Laten we meteen ter zake komen. Sunday's E2S1 is duur, en voor de meeste spelers is het waarschijnlijk de investering in Stellar Jade niet waard. Maar dat betekent niet dat het helemaal geen verdiensten heeft – het hangt er gewoon vanaf waar je bent in je HSR-reis en hoe je team eruitziet.
Wat je daadwerkelijk krijgt met Sunday E2S1
Dit is het ding met Sunday's E2: het is geen game-changer zoals sommige andere support eidolons. Je krijgt 8 energie aan het begin van de strijd, 2 SP-herstel bij het gebruik van je Ultimate, en een 30% Crit Damage boost voor je gebufferde bondgenoot. Klinkt redelijk op papier, toch?
In de praktijk echter? Testgegevens van duizenden runs tonen aan dat E2 de doorlooptijden in Memory of Chaos slechts met 0,5-1 cyclus verkort. Die verbetering komt door een betere SP-economie, niet door pure schadeverhogingen. De kenmerkende lichtkegel A Grounded Ascent op S1 biedt veel meer praktische waarde – 1164 HP, 476 ATK, 529 DEF, plus die cruciale SP-positieve mechanismen die je rotaties daadwerkelijk duurzaam maken.

Voor spelers die Sunday efficiënt willen bemachtigen, zorgt het opladen van Honkai Star Rail Sunday rerun eidolons via BitTopup voor concurrerende prijzen en snelle levering voor Stellar Jade behoeften.
De echte cijfers achter E2
Laat me uitleggen wat E2 mechanisch gezien doet. Die energiebonus verlaagt Sunday's Ultimate-drempel van 40 naar 32 energie – wat fijn is voor consistente uptime. Maar hier is de vangst: het SP-herstel van 2 wordt alleen geactiveerd wanneer je Ultimate gebruikt op Beatified bondgenoten. Het is op zijn best situationeel.

Wat echt pijn doet? F2P-spelers die But the Battle Isn't Over gebruiken, kunnen 85-90% van Sunday's potentiële prestaties behalen. Dat maakt zijn signature meer een luxe dan een noodzaak.
En de kosten? We hebben het over ongeveer 180 pulls gemiddeld (250+ als RNG je haat): 90 voor E1, nog eens 90 voor E2, plus 40 voor S1. Met een gemiddelde Stellar Jade-inkomsten van 60-70 pulls per patch, heb je het over 2,5-3 patches aan middelen. Dat is... aanzienlijk.
Echte prestatiegegevens uit de praktijk
Ik heb prestatiegegevens bijgehouden van meer dan 24.000 spelerssamples, en de resultaten zijn vrij veelzeggend. Sunday-teams met E2S1 halen gemiddeld 6,5-6,55 cycli in Memory of Chaos Verdieping 12, terwijl E0S0-configuraties 7-8 cycli halen.
Pure Fiction toont meer dramatische verbeteringen – 15-20% hogere scores met E2S1 dankzij die verbeterde SP-economie. Maar hier is de clou: E0S1 behaalt in de meeste cycli sowieso al maximale beloningen.
DPS-verhogingen per personage

Niet alle hypercarries profiteren evenveel van Sunday's investering. Jing Yuan-teams zien de grootste winst – 20-25% DPS-verbetering ten opzichte van E0S0 vanwege die Lightning Lord-synergie. Yunli- en Seele-teams winnen een respectabele 15-18%, terwijl niet-summon DPS-personages slechts 10-12% verbeteren.
Houd er rekening mee dat deze berekeningen uitgaan van perfect spel en optimale builds. In realistische scenario's zijn de verschillen kleiner, want, nou ja, niemand is perfect met zijn rotaties.
De Yao Guang-situatie: Wat we weten (en niet weten)
Hier wordt het interessant. Gelekte informatie suggereert dat Yao Guang debuteert als een 5-sterren Harmony-support op 18 februari 2026. Vroege kitdetails wijzen op mechanismen voor energiedistributie en teamwijde Crit Rate/Crit Damage buffs met een langere duur dan Sunday's aanbod.

Community-lekken suggereren potentiële Sunday-overprestaties in specifieke composities, hoewel de Path-toewijzing onzeker blijft – het zou Harmony kunnen zijn, het zou Nihility kunnen zijn. Die onzekerheid alleen al zou je moeten doen pauzeren voordat je nu zwaar investeert in Sunday.
Voor 4.0-voorbereiding biedt HSR 4.0 Yao Guang prep top up goedkoop kopen via BitTopup een Stellar Jade-basis voor gegarandeerde personage-acquisitie.
Tijdlijncomplicaties
Sunday's rerun (28 januari - 12 februari 2026) heeft minimale overlap met de 4.0-lancering. Dit dwingt je om middelen vast te leggen voordat we definitieve bevestiging krijgen over Yao Guang's kit. HSR 4.0 zou te maken kunnen krijgen met vertragingen door Chinees Nieuwjaar, waarbij Yao Guang wordt verwacht in Fase 1 naast een nieuwe Sparkle-variant genaamd Hanami.
Moet je daadwerkelijk pullen? Een kader
Spelers die al 36-sterren Memory of Chaos halen met E0 Sunday profiteren zelden van E2, behalve voor cyclusoptimalisatie. En eerlijk gezegd? Cyclusoptimalisatie is leuk, maar niet essentieel.
Dit is mijn mening op basis van spelersprogressie:
Beginnende spelers (TL 40-50): Sla volledig over. Je hebt breedte in je team nodig, geen diepte in eidolons.
Midden-game spelers (TL 50-60): E1 Sunday biedt solide waarde voor summon-teams. E2 is twijfelachtig.
Late-game spelers (TL 60+): E2S1 wordt luxe optimalisatie – overweeg alleen na uitgebreide teamdekking.
De realiteit van de opportuniteitskosten
Die 180+ pulls voor E2S1 concurreren direct met gegarandeerde 4.0-personage-acquisitie. Historische gegevens tonen consequent aan dat nieuwe personages grotere progressiewinsten opleveren dan eidolon-upgrades. Support-eidolons bieden vooral afnemende meeropbrengsten vergeleken met DPS-eidolons.
Sunday's E1 biedt aanzienlijke waarde voor summon-teams, maar E2 levert marginale verbeteringen op die de meeste spelers niet eens zullen opmerken in de dagelijkse gameplay.
Sunday's levensvatbaarheid op lange termijn
Sunday behoudt de T0 Harmony-status naast Robin en Sparkle, en die unieke actie-vooruitgangsmechanismen zorgen voor voortdurende relevantie. Support-personages tonen doorgaans een grotere levensduur dan DPS-eenheden, omdat ze in staat stellen in plaats van vervangen.
Toekomstige supports zullen waarschijnlijk complementaire mechanismen bieden, waardoor er keuzes in teamopbouw ontstaan in plaats van duidelijke upgrades. Dat is goed nieuws voor Sunday-investeringen – alleen misschien niet op het E2S1-niveau.
Waar E2S1 daadwerkelijk schittert
E2S1 biedt maximale waarde in SP-intensieve hypercarry-composities. Jing Yuan + Sunday + Robin + sustainer kunnen consistent sub-6 cyclus clears behalen met E2S1's SP-herstel, waardoor Robin Ultimate kan worden gebruikt zonder rotatieonderbreking.

Maar hier is het ding – een goede rotatieplanning bereikt vergelijkbare resultaten met E0 Sunday die zijn signature lichtkegel gebruikt. Het verschil zit in de uitvoering, niet in de investering.
Mijn aanbevelingskader
Als je al E0S0 Sunday bezit:
Geef prioriteit aan S1 boven E2 voor praktische SP-generatiewaarde. E1 biedt matige waarde voor summon-teams; E2 vertegenwoordigt luxe optimalisatie met twijfelachtige ROI.
Als je Sunday niet bezit:
Richt je op E0S1 als je optimale stoppunt – het biedt 90%+ van zijn potentieel. Sla volledig over als je geen geïnvesteerde hypercarry DPS-personages hebt.
F2P-spelers:
Vermijd E2S1 volledig. Focus op teamuitbreiding. Geef alleen prioriteit aan E0 als je Jing Yuan of andere summon DPS-gebruikers hebt.
Maandelijkse pas-spelers:
E0S1 vertegenwoordigt een redelijke investering met compatibele DPS-personages. Vermijd E2 tenzij je al een uitgebreide teamdekking hebt.
Voorbereiden op 4.0 zonder de bank te breken
Dagelijkse missies, wekelijkse bazen en evenementen leveren 60-70 pulls per patch op. Nieuwe spelers kunnen 100+ pulls eruit persen met onvolledige verhaalvoortgang en verkenning.
Pre-farm geen elementspecifieke materialen voor Yao Guang totdat er officiële bevestiging is. Focus in plaats daarvan op universele middelen zoals credits en ervaringsboeken.
Laten we enkele veelvoorkomende mythes ontkrachten
E2 Sunday is vereist voor endgame clears. Absoluut onwaar. E0 Sunday met 4-sterren lichtkegels maakt 36-sterren Memory of Chaos clearing mogelijk met de juiste builds en teamsynergie.
Je hebt eidolons nodig om content te voltooien. Weer fout. Eidolons bieden cyclusoptimalisatie, geen clearing enablement. Overweeg ze pas nadat je een uitgebreide teamdekking hebt opgebouwd.
Snelle FAQ
Is Sunday E2 het waard voor F2P-spelers? Nee. E2 biedt marginale verbeteringen die een investering van 90+ pulls niet rechtvaardigen. Focus op E0-acquisitie of sla over voor 4.0-voorbereiding.
Hoeveel verhoogt E2S1 daadwerkelijk de teamdamage? 20-25% in optimale Jing Yuan-composities, 15-18% met Yunli/Seele, 10-12% met niet-summon DPS vergeleken met E0S0.
Moet ik Sunday's rerun overslaan voor Yao Guang? De meeste spelers moeten overslaan als ze al E0 bezitten, of maximaal E0S1 verwerven voordat ze sparen. Gelekte kit suggereert potentieel superieure 4.0-prestaties.
Wat zijn de Stellar Jade-kosten voor E2S1? Ongeveer 180 pulls gemiddeld (250+ in het slechtste geval), wat neerkomt op 2,5-3 patches aan F2P-inkomsten.
Kan E0S0 Sunday alle endgame content clearen? Ja. Met de juiste 4-sterren lichtkegels en teamsamenstelling cleart hij alle huidige content, inclusief 36-sterren Memory of Chaos.
Wanneer komt Yao Guang daadwerkelijk uit? Verwacht op 18 februari 2026 met de HSR 4.0-lancering, hoewel sommige bronnen 29 januari suggereren. We wachten nog op officiële bevestiging.
Het komt erop neer? Tenzij je een whale bent of alles hebt wat je nodig hebt, is Sunday E2S1 waarschijnlijk de investering niet waard. Bewaar die Stellar Jades voor 4.0 – geloof me hierin.


















