Het Gouden Frame begrijpen: Vereisten voor de Top 3%
Raid Frame III beloont de top 3% met 1.800 tot 6.000 gems, afhankelijk van de exacte klassering. De beste 35 spelers wereldwijd ontvangen 3.000 tot 6.000 gems plus het Mother Whale Frame III, terwijl de categorie 0%-1% tussen de 1.800 en 2.400 gems verdient.
In de Challenge Mode worden alle Nikkes gesynchroniseerd naar level 400, waardoor teamsamenstelling en uitvoering belangrijker zijn dan pure kracht. Je ontgrendelt deze modus door alle 7 Normal Mode-levels te voltooien (17M-329M HP). Hoewel 50.000 punten de basis is om mee te doen, begint het Gouden Frame realistisch gezien pas bij 70.000 punten. Toppers halen meer dan 100.000 punten met nog 14 seconden op de klok. Spelers met 220k-240k CP scoren regelmatig 70k-80k met geoptimaliseerde strategieën. Voor een snellere progressie biedt nikke gems top up via BitTopup veilige toegang tot extra resources.
Scoremechanismen
- 70% basisschade aan de boss
- 20% tijdbonus voor snellere voltooing
- 10% overlevingsbonus voor het in leven houden van teams
Elke poging staat 5 team-inzetten toe. Nikkes kunnen niet opnieuw worden gebruikt, wat een strategische verdeling van je roster vereist. Fase-overgangen van de boss bij 75%, 50% en 25% HP activeren onkwetsbaarheid—houd je bursts vast binnen 5-10% van deze drempels om verspilde schade te voorkomen.
Kernprincipes voor Teambuilding
De drie pijlers: DPS, Buffer, Sustain
DPS-pijler: Burst 3-personages leveren de primaire schade—Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Maxwell, Helm, Yulha, Noir. Geef hier prioriteit aan investeringen in uitrusting.
Buffer-pijler: CDR-specialisten (Cooldown Reduction) versnellen het genereren van bursts:
- Liter: 40% CDR voor de unit met de hoogste ATK
- Dorothy: 20% team-CDR, neemt het slot met de hoogste ATK in
- Blanc/Noir: 20 seconden CDR-synergie wanneer ze samen worden ingezet
- Volume/Dolla: Alternatieve CDR-opties
Sustain-pijler: Healers zorgen voor overleving—Helm, Summer Mary, Pepper, Soda, Noise. Overleving telt voor 10% van de score, maar een volledige wipe elimineert de tijdbonus.
Elementvoordeel vs. Pure Kracht
Het matchen van elementen zorgt voor schade-multipliers, vooral 'pierce' tegen Iron-bosses zoals Alteisen. Pierce-specialisten (Alice, Maxwell, Dorothy, Laplace) winnen aanzienlijk aan effectiviteit met een elementvoordeel.
Echter, goed geïnvesteerde meta-units presteren vaak beter dan teams met elementvoordeel die een slechte synergie hebben. Een volledig uitgebouwd Scarlet-team kan alternatieven met elementvoordeel verslaan door superieure burst-schade.
Prioriteiten voor Overload Gear:
- Tier 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Tier 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Tier 8+ uitrusting met level 5+ overload voor de hoofd-DPS

Basisprincipes van Burst-generatie
Optimale rotatie: intervallen van 20-25 seconden waarbij CDR-buffers 2-3 seconden na elkaar worden geactiveerd voor continue uptime. Laat Liter en Volume niet perfect overlappen—door ze te spreiden verleng je het totale buff-venster.
Dorothy's 20% team-CDR maakt haar ideaal voor de positie met de hoogste ATK wanneer ze niet de primaire DPS is. Dit zorgt ervoor dat haar CDR van toepassing is op de belangrijkste schadeverlener terwijl ze zelf ook aanzienlijke schade aanricht.
Burst-volgorde:
- Pas eerst CDR-buffs toe
- Activeer daarna schade-versterkende buffs
- Ontketen Burst 3 DPS tijdens het piekmoment van de buffs
Whale-Tier Teams: Maximale Prestaties
High-Investment Pierce Team (Alteisen):
- Dorothy (B1) - CDR en pierce-schade
- Harran (B3) - Primaire DPS
- Laplace (B3) - Secundaire DPS
- Pepper (B1) - Sustain
- Noise (B1) - Extra healing

Behaalt 70.000+ punten door gecoördineerde pierce-schade tijdens de momenten dat turrets vernietigd kunnen worden.
Blanc/Noir Synergie Team:
- Liter (B1) - CDR-specialist
- Blanc (B2) - Schadeversterking
- Noir (B2/3) - DPS en CDR-synergie
- Harran (B3) - Primaire DPS
- Dorothy (B3) - Secundaire DPS en CDR
Creëert een uitzonderlijke 20-seconden CDR-synergie voor een bijna continue burst-cyclus.
Volume Alternatief Team:
- Liter (B1) - Primaire CDR
- Volume (B1) - Secundaire CDR
- Pepper (B1) - Sustain
- Dorothy (B3) - DPS en CDR
- Harran (B3) - Primaire DPS
Volume biedt CDR-flexibiliteit zonder Blanc/Noir. Spreid de bursts van Liter en Volume met 2-3 seconden voor overlappende CDR-vensters.
F2P Gouden Frame Teams
F2P-haalbaarheid gaat uit van core level 7, skills 7-10 en tier 7-8 uitrusting—haalbaar via dagelijks farmen zonder premium uitgaven.
Toegankelijk 70k Team:
- Dorothy (B1) - F2P pierce DPS
- Harran (B3) - DPS uit de permanente pool
- Laplace (B3) - Pierce unit (beschikbaar via wishlist)
- Pepper (B1) - SR healer
- Noise (B1) - Event welfare healer

Geverifieerde scores van 70.000+ tijdens de Alteisen-raid van 11-18 december met de gespecificeerde investering. Vereist nauwkeurige timing van de turrets en burst-coördinatie, maar bevat geen limited personages.
Investeringsprioriteit voor Beperkte Middelen
Focus de verbeteringen eerst op de primaire Burst 3 DPS—skill level 10 en tier 8 uitrusting voordat je middelen verdeelt over supports. Eén extreem sterk geïnvesteerde DPS met adequate ondersteuning presteert beter dan een gelijkmatig verdeelde, middelmatige investering.
CDR-buffers zoals Liter functioneren al goed op Burst 1 met minimale skill-investering—skill level 7 biedt voldoende CDR-uptime. Healers hebben alleen genoeg nodig om wipes te voorkomen (skill 7, tier 6-7 uitrusting). Voor extra resources kun je buy goddess of victory nikke gems bij BitTopup voor scherpe prijzen en directe levering.
Analyse van Personagerollen
Beste DPS-personages
Alice: Domineert gevechten tegen vijanden die zwak zijn voor pierce dankzij haar Burst 3 nuke-potentieel. Synergeert uitstekend met CDR-teams voor frequente burst-cycli. De beste keuze voor bosses zoals Alteisen.
Snow White: Constante Burst 3-schade met minder afhankelijkheid van het team. Team zonder Liter: Miranda (B1), Dolla/Helm (B2), Snow White/Maxwell/Yulha (B3), Helm/Noise flex sustain.
Scarlet/Modernia: Specialisten in de elementen Fire en Iron. Scarlets schadeplafond overtreft de meeste alternatieven tijdens optimale buff-vensters. Modernia biedt consistente DPS gedurende langere gevechten.
Maxwell: Pierce-schade met Burst 3 timing, vergelijkbaar met Alice maar met andere buff-synergieën.
Helm: Combineert op unieke wijze Burst 2 healing met respectabele DPS voor een efficiënte roster-indeling.
Essentiële Buffers
Liter: 40% CDR voor de unit met de hoogste ATK—de meest impactvolle support. Haar Burst 1 timing maakt vroege CDR mogelijk die de volgende burst-generatie versnelt.
Dorothy: Dubbele waarde als 20% team-CDR buffer en volwaardige pierce DPS. Plaatsing in het slot met de hoogste ATK maximaliseert de CDR-verdeling.
Blanc/Noir: Ongeëvenaarde 20-seconden CDR-synergie wanneer ze samen worden gebruikt. Vereist twee slots in je team, maar betaalt zich terug in composities die zwaar leunen op bursts.
Volume/Dolla: Alternatieve CDR voor spelers die de optimale buffers missen. Individueel minder krachtig dan Liter, maar voldoende wanneer ze gespreid worden ingezet.
Geavanceerde Burst-rotatiestrategieën
Optimale Timing-vensters
Standaard cyclus van 20-25 seconden: Liter CDR → spreid Volume/Dorothy CDR 2-3 seconden later → Blanc/Noir schade-versterking → Burst 3 DPS tijdens de piek van de buffs.
Boss-specifieke aanpassingen (Alteisen):
- Houd bursts vast binnen 5-10% van de HP-drempels (75%, 50%, 25%)
- QTE-cirkels bij 1:20 resterend en na 1:40 verstreken tijd
- Turret spawns: Eerste links 2:42-2:36, rechter raketten 2:12-2:02, extra links 2:00, laatste golf 1:31-1:22
- Turrets knipperen 1-2 seconden rood voordat ze vuren—vernietig ze onmiddellijk
Buffs coördineren met DPS
De duur van de CDR-buff bepaalt het activatievenster van Burst 3. Activeer binnen 2-3 seconden na het toepassen van de CDR om het aantal gebuffte schoten te maximaliseren.
Schade-versterkers stapelen multiplicatief met CDR. Ideale volgorde: Liter CDR → Blanc amp → Burst 3 DPS, alles binnen 5 seconden.
De boss richt zich op de unit met de hoogste ATK, tenzij er een taunt actief is. Door je primaire DPS hier te plaatsen, krijgt deze de single-target buffs, maar trekt ook agressie aan die bursts kan onderbreken.
Boss-specifieke Strategieën
Alteisen (Iron Element, Pierce Weak)
Actief van 11-18 december. Het Iron-element maakt pierce-specialisten (Alice, Dorothy, Laplace, Maxwell) aanzienlijk effectiever.
Turret-mechanieken:
- Val de rechter raketwerpers aan vanaf de linkerkant
- Rood knipperen 1-2 seconden voor het vuren—vernietig ze in dit venster
- Fase-overgangen bij 75%, 50% en 25% HP activeren korte immuniteit

Harvester (Water Shield)
12 laseraanvallen en 12 machinegeweersalvo's. Eerste QTE bij 2:24 resterend, Knock-Down bij 1:28 activeert een elementair schild.
Water-units schieten door het schild heen—essentieel voor het behouden van DPS tijdens de defensieve fase. Teams zonder water-units ervaren een ernstige dip in schade.
Pierce DPS (Alice, Maxwell) blijven effectief, maar water-specialisten hebben het voordeel tijdens het schild. Snow White's constante schade past beter bij dit lange gevecht dan alternatieven die op bursts focussen.
Maiden/Diesel bieden taunt-mechanieken om agressie weg te leiden van kwetsbare DPS tijdens de machinegeweersalvo's.
Optimalisatie van Uitrusting en Skills
Onmisbare Uitrusting
Tier 8+ op de primaire DPS is de basis voor competitieve scores. Het verschil in stats tussen tier 7 en 8 creëert meetbare gaten die over een gevecht van 3 minuten flink oplopen.
Overload Prioriteit:
- Tier 1: ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%
- Tier 2: Critical Rate%, Critical Damage%, Hit Rate%
- Minimum: Level 5+ overload op de primaire DPS
Max Ammo is vooral gunstig voor constante DPS-units. Critical builds hebben een gebalanceerde investering in rate en damage nodig.
Skill Level Breakpoints
Skill 10: Burst 3 DPS-personages—geef dit de allerhoogste prioriteit. Verhogingen van de multiplier zorgen voor exponentiële schadegroei.
Skill 7: CDR-buffers en supports—voldoende functionaliteit. Liters CDR-percentage schaalt niet dramatisch met hogere levels.
Skill 7: Healers met tier 7 uitrusting—voldoende voor overleving. Te veel investeren is zonde van de middelen die beter naar DPS kunnen gaan.
Veelgemaakte Fouten die het Gouden Frame Kosten
Misvattingen
Krachtvereisten: Velen denken dat investeringen op 'whale-niveau' vereist zijn. Geverifieerde 70.000+ F2P-teams met core 7 en tier 7-8 uitrusting bewijzen het tegendeel. Uitvoering en synergie wegen vaak zwaarder dan pure kracht.
Obsessie met Elementen: Teams met elementvoordeel maar slechte synergie presteren minder goed dan gecoördineerde neutrale meta-teams met superieure burst-cycli.
Overwaardering van Overleving: De overlevingsbonus van 10% betekent dat het belangrijk is om in leven te blijven, maar te veel investeren boven de overlevingsdrempel gaat ten koste van de 70% basisschade-component.
Timing-fouten
Verspilling bij Fase-overgangen: Het activeren van een burst tijdens onkwetsbaarheid verspilt hele schadevensters. Het triggeren van Burst 3 bij 76% of 51% HP kost kritieke seconden.
Niet-gesynchroniseerde Buffs: Het activeren van Burst 3 voordat CDR wordt toegepast, of het laten verlopen van CDR voordat Burst 3 start, creëert suboptimale vensters die over meerdere cycli aanzienlijk verlies opleveren.
Vertraging bij Turrets: Tegen Alteisen zorgt aarzeling voor schade-opbouw die de overleving bedreigt en DPS onderbreekt. De waarschuwing van 1-2 seconden biedt voldoende tijd voor vernietiging.
Resource Management
Efficiënte Toewijzing
Focus alle materialen op één primaire DPS voordat je ze verdeelt over secundaire leden. Een extreem sterk geïnvesteerde Burst 3 DPS met adequate support presteert beter dan een gelijkmatig verdeelde middelmatige investering.
Prioriteit Skill Books:
- Burst 3 DPS naar skill 10
- CDR-buffers naar skill 7
- Sustain naar skill 7
Prioriteit Uitrusting:
- Primaire DPS: Tier 8+ met level 5+ overload
- Buffers: Tier 7-8 met level 3-4 overload
- Healers: Tier 6-7 met minimale overload
Kosteneffectieve Ontwikkeling
Wishlist Optimalisatie: Geef prioriteit aan meta-units uit de permanente pool (Liter, Laplace) boven niche-opties voor gestage progressie.
Event Welfare: Personages zoals Noise bieden toegankelijke sustain met een basisinvestering, waardoor je geen gems hoeft uit te geven aan premium healer-banners.
Standard Recruitment: Verzamel units via dagelijkse missies voor een consistente aanwas van personages zonder premium valuta. Geduldige spelers bouwen een competitief roster volledig gratis op, hoewel de tijdlijn dan aanzienlijk langer is.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Welke score heb je nodig voor het Gouden Frame in NIKKE Solo Raid? 70.000 punten is het realistische minimum voor de top 3%. Toppers halen 100.000+, terwijl het competitieve bereik meestal tussen de 70.000 en 90.000 ligt, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de boss en de meta.
Kunnen F2P-spelers het Gouden Frame halen? Ja, met core 7, skills 7-10 en tier 7-8 uitrusting. Geverifieerde teams met Dorothy, Harran, Laplace, Pepper en Noise scoorden 70.000+. Succes vereist geoptimaliseerde synergie, nauwkeurige timing en beheersing van de mechanieken.
Hoe werkt de puntentelling? 70% basisschade, 20% tijdbonus, 10% overlevingsbonus. Schade heeft de hoogste prioriteit, maar snelheid en vaardigheid worden beloond. Elk van de 3 dagelijkse pogingen staat 5 team-inzetten toe met Nikkes die niet herbruikbaar zijn.
Welke teamsamenstelling is het beste? Kernstructuur: één Burst 3 DPS (Alice, Snow White, Scarlet, Modernia), één CDR-buffer (Liter, Dorothy, Volume), één schade-versterker (Blanc/Noir, Dolla), één tot twee sustain-units (Pepper, Noise, Helm). Pierce-specialisten blinken uit tegen Iron-bosses zoals Alteisen.
Welke burst-rotatie moet ik gebruiken? Cycli van 20-25 seconden: Liter CDR → spreid secundaire CDR 2-3 seconden later → schade-versterkers → Burst 3 DPS tijdens de piek van de buffs. Houd bursts vast binnen 5-10% van de fasedrempels (75%, 50%, 25% HP) om verspilling tijdens onkwetsbaarheid te voorkomen.
Aan welke uitrusting moet ik prioriteit geven? De primaire DPS heeft tier 8+ nodig met level 5+ overload, gericht op Tier 1 stats (ATK%, Max Ammo, Elemental Damage%) en Tier 2 (Crit Rate%, Crit Damage%, Hit Rate%). Supports functioneren met tier 7-8 en level 3-4 overload. Healers hebben genoeg aan tier 6-7 met minimale overload.
Klaar om de Solo Raid te domineren? Versterk je team efficiënt met BitTopup—directe levering van gems, battle passes en pakketten tegen scherpe prijzen. Stel vandaag nog je resources voor het Gouden Frame veilig



















