelimiteerde 5-sterren support zoals Sunday kunnen veiligstellen.

Yukong Meta-positie

Basisstatistieken (Lv80): 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD

Kit:

  • Skill: 2 Roaring Bowstrings stacks; wanneer beide actief zijn, krijgen bondgenoten +80% ATK voor 2 beurten.
  • Ultimate: 380% ATK Imaginary DMG + 28% CRIT Rate + 65% CRIT DMG wanneer stacks actief zijn.
  • Talent: Versterkte Basic ATK die +90% ATK Imaginary DMG toebrengt.

Kritieke fout: Moet 1-2 SPD sneller zijn dan de DPS om ervoor te zorgen dat buffs werken. Dit creëert een kwetsbare volgorde die instort bij vijandelijke SPD-manipulatie. Stacks vervallen wanneer zij aanvalt — vereist zorgvuldig beheer.

Optimale build: 3.800+ HP, 1.000+ DEF, 30% Effect RES | 2pc Wastelander + 2pc Musketeer | SPD moet DPS +1/+2 zijn.

Eidolons: E1 verlengt stack-duur (miniem), E2 geeft +40% Energy regen (lost kernproblemen niet op), E4 geeft +40% ATK wanneer op het veld (situationeel), E6 geeft extra stacks (marginaal). Geen van deze lost de fundamentele kwetsbaarheid van de speed-tuning op.

Verdict: Een niche optie die wordt overtroffen door consistente buffers zoals Bronya of Sunday.

Dan Heng in 2026

Basisstatistieken (Lv80): 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD — matig voor een Hunt personage in 2026.

Eidolons:

  • E1: Skill +12% CRIT Rate voor 2 beurten.
  • E2: +15% SPD voor 2 beurten na het uitschakelen van een vijand (onbetrouwbaar in boss fights).
  • E4: Skill DMG +40% (enig relevante schade-eidolon).
  • E6: -12% Wind RES voor de vijand gedurende 2 beurten.

Prestaties: E6 Dan Heng bereikt 60-70% van een moderne E0 gelimiteerde 5-sterren Hunt DPS.

Betere alternatieven: Dr. Ratio (gratis uit Simulated Universe), Seele, Topaz — presteren allemaal beter op E0.

Opportuniteitskosten: Pulls kunnen beter worden gebruikt voor Aglaea (unieke Lightning Remembrance rol) of Sunday (superieure Harmony support).

De beschikbaarheid in de standaard banner en Eidolon-winkel maakt het pullen voor Dan Heng op een gelimiteerde banner objectief gezien een slechte investering.

Voor directe middelen kun je HSR Oneiric Shards direct opladen via BitTopup voor snelle levering en veilige transacties.

Analyse van de werkelijke kosten

Gemiddelde investering voor E6: 210 pulls (33.600 Jades)

  • Elk exemplaar kost gemiddeld 30 pulls bij een kans van 16,7%.
  • Zeven exemplaren in totaal nodig (basis + 6 eidolons).

Fase III F2P inkomen: 4.000-5.000 Jades (25-31 pulls)

  • Vereist het sparen van 6-7 patches om E6 op een enkele 4-ster te kunnen betalen.
  • Gaat uit van nul uitgaven aan andere banners.

Kosten in de echte wereld: Het meest efficiënte pakket (980 Shards/$99,99) geeft 6.272 Jades na de eerste bonus, 3.136 standaard. Om 33.600 Jades te bereiken zijn ~11 pakketten nodig tegen standaardtarieven — meer dan $1.000 voor een enkele 4-sterren E6.

Risico op variantie:

  • 13,5% kans op 60+ pulls zonder het doelwit zelfs maar één keer te krijgen.
  • 3,8% kans op 90+ pulls voor een enkel exemplaar.
  • Dit stapelt zich op bij het jagen op meerdere eidolons.

Opportuniteitskosten: Opgeofferde 5-sterren

Elke 10 pulls = 11% voortgang richting soft pity (74 pulls) of 11,1% richting hard pity (90 pulls). Het uitgeven van 60 pulls aan 4-sterren verbruikt 66% van een pity-cyclus.

Fase III dubbele banner: Aglaea (Lightning Remembrance DPS, weinig alternatieven) en Sunday (premium Harmony met actie-versnelling). Het missen van een van beide creëert gaten in je team die maanden kunnen duren tot een rerun.

Toekomstige overwegingen: Leaks van versie 3.9 suggereren meta-bepalende personages. Het uitputten van middelen aan Fase III 4-sterren dwingt je om waardevolle toekomstige banners over te slaan of geld uit te geven om dit te compenseren.

Lange-termijn waarde: Gelimiteerde 5-sterren maken nieuwe team-archetypen mogelijk, bieden unieke mechanismen en krijgen zelden reruns (6-12 maanden). 4-sterren verschijnen jaarlijks op meerdere banners en komen in de standaard pools — ze zijn uiteindelijk via passief spelen verkrijgbaar.

Getuigenissen van spelers

Community-data laat zien dat ~35% van de spelers in het midden-segment (Trailblaze Level 40-60) 40+ pulls heeft uitgegeven aan specifieke 4-sterren op gelimiteerde banners. Van hen had 60% spijt nadat ze hun doelwit niet kregen of beseften dat de impact van de eidolon minimaal was.

Typisch scenario: Een speler begint Fase III met 8.000 Jades (50 pulls) op nul pity. Wil Aglaea maar ook Tingyun eidolons. Besteedt 30 pulls, krijgt Yukong twee keer en Dan Heng één keer — geen Tingyun. Gefrustreerd geeft de speler nog eens 20 pulls uit en krijgt eindelijk Tingyun E1. Nu op 50/90 pity zonder Aglaea, en kan de soft pity niet bereiken voordat de banner eindigt.

Herstel: Vereist 2-3 patches van strikte discipline, waarbij volgende banners volledig worden overgeslagen. Deze herstelperiode creëert aanhoudende FOMO die het doorzettingsvermogen op de proef stelt.

Beslissingskader: Wanneer pullen, wanneer stoppen

Stel duidelijke doelen voordat je begint: Ik geef X pulls uit aan personage Y, en stop dan ongeacht het resultaat. Dit voorkomt emotionele beslissingen tijdens het pullen.

Vroege Pity (0-30 Pulls)

Risiconiveau: Laag. Basis 5-sterren kans 0,6% × 30 pulls = 16,6% cumulatieve kans.

Strategie: Pull alleen als je tevreden bent met ELKE uitkomst. Als je Aglaea wilt en blij zou zijn haar vroeg te krijgen, is 20-30 keer pullen voor Tingyun een acceptabel risico. Als je Aglaea NIET wilt, pull dan helemaal niet.

Impact op middelen: Met 25-31 beschikbare pulls in Fase III, verbruikt 10 pulls 32-40% van je totale inkomen. Dit vertraagt je volgende gegarandeerde 5-ster aanzienlijk.

Midden Pity (31-65 Pulls)

Risiconiveau: Matig tot hoog. Bij 50 pulls is er ~26% cumulatieve kans op een 5-ster. Bij 60 pulls is dat ~31%.

Strategie: Pull alleen als je de afgebeelde 5-ster actief wilt hebben. Als je twijfelt tussen Aglaea en Sunday, laat RNG dan niet beslissen — maak eerst een strategische keuze.

Sunk cost trap: Spelers die 20 pulls hebben gedaan in de vroege pity voelen druk om door te gaan. Die 20 pulls zijn echter al weg — beoordeel elke nieuwe pull onafhankelijk.

Late Pity (66+ Pulls)

Risiconiveau: Extreem. Bij 70 pulls is er ~40% cumulatieve kans. Bij 73 pulls ben je één pull verwijderd van soft pity (6%+ individuele kans).

**Strateg

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service