Venti's Post-6.2 Buff Begrijpen: Wat is er Veranderd
Versie 6.2 heeft Venti's schade potentieel veranderd door drie cruciale wijzigingen:
- A4 passief: Verlaagt de energiekosten van Wind's Grand Ode van 60 naar 45 (25% daling)
- Windsunder Arrows: Normale aanvallen worden Anemo-schade na Burst, verlengt de duur met 1 seconde per treffer (max 2 verlengingen)
- Swirl DMG Bonus: Swirl-reacties geven 50% DMG Bonus gedurende 4 seconden
- Stormeye schade: Veroorzaakt nu 135% van de oorspronkelijke schade
Deze veranderingen creëren een nieuw schadeparadigma waarin Venti functioneert als on-field DPS. De 25% energiereductie verlaagt de solo ER-vereisten van 240-320% naar 200-300%. Windsunder Arrows maken CRIT-schaling mogelijk tijdens Burst-vensters van 7-9 seconden, waardoor de rotatieschade met 25-50% toeneemt.
Voor snellere artifact farming, betaalbare genshin crystals kopen voor f2p varesa hydro rotaties via BitTopup biedt veilige resin refreshes met concurrerende prijzen.
Impact op Schade Schaling
Op level 90, Venti's basisstatistieken: 263 ATK, 132% ER. De verlaagde energiekosten van 45 maken elk deeltje waardevoller – Anemo-deeltjes genereren 3 energie, andere elementen genereren 1 energie.
Skyward Sonnet genereert 3-4 Anemo-deeltjes per cast (6s cooldown tap-modus, 15s hold-modus). Tap-modus veroorzaakt 276% schade versus 380% van hold, maar betere deeltjesgeneratie voor Burst-uptime.
Nieuwe stat-prioriteit: CRIT Rate/DMG > ATK% > ER > EM (volledige omkering van pre-6.2's EM > ER > ATK%)
Doelwaarden voor endgame:
- Minimum: 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG
- Comfortabel: 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG
- Geoptimaliseerd: 75% CRIT Rate, 150% CRIT DMG
ER-vereisten schalen met teamondersteuning:
- Solo: 200-300% ER
- Duo Anemo: 120-140% ER
- Jahoda batterij: 120-160% ER
CRIT DMG vs. Energy Recharge: Kernmechanismen
CRIT DMG vermenigvuldigt de uiteindelijke schade na additieve bonussen. Elke 1% CRIT DMG verhoogt de gemiddelde schade met 0,5% bij 50% CRIT Rate, of 1% bij 100% CRIT Rate.
ER beïnvloedt de beschikbaarheid van Burst. Een build met 300% CRIT DMG maar 60% uptime veroorzaakt minder totale schade dan 150% CRIT DMG met 100% uptime gedurende langere gevechten.
Voor snellere toegang tot wapenbanners, korting op genshin primogems opladen voor venti crit dmg er builds via BitTopup maakt artifact-optimalisatie mogelijk met veilige transacties.
Hoe CRIT DMG Burst Schade Schaal
Wind's Grand Ode schadecomponenten:
- Initiële cast + Stormeye ticks (135% schade post-6.2)
- Windsunder Arrows: 407% totale schade bij talent 10 (814% wanneer alles CRIT met 100% CRIT DMG)
- Over 9s venster: 1.628-2.442% schaalbare schade
De 50% Swirl DMG Bonus is van toepassing tijdens het 4s buff-venster. Optimale combo: activeer Burst → trigger Swirl → voer de volledige reeks normale aanvallen uit tijdens de buff.
ER Breakpoints per Team

Solo Venti (20s rotaties): 200-250% ER voor consistente uptime, 250-300% voor 100% betrouwbaarheid rekening houdend met deeltjes RNG.
Duo Anemo met Resonantie: 120-140% ER. Anemo Resonantie genereert 2,7 energie on-field per deeltje (80-90% toename vs solo).
Jahoda batterij: 120-160% ER. Jahoda's Fluffy Meowballs genereren 17-20 energie/minuut, wat 38-44% van Venti's behoeften dekt.
Afnemende Meeropbrengsten
CRIT DMG: Afnemende meeropbrengsten na 180-200% door opportuniteitskosten. Elke extra 10% vereist 2-3 perfecte substat-rolls.
ER: Nul waarde na het bereiken van de 100% Burst uptime drempel. Test rotaties—als Burst beschikbaar is na cooldown in 3 opeenvolgende rotaties, is ER voldoende.
Optimaal stoppunt: bereik 95-100% Burst uptime ER → investeer resterende substats in CRIT Rate tot 60-70% → maximaliseer CRIT DMG.
Optimale Stat Split Calculator: Stap voor Stap
Bereken terug vanaf de teamsamenstelling:
- Documenteer de deeltjesgeneratie van het team
- Bereken de energiebehoeften van de rotatie
- Bepaal de minimale ER-drempel
- Wijs de resterende substats toe aan CRIT Rate (60-70%)
- Maximaliseer CRIT DMG
Basis Energievereisten
Solo Venti: 12-15 energie/rotatie (twee Skyward Sonnet casts) + 15 Burst terugbetaling = 27-30 totaal. Tekort: 15-18 energie → vereist 200-250% ER.
Duo Anemo: 18-24 extra energie van partner + Resonantie + Venti's generatie = 45-54/rotatie → maakt 120-140% ER mogelijk.
Jahoda teams: 6-7 energie/rotatie van Fluffy Meowballs + Venti's 27-30 + 15 terugbetaling = 48-52 totaal → maakt 120-160% ER mogelijk.
CRIT DMG Plafond met Artifacts
Per artifact stuk: hoofdstatistiek + 4 substat rolls
- CRIT DMG Circlet: 62,2% bij +20
- Substats: 7,8% per max roll, 31,2% per perfect artifact
- Theoretisch maximum van 5 stukken: 156% (alleen substats)
Realistische sets: 80-120% CRIT DMG van substats (2-3 rolls per stuk)
- Totaal met Circlet: 190-229% vóór wapen
Wapenimpact:
- Daybreak Chronicles: +44,1% CRIT DMG → 234-273% totaal
- Skyward Harp: +22,1% CRIT Rate
- Elegy for the End: +55,1% ER
De 1:2 Verhouding
Wiskundige optimalisatie: Verwachte schade = Basis × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)
Optimaal wanneer CRIT DMG = 2 × CRIT Rate
C6 uitzondering: +100% CRIT DMG na absorptie doorbreekt de verhouding. C6 builds richten zich op 70-80% CRIT Rate met 120-140% basis CRIT DMG (effectief 220-240% tijdens Burst).
Praktische Bouwvoorbeelden

Build A (Jahoda Batterij): Daybreak Chronicles, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT DMG Circlet
- Stats: 140% ER, 68% CRIT Rate, 197% CRIT DMG
- Resultaat: 100% uptime met Jahoda, bijna-optimale verhouding
Build B (Solo): Elegy for the End, VV 4pc, ER Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- Stats: 253% ER, 58% CRIT Rate, 95% CRIT DMG
- Resultaat: Betrouwbare solo uptime, offert CRIT DMG op
Build C (Gebalanceerd): Favonius Warbow, VV 4pc, ATK% Sands, Anemo Goblet, CRIT Rate Circlet
- Stats: 213% ER, 48% CRIT Rate, 110% CRIT DMG
- Resultaat: Favonius passief genereert deeltjes op CRIT, waardoor de effectieve ER-behoeften worden verminderd
Wapen-specifieke Aanpassingen
Daybreak Chronicles: Maakt maximale CRIT DMG investering mogelijk. Past bij Jahoda teams met 120-140% ER. Richt op 65-75% CRIT Rate van artifacts.
Elegy for the End: 55,1% ER vermindert artifact ER-behoeften met 55%. Gebruik ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, richt op 180-200% totale ER.
Favonius Warbow: 61,3% ER + 60% kans op 6 energiedeeltjes bij CRIT. Richt op minimaal 50-60% CRIT Rate voor passief, 180-200% ER solo of 120-140% met batterij.
Stygian Onslaught Golf 10 Vereisten
Zware moeilijkheidsgraad: 180s tijdslimiet, alleen solo, 800k-1.2M totale HP. Vereist een constante 4.500-6.700 DPS.
Huidige cyclus: 10 december 2025 - 13 januari 2026. 120 Prestige = extra 5★ artifact, 1.200 Prestige = Dust of Enlightenment.
Golf 10 Vijandelijke Samenstelling
3-5 elite vijanden, elk 250k-400k HP. Veelvoorkomende types: Ruin Guards, Abyss Heralds, Fatui Agents.
Vijandelijke aanvalspatronen creëren 8-12s veilige DPS-vensters. Venti's 8s Burst (uitbreidbaar tot 10-12s) sluit perfect aan.
180s limiet = 9 volledige rotaties van elk 20s. Elke gemiste Burst vermindert de totale schade met 11%.
Minimale Schadedrempels
Om 1M HP in 180s te clearen: 111.111 schade per 20s rotatie. Burst draagt 70% bij → 77.778 schade per Burst.
Op level 90: 1.800-2.000 totale ATK × 2.116 DMG Bonus × 1.84 CRIT multiplier = 7.787 effectieve ATK per instantie.
Minimale drempels: 60% CRIT Rate, 140% CRIT DMG Comfortabele clears: 65% CRIT Rate, 160% CRIT DMG (15-20% schademarge)
Waarom Golf 10 Verschilt van Spiral Abyss
Solo-beperking elimineert batterij-ondersteuning → verhoogt ER-vereisten met 40-60% versus teamcontent.
180s tijdslimiet is strenger dan Spiral Abyss 3min kamers. Vereist continue schade zonder downtime.
Geen onkwetsbaarheidsfasen vermindert passieve energieregeneratie → voeg 20% ER toe aan Spiral Abyss-waarden.
Geteste Build Vergelijkingen
Testen: 50+ runs, gestandaardiseerde rotaties, talenten 9/9/9, wapens level 90, artifacts +20.
Rotatiestructuur: Jahoda Skill (0s) → Venti (1s) → Venti Skill (2s) → Burst (3s) → on-field DPS (4-11s) → Jahoda Burst (12s) → supports (13-19s) → herhaal.
Build A: 180% CRIT DMG / 140% ER
Prestaties: 95k Burst schade, 135k rotatie schade. 95% uptime met Jahoda, 75% solo. Wave 10: 165s met Jahoda, mislukt solo.
Build B: 120% CRIT DMG / 200% ER
Prestaties: 62k Burst schade, 88k rotatie schade. 100% uptime alle configuraties. Wave 10: 178s solo, 172s met Jahoda.
Build C: 150% CRIT DMG / 170% ER
Prestaties: 78k Burst schade, 112k rotatie schade. 98% uptime met Jahoda, 92% solo. Wave 10: 168s met Jahoda, 175s solo.
Conclusie: Build C biedt optimale risico-aangepaste prestaties—95% slagingspercentage, 168-176s clears, ±10% variantie.
Beste Build per Scenario
Jahoda teams: Build A (CRIT-gericht) - 18% hogere schade, 95% uptime Solo content: Build C (Gebalanceerd) - 92% uptime, voldoet aan tijdslimieten Casual overworld: Build B (ER-gericht) - 100% uptime voor gemak
Wapen Tierlijst

5-Sterren Wapens
Daybreak Chronicles (674 ATK, 44,1% CRIT DMG): Optimaal DPS-wapen. Passief geeft 120% Normale ATK DMG (140% met Hexerei teamgenoten). Gebruik ATK% Sands, focus op CRIT Rate substats.
Elegy for the End (608 ATK, 55,1% ER): Hoogste ER secundair. Passief: +100-200 EM en 20-40% ATK aan de partij gedurende 12s. Gebruik ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, richt op 180-200% totale ER.
Skyward Harp (674 ATK, 22,1% CRIT Rate): Gebalanceerde statistieken, 125% ATK AoE schade elke 4s. Gebruik ATK% Sands + CRIT DMG Circlet, richt op 140-160% ER.
4-Sterren Opties
Favonius Warbow (454 ATK, 61,3% ER): Hoogste ER secundair. 60% kans op 6 energiedeeltjes bij CRIT (10s CD). Vermindert ER-behoeften met 30-40% bij 50%+ CRIT Rate. Gebruik ATK% Sands + CRIT Rate Circlet, prioriteer CRIT Rate tot 50-60%.
The Stringless (510 ATK, 165 EM): +24-48% Skill/Burst DMG. Pre-6.2 best-in-slot, nu beperkt voor CRIT builds. Levensvatbaar voor hybride EM builds.
Windblume Ode (510 ATK, 165 EM): +16-32% ATK gedurende 6s na Skill. Bijna-permanente uptime met 6s cooldown. Hybride schaalprofiel.
Wapenimpact op Artifacts
ER-wapens (Elegy 55,1%, Favonius 61,3%) maken 2-3 substat-rolls per artifact vrij voor CRIT-investering. Elegy-gebruikers hebben slechts 85-105% ER van artifacts nodig versus 130-160% met Daybreak.
CRIT-wapens verschuiven de optimalisatie naar de tegenovergestelde CRIT-statistiek. Daybreak-gebruikers hebben 60-70% CRIT Rate van artifacts nodig; Skyward Harp-gebruikers hebben 120-160% CRIT DMG nodig.
Basis ATK-verschillen (454-674) creëren 15-20% totale ATK-variantie. Hogere basis ATK versterkt de waarde van ATK%-schaling.
Artifact Farming Strategie
Viridescent Venerer domein: 20 resin/run, 1-2 5★ artifacts, 20% VV kans. Optimale statistieken vereisen 150-400 runs (3.000-8.000 resin = 19-50 dagen).
Hoofdstatistiek Prioriteit
Sands: ATK% (46,6%) voor CRIT builds met voldoende ER. ER Sands (51,8%) voor solo of niet-ER wapens.
Goblet: Anemo DMG (46,6%) niet onderhandelbaar. ATK% Goblet = 20-30% schadeverlies.
Circlet: CRIT Rate (31,1%) wanneer substats + wapen < 35-40%. CRIT DMG (62,2%) wanneer CRIT Rate > 40% van andere bronnen.
Flower/Feather: Vaste hoofdstatistieken. Prioriteer 3-4 gewenste substats (ER, CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%).
Substat Gewichten
Roll-bereiken: CRIT Rate (2,7-3,9%), CRIT DMG (5,4-7,8%), ER (4,5-6,5%), ATK% (4,1-5,8%), EM (16-23).
Gewichten voor CRIT builds: CRIT Rate = 2,0, CRIT DMG = 2,0, ER = 1,5 (tot drempel), ATK% = 1,0, EM = 0,5.
Upgrade prioriteit: +4 om 4e substat te onthullen → evalueren → doorgaan naar +8/+12 als 3-4 gewenste substats. Stop als 2 opeenvolgende rolls ongewenste statistieken raken.
Wanneer te Stoppen met Farmen
Afnemende meeropbrengsten na 80% van het theoretische maximum. 60% CRIT Rate + 140% CRIT DMG presteert binnen 10% van perfecte builds, terwijl 50% minder farming nodig is.
Definieer drempels: Accepteer Sands met ATK% + 2+ van (CRIT Rate, CRIT DMG, ER) of Accepteer Circlet met CRIT DMG + 15%+ gecombineerde CRIT Rate + ER.
Opportuniteitskosten: Na het bereiken van functionele builds (content clearen met 10-20s marges), leid resin om naar talenten (minimaal 8/8/8) of wapenmaterialen.
VV 4-Delig vs. Gemengde Sets
VV 4pc: +15% Anemo DMG (2pc) + 60% Swirl DMG + 40% RES shred voor 10s (4pc). Verplicht voor teamcontent.
Gemengde sets: VV 2pc + Gladiator 2pc (+18% ATK) of Emblem 2pc (+20% ER). Gladiator mix verhoogt solo schade met 3-5%. Emblem mix vermindert ER-behoeften met 20%.
Oordeel: VV 4pc presteert beter in 90% van de scenario's. +60% Swirl DMG verhoogt Burst schade met 15-25%, RES shred versterkt team schade met 20-40%. Alleen pure solo Anemo-only content rechtvaardigt gemengde sets (3-7% verschil).
Impact van Teamsamenstelling
Mono-Anemo Teams
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + flex Anemo. Anemo Resonantie: +80-90% deeltjeswaarde. Meerdere Anemo Skills genereren 12-18 deeltjes/rotatie.
Totale energie: 60-75/rotatie, overschrijdt de 45 vereiste met 33-67%. Maakt ER-reductie tot 120-140% mogelijk met behoud van 100% uptime.
Vrijgemaakte substats maken 70-75% CRIT Rate + 160-180% CRIT DMG mogelijk, waardoor de schade met 25-35% toeneemt versus solo builds.
Rotatie-optimalisatie: Cast Kazuha/Sucrose Skill eerst → wissel naar Venti voordat de deeltjes arriveren (on-field verzameling) → Venti Skill + Burst. Biedt 6-8 energie vóór Burst, waardoor sub-120% ER mogelijk is bij perfecte uitvoering.
Elementaire Reactie Teams
Off-field applicators (Fischl, Xiangling, Xingqiu) handhaven een elementaire aura voor continue Swirls. 50% DMG Bonus verhoogt de effectieve schade met 30-50%.
Optimale volgorde: elementaire toepassing → wissel naar Venti → Burst (absorbeer element) → Windsunder Arrows (trigger Swirls tijdens buff-venster).
EM-waarde neemt toe in reactieteams. Hoewel CRIT primair blijft, bieden EM-substats 10-15% extra Swirl-schade. Richt op 100-150 EM van substats zonder CRIT op te offeren.
Impact van Batterijondersteuning
Jahoda: 17-20 energie/min via Fluffy Meowballs (3,5s CD). In 20s rotaties: 6-7 energie, waardoor Venti's behoeften van 45 naar 38-39 worden verminderd. Maakt ER-reductie mogelijk van 200-250% (solo) naar 120-160%.
Andere batterijen: Fischl (0,67 deeltjes/s), Raiden (20-25 energieherstel), Electro Traveler (4-5 deeltjes/rotatie). Bieden 30-50% van Jahoda's waarde, waardoor ER-reductie tot 160-180% mogelijk is.
Rotatielengte & Deeltjestiming
Standaard rotaties: 18-22s. Venti's Burst CD: 15s, waardoor 3-7s vensters voor supports ontstaan.
Deeltjestiming: On-field verzameling = 100% energiewaarde. Off-field = 60% waarde. 20 deeltjes = 60 energie on-field vs 36 off-field. Wisseltiming voor on-field verzameling verhoogt effectieve ER met 40-67%.
Optimale structuur: Support setup (0-3s) → Venti on-field (3-12s: Skill, Burst, Windsunder Arrows) → support Bursts/Skills (12-18s) → Venti wissel voor deeltjes (18-20s).
Veelvoorkomende Fouten
Mythe: Venti Heeft Alleen EM Nodig Na 6.2
Pre-6.2 prioriteerde EM (800-900 EM builds). Post-6.2 creëren Windsunder Arrows + 50% Swirl DMG Bonus CRIT-schaling.
Testen: EM builds veroorzaken 45k-55k/rotatie. CRIT builds veroorzaken 75k-95k/rotatie (67-73% toename).
EM behoudt waarde als tertiaire statistiek. Richt op 100-150 EM van substats zonder CRIT op te offeren.
Fout: CRIT Rate Negeeren voor CRIT DMG
CRIT Rate en CRIT DMG bieden gelijke waarde bij een verhouding van 1:2. 80% Rate + 120% DMG = 60% Rate + 160% DMG (beide 96% verwachte multiplier).
CRIT Rate zorgt voor consistentie. 50% Rate = 50% variantie; 70% Rate = 30% variantie. Voor getimede content is consistentie > piek schade.
Handhaaf 60-70% CRIT Rate voordat CRIT DMG wordt gemaximaliseerd. Gebruik CRIT Rate Circlet wanneer wapen + substats < 35-40% Rate.
Waarom 'Meer ER Altijd Beter Is' Onjuist Is
ER biedt nul waarde na 100% Burst uptime. 250% ER die Burst elke rotatie bereikt, wint niets van extra 50-80% ER versus de drempel van 170-200%.
Verspilde ER-substats zouden 30-50% CRIT DMG kunnen opleveren, waardoor de schade met 15-25% toeneemt.
Testmethode: Voer 5 opeenvolgende rotaties uit. Als Burst alle 5 keer beschikbaar is, verminder ER met 20% en test opnieuw. Herhaal totdat Burst 1-2 keer per 5 rotaties niet beschikbaar is, voeg dan 10% ER toe voor de veiligheid.
Overcapping Energie
Overcapping: 220-280% ER in Jahoda teams of 160-180% ER in Mono-Anemo. Verspilt 60-120% ER (12-24 substat rolls) die 40-60% CRIT Rate of 80-120% CRIT DMG zou kunnen opleveren. Schadeverlies: 25-40%.
Overcapping identificeren: Als Burst consistent 3-5s beschikbaar is voordat de CD verloopt, is ER overcapped.
Preventie: Stel maximale ER-drempels in—140% Jahoda teams, 160% Mono-Anemo, 200% solo. Weiger artifacts die de drempels overschrijden, tenzij er uitzonderlijke CRIT-substats zijn.
Constellatie Impact
C1 Energie Terugbetaling
Extra energieterugbetalingen verminderen de effectieve Burst-kosten, waardoor ER met 10-20% daalt. Solo: 180-220% ER (vs C0's 200-250%). Teams: 120-140% ER (vs C0's 140-160%).
Vrijgemaakte 20-40% ER aan substats verhoogt de schade met 10-15%. Herbereken ER-drempels—C0 aanbevelingen overschrijden C1 met 20-30%.
C2 DEF Shred
Reset Skyward Sonnet CD na Burst. Skill veroorzaakt 300% schade gedurende 15s. Verdubbelt de Skill-bijdrage, waardoor de rotatieschade met 15-20% toeneemt.
300% multiplier: tap veroorzaakt 828% (276% × 3), hold veroorzaakt 1.140% (380% × 3).
C2 rotatie: Burst → onmiddellijke Skill (300% schade) → Windsunder Arrows.
Verhoog de CRIT Rate prioriteit tot minimaal 65-70%—Skill vertegenwoordigt 20-25% van de rotatieschade na C2.
C6 Anemo RES Shred
+100% CRIT DMG na elementaire absorptie. Duwt effectieve CRIT DMG naar 220-280% tijdens Burst, waardoor de 1:2 verhouding wordt doorbroken.
C6 builds prioriteren CRIT Rate tot 70-80%. Gebruik CRIT Rate Circlet + CRIT Rate substats voor 75-80% Rate, gekoppeld aan 120-140% basis CRIT DMG.
Tijdens Burst (60-70% van de rotatieschade): effectieve CRIT DMG = 220-240%, waardoor een 1:3 verhouding ontstaat.
Schadeberekening: 75% Rate + 140% basis DMG (240% tijdens Burst) presteert 8-12% beter dan 60% Rate + 180% basis DMG (280% tijdens Burst) in totale rotatieschade.
Praktische Testmethodologie
Gecontroleerd Testen
Masanori (trainingsdummy): Reset HP tussen tests, voer gestandaardiseerde rotaties uit, registreer totale schade. Voer 10 rotaties per build uit, bereken gemiddelde + standaarddeviatie. <10% SD = consistent; >15% SD = CRIT Rate tekort.
Stygian Onslaught: Voer Wave 8-9 uit, registreer clear tijden + Burst beschikbaarheid. Als Burst elke rotatie beschikbaar is met 5+ seconden vóór CD, is ER overcapped. Indien niet beschikbaar 2+ keer, is ER onvoldoende.
Team testen: Test eerst solo (basislijn ER) → voeg batterij-ondersteuning één voor één toe → meet ER-reductie per ondersteuning. Documenteer energiegeneratie per rotatie voor elke variant.
Metrieken bijhouden
Burst uptime: (rotaties met Burst / totaal aantal rotaties) × 100%. Richt op 95-100% voor endgame, 90-95% voor overworld. Volg over 20+ rotaties voor RNG-variantie.
DPS: Totale schade / rotatieduur. Houd rekening met uptime—5.000 DPS bij 85% uptime = 4.250 effectieve DPS versus 4.500 DPS bij 100% uptime.
Clear tijden: Registreer Wave 10 over 10 pogingen, bereken gemiddelde + beste. <170s gemiddeld = geoptimaliseerd; 170-178s = functioneel; >178s = moet opnieuw worden gebalanceerd. <165s beste = overcapped schadestatistieken.
Iteratieve Optimalisatie
Test basislijn → identificeer knelpunt → pas één variabele aan → test opnieuw. Enkelvoudige variabele testen creëert duidelijke oorzaak-gevolg.
ER-optimalisatie: Test huidige build, registreer uptime. <95% → verhoog ER met 20%, test opnieuw. >98% → verlaag ER met 20%, test opnieuw. Herhaal tot 95-98% uptime, vergrendel dan ER.
CRIT-optimalisatie: Test CRIT Rate varianten (60%, 65%, 70%) met vaste CRIT DMG, meet variantie. Selecteer Rate met <10% variantie. Test vervolgens CRIT DMG varianten (140%, 160%, 180%) met vaste Rate, meet gemiddelde schade.
Wanneer Comfort Prioriteren
Comfort builds offeren 5-10% schade op voor consistentie. Voorbeelden: +10-20% ER voor gegarandeerde uptime ondanks imperfecte rotaties, +5-10% CRIT Rate voor verminderde variantie.
Prioriteer comfort bij het clearen van content met 10-20s marges. Een 165s Wave 10 clear heeft minimaal voordeel van optimalisatie naar 160s.
Prioriteer comfort: Overworld farming, casual spelen, meerdere teamsamenstellingen Prioriteer maximale schade: Wave 10 <170s, leaderboards, single-team optimalisatie
Veelgestelde Vragen
Wat is de optimale CRIT DMG tot ER verhouding voor Venti na 6.2? Jahoda batterij: 180-220% CRIT DMG, 120-140% ER. Solo: 140-180% CRIT DMG, 170-200% ER. Mono-Anemo: 160-200% CRIT DMG, 120-140% ER. Handhaaf 60-70% CRIT Rate over alle varianten.
Hoeveel ER heeft Venti nodig voor 100% uptime? Solo: 200-250% ER. Duo Anemo: 120-140% ER. Jahoda batterij: 120-160% ER. Baasgevechten hebben +20-30% ER nodig versus standaard content. Test rotaties empirisch voor persoonlijke drempels.
Heeft Venti CRIT-statistieken of Elementaire Meesterschap nodig? Post-6.2 prioriteert CRIT. Richt op 60-70% CRIT Rate, 140-180% CRIT DMG, met 100-150 EM van substats als tertiair. Pure EM builds veroorzaken 40-60% minder schade dan CRIT builds.
Wat is er veranderd in 6.2? Energiekosten 60→45, Normale Aanvallen converteren naar Windsunder Arrows na Burst, Stormeye schade verhoogd naar 135%, Swirl-reacties geven 50% DMG Bonus gedurende 4s. Maakt on-field CRIT DPS mogelijk versus pre-patch support-only.
Is 160% ER genoeg voor Stygian Onslaught? Ja voor Jahoda/Mono-Anemo teams. Solo vereist 200-250% ER vanwege de solo-only beperking. Test in domein over 5+ rotaties om te valideren voordat je je aan artifacts verbindt.
CRIT Rate of CRIT DMG circlet? CRIT Rate Circlet wanneer wapen + substats < 35-40% Rate (uiteindelijk 60-70%). CRIT DMG Circlet wanneer Rate > 40% van andere bronnen. C6: prioriteer CRIT Rate Circlet voor 75-80% Rate met 120-140% basis DMG.
Optimaliseer sneller met BitTopup! Krijg Genesis Crystals en Welkin Moon voor resin refreshes en perfecte artifact farming. Veilig, snel, wereldwijd vertrouwd. Power up vandaag nog!


















