Wat klauwbediening daadwerkelijk doet
Je linkerduim beweegt. Je rechterduim bedient de camera. Je linkerwijsvinger schiet. Je rechterwijsvinger beheert het vizier, de sprong en het gluren. Je hoeft niet langer te kiezen tussen strafen en schieten.
De klauw met 4 vingers ontgrendelt crouch-spray, jump-peek en spray-transfers zonder dat je een duim hoeft op te tillen. Met 5 vingers voeg je een speciale vinger toe voor leunen, granaten of platliggen. Meer vingers zorgen voor gelijktijdige invoer. Ze verhogen deloopsnelheid of TTK (Time to Kill) niet.
Realiteitscheck voor besturing in versie 4.6
Versie 4.0 heeft de klauw niet uitgevonden. Het pad van de HUD-editor is hetzelfde gebleven. Dit is er veranderd voor klauwspelers in 4.5–4.6:
Klassiek TPP en Klassiek FPP kopiëren nog steeds naar elkaar. Arena Team TPP/FPP kopiëren binnen Arena. Je kunt nog steeds geen Klassieke HUD naar Arena plakken. Bouw ze allebei.
Versie 4.5 voegde Ninja Run, Chakra, HUD-bewerking tijdens een match (houd het tandwiel van de instellingen ingedrukt in een match) en afzonderlijke deelcodes voor voertuigindelingen toe.
Versie 4.6 (Midnight Hunters, live vanaf 8–9 september 2026) behoudt die HUD-stack. Controleer het bereik van je schiet-/ADS-knop opnieuw zodra een knop van de thema-modus op jouw plek verschijnt.
Officiële regels voor het kopiëren van besturing staan in de Veelgestelde vragen over besturing in het PUBG Mobile Helpcentrum.

Apparaat- en prestatievereisten
Schermruimte is belangrijker dan theorie. Telefoons van 6,1 inch kunnen een klauw met 4 vingers prima aan. Vanaf 6,7 inch kun je een klauw met 5 vingers gebruiken zonder dat knoppen elkaar overlappen. Tablets en de iPad Pro blijven de makkelijkste weg naar 5 à 6 vingers.
Instelling | Doel |
|---|
Vernieuwingsfrequentie | 90 Hz of 120 Hz als het scherm dit ondersteunt |
Graphics | Soepel of Gelijkmatig |
Beeldwisselsnelheid | Hoogste stabiele vergrendeling (90 verslaat een dalende 120) |
Automatisch draaien | Uit |
Apparaattemperatuur | Onder ~40°C houden; thermische throttling veroorzaakt vertraging in invoer |
Schakel automatisch roteren uit voordat je de gyroscoop kalibreert. Een oriëntatieverandering midden in een gevecht wist je spiergeheugen uit.
Indelingen met 4 vingers per apparaat
Telefoon (6,1–6,7 inch)
Importeer 7275-1794-4178-8556-303 en pas het als volgt aan:
Schieten: linksboven, 120–140%, rustpunt linkerwijsvinger
Vizier / ADS: rechtsboven, rond 100% zodat een cameraveeg geen ADS activeert
Joystick: 110–120%, linksonder
Gluren / springen / bukken: rechterwijsvingergroep met knopbreedte-tussenruimtes van ~15%
Transparantie: 60–80%
Gebogen Samsung-schermen: trek de schiet- en ADS-knop een paar procent naar binnen. Schermen met een verhouding van 18:9 / 19:9 / 20:9 vereisen dat de bovenste rij lager staat dan bij oude codes van 16:9.
Reserve-codes als de zoekfunctie de metareeks weigert: 6974-6998-1946-2820-026 (middelgrote tot grote telefoons), 6960-4897-8808-0654-298 (AR-spray), 6960-4897-8808-0564-299 (DMR / bolt-action).
Grote telefoon / Pro Max (6,7–6,9 inch)
Je kunt een vijfde vinger toevoegen om te leunen of plat te liggen. Houd de schietknop op 120–140%. Verklein secundaire pictogrammen tot 80–100% zodat de bovenste rij niet botst. De iPhone Pro Max en grote Android-vlaggenschepen zijn hier geschikter voor dan compacte schermen van 6,1 inch.
iPad / Android-tablet
Maak gebruik van het extra glasoppervlak. Schieten op 130–150%. Vergroot de tussenruimtes tot 20–25%. Verlaag de camera en gyroscoop met ongeveer 15–20% in vergelijking met je telefoonwaarden; het zwaardere glas roteert te ver door bij de gyroscoopwaarden van een telefoon. Codes voor zes vingers zoals 6960-4887-1407-8797-709 horen hier thuis, niet op een normale telefoon.

Vingerindeling voor 5 vingers
Vinger | Actie |
|---|
Linkerduim | Beweging, inventaris |
Linkerwijsvinger | Primair schieten (altijd aan, vast links) |
Linkermiddelvinger | Gluren / leunen, of granaten |
Rechterduim | Camera, secundair richten |
Rechterwijsvinger | Richtkijker, springen, bukken |
Agressieve spelers plaatsen granaten op de vijfde vinger. Positionele spelers plaatsen daar de houding om plat te liggen. Stel in thematische modi van versie 4.5+ een eigen dode zone in voor Ninja Run / Chakra, zodat een dikke vinger niet per ongeluk een jutsu activeert midden in een spray.

Besturingsopties die bij de klauw passen
Schakelen | Waarde voor 4 vingers |
|---|
Linker vuurknop weergeven | Altijd aan |
Rechtervuur | Uit of klein / lage doorzichtigheid |
Scopemodus | Vastthouden |
Leunen & Vuren | Aan |
Leunmodus | Gemengd |
Leunen & Scope openen | Uitschakelen |
Camerarotatie tijdens leunen | Uitschakelen |
Camerarotatie tijdens ADS | Uitschakelen (Alleen aan als je al richt met leunen) |
Springen / Klimmen | Gescheiden |
Crouchen en liggen samenvoegen | Uitschakelen |
Besturingsstijl | Modern |
Richtlaag | Aan tenzij een toernooireglement dit verbiedt |
Gyroscoop met klauw
De klauw bevrijdt een vinger. De gyroscoop bevrijdt de verticale spray. De meeste hooggeplaatste klauwspelers gebruiken beide.
Week 1: Gyroscoop → Activeer het vizier. Kalibreer op een vlak oppervlak in je speelhoek. Week 2+: Altijd aan.
Startbereik gyroscoop (Altijd aan)
Vizier | Gyro | ADS Gyro |
|---|
TPP / FPP Zonder vizier | 280–320% | 280–320% |
Red Dot / Holo / Ijzeren vizier | 270–320% | 270–320% |
2x | 260–320% | 260–320% |
3x | 180–210% | 180–210% |
4x | 160–200% | 160–200% |
6x | 120–160% | 120–160% |
8x | 55–85% | 55–85% |
Camera + ADS (duim maakt nog steeds grote bochten)
Vizier | Camera | ADS |
|---|
TPP Geen vizier | 120–150% | 100–120% |
FPP Geen vizier | 100–130% | 100–120% |
Red Dot / Holo / IJzeren vizier | 45–55% | 50–60% |
2x | 25–35% | 37–45% |
3x | 20–28% | 30–35% |
4x | 14–22% | 20–30% |
6x | 12–18% | 15–23% |
8x | 8–12% | 10–15% |
Gebruik vingers voor grote bewegingen. Gebruik kantelen om subtiel te richten en de terugslag op te vangen. Na een M416-spray van 25 m: omhoogklimmen = +5% ADS of gyroscoop; te ver doorraken = −5%. Wijzig slechts één schuifregelaar per sessie.
Een universele gevoeligheidsstartreeks die veel klauwspelers nog steeds testen: 1-7435-8846-3421-0303-0728. Het importeren van een HUD overschrijft Camera / ADS / Gyro niet. Volledige codetabellen zijn te vinden op de pagina's met gevoeligheidscodes voor PUBG Mobile en de instellingen voor een 4-vingerklauw + gyroscoop.

Terugslaglab
M416: gestage neerwaartse kanteling. AKM / Beryl: hardere eerste trek, daarna zijdelingse correcties. Tien tot vijftien minuten per dag in het trainingsterrein leveren meer op dan één lang weekend. Beheers 5.56-sprays voordat je 7.62 najaagt.
Pro-indelingen in 2026 (geen namen uit 2021)
Kopieer het aantal vingers en de instellingslogica. Plak geen vijftiaaloude organisatienaam op een willekeurige community-ID.
PMGC 2025 werd gewonnen door Alpha7 Esports. Een veelgebruikte besturingscode van Carrilho is 7075-5121-3435-4352-919 (gevoeligheid wordt vaak gekoppeld als …-921). Zwaar op gyroscoop gericht. Importeer deze alleen als je al richt door te kantelen en voer daarna de knoppenreeks van 4.5 uit.
Jonathan bouwde zijn carrière op twee duimen in combinatie met een hoge gyroscoopinstelling. Openbare beelden uit 2026 tonen dat hij overstapt van pure duimen naar een instelling met meerdere vingers voor het Indiase circuit. Beschouw stream-overlays als beginpunten, niet als onwrikbare wetten.
Aziatische ranglijstlobby's leunen nog steeds op een sterkere gyroscoop en compacte HUD's. Veel EU- / NA-instellingen gebruiken een lagere gyroscoop met meer duimbeweging. Toernooispelers behouden afzonderlijke slots per apparaat.
Meer importreeksen die medio 2026 nog steeds werken, vind je op PUBG Mobile claw-indelingscodes.
Stappenplan voor HUD-instellingen
Lobby → Instellingen (Settings) → Besturing (Controls).
Kies Klassiek (Classic) of Arena Team. Je kunt Klassiek niet naar Arena kopiëren. Stel ze allebei in.
Tik op Aanpassen (Customize) → open Indelingsbeheer (Layout Management) (zoeken / cloud).
Deel eerst je huidige slot als je een herstelcode wilt behouden.
Zoekmethode → plak 7275-1794-4178-8556-303 → Zoeken (Search) → Toepassen (Apply) → Opslaan (Save).
Kopieer snel Klassiek TPP naar Klassiek FPP. Herhaal dit binnen Arena voor TPP/FPP.
Verplaats Ninja Run en Chakra weg van de schiet-, ADS- en gluurknoppen.
Versie 4.5+: houd het tandwiel voor instellingen in de match ingedrukt om grootte, positie en doorzichtbaarheid aan te passen zonder de ronde te verlaten.
Spray met de M416 op 10 / 25 / 50 m in het trainingsterrein. Verplaats knoppen met 1–2% per keer.
Deelpad: Aanpassen (Customize) → selecteer het slot → Delen (Share) → OK → Kopiëren (Copy). Als je dat slot daarna opnieuw bewerkt, vervalt de oude deel-ID. Gevoeligheidscodes gebruiken een apart deelproces; plak geen HUD-code in de gevoeligheidscloud in de verwachting dat je klauw volledig opnieuw wordt opgebouwd.
Controlelijst voor knopgrootte
Knop | Telefoonformaat | Tabletformaat |
|---|
Vuur | 120–140% | 130–150% |
Visier / ADS | ~100% | ~100–110% |
Joystick | 110–120% | 110–130% |
Leunen / bukken / springen | Eerst groot bereik, daarna kleiner maken | Mag groter blijven |
Transparantie | 60–80% | 60–80% |
Oudere handleidingen die je vertelden om de schietknop te verkleinen tot “15–25% van de standaardwaarde” kloppen niet voor de huidige clients. Een te kleine schietknop kost je gevechten in de ranglijst.
Trainingsplan
Dagen | Oefening |
|---|
1–4 | Alleen TDM, 30–45 min. Beweeg tijdens het schieten. Geknield sprayen. Richtkijker aan/uit zonder de joystick te stoppen. |
5–14 | Training Ground muursprays op 10 / 25 / 50 m met M416 (compensator + verticale grip + tactische kolf). Daarna ranked. |
3–4 weken | Combineer de handelingen waarvoor je hebt betaald: bewegen + richten + schieten + duiken. Voeg liggende positie / granaten toe als je met 5–6 vingers speelt. |
Week 1 voelt meestal slechter aan. In week 2 krijg je je oude scores terug. Vanaf week 3–4 beginnen gevechten met de extra vinger vruchten af te werpen. Vermijd dagelijkse wijzigingen aan de indeling in die periode.

Houd je K/D, gemiddelde schade en headshot-percentage elke week bij. Sla indeling- en gevoeligheidscodes op wanneer iets goed aanvoelt. Een mooiere iron sight-skin of Elite Royale Pass helpt meer dan nog eens 2% op je Red Dot zodra de grip goed zit. Waardeer UC op via BitTopup met je Speler-ID wanneer je klaar bent om de pas te kopen.
Probleemoplossing
Probleem | Oplossing |
|---|
Onbedoelde aanrakingen met de handpalm | Houd knoppen 5–8% van de beeldschermranden; 10–15% ruimte tussen sneltoetsen |
Gemiste schoten | Vergroot de schietknop tot ongeveer 140%; controleer of de linker schietknop op Altijd Aan staat |
Spookrichtmiddelen | Verklein de ADS-grootte of verplaats deze buiten het veegbereik van de camera |
Gyro slaat te ver door op tablet | Verlaag de gyro met 15–20% vergeleken met een telefoon |
Haperend beeld tijdens sprayen | Vloeiende graphics, sluit achtergrondapps, vergrendel een stabiele FPS |
Geïmporteerde HUD voelt defect aan in themamodus | Herplaats Ninja Run / Chakra; gebruik 'ingedrukt houden om te bewerken' tijdens de wedstrijd |
Veelgestelde vragen (FAQ)
Welke schermgrootte is geschikt voor een klauw met 4 vingers?
Telefoons van 6,1–6,7 inch vormen momenteel de ideale balans. Tablets en de iPad Pro bieden de ruimste en meest overzichtelijke indeling voor 5 à 6 vingers. Schermen kleiner dan 6,0 inch blijven meestal op 3 vingers steken.
Hoe lang duurt het om de klauw en gyroscoop onder de knie te krijgen?
Basisprincipes voor 4 vingers: 3–4 dagen TDM. Comfort in de ranglijst: 2–3 weken. Gyroscoop 'Altijd aan' vereist meestal nog een week na 'Vizier aan'. 5 vingers: houd rekening met 4–6 weken. Dagelijkse sessies van 15–30 minuten zijn beter dan af en toe een marathonnacht.
Moet ik de gevoeligheid van pro-spelers exact overnemen?
Gebruik de code van een pro-speler of de community als uitgangspunt. Schaal op basis van handgrootte, schermgrootte en FPS-vergrendeling. Test in het trainingsterrein voordat je aan de ranglijst begint. Begin rond 80% van de agressieve gyroscoopwaarden als de telefoon licht aanvoelt.
Welke gyroscoopwaarden werken goed tegen terugslag?
Van dichtbij: 280–320% op Red Dot / Holo. Lange afstanden: 120–160% op 6x, 55–85% op 8x. Kruipt het doelwit omhoog = verhoog met 5%. Schiet je te ver door = verlaag met 5%.
Kunnen kleine telefoons een klauw aan?
Telefoons van 6,0–6,5 inch kunnen een klauw met 4 vingers aan met compacte tussenruimtes. Een klauw met 5 vingers op een klein scherm stapelt knoppen op elkaar en vergroot de kans op misstappen. Houd de schietknop groot; verklein cosmetische pictogrammen als eerste.
Hoe voorkom ik handvermoeidheid?
Kantel het apparaat, neem elke 30–45 minuten een pauze en probeer geen 6-vingerklauw te persen op een telefoon die daar te klein voor is. Vingermouwen helpen sommige spelers; grepen die een slechte polshouding veroorzaken niet.
Conclusie
De klauw in versie 4.6 werkt nog steeds op dezelfde manier: een vaste linker schietknop, vasthouden voor het vizier, Altijd aan-gyroscoop nadat je week één hebt overleefd, en een HUD-code waarvan je de afmetingen daadwerkelijk aanpast. Importeer 7275-1794-4178-8556-303, parkeer Ninja Run en Chakra, kopieer Klassiek en Arena apart en pas daarna één schuifregelaar aan na een spray van 25 m. Wanneer je grip stabiel is en je de pas of een beter vizier wilt, koop je UC op BitTopup PUBG UC.