Zrozumienie Fazy 5: Mechanika i Nagrody
Apokaliptyczny Cień odblokowuje się po ukończeniu Mrocznego Filmu Ostateczności w Rafie Sennego Przepływu. Resetuje się co 6 tygodni w poniedziałek o 04:00 czasu serwera. Obecna faza trwa od 10 listopada do 22 grudnia 2025 roku.
Słabości bossów:
- Węzeł 1 (Rój Gwiezdnych Pożeraczy Zasłaniających Niebo): Fizyczne, Lód, Kwantowe, Urojone
- Węzeł 2 (Oportunistyczny Prowokator): Ogień, Błyskawice, Wiatr, Urojone
Niezłomna Ochrona zmienia wszystko — bossowie otrzymują 50% mniej obrażeń przed Przełamaniem Słabości, ale 100% więcej obrażeń po nim. Po przełamaniu aktywuje się Ruinous Ember: usuwa efekty kontroli tłumu, natychmiastowo przyznaje akcje, przywraca PŻ, wzmacnia obrażenia Umiejętności Memosprite o +15% i obrażenia Umiejętności Końcowej o +25%.
Gracze maksymalizujący Gwiezdne Jady na przyszłe banery mogą kupić odłamki oneiryczne hsr przez BitTopup w celu zakupu przepustek bojowych i przyspieszenia zdobywania zasobów.
Mechanika Bossów
Węzeł 1 – Rozszczepienie Jaja Owadziego: Generuje Jaja na koniec tury. Boss konsumuje Jaja, aby zdobyć stosy Hormonu Wzrostu (maks. 3), które potrajają siłę ataku przywołańców. Poziom trudności 3 dodaje Wydzielanie Hormonów (automatycznie przyznaje 1 stos). Wybuch Jaj na poziomie trudności 4 produkuje dodatkowe Jaja.
Przejścia faz:
- Odrodzenie Zwiędłego Drzewa (Poziom trudności 3): Przywraca 25% PŻ przywołańcom, gdy boss zmienia formy w Fazie 1
- Płomień Pustego Kwiatu (Poziom trudności 4): Przywołańcy w Fazie 2 zyskują 20% maksymalnego PŻ
Węzeł 2 – Mechanika Lotosu: Boss posiada Ochronę Wytrzymałości, dopóki nie pokonasz ≥1 Lotosu. Lotos Obfitości przyznaje wzmocnienia Efektu Przełamania, Lotos Zniszczenia zapewnia zwiększenie obrażeń wszystkich typów. Blokada celu Wiecznego Potępienia aktywuje się, jeśli Lotosy przetrwają — niszczycielski atak.
Nagrody
Za każde ukończenie poziomu trudności: 6 Zagubionych Kryształów, 24 Świetliste Poświaty, 6 Przewodników Podróżnika, 3 Rafinowane Etery, 30 000 Kredytów, 1 Insygnia
Całkowite nagrody fazy: 800 Gwiezdnych Jadów, 220 000 Kredytów, 600 Jadeitowych Piór
Pierwsze ukończenie poziomu trudności 2: Xueyi (4-gwiazdkowa), 300 Gwiezdnych Jadów, 1 Żywica Samomodulująca
Cel: 60 000 punktów na etap (pozostała Wartość Akcji + wyczerpane PŻ bossa).
Dlaczego nie potrzebujesz Ruan Mei ani Robin
Apokaliptyczny Cień priorytetowo traktuje wyczerpanie wytrzymałości i obrażenia po przełamaniu — mechaniki dostępne dla 4-gwiazdkowych składów. Wzmocnienia Aksjomatu Ostateczności rekompensują brak ograniczonych 5-gwiazdkowych postaci.
Wzmocnienia Węzła 1:
- Znak Anamnezy: Wrogowie otrzymują 5%/10%/20% więcej obrażeń (2/3/4 postacie Wspomnienia)
- Hartowany przez Mróz: +50% obrażeń od Lodu, +10% szybkości dla wszystkich sojuszników
- Heroiczna Awangarda: Postać na pierwszej pozycji zyskuje +50% Efektywności Przełamania Słabości, +50% obrażeń krytycznych na 1 turę po Umiejętności Końcowej
Wzmocnienia Węzła 2:
- Poważne Kłopoty: +50% Efektywności Przełamania Słabości przeciwko wrogom z 3+ statusami DoT
- Oszałamiająca Uwaga: +15% obrażeń od Przełamania Słabości, +20% obrażeń od Super Przełamania
- Zamiatająca Siła: +30% obrażeń krytycznych do Podstawowych Ataków/Umiejętności Końcowych (+60% przeciwko wrogom z przełamaną słabością)
Podstawowa Mechanika ponad Rzadkość
Ekonomia Punktów Umiejętności: Zgromadź 4-5 punktów przed Przełamaniem, ustaw w kolejce wiele Umiejętności Końcowych podczas wyczerpywania wytrzymałości dla aktywacji po Przełamaniu.
Progi Szybkości: 134 szybkości (standard), 146 szybkości (premium). Wsparcie potrzebuje 140+ dla konsekwentnego wzmacniania przed akcjami DPS.
Manipulacja Wartością Akcji: Mechaniki przyspieszania akcji wydłużają okna obrażeń, maksymalizując wzmocnienie Ruinous Ember.
Najlepsze darmowe alternatywy wsparcia
Asta: Wzmocnienie szybkości wpływa na liczbę cykli. Umiejętność Końcowa przyznaje szybkość całej drużynie, stosy talentu zwiększają obrażenia od ognia/atak. Neutralna pod względem punktów umiejętności (Podstawowe Ataki generują punkty).
Tingyun: Bateria energii + wzmocnienie ataku. Błogosławieństwo przyznaje 50% jej ataku jako bonusowy atak + przyspiesza ładowanie Umiejętności Końcowej. Umiejętność Końcowa zapewnia wzmocnienia obrażeń + regenerację energii.
Pela: Redukcja obrony poprzez Umiejętność Końcową, nakładanie osłabień poprzez umiejętność. Talent dodaje obrażenia przeciwko wielu osłabieniom. Stożek świetlny Perły Potu (Sklep Herty) wzmacnia nakładanie osłabień.
Utrzymanie: Gallagher kontra Lynx
Lynx: Ukierunkowane leczenie + oczyszczanie, manipulacja aggro poprzez umiejętność prowokacji. Umiejętność Końcowa zapewnia awaryjne leczenie + ciągłą regenerację. Element lodu pasuje do słabości Węzła 1. Niskie zużycie punktów umiejętności.
Gallagher: Synergia Efektu Przełamania, leczenie związane z Przełamaniem Słabości wroga. Wzmocniony Podstawowy Atak po umiejętności generuje punkty, jednocześnie zadając obrażenia. Element ognia pasuje do słabości Węzła 2.
Sprawdzone darmowe drużyny
Węzeł 1: Archer/Xueyi/Asta/Lynx

Build Archera: 100% szansy na trafienie krytyczne, 120%+ obrażeń krytycznych, 2600+ ataku, 105 szybkości. 4-częściowy Geniusz Błyszczących Gwiazd + Arena Rutilant.
Build Xueyi: 150-250% Efektu Przełamania, 145+ szybkości, 2100-2300 ataku. 4-częściowy Geniusz + Talia.
Alternatywy:
- Serval/Herta/Trailblazer (Lód)/Lynx (obrażenia obszarowe dla przywołańców)
- Archer/Xueyi/Trailblazer (Lód)/Dan Heng • Permansor Terrae (maksymalny Znak Anamnezy)
Węzeł 2: Dan Heng/Serval/Asta/Natasha

Pokrywa słabości Ognia, Błyskawic, Wiatru, Urojone. Dan Heng radzi sobie z obrażeniami pojedynczego celu, Serval usuwa przywołańców, Asta wzmacnia szybkość/atak, Natasha leczy.
Alternatywa: Dan Heng/March 7th (Urojone)/Asta/Natasha dla pokrycia Urojonych + ataków następczych.
Te kompozycje osiągają 60 000+ punktów, maksymalizując wzmocnienia Aksjomatu Ostateczności, utrzymując ekonomię punktów umiejętności, synchronizując Umiejętności Końcowe z oknami po Przełamaniu. Doładuj odłamki oneiryczne przez BitTopup dla postępów w przepustce bojowej i farmienia materiałów.
Strategie i Rotacje Postaci
Główny DPS: Priorytetowo używaj umiejętności przed Przełamaniem dla wyczerpania wytrzymałości, ustawiaj Umiejętności Końcowe w kolejce podczas ostatniego segmentu wytrzymałości. Zapewnia to aktywację Umiejętności Końcowej wraz z przełamaniem Niezłomnej Ochrony (100% zwiększonych obrażeń).
Węzeł 1 Faza 1: Pokonaj Gnaw Stings, aby zadać obrażenia bossowi i zmniejszyć wytrzymałość — bezpośrednie ataki są nieefektywne. Faza 2: Eliminuj Lesser Stings, aby uniknąć osłabienia Wściekłości (redukuje obrażenia drużyny). Postacie zadające obrażenia obszarowe są doskonałe.
Węzeł 2: Natychmiast pokonaj ≥1 Lotos, aby usunąć Ochronę Wytrzymałości. Priorytetowo traktuj Lotos Obfitości (drużyny Przełamania) lub Lotos Zniszczenia (drużyny krytyczne). Zniszcz wszystkie Lotosy przed Wiecznym Potępieniem.
Synchronizacja Wsparcia
Asta: Umiejętność Końcowa przed wybuchem DPS dla wzmocnień szybkości. Podstawowe Ataki podczas przestojów generują punkty. Zwiększaj stosy talentu, trafiając wielu wrogów.
Tingyun: Błogosławieństwo na głównym DPS przed jego Umiejętnością Końcową. Umiejętność Końcowa, gdy DPS zbliża się do progu Umiejętności Końcowej.
Pela: Umiejętność Końcowa przed wybuchem drużyny dla redukcji obrony. Umiejętność utrzymuje czas trwania osłabienia, ale unikaj nadmiernego używania — Podstawowy Atak zapewnia wartość, jednocześnie oszczędzając punkty.
Zarządzanie Energią
Bez regeneracji Ruan Mei, optymalizuj poprzez mechanikę walki. Trafianie wrogów o dopasowanej słabości generuje dodatkową energię. Przełamywanie wytrzymałości zapewnia wybuchy energii.
Wybór Stożka Świetlnego:
- Szermierka (4-gwiazdkowy, Sklep Herty): Energia za umiejętność dla Łowcy
- Wspomnienia z Przeszłości (4-gwiazdkowy): Regeneracja energii dla Harmonii
- Wybór Landaua (4-gwiazdkowy): Energia za otrzymywanie obrażeń dla Zachowania
Rotacja Umiejętności Końcowej: Wzmocnienia wsparcia → Umiejętność Końcowa głównego DPS → Umiejętność Końcowa drugorzędnego DPS → Umiejętność Końcowa utrzymania (jeśli potrzebne).
Optymalizacja Reliktów i Stożków Świetlnych
Geniusz Błyszczących Gwiazd 4-częściowy: +10% obrażeń Kwantowych, +10% ignorowania obrony (+10% więcej przeciwko słabym na Kwant). Korzystne dla Xueyi.

Muszkieter Dzikiej Pszenicy 4-częściowy: +12% ataku, +10% szybkości (+6% więcej przy użyciu Podstawowego Ataku). Wszechstronny dla większości DPS.
Orzeł Linii Zmierzchu 4-częściowy: +10% obrażeń od Wiatru, +25% przyspieszenia akcji po Umiejętności Końcowej. Przekształca Umiejętność Końcową Dan Henga w manipulację akcją.
Priorytet Głównych Statystyk
Korpus: Szansa na trafienie krytyczne do 70%+, następnie obrażenia krytyczne. Efekt Przełamania dla postaci skupionych na Przełamaniu.
Stopy: Szybkość dla większości postaci. 25 szybkości z butów znacząco wpływa na liczbę tur. PŻ% dla utrzymania, jeśli szybkość jest spełniona przez podstatystyki.
Sfera: Dopasuj typ obrażeń (Obrażenia Kwantowe, Obrażenia od Wiatru itp.). Atak% uniwersalna alternatywa. PŻ%/Obrona% dla utrzymania.
Lina: Wskaźnik regeneracji energii dla wpływowych Umiejętności Końcowych. Atak% dla niższego priorytetu Umiejętności Końcowej. Efekt Przełamania dla postaci skalujących się.
Progi Podstatystyk
DPS: Minimum 70% szansy na trafienie krytyczne, 140% obrażeń krytycznych, 2400+ ataku, 130+ szybkości.
Efekt Przełamania: Minimum 150%, optymalnie 200%+. Utrzymaj 2100+ ataku, 140+ szybkości.
Wsparcie: 140+ szybkości dla kolejności tur, następnie główna statystyka (atak dla Tingyun, wskaźnik trafienia efektu dla Peli).
Utrzymanie: 3500+ PŻ lub 1200+ obrony, 130+ szybkości.
Zaawansowane Taktyki: Punkty Umiejętności i Wartość Akcji
Balans Punktów Umiejętności: Zacznij z 3 punktami, zyskaj 1 za każdy Podstawowy Atak, zużyj 1 za każdą umiejętność. Utrzymaj minimum 2-3 dla awaryjnego użycia.
Skład Drużyny: 1 wsparcie pozytywne pod względem punktów umiejętności + 1 neutralne + 1 główny DPS (swobodne użycie umiejętności). Zapobiega to niedoborom, jednocześnie maksymalizując obrażenia.
Dostrajanie Szybkości
Kolejność Tur: Wzmacniacz szybkości → reduktor obrony → główny DPS → utrzymanie. Zapewnia to zastosowanie wzmocnień/osłabień przed obrażeniami.
Progi: 134 szybkości umożliwia 2 akcje, zanim większość wrogów wykona dwie akcje. 146 szybkości zapewnia 3 akcje w niektórych scenariuszach (intensywne pod względem zasobów dla darmowych graczy).
Przyspieszenie Akcji: Postacie takie jak Dan Heng (Orzeł 4-częściowy) tworzą tury poza normalnymi obliczeniami szybkości. Umożliwia to okna wybuchu, w których wiele postaci działa kolejno.
Synchronizacja Okna Wybuchu
Okna wybuchu są zsynchronizowane: zwiększenie obrażeń po Przełamaniu + wzmocnienia wsparcia + redukcje obrony + dostępność Umiejętności Końcowej. Planuj 2-3 tury naprzód.
Przygotowanie przed Przełamaniem: Zgromadź punkty umiejętności, naładuj Umiejętności Końcowe do 90%+, ustaw wzmocnienia wsparcia tak, aby wygasły podczas tury Przełamania. Ustaw Umiejętności Końcowe w kolejce, gdy wytrzymałość się wyczerpuje. Gdy Niezłomna Ochrona zostanie przełamana, Umiejętności Końcowe aktywują się ze 100% zwiększonymi obrażeniami + Ruinous Ember + efektami wsparcia.
Ta synchronizacja często wyczerpuje 40%+ PŻ bossa w jednym cyklu tur. Odróżnia to 50 000-punktowe ukończenia od 60 000+ punktów.
Przejścia Faz Bossów
Strategia Węzła 1
Faza 1: Eliminuj Gnaw Stings, a nie bezpośrednio bossa. Każdy pokonany Sting zmniejsza wytrzymałość bossa + zadaje procentowe obrażenia. Postacie zadające obrażenia obszarowe celują w skupiska, pojedynczy cel skupia ogień.
Utrzymaj 3+ punkty umiejętności podczas Fazy 1 dla wybuchu w Fazie 2. Naładuj Umiejętności Końcowe DPS do 80%+ przed przejściem. Ustaw wzmocnienia szybkości tak, aby aktywowały się natychmiast po.
Faza 2: Odrodzenie Zwiędłego Drzewa przywraca 25% PŻ przywołańcom (Poziom trudności 3) — wymaga obrażeń wybuchowych, zanim zaczną działać. Priorytetowo traktuj Lesser Stings. Pozostawienie ich przy życiu wywołuje osłabienie Wściekłości (paraliżuje obrażenia drużyny).
Zarządzanie Lotosem w Węźle 2
Otwarcie: Natychmiastowe celowanie w Lotos. Ochrona Wytrzymałości zapobiega Przełamaniu, dopóki ≥1 Lotos nie padnie. Zidentyfikuj korzystny typ — Obfitości (drużyny Przełamania) lub Zniszczenia (drużyny krytyczne) — skup ogień.
Po pierwszym Lotosie utrzymuj presję na pozostałych przywołańcach, jednocześnie zadając obrażenia bossowi. Wieczne Potępienie aktywuje się, jeśli Lotosy przetrwają zbyt długo (masywne obrażenia pojedynczego celu). Eliminuj wszystkie w ciągu 3-4 tur.
Synchronizacja Przełamania Bossa: Dopasuj do dostępności Umiejętności Końcowej. Ustaw wszystkie Umiejętności Końcowe w kolejce, gdy wytrzymałość się wyczerpuje, dla 100% zwiększonych obrażeń Niezłomnej Ochrony + wzmocnienia Ruinous Ember.
Awaryjne Leczenie
Utrzymanie: Rezerwuj Umiejętności Końcowe na sytuacje awaryjne (PŻ drużyny <50%). Proaktywne leczenie marnuje energię.
Lynx: Umiejętność zapewnia ukierunkowane leczenie + oczyszczanie (usuwa osłabienia). Prowokacja przekierowuje obrażenia od delikatnego DPS.
Natasha: Umiejętność oferuje leczenie obszarowe + generowanie energii (efektywne pod względem punktów umiejętności). Umiejętność Końcowa na awaryjne wybuchy.
Częste Błędy
Nadmierne inwestowanie w pojedynczy cel: Węzeł 1 wymaga obrażeń obszarowych dla Gnaw/Lesser Stings. Drużyny bez Serval/Herty/DPS zdolnego do obrażeń obszarowych mają trudności.
Ignorowanie słabości: Redukuje obrażenia o 20-30%, zapobiega efektywnemu wyczerpaniu wytrzymałości. Sprawdź słabości bossa, buduj odpowiednio.
Słabe zarządzanie punktami umiejętności: DPS nie może używać umiejętności w krytycznych oknach. Unikaj niepotrzebnych umiejętności wsparcia — Podstawowe Ataki zapewniają 70-80% wartości, jednocześnie generując punkty.
Błędna synchronizacja Umiejętności Końcowych
Użycie przed Przełamaniem: Marnuje okno 100% zwiększonych obrażeń. Umiejętność Końcowa zadająca 50 000 obrażeń przed Przełamaniem kontra 100 000 obrażeń po Przełamaniu decyduje o sukcesie.
Wczesne wzmocnienia: Wygasają przed oknami obrażeń. Większość wzmocnień trwa 2-3 tury — oblicz czas Przełamania, maksymalizuj czas działania podczas krytycznej fazy.
Zbyt długie wstrzymywanie: Redukuje całkowitą liczbę użyć Umiejętności Końcowych. Jeśli Umiejętność Końcowa DPS jest gotowa, a słabość bossa przełamana, użyj jej — czekanie może kosztować pełne użycie do końca walki.
Optymalizacja Liczby Cykli
Obrażenia na Akcję (DPA): Podziel całkowite obrażenia przez liczbę wykonanych akcji. Jeśli wzmocnienia wsparcia nie zwiększają DPA drużyny bardziej niż ich własny wkład w obrażenia, zastąp je.
Inwestycja w szybkość: 140 szybkości = ~15% więcej akcji niż 120 szybkości. Przekłada się to na 15% więcej obrażeń/wzmocnień/leczenia — warto poświęcić 10-15% ataku.
Częstotliwość Umiejętności Końcowych: 3 użycia > 2 użycia, nawet jeśli indywidualne obrażenia są o 20% niższe. Priorytetowo traktuj regenerację energii i buildy skupione na Umiejętnościach Końcowych.
Kiedy zresetować
Zmienność trafień krytycznych: Fluktuacje 5 000-10 000 punktów. Jeśli <60% trafień krytycznych trafi podczas pierwszego okna Przełamania (zakładając 70% szansy na trafienie krytyczne), zresetuj.
RNG celowania wroga: Boss celujący w DPS 3 razy z rzędu na początku wymusza użycie leczenia Umiejętnością Końcową. Optymalne przebiegi rozkładają obrażenia, umożliwiając efektywne leczenie.
Wzorce pojawiania się przywołańców (Węzeł 1): Korzystne RNG skupia Gnaw Stings dla obrażeń obszarowych. Jeśli Faza 1 trwa dłużej niż 4 tury z powodu słabych pojawień, zresetuj.
Stopniowa Poprawa
Ulepszenia reliktów: Najpierw korpus/buty/sfera/lina głównego DPS do +15. Wsparcie działa na +12, priorytetowo buty szybkości do +15 dla progów.
Poziomy talentów: Główny DPS minimum 6/9/9 (Podstawowy/Umiejętność/Umiejętność Końcowa). Poziomy Umiejętności Końcowych zapewniają największe zwiększenie obrażeń. Wsparcie na 4/6/6 dla budżetu.
Poziomy stożków świetlnych: Poziom 80 4-gwiazdkowy często przewyższa poziom 50 5-gwiazdkowy ze względu na skalowanie statystyk. Maksymalizuj stożek świetlny głównego DPS przed wsparciem.
Przygotowanie do Przyszłych Faz
Priorytet Inwestycji: Wszechstronne postacie pokrywające wiele elementów/ról. Wzmocnienie szybkości Asta, redukcja obrony Peli, generowanie energii Tingyun działają we wszystkich fazach.
Dwie Kompletne Drużyny: Jedna na węzeł, minimalne nakładanie się. Unikaj postaci działających tylko w określonych kompozycjach — elastyczność zapewnia możliwość ukończenia każdej fazy.
Zarządzanie Zasobami: Jeśli obecne drużyny osiągają 55 000+ punktów, inwestowanie w marginalne ulepszenia marnuje materiały, które lepiej przeznaczyć na przyszłe treści.
Elastyczne Budowanie
Pokrycie Elementów: ≥1 zbudowany DPS dla Fizycznych, Ognia, Lodu, Błyskawic, Wiatru, Kwantowych, Urojonych. Reaguj na dowolną kombinację słabości.
Redundancja Ról: 2 utrzymania (obfitość + zachowanie) zapewniają przetrwanie. Wiele wzmacniaczy (szybkość, atak, redukcja obrony) umożliwia optymalizację.
Inwestycja w Efekt Przełamania: Uniwersalna wartość. W przeciwieństwie do obrażeń krytycznych (wymagających specyficznych synergii wsparcia), Efekt Przełamania działa niezależnie. Xueyi, Sushang, Luka oferują rozgrywkę opartą na Przełamaniu bez Ruan Mei.
FAQ
Czy można pokonać Fazę 5 bez Ruan Mei lub Robin? Tak. Archer/Xueyi/Asta/Lynx (Węzeł 1) i Dan Heng/Serval/Asta/Natasha (Węzeł 2) osiągają 60 000+ punktów dzięki wzmocnieniom Aksjomatu Ostateczności, synchronizacji Przełamania i zarządzaniu punktami umiejętności. Niezłomna Ochrona nagradza Efekt Przełamania bardziej niż surowe obrażenia.
Jakie są słabości bossów? Węzeł 1: Fizyczne, Lód, Kwantowe, Urojone. Węzeł 2: Ogień, Błyskawice, Wiatr, Urojone. Dopasowanie umożliwia efektywne wyczerpanie wytrzymałości i maksymalizuje obrażenia po Przełamaniu.
Jak działa zarządzanie punktami umiejętności? Utrzymaj minimum 2-3. Używaj Podstawowych Ataków na wsparciu (Asta, Tingyun), pozwól głównemu DPS swobodnie używać umiejętności. Zgromadź 4-5 przed Przełamaniem, ustaw Umiejętności Końcowe w kolejce podczas wyczerpywania dla 100% okna obrażeń.
Które 4-gwiazdkowe postacie zastępują Robin? Asta (wzmocnienie szybkości), Tingyun (wzmocnienia ataku + energia), Pela (redukcja obrony). Żadna pojedyncza 4-gwiazdkowa postać nie replikuje Robin, ale połączenie dwóch (Asta + Tingyun lub Asta + Pela) zapewnia porównywalne zwiększenie obrażeń.
Jakie relikty dla darmowych graczy? Główny DPS: Geniusz Błyszczących Gwiazd (Kwantowe), Orzeł Linii Zmierzchu (Wiatr), Muszkieter (uniwersalne) 4-częściowe. Priorytetowo buty szybkości, sfery typu obrażeń, liny regeneracji energii. Wsparcie potrzebuje butów szybkości +15 dla 140+ szybkości, inne części +12 wystarczające.
Ile Gwiezdnych Jadów? Łącznie 800, plus 220 000 Kredytów, 600 Jadeitowych Piór. Pierwsze ukończenie poziomu trudności 2: 300 Gwiezdnych Jadów, Xueyi, 1 Żywica Samomodulująca. Każdy poziom trudności: 6 Zagubionych Kryształów, 24 Świetliste Poświaty, materiały.


















