Hyacine Planar Ornament Substats: HP% vs Healing Guide

Voor F2P Abundance sustain in Honkai Star Rail, geven Hyacine Planar Ornament substats prioriteit aan Snelheid 200+ eerst, dan HP% boven Uitgaande Genezingsbonus. Giant Tree of Rapt Brooding geeft tot 20% Uitgaande Genezing bij 180+ Snelheid, waardoor extra Genezing% substats overbodig zijn in combinatie met de hoofdstatistiek Uitgaande Genezing van de Body-slot. HP% substats bieden dubbele voordelen - het verhogen van de genezingsoutput en de overlevingskansen - cruciaal voor Apocalyptic Shadow Stage 4, waar het voorkomen van one-shots net zo belangrijk is als de genezingsdoorvoer.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/12

Reusachtige Boom van Broedende Broedmechanismen

De 2-delige set van Reusachtige Boom geeft een basis van +6% Snelheid, oplopend tot +12% Uitgaande Genezing bij 135+ Snelheid en +20% Uitgaande Genezing bij 180+ Snelheid. Zowel de drager als de memosprite Kleine Ica profiteren van deze bonussen.

Hyacine's basisstatistieken op niveau 80: 1086 HP, 110 Snelheid. Doelwaarden: 4500+ HP, 200+ Snelheid. De 200 Snelheid drempel ontgrendelt de bonussen van Tempestuous Halt: +20% Max HP en +1% Uitgaande Genezing per Snelheidspunt boven 200, met een maximum van +200% Uitgaande Genezing.

Waardeer HSR op via BitTopup voor snellere Trailblaze Power regeneratie en efficiënte ornament farming.

Verplichte Hoofdstatistieken

Honkai Star Rail Reusachtige Boom van Broedende Broedornamenten met hoofdstatistieken: Uitgaande Genezing, Snelheid, HP%

  • Lichaam: Uitgaande Genezing Boost (enige sustain optie)
  • Voeten: Snelheid (vereist voor 200+ drempel)
  • Planar Sphere: HP% (43,2% max voor 5-sterren)
  • Link Rope: Energie Regeneratie Rate (optimaal) of HP% (acceptabel)

Dit zorgt voor aanzienlijke Uitgaande Genezing vanuit de Lichaamsslot, waardoor extra Genezing% substats minder impactvol zijn dan HP%.

Substat Roll Mechanica

Elk 5-sterren ornament krijgt substats bij +3, +6, +9, +12, +15. HP% rolt 3,4-4,4% per verbetering (22% max over vijf rolls). Snelheid voegt +2 per roll toe. Uitgaande Genezing verschijnt minder frequent met kleinere winsten.

Belangrijk inzicht: Reusachtige Boom biedt al 20% Uitgaande Genezing bij 180+ Snelheid plus de bonus van de Lichaamsslot. De marginale waarde van extra Genezing% neemt snel af. HP% substats verhogen tegelijkertijd de effectieve HP (verminderen het risico op one-shot) en verhogen de genezing voor HP-schalende vaardigheden.

HP% vs Uitgaande Genezing: Wiskundige Vergelijking

Honkai Star Rail Hyacine Planar Ornamenten HP% vs Uitgaande Genezing substats vergelijkingstabel

HP% schaalt multiplicatief met basis HP en alle HP% bonussen van hoofdstatistieken, traces, Light Cones. Voor 1086 basis HP voegt de 43,2% HP% van Planar Sphere 469 HP toe. Elke 4,4% HP% substat voegt ~48 HP toe vóór de +20% Max HP bonus van Tempestuous Halt bij 200+ Snelheid.

Uitgaande Genezing Bonus wordt additief toegepast op alle genezing. Stapelt met 20% van Reusachtige Boom (180+ Snelheid), 34,5% hoofdstatistiek van de Lichaamsslot, en de potentiële +200% van Tempestuous Halt bij maximale Snelheid.

Effectieve Genezingsoutput

Basis genezingsvaardigheid die 500 HP herstelt:

  • 20% Reusachtige Boom + 34,5% Lichaam + 10% substats: 500 × 2,645 = 1.322 HP
  • 20% Reusachtige Boom + 34,5% Lichaam + 0% substats maar +20% HP%: 500 × 2,545 = 1.272 HP, maar het personage heeft 20% meer Max HP

Het verschil van 50 HP (3,8% minder) wordt verwaarloosbaar wanneer het personage extra treffers overleeft. In Apocalyptic Shadow Stage 4 vermindert Steadfast Safeguard de vijandelijke schade met 50% totdat de Zwakte is doorbroken – het volhouden van langdurige gevechten is belangrijker dan piek genezing per beurt.

Break-Even Analyse

HP% presteert beter wanneer:

  • Het team voldoende genezing bereikt (geen doden door aanhoudende schade)
  • De burstschade van de vijand de Max HP van het personage nadert
  • Vaardigheden schalen met Max HP (gebruikelijk voor Abundance)
  • Snelheidsinvestering 180%+ Uitgaande Genezing van Tempestuous Halt oplevert

Uitgaande Genezing wint aan waarde wanneer:

  • Het team constante chip schade oploopt die frequente kleine genezingen vereist
  • Het personage extreem lage basis HP heeft (zeldzaam voor Abundance)
  • Genezingsvaardigheden vaste waarden hebben die niet worden beïnvloed door HP-schaling
  • Snelheid onder 200 (mist bonussen van Tempestuous Halt)

Voor F2P-teams (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice) presteert een snelheidsgerichte build met HP% substats beter in diverse content.

Apocalyptische Schaduw Fase 4 Vereisten

Honkai Star Rail Apocalyptische Schaduw Fase 4 gameplay screenshot met vijanden en UI

De huidige Gale of Netherveil fase (10-11-2025 tot 22-12-2025) Fase 4 Moeilijkheidsgraad 4 vereist 60.000 punten voor maximale beloningen. Node 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (Quantum/Imaginary/Physical/Ice zwak). Node 2: Opportunistic Provocateur (Wind/Lightning/Imaginary/Fire zwak).

Steadfast Safeguard vermindert vijandelijke schade met 50% totdat de Zwakte is doorbroken. Breaks verdrijven bondgenootcontrole, geven onmiddellijke acties, herstellen HP. Ruinous Ember buffs verhogen Memosprite Skill schade +15%, Ultimate schade +25%.

Schade Patronen

Moeilijkheidsgraad 4 introduceert Insect Egg Fission – vijanden krijgen Eieren aan het einde van de beurt, Egg Burst produceert meer Eieren. Fase 2 spawns hebben +20% Max HP, wat gevechten verlengt en cumulatieve schade verhoogt.

Gemiddelde teamschade: 2.000-3.500 HP per cyclus (500-875 HP genezing per personage per beurt nodig). Met de 20% Uitgaande Genezing van Reusachtige Boom en Lichaamsbonussen overschrijden basis genezingsvaardigheden de drempels, waardoor extra Genezing% overbodig wordt, terwijl HP% plotselinge doden voorkomt.

Waardeer HSR op via BitTopup voor premium middelen om uitgebreide teams te bouwen die voldoen aan schade- en sustain-benchmarks.

One-Shot Preventie

Elite-aanvallen veroorzaken 1.800-2.400 schade aan één doelwit, AoE treft voor 1.200-1.600 per personage. Personages met 4.500 HP overleven twee opeenvolgende treffers; 3.600 HP riskeert de dood voordat genezing plaatsvindt.

HP% voordeel: 4.500 HP met matige genezing overleeft 3.800 HP met 15% meer Uitgaande Genezing. Dode personages dragen nul genezing bij – overlevingskansen zijn een voorwaarde voor genezingseffectiviteit.

F2P Abundance Karakter Optimalisatie

Natasha: HP% Schaal Specialist

Natasha's genezing schaalt direct met Max HP. Ultimate herstelt HP gelijk aan een percentage van haar Max HP aan alle bondgenoten – elke 1% HP-verhoging = 1% meer genezing vóór Uitgaande Genezing multipliers.

Optimale substats:

  1. Snelheid tot 200+ (Tempestuous Halt bonussen)
  2. HP% op elke roll nadat Snelheid is bereikt
  3. Energie Regeneratie Rate voor Ultimate uptime
  4. Uitgaande Genezing alleen als er geen HP%/ERR beschikbaar is

Met Planar Sphere HP% (43,2%) en vijf HP% substat rolls van gemiddeld 4% (20% totaal), bereikt Natasha ~5.200 HP vóór de +20% van Tempestuous Halt, schaalend naar 6.240 HP. Dit verhoogt de genezing meer dan equivalente Uitgaande Genezing substats, terwijl het overlevingskansen biedt.

Lynx: Gebalanceerd Schild en Genezing

Lynx biedt schilden en genezing, beide schalen met Max HP. HP% substats versterken schilden (voorkomen schade, verminderen genezingsbehoeften) en verhogen de genezingsoutput. Defensieve gelaagdheid maakt HP% ~40% waardevoller dan equivalente Uitgaande Genezing.

Techniek herstelt 30% Max HP + 600 aan bondgenoten. Bij 5.000 HP: 2.100 HP genezen. Bij 4.000 HP: 1.800 HP. Het verschil van 300 HP (16,7% meer) door HP-investering komt overeen met 16,7% Uitgaande Genezing substats, maar HP% versterkt ook schilden en overlevingskansen.

Gallagher: Break Effect Overwegingen

Gallagher omvat Break Effect schaling. E1 (niet F2P toegankelijk) biedt +50% Max HP tijdens After Rain, wat de HP% waarde versterkt.

F2P prioriteit:

  1. Snelheid tot 200+ (Tempestuous Halt)
  2. Break Effect tot 150%+ (kernkit)
  3. HP% voor resterende slots
  4. Energie Regeneratie Rate als er problemen zijn met Ultimate uptime

De Break Effect vereiste elimineert de HP% waarde niet – het concurreert om slots. Aangezien Reusachtige Boom aanzienlijke Uitgaande Genezing biedt, blijft HP% de derde prioriteit na Snelheid en Break Effect.

Optimale Substat Rolling Strategie

F2P-spelers worden geconfronteerd met Trailblaze Power beperkingen, waardoor dagelijkse farming beperkt is tot 4-6 Cavern of Corrosion runs.

Prioriteitsniveaus

Honkai Star Rail Hyacine substat prioriteitsniveaus gids infographic

Niveau 1 (Must Have): Snelheid substats tot 200+ totaal. Elk stuk draagt Snelheid rolls bij totdat de drempel Tempestuous Halt ontgrendelt (+20% Max HP, tot +200% Uitgaande Genezing).

Niveau 2 (Hoge Waarde): Energie Regeneratie Rate die Ultimate elke 2-3 beurten garandeert. Abundance Ultimates bieden teamwijde genezing of buffs die cruciaal zijn voor Fase 4.

Niveau 3 (Kernstatistiek): HP% op alle resterende rolls. Dubbele voordelen (genezing + overlevingskansen) zonder afnemende opbrengsten tot extreme HP (7.000+).

Niveau 4 (Acceptabele Vulling): Uitgaande Genezing Bonus wanneer HP% niet beschikbaar is. Functioneel maar wiskundig inferieur.

Niveau 5 (Minimale Waarde): DEF%. Draagt verwaarloosbaar bij aan sustain versus HP%.

Wanneer te Stoppen met Rollen

Planar Sphere met Snelheid +10, HP% +12%, ERR +5% = uitstekend stoppunt. Verder farmen voor Snelheid +12, HP% +16% levert marginale winsten op (3-5% prestatie) die tientallen extra runs vereisen.

Als de huidige substats Fase 4 clears met 55.000+ punten mogelijk maken, is het investeren van 20+ Trailblaze Power refills (800+ Stellar Jade) voor 58.000 punten = slechte ROI. Leid middelen om naar secundaire personages of andere sets.

Accepteer stukken die voldoen aan:

  • Planar Sphere: Snelheid +6+, HP% +8%+
  • Link Rope: Snelheid +6+, ERR +3%+
  • Elk stuk met drie Niveau 1-3 substats = goed genoeg

Trailblaze Power Investering

Elke run kost 40 Trailblaze Power, levert 2-3 stukken op. Het verkrijgen van Planar Sphere met de juiste hoofdstatistiek (HP%) vereist 8-12 runs (320-480 Power). Rollen naar +15 met gunstige substats is gemiddeld 25-40 totale stukken (400-640 Power voor een complete set).

Dagelijkse regeneratie (240) ondersteunt 6 runs – een complete geoptimaliseerde set vereist 4-7 dagen toegewijde farming. Verspreiden over 2-3 weken terwijl andere sets worden gefarmd, zorgt voor een betere accountprogressie.

Veelvoorkomende Optimalisatiefouten

Overwaardering van Uitgaande Genezing ten koste van Snelheid

Meest voorkomende fout: het accepteren van Uitgaande Genezing substats op stukken zonder Snelheid, rationaliserend dat meer genezing altijd beter is. Snelheid dient een drievoudig doel: frequentere acties (meer genezingsmomenten), het ontgrendelen van de 20% van Reusachtige Boom bij 180+, het activeren van de enorme bonussen van Tempestuous Halt bij 200+.

Uitgaande Genezing +12% maar Snelheid +0 presteert ~25% slechter dan Snelheid +10, HP% +8% in totale sustainwaarde. Genezing per actie neemt licht toe, maar verminderde actie frequentie en ontbrekende setbonussen creëren een netto negatief.

Negeer Energie Regeneratie Rate

Abundance Ultimates bieden teamwijde genezing, reiniging, schadebuffs die cruciaal zijn voor Fase 4. Personages met 100% ERR gebruiken Ultimates elke 2-3 beurten; 120%+ bereikt elke 2 beurten consistent.

Hyacine's aanbevolen Link Rope (ERR) pakt dit aan, maar substats zijn belangrijk met HP% Link Rope alternatieven. 0% ERR substats vertraagt Ultimates naar elke 4-5 beurten, waardoor genezingsgaten ontstaan die wipes veroorzaken ondanks hoge genezing per actie.

Verwaarlozing van Team Schade Reductie Synergieën

Abundance-personages opereren niet geïsoleerd. Teams met Evernight Trailblazer of Cyrene krijgen schade reductie buffs die de genezingsbehoeften verminderen. In deze comps is HP% dat one-shots voorkomt belangrijker dan Uitgaande Genezing die chip schade aanpakt die al is gemitigeerd.

Teams zonder defensieve buffs vereisen een hogere genezingsdoorvoer, wat de waarde van Uitgaande Genezing enigszins verhoogt. Zelfs dan behoudt de dubbele functionaliteit van HP% (overlevingskansen + genezing) de superioriteit totdat extreme HP waar afnemende opbrengsten optreden.

Praktische Testmethodologie

Theoretische berekeningen bieden kaders, maar individuele variabelen (Light Cone, teamgenoten, vaardigheid) vereisen empirische tests.

Meten van Genezingssufficiëntie

Voer Fase 4 uit met de huidige build en volg:

  • Doden per poging: Nul doden over 3+ pogingen = genezingssufficiëntie bereikt
  • Laagste HP-waarden: Personages consistent onder 30% HP = verhoog genezing of HP-pools
  • Ongebruikte genezing: Personages boven 80% HP de meeste beurten = genezing overschreden, herverdeel naar Snelheid of schade

Als teams consistent clearen zonder doden, is de huidige Uitgaande Genezing voldoende. Extra Genezing% biedt nul waarde; geef prioriteit aan HP% voor veiligheidsmarges.

Vergelijken van Substat Distributies

Test twee builds:

  • Build A: Snelheid 205, HP 4.800, Uitgaande Genezing +55% (set + hoofd + substats)
  • Build B: Snelheid 205, HP 5.400, Uitgaande Genezing +45% (set + alleen hoofd)

Voer elk uit door 5 Fase 4 pogingen, registreer:

  • Gemiddelde clear tijd
  • Totaal aantal doden
  • Beurten om HP te stabiliseren na burstschade

Build B toont doorgaans 5-10% langzamere clears, maar 40-60% minder doden, wat resulteert in hogere gemiddelde punten. Betrouwbaarheidswinst weegt op tegen marginaal snelheidsverlies voor consistente beloningsverwerving.

Light Cone Aanpassingen

Premium Light Cones (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) bieden ERR of genezingsbonussen, waardoor de substatdruk afneemt. F2P-opties (Shared Feeling) vereisen hogere ERR-substats voor Ultimate uptime.

Test met je Light Cone:

  • Ultimate elke 2-3 beurten zonder ERR substats = geef zwaar prioriteit aan HP%
  • Ultimate vertraagd naar 4+ beurten = offer één HP% slot op voor ERR
  • Genezing nauwelijks voldoende = overweeg één Uitgaande Genezing stuk (maar Snelheid en HP% eerst)

Lange Termijn Investeringswaarde

Cavern of Corrosion farming voor Reusachtige Boom biedt uitstekende lange termijn waarde. De set komt alle Abundance-personages en veel Harmony-supports ten goede die Snelheid drempels vereisen – een universele investering.

Farming Route Efficiëntie

Geef prioriteit aan Hyacine wanneer:

  • De eerste Abundance wordt gebouwd voor endgame
  • Huidige sets missen Snelheid substats die 200+ drempels voorkomen
  • Apocalyptic Shadow de nadruk legt op sustain (huidige Gale of Netherveil)

Stel uit wanneer:

  • Abundance content al consistent cleart
  • Schade-dealers missen de juiste sets
  • Alternatieve sets zorgen voor een grotere accountbrede verbetering

Apocalyptic Shadow wordt elke 6 weken gereset (maandag 04:00 servertijd). Farm Hyacine gedurende de eerste 2-3 weken van elke fase, schakel over naar schade-sets zodra sustain is bereikt.

Toekomstbestendigheid

Nieuwe Abundance-personages volgen vergelijkbare prioriteiten: Snelheid voor actie frequentie, HP% voor schaling, ERR voor Ultimate uptime. Hyacine-stukken met Snelheid en HP% kunnen naadloos worden overgedragen tussen personages.

Investeer in 2-3 complete sets:

  • Set 1: Maximale Snelheid (210+) voor snel cyclende supports
  • Set 2: Gebalanceerde Snelheid (200-205) met hoge HP% voor primaire healers
  • Set 3: Snelheid (180-190) met ERR focus voor Ultimate-afhankelijke personages

Initiële investering (1.200-1.800 Trailblaze Power) werpt vruchten af over meerdere patches en releases.

Wanneer Hyacine vs Andere Sets te Farmen

Wijs ~30% van de ornament farming toe aan Hyacine als je regelmatig Abundance gebruikt. De resterende 70% richt zich op schade-sets (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) voor primaire dealers.

Uitzondering: moeite met het clearen van Fase 4 vanwege sustain = verhoog tijdelijk de Hyacine farming naar 50-60% totdat consistente clears zijn bereikt. Het beloningsverschil tussen Fase 3 en 4 (~200 Stellar Jade per cyclus) rechtvaardigt de kortetermijnfocus.

BitTopup biedt concurrerende prijzen en snelle levering voor Honkai Star Rail top-ups, waardoor F2P-spelers Trailblaze Power kunnen aanvullen tijdens kritieke farming-periodes. Veilige transacties en uitstekende service maken het de voorkeur voor budgetbewuste progressie.

Veelgestelde Vragen

Wat is het verschil tussen HP% en Uitgaande Genezing Bonus op Hyacine ornamenten?

HP% verhoogt de Max HP-pool, verbetert de overlevingskansen en schaalt HP-gebaseerde genezingsvaardigheden. Uitgaande Genezing Bonus vermenigvuldigt de genezingsoutput, maar biedt geen verdediging. Met Reusachtige Boom bij 200+ Snelheid die tot 220% Uitgaande Genezing biedt (20% set + tot 200% Tempestuous Halt), zijn extra Genezing% substats minder waardevol dan HP% dat dubbele doelen dient.

Welke Hyacine substats moeten F2P prioriteren voor Abundance?

Snelheid substats tot 200+ totaal om Tempestuous Halt bonussen te ontgrendelen. Na Snelheid biedt HP% superieure waarde boven Uitgaande Genezing vanwege dubbele schaling (genezing + overlevingskansen). Energie Regeneratie Rate staat op de derde plaats voor Ultimate uptime. Accepteer Uitgaande Genezing alleen wanneer HP% of ERR niet beschikbaar is.

Helpt HP% of Uitgaande Genezing meer in Apocalyptic Shadow Fase 4?

HP% biedt doorgaans meer waarde. Langdurige gevechten met Steadfast Safeguard creëren scenario's waarin het voorkomen van one-shots net zo belangrijk is als de genezingsdoorvoer. Personages met 4.500+ HP overleven burstpatronen die 3.800 HP-personages doden, ongeacht de genezing. Reusachtige Boom en Lichaamsslot bieden al 54,5%+ Uitgaande Genezing – extra Genezing% vertoont afnemende opbrengsten, terwijl HP% lineaire voordelen behoudt.

Hoeveel HP% hebben Abundance healers nodig voor endgame?

Streef naar 4.500-5.500 HP voor betrouwbare Fase 4 prestaties. Vereist HP% Planar Sphere (43,2%) plus 12-20% van substats. Gecombineerd met de +20% van Tempestuous Halt bij 200+ Snelheid, bereikt het ~5.400-6.600 totale HP. Waarden boven 6.000 HP vertonen afnemende opbrengsten – extra investering is minder efficiënt dan het verbeteren van andere teamleden.

Is Uitgaande Genezing Bonus de moeite waard om te farmen op Hyacine?

Acceptabel, maar niet de moeite waard om specifiek te farmen. Reusachtige Boom biedt 20% bij 180+ Snelheid, Lichaamsslot voegt 34,5% toe, Tempestuous Halt draagt tot 200% bij bij maximale Snelheid. Totaal 254,5% vóór substats – extra Genezing% levert marginale winsten op. Accepteer wanneer het verschijnt, maar geef prioriteit aan Snelheid en HP% tijdens het farmen. Rol geen stukken opnieuw die Genezing% missen als andere substats sterk zijn.

Moet ik Hyacine-stukken zonder Snelheid substats opnieuw rollen?

Ja, rol Planar Sphere en Link Rope zonder Snelheid opnieuw, tenzij uitzonderlijke HP% en ERR rolls (16%+ HP en 8%+ ERR gecombineerd). Snelheid is verplicht voor de 200+ drempel die de transformerende bonussen van Tempestuous Halt ontgrendelt. Perfecte HP% en Uitgaande Genezing, maar nul Snelheid draagt minder bij dan Snelheid +10 met matige HP% – Snelheid is een niet-onderhandelbare basis.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service