De Rappa + Asta + Lynx-compositie begrijpen
Rappa + Asta + Lynx maakt gebruik van de Sky-Shrouding Stardevourer Swarm van Fase 3 (zwakheden Fysiek/IJs/Quantum/Imaginair). De baas heeft Steadfast Safeguard: -50% schade tot Weakness Break, daarna +100% kwetsbaarheid. Rappa's Verbeterde Basis levert 60% Imaginaire Break DMG aan alle vijanden, negeert het zwakte-type – perfect voor gelijktijdige exploitatie van Fysiek en Imaginair.
Asta biedt +50 SPD (2 beurten, Level 10 Ultimate) en +70% ATK (5 stapels × 14%). Lynx heelt 12% Max HP + 320 single-target, Ultimate verdrijft 1 debuff per personage terwijl 13,5% Max HP + 360 wordt hersteld. De opstelling met drie personages laat één slot leeg voor maximale SP-generatie – Asta's Skill genereert +1 SP per gebruik.
Voor essentiële Light Cones en relic farming, vul Honkai Star Rail stellar jade aan via BitTopup.
Waarom dit werkt voor Fase 3
Fase 3 wordt ontgrendeld na Grim Film of Finality in Dreamflux Reef. Wordt elke 6 weken gereset (maandag 04:00, volgende: 22/12/2025). Beloningen: Lost Crystal ×6, Lucent Afterglow ×24, Traveler's Guide ×6, Refined Aether ×3, Credit ×30.000 per tier. Insignia: Stellar Jade ×60 (fases 1-8), ×80 (9e+ clear), totaal ×800 Stellar Jade en ×220.000 Credits per cyclus.
Insect Egg Fission spawnt Eieren aan het einde van de beurt. Hormone Secretion past -1 stapel toe op summons. Rappa's Verbeterde Basis beheert constante AoE-druk efficiënt. Heroic Vanguard op positie 1 geeft +50% Break Efficiency plus CRIT DMG-bonussen na Ultimate.
Kernsynergie
Rappa's Ultimate gaat in Sealform (+1 beurt, 3 Chroma Ink-ladingen, +50% Break Efficiency, +30% Break Effect). De derde hit van Verbeterde Basis vermindert 2 Toughness + 1 per Lading (totaal 5), en deelt Imaginaire Break DMG uit die typebeperkingen omzeilt.
Asta's Messenger Hackerspace 4-delige set versnelt het team met +12% SPD bij gebruik van Ultimate, stapelend met de +50 SPD-buff. Met 134+ SPD, 3800+ HP en 1000+ DEF, cyclet Asta Ultimate elke 3-4 beurten terwijl ze SP genereert. Talentstapels bereiken +70% ATK binnen 5-7 acties.
Lynx's Survival Response past +7,5% Max HP toe (2 beurten). Met 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD, creëert ze 6000+ effectieve HP-pools. Ultimate's AoE dispel verwijdert debuffs voordat ze zich ophopen.
Teamrollen
Rappa (DPS): 145-150+ SPD, 160-240% Break Effect, 3200+ ATK voor A6 (+10% Break DMG bij 3200 ATK-drempel). A4 levert 60% Super Break DMG op gebroken vijanden. Trace-prioriteit: Talent > Ultimate > Basic > Skill.
Asta (SP Generator/Buffer): Wisselt Skill (+1 SP) en Basic (neutraal) af op basis van reserves. Spaart 4-5 SP op vóór baas Break-fases. Light Cones: But the Battle Isn't Over, Meshing Cogs, of Dance! Dance! Dance!.
Lynx (Sustain/Cleanser): Skill richt zich op het laagste HP%, automatisch omgeleid naar Rappa tijdens Break-terugslag. Ultimate's 1-debuff cleanse voorkomt controle-effecten. Light Cones: Night of Fright, Post-Op Conversation, of Perfect Timing.
Vereisten voor personagebouw
Rappa: Break Effect DPS

Stats: Level 80 basis: HP 1087, ATK 717, DEF 460, SPD 96. Hoofdstats: Body ATK%, Feet SPD, Sphere ATK%, Rope Break Effect%. Substats: SPD 145-150 > Break Effect 160-240% > ATK 3200+.
Relics: Iron Cavalry 4-delige set (10% DEF negeren bij 150% Break Effect, 15% bij 250%). Talia 2-delige set (+16% Break Effect, +20% bij 145+ SPD). Levert 36-40% Break Effect alleen al van de sets.
Light Cone: Ninjutsu Inscription (+60-100% Break Effect, +30-40 Energie bij start). F2P: Under the Blue Sky of Swordplay (offer 60-100% Break Effect op).
Traces: Talent 10 > Ultimate > Basic > Skill. A4 (60% Super Break) activeert bij ascensie. A6 vereist 3200+ ATK.
Asta: Snelheid en ATK% Ondersteuning
Stats: Level 80 basis: HP 1023, ATK 511, DEF 463, SPD 106. Doel: 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Hoofdstats: Body HP%/DEF%, Feet SPD, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen%.
Relics: Messenger Hackerspace 4-delige set (+12% SPD voor 1 beurt op Ultimate, stapelt met +50 SPD buff = 62% totaal). 2-delige set: +6% SPD permanent.
Ultimate: Level 10 geeft +50 SPD (2 beurten). Talent: +14% ATK per stapel (70% bij 5 stapels). Trace-prioriteit: Ultimate > Talent > Skill > Basic.
Light Cone: But the Battle Isn't Over (energie regen), Meshing Cogs (+8% ATK), of Dance! Dance! Dance!.
Lynx: Overlevingsgerichte Healer
Stats: Level 80 basis: HP 1058, ATK 493, DEF 551, SPD 100. Doel: 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD. Hoofdstats: Body HP%, Feet SPD, Sphere HP%, Rope HP%/Energy Regen%.
Relics: Messenger Hackerspace 4-delige set (+12% SPD op Ultimate). Alternatief: Passerby (onmiddellijke energie).
Healing: Skill: 12% Max HP + 320 (920 bij 5000 HP) + Survival Response (+7,5% Max HP = 375). Ultimate: 13,5% Max HP + 360 (1035 per personage bij 5000 HP), verdrijft 1 debuff elk.
Traces: Skill > Ultimate > Talent > Basic.
Light Cone: Night of Fright (+24% Outgoing Healing S5), Post-Op Conversation (energie regen), of Perfect Timing (DEF scaling).
Minimale Benchmarks
- Rappa: 145 SPD (2:1 verhouding), 200% Break Effect (Iron Cavalry 15% DEF negeren), 3000 ATK
- Asta: 130 SPD (2:1 verhouding), 3500 HP (overleeft 2 AoE), 900 DEF
- Lynx: 4500 HP (healing scaling), 135 SPD (handelt vóór vijanden), 900 DEF
Hieronder: rotatie desync (Rappa), buff downtime (Asta), onvoldoende healing (Lynx).
Baasmechanismen Fase 3

Aanvalspatronen
Insect Egg Fission spawnt 2-3 Eieren (50% baas Toughness, Fysieke/Imaginaire zwakte). Hormone Secretion: -1 stapel op summons per beurt. Het verslaan van Eieren vermindert King Toughness met 10% elk (80 Toughness per Ei bij 800 basis).
Steadfast Safeguard: -50% schade tot de eerste Break, daarna +100% schade (2 beurten) = 3x effectieve vermenigvuldiger. Baas cyclet single-target Fysiek (1800-2200 naar Rappa) en AoE Imaginair (1200-1500 allemaal) elke 3-4 acties.
Toughness-fases
800 basis Toughness. Rappa's Verbeterde Basis: 2 + 1 per Lading (5 bij 3 Ladingen) = 5 Toughness per hit. Met +50% Break Efficiency (Sealform): 7,5 effectief. Volledige rotatie (3 hits): 22,5 Toughness.
Eieren dragen 10% King Toughness-reductie bij (80 per Ei). Rappa's AoE elimineert 2-3 Eieren = 160-240 bonus Toughness. Eerste Break: beurt 8-10.
Na Break: 2 beurten kwetsbaarheid. Ruinous Embers: +15% Memosprite Skill DMG, +25% Ultimate DMG debuffs. Rappa's Verbeterde Basis krijgt een 1,15x vermenigvuldiger + 100% ontvangen schade. Baas regenereert 30% Toughness nadat het venster is verlopen.
Fysieke zwakte-exploitatie
Rappa's Imaginaire Break DMG negeert het zwakte-type – triggert Break op Fysiek-zwakke vijanden ondanks dat het Imaginair is. Dubbele typering verdubbelt de toepasbare doelen.
Iron Cavalry DEF negeren: 10% bij 150% Break Effect, 15% bij 250% (120-180 effectieve DEF-reductie vs 1200 DEF-vijanden). Gecombineerd met A6 (+10% Break DMG bij 3200 ATK): 25% verhoogde Break-schade.
Heroic Vanguard (slot 1): +50% Break Efficiency na Ultimate, stapelt met Sealform's +50% = 125% totaal. Transformeert 5 Toughness/hit in 11,25 effectief (40-50% snellere Breaks).
Beurt-voor-beurt rotatie

Opening (Beurten 1-5)
- Asta Skill: +1 SP (totaal: 4), eerste Talent-stapel (+14% ATK)
- Rappa Basic: Neutraal SP (4), 20 energie richting 110 Ultimate
- Lynx Skill: -1 SP (3), Survival Response op Rappa (+7,5% Max HP)
- Asta Basic: Neutraal (3), 2 Talent-stapels (+28% ATK), 40/120 energie
- Rappa Basic: Neutraal (3), 40/110 energie. Baas handelt: 1800-2200 naar Rappa
Spaart tot 3 SP terwijl energie/stapels worden opgebouwd.
Midden-gevecht (Beurten 6-12)
Beurten 6-8: Asta wisselt Skill/Basic af om 5 SP te bereiken. Rappa Basics tot 110 energie (beurt 7-8). Lynx Skill elke 3 beurten (-1 SP/cyclus). Netto: +1 SP per 3 beurten.
Beurt 9: Rappa Ultimate (0 SP, 3 Chroma Ink, Sealform). Asta op 3-4 Talent-stapels (+42-56% ATK).
Beurten 10-12: Rappa Verbeterde Basic ×3 (-3 SP, 2 SP resterend). Elke hit: 60% Imaginaire Break DMG, 5 Toughness (baas + 2-3 Eieren = 15-20 totaal). Asta Skill beurt 11 (+1 SP, totaal: 3), bereikt 120 energie.
Beurt 12: Asta Ultimate (0 SP), +50 SPD (2 beurten). Rappa 145 → 195 SPD, Lynx 135 → 185 SPD. Baas nadert Break (600/800 Toughness).
Beurten 6-12: 200-250 baas Toughness uitgeput. SP stabiliseert op 3-4.
Ultimate Timing
- Rappa: 110 energie. 20/Basic, 5/vijand geraakt met Verbeterd (3 vijanden × 5 = 15). Eerste: beurt 7-8. Cyclus: 8-10 beurten (6-7 met Ninjutsu).
- Asta: 120 energie. 28/Skill, 20/Basic. Eerste: beurt 8-9. Cyclus: 6-7 beurten.
- Lynx: 100 energie. 30/Skill, 20/Basic. Eerste: beurt 10-12. Cyclus: 9-10 beurten.
Volgorde: Rappa Ultimate → Verbeterde spam → Asta Ultimate (midden-spam voor SPD) → Lynx Ultimate (na-Break heal/dispel).
Afsluitende fase
Beurt 12-14: Eerste Break. Ruinous Embers: baas actie + HP herstel (10%), +15% Skill DMG, +25% Ultimate DMG debuffs (2 beurten). Steadfast draait om naar +100% schade.
Beurt 13-14: Rappa Verbeterde Basic met +50 SPD, +70% ATK: 8000-12000 basis → 9200-13800 (+15% Skill DMG) → 18400-27600 (+100% kwetsbaarheid). Drie hits: 55200-82800 (40-50% baas HP).
Beurt 15: Lynx Ultimate: verdrijft debuffs, heelt 1035 elk. Voorkomt doden door vergeldingsacties na Break.
Beurt 16-18: Baas regenereert 30% Toughness (240/800). Rappa's A4: 60% Super Break DMG = 3000-5000/Verbeterde Basic tijdens herstel.
Beurt 19-22: Rappa bouwt energie opnieuw op (Basics), 110 tegen beurt 20-21. Put 240 + 300-400 Toughness uit, tweede Break beurt 22-24. Baas HP < 20%, verzekert meestal de kill.
De meeste runs: 25-30 beurten.
Skill Point Management
Beslissingskader
Netto SP-stroom: Asta Skill (+1) + Rappa Enhanced (-1) + Lynx Skill elke 3 beurten (-0,33) = +0,67 SP/beurt.
Rappa: Verbeterd wanneer SP ≥ 3 EN (baas Toughness ≤ 50% OF Asta buffs actief). Basic wanneer SP ≤ 2 OF (Toughness > 50% EN geen buffs).
Asta: Skill wanneer SP ≤ 4 EN (Talent < 5 OF Ultimate energie < 100). Basic wanneer SP ≥ 5 OF (Talent = 5 EN Ultimate klaar).
Lynx: Skill wanneer (Rappa HP ≤ 60% OF Survival Response verlopen). Basic wanneer (Rappa HP > 80% EN Survival Response actief EN SP ≤ 2).
Asta's SP-generatie
Skill: 0 SP kosten, +1 SP gegenereerd. Rotatie: Skill → Basic → Skill → Basic = +1 SP/2 beurten. Over 12 beurten: +6 SP compenseert Rappa's -6 en Lynx's -4.
Messenger Hackerspace: +12% SPD (1 beurt) na Ultimate maakt Skill → Skill-sequenties mogelijk (+2 SP snel).
Talent-stapels: Rappa's Verbeterd (3 doelen) = 3 stapels/actie. Max 5 stapels in 2-3 Rappa-acties. Stel Asta Skill uit tot beurt 6-8 voor natuurlijke accumulatie.
Noodherstel
SP < 2: Asta Skill ×2 (+2 SP), Rappa Basic (neutraal), Lynx Basic (neutraal). 3-beurten sequentie herstelt naar 4-5 SP (15% DPS-verlies, acceptabel tijdens niet-Break).
Sealform verloopt met SP < 3: Stel Rappa Ultimate 2-3 beurten uit. Basics tot SP ≥ 4, dan Ultimate + Verbeterde spam.
Lynx noodsituatie: Ultimate (0 SP) in plaats van Skill wanneer SP ≤ 1 en meerdere bondgenoten healing nodig hebben.
Afwezigheid van vierde slot: +1 tot +2 SP voordeel t.o.v. teams met vier personages, waardoor Rappa's SP-intensieve spam mogelijk wordt.
Snelheidsafstemming
Breakpoints
Rappa 145-150 SPD: AV = 10000/145 = 68,97. Vijanden 125 SPD: AV = 80. Verhouding: 1,16x = 2:1 over twee vijandelijke beurten. 140 SPD: 1,12x (risico op desync).
Asta 134-140 SPD: AV = 10000/134 = 74,63 (iets langzamer dan Rappa's 68,97). +50 SPD buff: 10000/184 = 54,35 AV (2 acties vóór vijanden).
Lynx 135-140 SPD: AV = 10000/135 = 74,07 (sneller dan Asta's 74,63). Handelt vóór vijanden (120-130 SPD), past Survival Response toe vóór schade.
Prioriteit: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138). Zorgt ervoor dat Rappa stapels genereert, Lynx heelt, Asta bufft vóór Rappa's volgende actie.
Actievooruitgang
Asta's +50 SPD: Rappa 145 → 195 (AV 68,97 → 51,28 = 25,6% frequentieverhoging). Krijgt 0,5 acties over 2-beurten buff = 1 extra Verbeterde Basic/cyclus.
Lynx 135 → 185 (AV 74,07 → 54,05 = 27% verhoging). Handelt direct na Rappa tijdens buffs.
Messenger Hackerspace +12% SPD stapelt additief met Asta's +50 = +62 totaal tijdens overlappingen.
Ruinous Embers actievooruitgang (baas Break): onderbreekt rotatie. Stel Rappa's laatste Verbeterde vóór Break met 1 beurt uit voor Lynx's na-Break heal.
Beurtvolgorde manipulatie
Optimale Break-sequentie: Asta Ultimate (+50 SPD) → Rappa Verbeterd #1 → Lynx Skill (Survival Response) → Rappa Verbeterd #2 → Asta Skill (SP regen) → Rappa Verbeterd #3. Drie Verbeterde binnen 2-beurten buff-venster.
SPD-afstemming: Lynx 135 (minimum), Rappa 150 (maximum) = 15 SPD-verschil zorgt ervoor dat Rappa als eerste handelt tijdens buffs.
Asta 134 (minimum) voorkomt twee keer handelen vóór Rappa's volgende actie (verspilt Talent-stapels boven de 5-cap).
Stel Rappa Ultimate uit tijdens Toughness-regen tot Asta buffs + Lynx Survival Response actief zijn. Synchroniseert alle drie de buffs voor maximale burst. Desync vermindert DPS met 30-40%.
Lynx vs Gallagher

Healing Vergelijking
Lynx (30 beurten): Skill 920 HP ×10 = 9200 naar Rappa. Ultimate 1035 ×3 = 3105 naar Rappa. Totaal: 12305 naar Rappa, 9315 verdeeld. Groot totaal: 21620 HP.
Gallagher (30 beurten): Besotted 400-600/bondgenoot actie. Rappa 15 acties, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. Ultimate 700 ×3 = 2100. Totaal: 24800 HP.
Gallagher +15% healing maar vereist vierde slot (-1 tot -2 SP/beurt). Lynx's SP-voordeel: 3-4 extra Verbeterde Basics = 24000-32000 bonus schade (overschrijdt healing-gat).
Lynx's gerichte healing richt zich op Rappa (primaire schade-ontvanger). Gallagher verdeelt over alle bondgenoten (minder SP-efficiënt in setups met drie personages).
Lynx Voordelen
Survival Response: +7,5% Max HP (5500 + 412 = 5912 effectief). Absorbeert 1800-2200 baas hits zonder onmiddellijke follow-up. Gallagher's Besotted: reactief (voorkomt geen burst-doden).
Ultimate verdrijft 1 debuff/personage (verwijdert Hormone Secretion -15-25% schade). Gallagher: geen cleanse. Voorkomt 3000-5000 schade-verlies/cyclus.
4-sterren toegankelijkheid, lagere investering. Skill Level 8 (3 dagen farming) vs Gallagher Skill Level 10 (7-10 dagen). Gratis Light Cones (Post-Op van Herta's Shop).
DEF scaling: 551 basis vs Gallagher's 441. 20-25% minder Fysieke schade. Overleeft AoE met 40-50% HP vs Gallagher's 20-30%.
Wanneer Gallagher beter is
Teams met vier personages: Besotted schaalt met acties. Toevoegen van Trailblazer (20 acties/30 beurten): 57 totale acties × 500 = 28500 HP (+32% vs Lynx's 21620).
Break Effect scaling: Talent +12% Break DMG bij maximale stapels. Met 250%+ Break Rappa: 3000-5000 extra schade/Verbeterde Basic (vergelijkbaar met Lynx's SP-besparingen).
Vuurzwakte-fases (niet Fase 3). Draagt Toughness-schade bij tijdens healing, 10-15% snellere Breaks.
Bestaande investering: Level 80, Level 10 traces, 5-sterren Light Cone. Overstappen naar Lynx: 3-4 weken farming (weegt op tegen marginale SP-winsten tenzij vierde personage ontbreekt).
AoE healing automatisering vs Lynx's handmatige targeting (voorkomt misklikken).
Veelvoorkomende fouten
Voortijdige Ultimates
Rappa Ultimate bij 3 SP: Verbeterd ×2 (1 SP over) → gedwongen Basic (verspilt Sealform) of 0 SP (Asta/Lynx kunnen geen Skill gebruiken). 30-40% DPS-verlies.
Oplossing: Uitstellen tot SP ≥ 4 EN Asta Talent ≥ 4. Visuele aanwijzing: Asta's stapelindicator toont 4+.
Asta Ultimate vóór Break: +50 SPD verloopt vóór +100% kwetsbaarheid. 40-50% DPS-verlies tijdens burst.
Oplossing: Uitstellen tot baas Toughness ≤ 200 (75% uitgeput).
Lynx Ultimate op cooldown: verspilt AoE dispel (baas past debuffs toe beurt 10-12 AoE, na Break).
Oplossing: Reserveren voor na Break (beurt 14-16) of vóór AoE (beurt 10-11).
Snelheidsafstemmingsfouten
Rappa 160+ SPD: handelt 3×/vijandelijke beurt, desync van Asta's 2-beurten buff. Derde actie ongebufft (40% minder schade).
Oplossing: Cap 145-150 SPD. Leid overtollige snelheid om naar Break Effect/ATK (15-20% per-hit toename).
Lynx 120 SPD: handelt na vijanden. Reactieve healing laat Rappa op 30-40% HP (one-shot bereik van AoE).
Oplossing: Verhoog naar 135-140 SPD. Proactieve healing handhaaft 70-80% HP (3850-4400 buffer).
SP-uithongering
Verbeterde spam zonder monitoring: 5-6 opeenvolgende (-5-6 SP naar 0). Baas Breaks, geen SP voor voortgezette Verbeterde (60% minder schade).
Oplossing: Handhaaf minimaal 2-3 SP. Verbeterd wanneer SP ≥ 3, Basic wanneer SP = 2.
Lynx Skill elke beurt: -1 SP/beurt = -10/10 beurten. Gecombineerd met Rappa (-6/10 beurten) = -16 vraag. Asta genereert +5/10 beurten. Negatieve SP tegen beurt 8-10.
Oplossing: Lynx Skill elke 3 beurten (Survival Response verlopen OF Rappa HP ≤ 60%). Basic tijdens veilige fases. Vermindert naar -3/10 beurten.
Positioneringsfouten
Rappa slot 2-4: verspeelt Heroic Vanguard +50% Break Efficiency. 7,5 Toughness/hit vs 11,25 (40-50% langzamere Breaks). Eerste Break beurt 18-20 vs 12-14. Asta's eerste Ultimate verloopt vóór kwetsbaarheid.
Oplossing: Rappa slot 1, Asta slot 2, Lynx slot 3-4.
Aangrenzende slots (1-2-3): AoE raakt alles (3600-4500 totale schade). Lynx Ultimate heelt 3105 totaal (495-1395 tekort/cyclus).
Oplossing: Plaats over 1-3-4 of 1-2-4 (toekomstbestendig voor positie-afhankelijke mechanismen).
Geavanceerde tips
Schade Benchmarks
Vóór Break (beurten 1-12): Rappa 2000-3000/Verbeterd × 6 = 12000-18000 (10-15% van 120000-150000 HP baas). Team totaal: 15000-22000.
Eerste Break (beurten 13-16): Rappa 18400-27600/Verbeterd × 3 = 55200-82800 (40-50% baas HP). Team totaal: 56700-85300.
Toughness Regen (beurten 17-22): Rappa A4 3000-5000/Verbeterd × 4 = 12000-20000 (10-15%). Team totaal: 13000-22000.
Tweede Break (beurten 23-26): 55200-82800 (verzekert kill van 20-30% HP). Totale gevecht: 139900 HP.
Onder benchmarks: Rappa Break Effect < 200% (-20-30%), Asta Talent < 5 tijdens Break (-15-25%), Lynx healing onvoldoende (gevecht +10-15 beurten), incorrecte Ultimate timing (-30-40%).
RNG Aanpassingen
4 Eieren vs 2-3: Prioriteer AoE. 5 Toughness × 4 Eieren + baas = 25 totaal/actie. 4 Eieren = 40% King Toughness (320), versnelt Break 3-4 beurten.
Asta Ultimate 120 energie vóór baas Toughness < 50%: Uitstellen met Basics tot ≤ 400 Toughness. Voorkomt buff-verloop vóór Break.
Lynx Skill richt zich op Asta (HP%-berekening): Gebruik Lynx Ultimate in plaats daarvan (heelt alles, 0 SP vs Skill's -1 SP).
Rappa Sealform verloopt met 2 Chroma Ink: Basic om energie opnieuw op te bouwen (4-5 Basics naar 110), dan opnieuw Sealform ingaan. Verbeterd zonder Sealform: 40% minder Toughness, SP-inefficiënt.
Investeringsprioriteit
Week 1: Rappa 80, Iron Cavalry correcte mains, Talent 8. Kosten: 500k Credits, 60 Guides, 30 Aether, 15 Destiny.
Week 2: Lynx 70, Messenger HP%/SPD/HP%/HP%, Skill 6. Kosten: 300k Credits, 40 Guides, 20 Aether, 8 Destiny.
Week 3: Asta 70, Messenger HP%/SPD/HP%/Energy, Ultimate 8. Kosten: 300k Credits, 40 Guides, 20 Aether, 8 Destiny.
Week 4: Rappa Break Effect 200%+, Lynx 80, Asta Talent 8. Kosten: 400k Credits, 50 Guides, 25 Aether, 12 Destiny.
Light Cones: Rappa Ninjutsu 60 (Week 1), Lynx Night of Fright 50 (Week 2), Asta Meshing Cogs 50 (Week 3). Vermijd 60+ tot Level 80 + Level 8 traces.
Relics: Hoofdstats eerst (Level 15 ATK% Body > Level 0 Break Effect Body). Farm mains Week 1-2, optimaliseer substats Week 3-4.
Alternatieve opties
Vervangende personages
Geen Rappa: Boothill (Fysieke Break, 200%+ Break Effect, 145+ SPD) of Sushang (Fysieke CRIT, 60% CR, 120% CD, Champion 4-delige set). 20-30% minder effectief (gebrek aan Imaginaire Break DMG).
Geen Asta: Tingyun (+50% ATK Ultimate, energie regen, 2-3 beurten snellere cycli) of Hanya (+20% SPD Skill, -10% vijandelijke SPD). Gebrek aan +1 SP-generatie (30-40% minder Verbeterde spam).
Geen Lynx: Natasha (10,56% + 211 single, 9,12% + 182 AoE, 20% minder healing, geen cleanse) of March 7th (50% DEF + 106 schild, voorkomt vs heelt, kwetsbaar voor AoE). 15-25% minder effectief vs Hormone Secretion.
Geen kern: Trailblazer (Imaginary) + Dan Heng + Natasha + Asta. 35-40 beurten vs 25-30, nul limited pulls.
F2P Light Cones
Rappa: Under the Blue Sky (+32% ATK, 600 Herta Bonds) of Swordplay (+24% DMG, gratis). Offer 60-100% Break Effect op (heb 4-6 extra substat rolls nodig).
Asta: Meshing Cogs (+8% ATK, gratis Simulated Universe) of Memories of the Past (+16% Break Effect, 4 energie/bondgenoot aanval, 600 Herta Bonds).
Lynx: Post-Op Conversation (+16% Outgoing Healing, 8 energie/bondgenoot Ultimate, 600 Herta Bonds) of Shared Feeling (+20% Outgoing Healing, 4 energie/Skill, Forgotten Hall). 80-90% van Night of Fright zonder Stellar Jade.
Voor competitieve prestaties zonder uitgaven, HSR stellar jade opladen via BitTopup biedt kosteneffectieve limited banner pulls.
Hogere fases
Fase 4-5: Rappa 250%+ Break Effect (Iron Cavalry max 15% DEF negeren vs 1400-1600 DEF = 210-240 effectieve ATK). Farm 2-3 extra rolls/stuk.
Fase 6-7: Lynx 5500-6000 HP (2500-3000 baas schade). Level 80, Skill 10, HP% planars (Broken Keel +10% Effect RES). Heelt 920 → 1080.
Fase 8-9: Asta 140-145 SPD (2:1 vs 140 SPD vijanden). Farm 3-4 SPD rolls of hogere basis Feet.
Fase 10+: Voeg vierde toe (Trailblazer Imaginary of Pela). Drie-personages SP onvoldoende bij 200000+ baas HP. Overgang Asta naar Musketeer 4-delige set (+12% ATK, +18% SPD) voor sub-DPS.
Veelgestelde vragen
Hoe werkt Rappa Asta Lynx in Fase 3? Rappa exploiteert Fysiek/Imaginary via Verbeterde Basics die het zwakte-type negeren (AoE Break schade). Asta: +50 SPD, +70% ATK. Lynx: gerichte heals, AoE dispels. Drie-personages sparen 4-5 SP op (Asta +1 SP generatie), financieren Verbeterde spam tijdens baas Break (+100% kwetsbaarheid).
Optimale rotatie zonder Gallagher? Asta Skill → Rappa Basic → Lynx Skill (3 SP tegen beurt 3). Asta Skill/Basic afwisseling + Rappa Basics tot 5 SP + Asta 4 Talent-stapels (beurt 8-9). Rappa Ultimate, Verbeterd ×3, Asta Ultimate (+50 SPD). Tijd voor baas Toughness ≤ 200.
Kan Lynx Gallagher vervangen? Ja. 87% healing (21620 vs 24800/30 beurten) maar drie-personages SP-economie (+1 SP/beurt) financiert 3-4 extra Verbeterde = 24000-32000 bonus schade (overschrijdt healing-gat). Debuff cleanse voorkomt 3000-5000 schade-verlies/cyclus.
Minimale F2P builds? Rappa: 145 SPD, 200% Break Effect, 3000 ATK, Iron Cavalry 4pc + Talia 2pc. Asta: 130 SPD, 3500 HP, 900 DEF, Messenger 4pc. Lynx: 4500 HP, 135 SPD, 900 DEF, Messenger 4pc. Allemaal Level 70+, Level 6+ belangrijke traces, Level 50+ Light Cones.
Skill point management met drie personages? Asta +1 SP/Skill (elke andere beurt), Rappa -1 SP/Verbeterd (wanneer SP ≥ 3), Lynx -1 SP/Skill (elke 3 beurten) = +0,67 SP/beurt. Spaar 4-5 SP op vóór Ultimate via Basics, spam Verbeterd tijdens Break. Handhaaf 2-3 SP reserve.
Wanneer Rappa Ultimate gebruiken? SP ≥ 4 EN Asta Talent ≥ 4 EN baas Toughness ≤ 400 (50% uitgeput). Zorgt voor drie Verbeterde met +56-70% ATK tijdens Break-venster. Voortijdig (3 SP): midden-Sealform uithongering. Uitgesteld (600+ Toughness): mist eerste Break.
Stellar Jades nodig voor Rappa's Light Cones? Bezoek BitTopup voor directe, veilige top-ups tegen de beste tarieven!


















