Herta ATK% vs. KRIT SCHADE-touw: F2P Buildgids 2025

Een ATK%-touw presteert beter dan KRIT SCHADE voor F2P Herta-builds in Memory of Chaos Verdieping 11 – het levert 12-18% hogere gemiddelde schade op wanneer de KRIT-kans onder de 80% ligt of de totale KRIT SCHADE onder de 120% blijft. Deze gids biedt exacte statistische drempels, rotatie-optimalisatie en prioriteiten voor grondstoffen om Herta's AoE-potentieel te maximaliseren.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/11

Herta's Schade Schaalprincipes Begrijpen

Herta is een 5-sterren Ice Erudition-eenheid wiens schade afhankelijk is van drie mechanismen: het multi-hit patroon van haar Verbeterde Vaardigheid, de stapelende schadeversterking van haar Talent en de 200% ATK-vermenigvuldiger van haar Ultieme die alle vijanden raakt. De banner loopt van 14 januari tot 4 februari 2025.

De Verbeterde Vaardigheid levert 80% ATK aan het primaire doelwit (waarbij 1 Interpretatiestapel wordt toegebracht), tweemaal 40% ATK aan aangrenzende doelwitten, en vervolgens een 40% ATK AoE-explosie. Elk ATK-punt schaalt vier afzonderlijke schade-instanties per rotatie. Het Talent verhoogt de schade met 8% (primair) en 4% (anderen) per Interpretatiestapel – dit verdubbelt met twee of meer Erudition-personages.

Voor snellere vooruitgang, koop HSR Phainon light cone hunt DPS top up via het beveiligde platform van BitTopup.

Talent en Opvolgaanval Schadeberekening

Talent stapelt Interpretatie tot 42 keer. Elke stapel voegt 8% schade toe (primair) en 4% (secundair). Met een ander Erudition-personage verdubbelen deze naar 16%/8%.

Schadeformule: Eindschade = (Basis ATK × Vaardigheidsvermenigvuldiger) × (1 + KRIT SCHADE indien kritiek) × (1 + SCHADE% Bonussen) × (1 + Interpretatiestapels × Stapelwaarde)

ATK dient als basis – een zwakke ATK creëert een laag plafond, ongeacht de KRIT-statistieken.

Ultieme heeft 220 Energie nodig, deelt 200% ATK Ice SCHADE uit aan alle vijanden. Bij 2600 ATK is dat 5200 basisschade vóór KRIT.

Rol van Basis ATK, KRIT Kans en KRIT SCHADE

Level 80 Herta heeft 679 basis ATK. F2P-builds die 2600 totale ATK nastreven, hebben ~283% extra ATK nodig van relikwieën, light cones en buffs.

Gemiddelde schadeformule: Basisschade × (1 + KRIT Kans × KRIT SCHADE)

  • 80% KRIT Kans + 120% KRIT SCHADE = 1.96x vermenigvuldiger
  • 60% KRIT Kans + 150% KRIT SCHADE = 1.90x vermenigvuldiger

Optimale F2P-doelen:

  • 80-90% KRIT Kans
  • Minimaal 120% KRIT SCHADE
  • 134 SNL
  • 2600 ATK

Ice DoT Verspreidingsmechanismen

Herta's AoE-schade synergetisch met Ice DoT-teams door opvolgtriggers en Interpretatiestapels over vijanden. Elke Verbeterde Vaardigheid bedraagt in totaal 200% ATK verdeeld over het slagveld.

MoC Verdieping 11 tweede helft bevat Ice/Fire zwakte. Multi-target formaties maximaliseren haar AoE-potentieel.

KRIT SCHADE Touw vs ATK% Touw: Kernberekening

Honkai Star Rail Herta KRIT SCHADE vs ATK% touw schade vergelijking

De touw-slot biedt 43.2% KRIT SCHADE of 43.2% ATK%. De optimale keuze hangt af van de bestaande statistieken.

Voor Signature light cones S1-S3 en S5 wordt een ATK%-touw aanbevolen. Alleen S4 overweegt Energie Regeneratie Rate.

Statistische Waarden: 43.2% KRIT SCHADE vs 43.2% ATK%

KRIT SCHADE touw: Voegt 43.2% toe aan de totale KRIT SCHADE. Bij 80% KRIT Kans is de effectieve boost = 43.2% × 0.80 = 34.56% gemiddelde schade (indien voldoende KRIT Kans aanwezig is).

ATK% touw: Voegt 43.2% toe aan ATK-bonussen. Met 679 basis ATK + 476 light cone = 1155 totale basis, draagt het touw 499 ATK bij – een directe vermenigvuldiger voor alle treffers.

Belangrijk verschil: ATK% beïnvloedt elke treffer; KRIT SCHADE versterkt alleen kritieke treffers.

Toepassing van de Schadeformule

Basis F2P Herta: 2100 ATK, 70% KRIT Kans, 100% KRIT SCHADE vóór touw.

Met KRIT SCHADE Touw:

  • ATK: 2100, KRIT SCHADE: 143.2%
  • Gemiddelde schade: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 basis

Met ATK% Touw:

Honkai Star Rail Herta ATK% Link Rope relic screenshot

  • ATK: 2600, KRIT SCHADE: 100%
  • Gemiddelde schade: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 basis

ATK%-touw levert 5.1% hogere schade. Het verschil wordt groter onder 70% KRIT Kans of met team ATK-buffs.

Breakeven Punt Analyse

KRIT SCHADE touw is gelijk aan ATK% touw wanneer je het volgende behoudt:

  • 85%+ KRIT Kans
  • 140%+ KRIT SCHADE uit andere bronnen

Vereist 8-10 KRIT Kans substats en 10-12 KRIT SCHADE substats – uitzonderlijke rolls.

Onder deze drempels levert ATK% touw 8-15% hogere schade.

F2P Statistische Drempels en Build Scenario's

Typische F2P Herta (Today is Another Peaceful Day light cone): 2200-2400 ATK, 65-75% KRIT Kans, 90-110% KRIT SCHADE.

KRIT Waarden Zonder Premium Light Cones

F2P light cones missen KRIT hoofdstatistieken. Om 80% KRIT Kans te bereiken, is ~50% van substats nodig (10 maximale rolls), wat minimale ruimte laat voor KRIT SCHADE substats – dit beperkt zich tot ongeveer 100-120% totaal.

Een KRIT SCHADE body verbetert KRIT SCHADE naar 150-170%, maar verlaagt KRIT Kans naar 60-70%, wat leidt tot inconsistente schade.

ATK Basislijn met 4-sterren Light Cones

Today is Another Peaceful Day: 476 basis ATK + Herta's 679 = 1155 basis. Om 2600 totaal te bereiken, is 125% extra ATK nodig.

ATK%-touw draagt 43.2% bij, waardoor 81.8% overblijft van:

  • 15% relikwie set bonussen
  • 30-40% substats
  • 30-50% team buffs (Tingyun)

Gebruikers van Before Dawn krijgen 60% KRIT SCHADE van de light cone, wat de levensvatbaarheid van een KRIT SCHADE touw verbetert – maar een ATK%-touw blijft concurrerend, tenzij de KRIT Kans 80% overschrijdt.

Substat Vereisten

Voor KRIT SCHADE Touw:

  • 85% KRIT Kans (KRIT Kans body + 8-10 substats)
  • 140% KRIT SCHADE uit andere bronnen (12-14 substats)
  • 2400+ ATK (6-8 ATK% substats)
  • Totaal: 26-32 high-value rolls

Voor ATK% Touw:

  • 70% KRIT Kans (KRIT Kans body + 4-6 substats)
  • 100% KRIT SCHADE (6-8 substats)
  • 2600+ ATK (4-6 ATK% substats)
  • Totaal: 14-20 high-value rolls

ATK%-touw heeft 35-40% minder perfecte rolls nodig.

Gallagher en Tingyun Synergie

Gallagher zorgt voor sustain, waardoor volledige toewijding aan offensieve statistieken mogelijk is. Zijn 50% Break DMG buff komt voornamelijk ten goede aan Break-builds, niet aan Herta's KRIT-profiel.

Voor snelle optimalisatie, herlaad Honkai Star Rail Phainon E0S1 stellar jade snel via BitTopup.

Tingyun's ATK% Buff en Energie

Tingyun's vaardigheid geeft 50 Energie + 30-50% ATK buff. Energie-injectie voldoet aan Herta's 220 Energie Ultieme vereiste.

ATK% buff combineert multiplicatief met touw: Totale ATK = Basis ATK × (1 + Touw ATK% + Relikwie ATK% + Tingyun Buff)

Met een ATK%-touw, Tingyun's 40% buff op 2600 ATK Herta = 3640 effectieve ATK tijdens de buff. Gebruikers van een KRIT SCHADE touw beginnen vanaf een lagere basislijn.

Gecombineerde Teambuff Berekeningen

ATK% Touw + Tingyun:

  • Basis: 1155
  • Vermenigvuldigers: 1 + 0.432 (touw) + 0.35 (substats) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
  • Eind ATK: 2520
  • 75% KRIT Kans, 110% KRIT SCHADE: 1.825 vermenigvuldiger
  • Effectief: 2520 × 1.825 = 4599

KRIT SCHADE Touw + Tingyun:

  • Basis: 1155
  • Vermenigvuldigers: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
  • Eind ATK: 2021
  • 75% KRIT Kans, 153.2% KRIT SCHADE: 2.149 vermenigvuldiger
  • Effectief: 2021 × 2.149 = 4343

ATK%-touw levert 5.9% hogere schade, zelfs met actieve buffs.

Memory of Chaos Verdieping 11 Specificaties

Verdieping 11 tweede helft: Ice/Fire zwakte, 3-5 doelwitten met 400k-600k totale HP. Drie-sterren clear vereist 10 cycli = 40k-60k schade per cyclus.

Herta's Verbeterde Vaardigheid (200% totale ATK over vijanden) bij 2600 ATK = 5200 basisschade. Met Ice zwakte (1.5x) en KRIT (1.8x gemiddeld), levert elke vaardigheid ~14.040 verdeelde schade.

Vereist drie Verbeterde Vaardigheden + één Ultieme elke 2-3 cycli.

AoE Schadevereisten

Schadeverdeling per Verbeterde Vaardigheid:

  • Primair: 120% totale ATK (80% direct + 40% AoE)
  • Secundair: 120% totale ATK (80% aangrenzend + 40% AoE)

500 ATK verschil tussen touwen = 1600 extra schade per rotatie (600 primair, 800 aangrenzend, 200 AoE).

Cyclus Aantal Optimalisatie

Vereiste Schade Per Cyclus = Totale Vijandelijke HP ÷ Beschikbare Cycli

Voor 500k HP over 10 cycli: 50k per cyclus nodig. Herta draagt 60-70% bij (30k-35k).

Drempel halen met ATK%-touw: 2600 ATK, 75% KRIT Kans, 110% KRIT SCHADE – haalbare F2P-doelen.

KRIT SCHADE touw vereist: 2200 ATK, 85% KRIT Kans, 150% KRIT SCHADE – aanzienlijk moeilijker.

Ice DoT Verspreidingsrotatie

Team: Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun.

Trailblazer biedt een tweede Erudition-personage, waardoor de Talent-bonussen verdubbelen (16% primair, 8% secundair per stapel vs 8%/4%).

Vaardigheidspunt Economie

Rotatiepatroon:

Honkai Star Rail Herta MoC rotatiegids

  1. Cyclus 1: Tingyun vaardigheid op Herta (50 Energie) → Herta Verbeterde Vaardigheid → Gallagher basis → Trailblazer vaardigheid
  2. Cyclus 2: Herta Verbeterde Vaardigheid → Gallagher vaardigheid → Tingyun basis → Trailblazer basis
  3. Cyclus 3: Herta Ultieme → Tingyun vaardigheid → Gallagher basis → Trailblazer vaardigheid

Verbruikt 2-3 vaardigheidspunten per cyclus, genereert 1-2 via basisaanvallen. Neutrale tot positieve economie.

Ultieme Frequentie

ERR-touw (19.44%) maakt één extra Ultieme mogelijk elke 8-10 cycli = ~10-12% schadeverhoging.

ATK%-touw verhoogt elke instantie met 15-20% – superieur aan ERR.

Tingyun's 50 Energie elke drie beurten bereikt 220 Energie in 2-3 cycli zonder ERR-touw.

Maximalisatie van Interpretatiestapels

42 stapels cap met verdubbelde Talent-waarden = 672% verhoogde schade (primair), 336% (secundair). Vereist aanhoudende Verbeterde Vaardigheid spam.

Gallagher's sustain maakt lange gevechten mogelijk voor maximale stapels. Tingyun's energie zorgt ervoor dat Ultimates de stapelopbouw niet onderbreken.

Testresultaten: Verdieping 11 Clears

Identieke teams (Herta, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), dezelfde light cone (Today is Another Peaceful Day), alleen de touwstatistiek is gewijzigd.

KRIT SCHADE Touw Prestaties

Statistieken: 2150 ATK, 82% KRIT Kans, 158% KRIT SCHADE, 134 SNL

Resultaten:

  • Gemiddeld: 8.2 cycli
  • Schade/cyclus: 48.300
  • Ultieme frequentie: Elke 3.1 cycli
  • KRIT consistentie: 82%

Vereiste 11 KRIT Kans substats. Schade pieken indrukwekkend (8k-9.5k per hit), maar 18% non-kritieke kans creëerde onvoorspelbare rotaties.

ATK% Touw Prestaties

Honkai Star Rail Herta F2P ATK% build stats screenshot

Statistieken: 2620 ATK, 76% KRIT Kans, 115% KRIT SCHADE, 134 SNL

Resultaten:

  • Gemiddeld: 7.6 cycli
  • Schade/cyclus: 52.100
  • Ultieme frequentie: Elke 2.8 cycli
  • KRIT consistentie: 76%

Snellere clears ondanks lagere KRIT-statistieken. Consistente 7.2k-8.8k per hit. Zelfs non-kritieke treffers deelden respectabele schade uit.

Consistentie Analyse (20 Runs Elk)

ATK% Touw:

  • 95% drie-sterren percentage (19/20)
  • 7.6 gemiddelde cycli, 0.8 standaarddeviatie
  • Nul mislukte clears

KRIT SCHADE Touw:

  • 85% drie-sterren percentage (17/20)
  • 8.2 gemiddelde cycli, 1.4 standaarddeviatie
  • Eén mislukte clear (13 cycli)

De hogere schadebasis van het ATK%-touw voorkomt dramatische dalingen tijdens non-kritieke reeksen.

Praktische Aanbevelingen

Gebruik KRIT SCHADE Touw Alleen Als ALLES Van Toepassing Is:

  • 85%+ KRIT Kans van body + substats (10+ KRIT Kans substats)
  • 140%+ KRIT SCHADE vóór touw (12+ KRIT SCHADE substats)
  • 2400+ ATK zonder ATK% touw (8+ ATK% substats)
  • Premium light cone (Before Dawn)

Vereist 30+ high-value rolls – weken/maanden van farming.

Gebruik ATK% Touw Als IETS Van Toepassing Is:

  • KRIT Kans onder 85%
  • KRIT SCHADE onder 140%
  • Kan 2400+ ATK niet bereiken zonder ATK% touw
  • Gebruik van 4-sterren light cones
  • Beperkte farming middelen

Vereist 40% minder perfecte rolls, levert gelijke/superieure F2P prestaties.

Farming Prioriteit:

  1. Farm eerst ATK% touw
  2. Optimaliseer andere stukken (KRIT Kans body, Ice DMG% sphere, SNL voeten)
  3. Verzamel 75%+ KRIT Kans, 110%+ KRIT SCHADE van substats
  4. Overweeg KRIT SCHADE touw pas nadat 85% KRIT Kans is bereikt

Veelvoorkomende Fouten

Altijd KRIT SCHADE Gebruiken Ongeacht Substats

KRIT SCHADE touw presteert alleen beter bij 85%+ KRIT Kans. Hieronder betekent inconsistentie dat de bonus te zelden wordt toegepast.

Bereken: Gemiddelde Schade = Basisschade × (1 + KRIT Kans × KRIT SCHADE)

75% KRIT Kans + 150% KRIT SCHADE (2.125x) verliest van een hogere basis met 75% KRIT Kans + 110% KRIT SCHADE (1.825x) wanneer het basisverschil 16% overschrijdt.

Team Buff Interacties Over het Hoofd Zien

Tingyun's 40% ATK buff op 2600 ATK (ATK% touw) = +1040 ATK. Dezelfde buff op 2150 ATK (KRIT SCHADE touw) = +860 ATK. Een gat van 180 ATK stapelt zich op over alle instanties.

Relikwie Set Synergie

Scholar 4-delig met ATK% Touw:

  • 20% Vaardigheid SCHADE op 2600 ATK = 520 extra basis
  • 25% na Ultieme op 2600 ATK = 650 extra basis

Scholar 4-delig met KRIT SCHADE Touw:

  • 20% Vaardigheid SCHADE op 2150 ATK = 430 extra basis
  • 25% na Ultieme op 2150 ATK = 537.5 extra basis

ATK%-touw wint 90-112.5 per gebuffde vaardigheid door set synergie.

Light Cone Impact

Before Dawn: 60% KRIT SCHADE + 30% Vaardigheid/Ultieme SCHADE. Breakeven KRIT Kans daalt naar ~80% (van 85%).

Today is Another Peaceful Day: Geen KRIT statistieken. ATK%-touw optimaal tenzij substats uitzonderlijk zijn.

Middelen Investering

Trace Prioriteit:

  1. Talent (Interpretatie stapelen)
  2. Verbeterde Vaardigheid
  3. Ultieme
  4. Basis Aanval

A4 Trace geeft bondgenoten 80% KRIT SCHADE – haast je naar Ascentie 4.

Relikwie Farming Strategie

Planar ornament domeinen laten touwen vallen met een kans van 15-20%. Verwacht 30-50 runs voor een ATK%-touw met acceptabele substats.

Efficiënte aanpak:

  1. Farm Space Sealing Station (ATK% set bonus)
  2. Accepteer in eerste instantie elk ATK%-touw
  3. Ga door voor substat upgrades
  4. Stop bij goed genoeg

Goed genoeg = 2+ nuttige substats (KRIT Kans, KRIT SCHADE, ATK%, SNL).

Stop Criteria:

  • ATK%-touw met 2+ nuttige substats
  • 2600+ totale ATK
  • 75%+ KRIT Kans, 110%+ KRIT SCHADE
  • Drie-sterren MoC Verdieping 11

Verschil tussen goed en perfect touw = 3-5% schade. Niet de moeite waard om wekenlang te farmen.

Veelgestelde Vragen

Is KRIT SCHADE of ATK% touw beter voor Herta in MoC?

ATK%-touw presteert beter voor F2P-builds, tenzij je 85%+ KRIT Kans en 140%+ KRIT SCHADE uit andere bronnen behaalt. Tests tonen 8-12% hogere gemiddelde schade met typische F2P-statistieken (75% KRIT Kans, 110% KRIT SCHADE), wat resulteert in 0.6 cyclus snellere clears.

Welke KRIT Kans drempel voor KRIT SCHADE touw?

Minimaal 85% KRIT Kans. Vereist ~10 KRIT Kans substats plus KRIT Kans body. Onder 85% is de consistente schade van het ATK%-touw superieur.

Beïnvloedt Tingyun's buff de touwprioriteit?

Ja – Tingyun's 40% ATK buff versterkt het voordeel van het ATK%-touw door multiplicatieve schaling. Een Herta met 2600 ATK krijgt 1040 ATK vs 860 ATK voor een Herta met 2150 ATK, wat een gat van 180 ATK creëert.

Welke relikwie set is optimaal?

Scholar Lost in Erudition 4-delig: 20% Vaardigheid/Ultieme SCHADE + 25% volgende Vaardigheid SCHADE na Ultieme. Synergetisch beter met ATK%-touw door multiplicatieve schaling.

Moeten F2P eerst KRIT SCHADE of ATK% touw farmen?

Farm eerst het ATK%-touw – dit zorgt voor onmiddellijke verbetering en vereist 40% minder perfecte rolls. Overweeg KRIT SCHADE pas nadat 85%+ KRIT Kans is bereikt met andere uitrusting.

Hoe beïnvloedt het aantal vijanden de touwwaarde?

Multi-target verdiepingen bevoordelen het ATK%-touw. Een verschil van 500 ATK = 1600 extra schade per rotatie over alle doelwitten (600 primair, 800 aangrenzend, 200 AoE).


Optimaliseer je Herta-build sneller met directe top-ups van BitTopup! Ontvang Stellar Jade, Oneiric Shards en Express Supply Passes tegen de beste tarieven. Veilige checkout, directe levering, 24/7 ondersteuning. Geef je Memory of Chaos runs vandaag nog een boost bij BitTopup!

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service