Varesa Hydro Loop Gids: F2P Pre-Fase 2 Clear (2025)

Beheers de F2P Varesa Hydro Loop-rotatie om Battle-Hardened Iktomisaurus te verslaan vóór Fase 2 in Stygian Onslaught 6.2. Deze gids behandelt de Skill-Charged-Plunge-sequentie, Overvape-mechanismen en timingvensters voor maximale schade met budgetteams. De baas is beschikbaar van 10 december 2025 tot 13 januari 2026.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/14

De grondbeginselen van Varesa's F2P Hydro Loop begrijpen

Varesa's Hydro Loop maakt gebruik van haar Nightsoul-puntensysteem voor continue elementaire cycli. Uitgebracht op 26 maart 2025 (versie 5.5), biedt ze F2P-spelers een levensvatbare, op duikvluchten gerichte DPS. Statistieken op niveau 90: 12.699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24,2% CRIT-kans.

Kernmechanisme: Elementaire vaardigheid Riding the Night-Rainbow geeft 20 Nightsoul-punten per lading (totaal 2 ladingen). Elke duikvluchtaanval voegt 25 punten toe. Elementaire Burst Guardian Vent! herstelt Nightsoul tot het maximum en activeert Apex Drive. Bij maximale Nightsoul komt Varesa in de Fiery Passion-status voor 15 seconden met versterkte schade.

Waardeer Genesis Crystals op bij BitTopup voor harsverversingen en karakterontwikkeling met veilige transacties.

Wat Varesa F2P levensvatbaar maakt

Levensvatbaarheid zonder Constellatie en F2P-wapencompatibiliteit. De Widsith en Tome of the Eternal Flow bieden aanzienlijke schade zonder gacha-investering. Ascensie 1 passief Rainbow Crash voegt schokgolfschade toe: 50% ATK (normale status), 180% ATK (Fiery Passion).

Energie-economie: 70 basisenergiekosten, dalend tot 30 in speciale statussen. Elementaire vaardigheid: 9 seconden afkoeltijd. Ascensie 4 passief: +35% ATK gedurende 12 seconden na Nightsoul Burst, stapelt 2x.

Hydro Loop Mechanisme

Volgorde: Elementaire vaardigheid → Geladen aanval → Duikvluchtaanval, herhaald met de tweede vaardigheidslading. Bouwt Nightsoul efficiënt op terwijl elementaire toepassing behouden blijft. De bijdrage van 25 punten van de duikvluchtaanval is de grootste enkele bron – duikvluchtfrequentie = primaire schadetoeslag.

Overvape Reactie Basisprincipes

Overvape handhaaft gelijktijdige Hydro- en Electro-aura's, waardoor Pyro Electro-Charged, Vaporize en Overload tegelijkertijd kan activeren. Het drievoudige reactiemechanisme vermenigvuldigt de schade verder dan standaard Vaporize. Vereist 180%+ Energy Recharge voor cycli van 15 seconden en nauwkeurige elementaire sequentiebepaling.

Waarom een pre-fase 2 voltooiing belangrijk is

Iktomisaurus (fase 2 baas, Stygian Onslaught 6.2):

  • Fase 1: 4.344.257 HP
  • Fase 2: 7.972.064 HP
  • 70% weerstand tegen alle elementen behalve Cryo (110%)

Het breken van het 24U Cryo Schild vóór Fase 2 veroorzaakt 10% maximaal HP-verlies + 50% geabsorbeerde schade (maximaal 35% maximaal HP) – waardoor direct meer dan 1,5 miljoen HP wordt geëlimineerd.

Fase 2 voegt agressieve aanvallen en Cryo Gadgets toe (8U schild, 9.6U schade elk). Moeilijkheidsgraad 6 vereist voltooiingen van minder dan 180 seconden voor premium beloningen.

Iktomisaurus Baasmechanismen Versie 6.2

De baas kondigt grote aanvallen aan met visuele signalen, wat vensters biedt voor ononderbroken duikvluchtaanvalreeksen. Cryo Ward (24U schild) vereist elementaire reacties – standaard schade is ineffectief. Pyro verbruikt 2U per toepassing (12 treffers om te breken). Overvape genereert van nature voldoende reactiefrequentie.

Aanvalspatronen en Kwetsbaarheidsvensters

Drie primaire reeksen:

Grondslag: 2 seconden opbouw. Veilig venster voor Geladen aanval → Duikvluchtaanval combo.

Genshin Impact Iktomisaurus baas Grondslag aanval met veilig duikvluchtvenster

IJsprojectielsalvo: Straf op middellange afstand. Blijf dichtbij om blootstelling te minimaliseren.

Oplaadstormloop: 4 seconden herstelvenster (langste). Geschikt voor volledige Vaardigheid-Geladen-Duikvlucht rotatie. Positioneer dichtbij muren om de reisafstand van de baas te verminderen.

Fase 1 versus Fase 2 Moeilijkheidsgraad

Fase 1: 4,3 miljoen HP, vereist ~36.000 DPS voor een voltooiing van 120 seconden. Haalbaar met F2P Varesa-teams.

Fase 2: 7,9 miljoen HP, voegt Cryo Gadgets toe die de positionering verstoren. Decoy Vortexes verminderen Anemo RES met 35%, vernietigen 2U schild per stapel (max 3). Omgevingsgevaren verstoren de rotatiestroom.

Schildmechanismen en Tegenmaatregelen

24U Cryo Schild vereist strategische elementaire toepassing. Pyro het meest efficiënt (2U per toepassing). Varesa's Hydro stelt Pyro-teamgenoten in staat om Vaporize te activeren, tegelijkertijd schade toe te brengen en de schildsterkte te verminderen.

Schildbreuk activeert een knockdown van 3 seconden met verhoogde ontvangen schade. Perfect venster voor Elementaire Burst → volledige Vaardigheid-Geladen-Duikvlucht reeks. De schadebonus van de schildbreuk elimineert 35% van de HP van Fase 1.

Optimale DPS-vensters

Drie vensters per baascyclus:

  • Na grondslag: 2 seconden
  • Na projectielsalvo: 1,5 seconden
  • Na oplaadherstel: 4 seconden

Geef prioriteit aan het oplaadherstelvenster. Coördineer Varesa's Elementaire Burst hier voor maximale Fiery Passion-uptime. Positioneer dichtbij de baas na de Elementaire Vaardigheid voor het verzamelen van deeltjes vóór de volgende aanval.

Complete F2P Varesa Build

4-delige Long Night's Oath: 25% Duikvlucht DMG (2-delig) + 15% Duikvlucht DMG per stapel elke 1 seconde (max 5 stapels, 6 seconden duur). Tot 100% totale Duikvlucht DMG-toename bij volledige stapels.

Genshin Impact Long Night's Oath artefact set voor duikvlucht builds

Hoofdstatistieken: ATK% Zandloper, Electro DMG Beker, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. Varesa's 24,2% basis CRIT Rate heeft ~50% extra nodig om de 70-75% optimale drempel te bereiken.

Beste Genesis Crystals opwaarderen bij BitTopup voor efficiëntie bij het farmen van artefacten met concurrerende prijzen en directe levering.

Artefact Prioriteit

Long Night's Oath: Eerste keuze voor duikvlucht builds. Stapelen komt overeen met langere gevechten, bereikt maximale effectiviteit in 5 seconden.

Overgangsbuilds: 2-delige Long Night's Oath + 2-delige Gladiator's/Shimenawa's (+18% ATK) biedt 70-80% optimale prestaties.

Statistieken en Substatistieken

Substat prioriteit: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK%

Energy Recharge: 140% (sterke batterijondersteuning) tot 180% (solo Hydro). Zorgt voor rotatiecycli van 15 seconden.

CRIT: Handhaaf een verhouding van 1:2. Streef naar 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG voor F2P. Elke 10% CRIT Rate onder 70% > equivalente CRIT DMG-verhogingen.

ATK: Streef naar 1.800-2.000 totaal vóór buffs. Ascensie 4 passief (+35% ATK gedurende 12s, stapelt 2x) verhoogt dit tijdens gevechten.

F2P Wapen Tierlijst

De Widsith: Eerste F2P-optie. CRIT DMG secundaire statistiek, willekeurige buffs (ATK%/Elementaire DMG%/EM) die 10s duren elke 30s. Elementaire DMG-buff synergetisch met Electro-geïnfuseerde aanvallen tijdens Fiery Passion (48-96% schadeverhoging door verfijning).

Tome of the Eternal Flow: Consistente prestaties, geen RNG. Energy Recharge secundaire statistiek, HP-schalende schadebonussen (16-32% gebaseerd op maximale HP). Vereenvoudigt Energy Recharge-vereisten.

Beide presteren binnen 10-15% van elkaar wanneer geoptimaliseerd. Kies op basis van beschikbaarheid en speelstijl.

Energie Oplaad Breakpoints

180% Energy Recharge maakt cycli van 15 seconden mogelijk in Overvape-teams (uitgaande van 15-20 deeltjes per rotatie). Teams met Fischl/Electro Traveler-batterijen verminderen dit tot 140-160%.

Dubbele energiekosten (70 basis, 30 speciale status): 30-energiekosten vereisen 4-5 Elementaire Vaardigheidsgebruiken. De initiële 70-energieburst is cruciaal voor het vaststellen van het ritme.

Test: Voer 3 opeenvolgende rotaties uit tegen trainingspoppen. Als de burst beschikbaar is voordat de derde rotatie is voltooid, is de Energy Recharge voldoende. Als er vertraging is, verhoog dan met stappen van 20%.

Optimale F2P Teamcompositie

Kern: Varesa (primaire DPS) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/genezing/buff).

Genshin Impact F2P Varesa Overvape team met Xingqiu Fischl Bennett

Xingqiu: Burst past Hydro toe bij elke normale aanval. Schadevermindering (24-46%) + lichte genezing vermindert het risico op onderbreking.

Fischl: Oz levert consistente off-field Electro (100% uptime indien beheerd). A4 passief genereert extra Electro-schade per Electro-gerelateerde reactie.

Bennett: Drievoudige functie – genezer, ATK-buffer (56-119% gebaseerd op talent/basis ATK), Pyro-toepasser. Beschikbaar via de Universal Starglitter-winkel.

Kernstructuur en Rollen

Rotatie: Bennett Elementaire Vaardigheid → Fischl Elementaire Vaardigheid → Xingqiu Elementaire Burst → Varesa volledige rotatie.

Bennett's ATK-buff: 12 seconden (dekt Varesa's schadevenster). Fischl's Oz: 10 seconden (25s met C6). Xingqiu's burst: 15 seconden. Overlappende buff/applicatievensters.

F2P Ondersteunende Alternatieven

Barbara vervangt Xingqiu (noodgeval): Minder consistente Hydro-toepassing. Elementaire vaardigheid past Hydro toe op actief personage – vereist korte afstand. Hogere genezing dan Bennett.

Kuki Shinobu vervangt Fischl: Elementaire vaardigheid past Electro elke 1,5s toe in een gebied. Voegt genezing toe, maar 15-20% minder schade dan Fischl.

Xiangling vervangt Bennett: Pyronado past Pyro snel toe, waardoor de Overvape-frequentie toeneemt. Elimineert ATK-buff/genezing – alleen voor ervaren spelers.

Resonantie Voordelen

Hydro Resonantie (2 Hydro): +25% max HP. Voordelen voor Tome of Eternal Flow-gebruikers, maar breekt Overvape (offert Electro/Pyro op).

Pyro Resonantie (2 Pyro): +25% ATK. Xiangling + Bennett bereikt dit terwijl Overvape behouden blijft via Fischl + Varesa. Ruilt Xingqiu's verdediging in voor aanval.

Optimale F2P (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) offert resonantie op voor reactieconsistentie en overlevingskansen.

Stap-voor-stap Hydro Loop Rotatie

Volledige reeks: ~15 seconden, afgestemd op ondersteuningsduur en energiecycli. Voor de strijd: Positioneer team binnen Bennett's burst-radius voordat je aanvalt. Plaats Fischl's Oz voordat Varesa het veld betreedt.

Voorbereiding voor de strijd

  1. Bennett Elementaire Burst (creëert ATK-buff veld)
  2. Fischl Elementaire Vaardigheid (roept Oz op)
  3. Xingqiu Elementaire Burst (bereidt Hydro-toepassing voor)
  4. 5 seconden opbouw creëert buffs/aura's

Energietrechter: Houd Varesa op het veld wanneer Bennett/Fischl deeltjes genereren. Xingqiu's deeltjes komen hem direct ten goede.

Exacte Vaardigheidsvolgorde

Varesa rotatie: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

Genshin Impact Varesa Hydro Loop rotatievolgorde diagram

  • Elke E: 20 Nightsoul-punten
  • Elke PA: 25 Nightsoul-punten
  • Na twee E-CA-PA cycli: ~90 Nightsoul-punten (40 van Vaardigheden, 50 van Duikvluchten)

Activeer Elementaire Burst op deze drempel → herstelt Nightsoul tot het maximum, activeert Fiery Passion.

Tijdens Fiery Passion (15s): Ga door met het E-CA-PA patroon. Ascensie 1 passief verhoogt de schokgolf tot 180% ATK. Handhaaf een agressieve positionering.

Normale Aanval Weven

Geladen aanvallen overbruggen Elementaire Vaardigheden en Duikvluchtaanvallen (~1 seconde animatie). Pas Hydro toe, draag bij aan Overvape. Vermijd normale aanvalsketens – ze verspillen tijd zonder Nightsoul-generatie.

Energie Deeltjes Verzamelen

Deeltjes reizen naar het actieve personage. Na Varesa's Elementaire Vaardigheid, blijf 1-2 seconden op het veld om te verzamelen vóór de Geladen Aanval.

Fischl's Oz: Genereert deeltjes elke 1 seconde bij schade. Positioneer dichtbij vijanden.

Xingqiu's Vaardigheid: 5 deeltjes. Korte veldtijd na activering om te verzamelen.

Bennett's Vaardigheid: 2 seconden afkoeltijd (tik) of 4 seconden (vasthouden), 2-3 deeltjes. Gebruik tik voor snellere generatie.

Rotatie Loop Onderhoud

Bewaak burst-afkoeltijden en energie in het team. Varesa's 18 seconden burst-afkoeltijd bepaalt het tempo. Met 180% Energy Recharge en correcte verzameling, bereikt energie 70+ voordat de afkoeltijd is voltooid.

Ondersteunende afkoeltijden: Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). Varesa's 15s rotatie past binnen deze vensters.

Iktomisaurus Fase 1: 3-4 complete cycli. Elke cyclus veroorzaakt ~1,1-1,3 miljoen schade, totaal 4,4 miljoen+ voor een voltooiing van 120 seconden.

Overvape Reactie Beheersing

Overvape activeert meerdere reacties tegelijkertijd: Electro-Charged, Vaporize, Overload. Elk draagt onafhankelijke schade bij, die de standaard Vaporize met 40-60% overtreft.

Sequentie: Hydro + Electro moeten naast elkaar bestaan vóór Pyro-toepassing. Xingqiu's burst past Hydro toe per normale aanval. Fischl's Oz past Electro elke 1 seconde toe. Natuurlijke overlap handhaaft dubbele aura's voor Bennett's Pyro-triggers.

Overvape versus Standaard Vaporize

Standaard Vaporize verbruikt de Hydro-aura volledig, wat opnieuw aanbrengen vereist. Creëert hiaten in de beschikbaarheid van reacties.

Overvape handhaaft aanhoudende Hydro door de unieke mechanismen van Electro-Charged. Wanneer Pyro contact maakt met een dubbele aura: Vaporize activeert tegen Hydro, Overload tegen Electro, Electro-Charged blijft bestaan. Drievoudige reactie genereert 2,5-3x schade per Pyro-toepassing versus solo Vaporize.

Toepassingsvolgorde en ICD

Interne afkoeltijd (ICD): Beperkt reacties doorgaans tot eens per 2,5s of elke derde treffer.

Xingqiu's burst: Omzeilt standaard ICD – past Hydro toe bij elke zwaardgolf.

Fischl's Oz: Standaard ICD – past Electro ~eens per seconde toe.

Bennett's burst-veld: Pyro elke 1 seconde.

Varesa's Geladen Aanvallen: Standaard ICD – aanvullende aura, geen primaire applicator.

Schadeberekening

F2P Varesa (1.800 ATK, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG): ~25.000 schade per duikvluchtaanval vóór reacties.

Vaporize: 25.000 × 1,5 = 37.500 schade

Overvape: 25.000 basis + Vaporize (12.500) + Overload (15.000) + Electro-Charged (10.000) = 62.500 totaal (166% toename versus 150% van Vaporize)

Tegen Iktomisaurus (70% weerstand): 62.500 × 0,3 = 18.750 per duikvlucht. 15 seconden rotatie met 8 duikvluchten = 150.000 alleen van duikvluchten.

Inclusief Vaardigheid/Geladen/Burst: 400.000-500.000 per rotatie. Vier rotaties: 1,6-2,0 miljoen van Varesa + 2,4-2,8 miljoen van ondersteuning = 4,4 miljoen+ vereist.

Veelvoorkomende Overvape Fouten

Voortijdige Pyro: Verspilt reactiepotentieel. Controleer dubbele aura (Electro-Charged schadenummers) vóór Bennett-activering. Wacht 1-2s na Xingqiu/Fischl.

Overmatige Pyro: Overweldigt Hydro-aura. Bennett's veld past Pyro elke 1s toe. Ga aan de rand staan, betreed alleen tijdens aanvalsanimaties.

Verwaarlozing van Energy Recharge: Verbreekt rotatieconsistentie. Xingqiu heeft 180-200% nodig, Fischl 120-140%, Bennett 160-180%.

Pre-Fase 2 Clear Strategie

Breng 4.344.257 schade toe in 100-110 seconden = 39.500-43.400 DPS. F2P Varesa Overvape behaalt 35.000-45.000 DPS wanneer geoptimaliseerd.

Timing van schildbreuk: Het breken van het 24U Cryo Schild activeert 10% maximaal HP-verlies (434.425) + 50% geabsorbeerde schade tot 35% maximaal HP (maximaal 1.520.489). Absorbeer het volledige schild voordat je het breekt voor maximale schade.

DPS Vereisten

Minimum: 39.500 aanhoudende DPS (110s voltooiing). F2P-teams: 35.000-45.000 DPS correct opgebouwd.

Benchmarktest: Masanori (trainingspop). Voer 3 rotaties uit (45s), registreer schade. Deel door 45 = DPS. Waarden >35.000 = klaar. <30.000 = verbeteringen nodig.

Kritieke Timing Vensters

Schildbreuk knockdown (3s): Hoogste schadegelegenheid. Coördineer Varesa's Elementaire Burst met schildbreuk voor Fiery Passion tijdens knockdown. Potentieel 600.000+ schade in 3s.

Herstel na aanval (4s): Komt 3-4 keer voor in Fase 1. Reserveer Varesa's tweede vaardigheidslading. Positioneer dichtbij muren voor sneller herstel.

Herstel na grondslag (2s): Korte vensters voor enkele duikvluchten/geladen aanvallen. Gebruik voor het verzamelen van deeltjes of ondersteuningsactivering.

Positionering en Ontwijken

Optimaal: Korte afstand (binnen 5m) minimaliseert blootstelling aan ijsprojectielen, maximaliseert melee-kansen. Cirkel-strafe tijdens animaties.

Grondslag ontwijken: Visueel signaal = baas heft beide armen op. Ontwijk 0,5s nadat de animatie begint.

Oplaadaanval: Baas laat hoofd zakken, schraapt over de grond. Beweeg loodrecht (niet achteruit) om de afstand te minimaliseren.

Faseovergangsindicatoren

HP-balkkleur: Wit → rood bij ~5% HP (217.000 resterend). Haalbaar in één rotatie. Geef prioriteit aan schade boven veiligheid.

Toename bewegingssnelheid: Snellere aanvallen, verminderd herstel = nabijheid van overgang. Activeer alle resterende bursts ongeacht de afkoeltijd.

Schildhervorming (baas gloeit blauw): 2 seconden animatie = laatste eliminatiekans. Gebruik alle burst-schade – succesvolle kill annuleert overgang midden in de animatie.

Geavanceerde Optimalisatie

Apparaat- en Pingaanpassingen

Hoge ping (100ms+): Voer vaardigheden 0,1-0,2s eerder in dan visuele signalen. Oefen tegen trainingspoppen om te kalibreren.

Low-end apparaten: Vereenvoudig rotaties, verminder invoerfrequentie om aan de mogelijkheden te voldoen.

Energieafvoer (Moeilijkheidsgraad 6): Vermindert regeneratie met 30%. Verhoog Energy Recharge tot 210-230%.

100-150ms ping: Voer vaardigheden 0,15s vóór de beoogde timing in.

30 FPS mobiel: Animatie verlengd met 16-33ms. Vertraag de volgende invoer enigszins.

Energieafvoer Mechanica

Moeilijkheidsgraden met hoge moeilijkheidsgraad verminderen de effectiviteit van deeltjes met 30%. Verhoog Energy Recharge: Varesa 210-230%, Xingqiu 220-240%, Bennett 190-210%.

Alternatief: Verleng de rotatie tot 18-20s voor extra deeltjestijd. Offert DPS-plafond op, maar verbetert de betrouwbaarheid. Behaalt nog steeds een pre-Fase 2 voltooiing binnen 120s.

Back-up Strategieën

Als Fase 2 optreedt: Vernietig Cryo Gadgets onmiddellijk. Anemo-personages (Venti/Sucrose) blinken uit via Decoy Vortex-mechanismen.

Pas team aan: Vervang Fischl door Venti/Sucrose. Ruilt Electro in voor Gadget-controle. Alternatieve teams: Venti-Durin-Bennett-Fischl of Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.

Constellatie Impact

C0: Voldoende voor pre-Fase 2 voltooiingen met precieze uitvoering.

C2: Energieherstel bij duikvluchtaanval (11,5 Energie per grondinslag). Vermindert Energy Recharge-behoeften met 20-30%.

C4: +500% ATK aan duikvlucht DMG (max 20.000) + 100% Burst DMG. Verhoogt rotatieschade met 35-45%.

C6: +10% CRIT Rate, +100% CRIT DMG aan duikvluchtaanvallen. Versterkt schade met 40-50%.

F2P focus: C0 optimalisatie. Constellaties bieden comfort, maar zijn onnodig voor ervaren spelers.

Veelvoorkomende Fouten en Oplossingen

Rotatie Timing Fouten

Voortijdige Geladen Aanvallen: Annuleert vaardigheidseffecten. Wacht op bevestiging van Nightsoul-puntentoename vóór de volgende vaardigheid.

Vertraagde Duikvluchtaanvallen: Creëert hiaten. Geladen Aanval voltooid op 1,0s. Voer sprong + aanval tegelijkertijd in op het 1,0s-punt.

Energiebeheer Fouten

Onvoldoende Energy Recharge: Dwingt tot langere rotaties (20-25s versus optimale 15s). Geef prioriteit aan Energy Recharge tot 180% vóór CRIT-statistieken.

Onjuiste deeltjestrechtering: Bennett's Pyro-deeltjes = 3 energie naar Pyro, 1 naar off-element. Verzamel element-overeenkomende deeltjes op de juiste personages.

Onjuiste Toepassingsvolgordes

Pyro vóór Hydro-Electro: Activeert inferieure reacties, vermindert schade met 40-60%. Volg strikte sequentiebepaling: Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1s tussen elk).

Overmatige Hydro zonder Electro: Creëert alleen Vaporize-scenario's. Zorg ervoor dat Fischl's Oz gedurende de hele tijd actief is, herplaats onmiddellijk na afloop.

Positioneringsfouten

Overmatige afstand (10m+): Voorkomt melee-uitvoering, vermindert deeltjesverzameling. Offert 30-40% schade op. Oefen ontwijktiming voor vertrouwen op korte afstand.

Staan in Bennett's veld: Past Pyro elke 1s toe, overweldigt Hydro, breekt Overvape. Positioneer aan de rand, betreed alleen tijdens aanvallen.

Veelgestelde vragen

Wat is de optimale F2P Varesa Hydro Loop rotatievolgorde?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Maximaliseert Nightsoul-generatie (20 per Vaardigheid, 25 per Duikvlucht) terwijl schade behouden blijft. Volledige rotaties: 15 seconden.

Hoe werkt Overvape in Genshin 6.2?

Handhaaft gelijktijdige Hydro + Electro aura's. Pyro activeert Electro-Charged, Vaporize, Overload tegelijkertijd. Vermenigvuldigt schade met 2,5-3x per Pyro-toepassing versus standaard Vaporize. Vereist Xingqiu (Hydro), Fischl (Electro), Bennett (Pyro), 180%+ Energy Recharge voor cycli van 15s.

Kunnen F2P-teams Iktomisaurus Fase 2 overslaan?

Ja. Correct opgebouwde Varesa Overvape brengt 4.344.257 schade toe in 100-110s. Vereist 39.500+ aanhoudende DPS, haalbaar met 4pc Long Night's Oath, Widsith/Tome of Eternal Flow, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Het breken van het 24U Cryo Schild veroorzaakt tot 1.520.489 bonus schade.

Beste artefacten voor F2P Varesa Hydro builds?

4pc Long Night's Oath: 25% Duikvlucht DMG (2pc) + 15% per stapel, max 5 stapels (4pc). Hoofdstatistieken: ATK% Zandloper, Electro DMG Beker, CRIT Rate/CRIT DMG Circlet. Substatistieken: Energy Recharge > CRIT Rate/CRIT DMG > ATK%. Streef naar 180% Energy Recharge, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG.

Hoeveel Energy Recharge heeft Varesa nodig?

180% voor cycli van 15 seconden in Overvape (uitgaande van matige deeltjesgeneratie). Teams met Fischl/Electro Traveler-batterijen: 140-160%. Moeilijkheidsgraad 6 energieafvoer: 210-230%.

Welk team maakt Hydro Loop mogelijk met Varesa?

Optimaal F2P: Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/verdediging) + Fischl (Electro) + Bennett (Pyro/ATK buff/genezing). Handhaaft Overvape met overlevingskansen. Alternatieven: Barbara voor Xingqiu, Kuki voor Fischl, Xiangling voor Bennett (15-25% effectiviteitsvermindering).


Beheers F2P Varesa sneller! Waardeer Genesis Crystals op bij BitTopup voor harsverversingen en battle pass beloningen. Vertrouwd door miljoenen met directe levering en veilige transacties.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service