Archer HSR – Poradnik: Najlepsze stożki świetlne, relikty i drużyny

Archer – postać z kolaboracji Fate/stay night – to nie tylko ładna buzia w składzie Honkai: Star Rail. Wydany 11 lipca 2025 roku w wersji 3.4, jest ucieleśnieniem jednocelowego DPS-a podkręconego do maksimum. Mówimy o 5-gwiazdkowej postaci Kwantowego Łowcy, która potrafi wystrzelić pięć kolejnych Umiejętności w jednej turze, nie pocąc się.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/11/07

I szczerze? Po tygodniach testów i obserwowania ewolucji mety, mogę śmiało powiedzieć, że całkowicie zmienił nasze myślenie o zarządzaniu Punktami Umiejętności (PU).

Przegląd Postaci Archera i Jej Pozycja w Mecie

Przejdźmy od razu do sedna: Archer działa jako hypercarry DPS z jednymi z najbardziej absurdalnych obrażeń pojedynczego celu, jakie widziałem w tej grze. Czasami nawet poziom SS wydaje się niewystarczający. Jego podstawowe statystyki na poziomie 80 to 620 ATK, 1164 PŻ, 485 OBR i 105 PRD – nic przełomowego, ale to jego zestaw umiejętności sprawia, że jest interesujący.

Mechanika Połączenia Obwodu? Czysty geniusz. Do 5 kolejnych użyć Umiejętności na turę, każde zadające 180-360% ATK obrażeń Kwantowych z kumulującymi się bonusami, które mogą osiągnąć 60-100% za każdy stos. Zróbcie rachunek, a zobaczycie potencjalnie 1800% całkowitych obrażeń ATK w jednej sekwencji tur. Tak, dobrze przeczytaliście.

Postać Archera z Honkai Star Rail demonstrująca umiejętność Połączenia Obwodu

Jego wymóg 220 energii na Umiejętność początkowo wydawał się wysoki, ale po szeroko zakrojonych testach, faktycznie tworzy piękną równowagę między niszczycielskimi oknami burstu a strategicznym planowaniem zasobów.

Co sprawia, że błyszczy:

  • Absolutnie szalone obrażenia pojedynczego celu z multiplikatywnym skalowaniem
  • Zaskakująco efektywna ekonomia energii (30 energii za użycie Umiejętności)
  • Samowzmacnianie poprzez mechaniki kumulacji
  • Solidne obrażenia wytrzymałościowe (20 za użycie Umiejętności)

Gdzie ma problemy:

  • Zużycie PU jest brutalne (2 PU za Umiejętność, potencjalnie 10 PU na turę)
  • Skupienie na pojedynczym celu oznacza, że zawartość AoE nie jest jego mocną stroną
  • Wymagania dotyczące składu drużyny są dość specyficzne

Analiza wydajności w różnych rodzajach zawartości:

  • Wspomnienie Chaosu: Status T0 (średnio 6.77 cykli z sygnaturą)
  • Apokaliptyczny Cień: T0 (synergia z Przełamaniem działa tu pięknie)
  • Czysta Fikcja: T4 (ograniczenia AoE są tu bardzo widoczne)

Szybka uwaga dla każdego, kto chce wykorzystać pełny potencjał Archera – kupcie Odłamki Oneiryczne na ograniczony baner za pośrednictwem platformy BitTopup. Ich ceny są konkurencyjne, a dostawa natychmiastowa, co szczerze mówiąc, oszczędza wiele bólu głowy podczas ograniczonych banerów.

Rankingi i Analiza Stożków Świetlnych

Po przeanalizowaniu danych od 1085 użytkowników Wspomnienia Chaosu, hierarchia stożków świetlnych stała się krystalicznie czysta. Niektóre wybory po prostu przewyższają inne o ogromne marginesy.

Opcje Poziomu S

Piekło, Gdzie Ideały Płoną (Sygnatura) absolutnie dominuje z 87.07% wskaźnikiem użycia i 113% względną wydajnością DPS.

Stożek świetlny sygnaturowy Piekło, Gdzie Ideały Płoną dla Archera w Honkai Star Rail

Liczby mówią same za siebie:

  • +16-32% Bazowa Szansa na Trafienie Krytyczne (to samo w sobie jest ogromne)
  • +40-80% ATK, gdy drużyna ma maksymalnie ≥6 PU
  • +10-20% ATK za użycie Umiejętności, kumuluje się do 4 razy
  • A oto najlepsze – jest dostępny za darmo poprzez 200 Specjalnych Przepustek Star Rail podczas Wersji 3.4

Chrzest Czystej Myśli osiąga 101.80% względnej wydajności DPS, gdy masz wsparcie debuffów. +20-32% Obrażeń Krytycznych i ignorowanie OBR na Atakach Dodatkowych tworzy piękną synergię z odpowiednim składem drużyny.

Budżetowe Alternatywy

Słuchajcie, nie każdy wyciąga sygnaturowe stożki świetlne i to jest w porządku. Rejs po Gwiezdnym Morzu to najlepsza opcja F2P z 100% bazowym DPS i 8.51% wskaźnikiem użycia wśród poważnych graczy. Na S5 otrzymujesz +16% Szansy na Trafienie Krytyczne plus znaczne bonusy ATK, gdy wrogowie spadną poniżej 50% PŻ.

Do Zobaczenia na Końcu z Przepustki Bojowej zapewnia 96% względnej wydajności. Bonusy +24-40% Obrażeń Krytycznych i +24-40% obrażeń Umiejętności/Ataków Dodatkowych sprawiają, że jest to solidna opcja pośrednia.

Rzeczywiste liczby obrażeń z symulacji 5-cyklowych:

  • Sygnaturowy Stożek Świetlny (E0): 1 336 317 całkowitych obrażeń
  • Rejs S5 (E0): 1 178 284 całkowitych obrażeń
  • E6 z sygnaturą: 3 464 907 obrażeń (tylko dla porównania)

Aby uzyskać stałą wydajność we wszystkich rodzajach zawartości, doładujcie Odłamki Oneiryczne HSR do losowań za pośrednictwem usługi BitTopup. Ich niezawodność w okresach banerów była konsekwentnie solidna w moim doświadczeniu.

Krytyczne Statystyki i Progi Obrażeń

Tutaj robi się technicznie, ale zostańcie ze mną – poprawne ustawienie tych liczb decyduje o sukcesie lub porażce waszej konfiguracji Archera.

Balans Szansy na Trafienie Krytyczne vs Obrażenia Krytyczne

Docelowa Szansa na Trafienie Krytyczne: 100% po buffach. Bez negocjacji. Te wielohitowe sekwencje Umiejętności wymagają spójności, a nic nie jest gorsze niż oglądanie, jak idealna rotacja chybia z powodu złego RNG. Będziesz potrzebować minimum 70% z artefaktów, pozwalając buffom drużyny pokryć resztę. Średnia wydajność w MoC to 94.88% Szansy na Trafienie Krytyczne, ale szczerze mówiąc, to jest na granicy.

Progi Obrażeń Krytycznych, które zaobserwowałem:

  • Minimalne możliwe: 120% (bez zewnętrznych buffów)
  • Optymalny punkt: 140-160% dla stałej wydajności w endgame
  • Optymalne terytorium: 180%+ z artefaktami premium
  • Średnia MoC: 152.36% Obrażeń Krytycznych

Progi ATK i Prędkości

Wymagania ATK różnią się w zależności od postępu:

  • Wczesny endgame: 2400-2600 ATK na początek
  • Zalecane: 2800-3200+ ATK do poważnego pushowania endgame
  • Średnia MoC: 3089 ATK (dobry punkt odniesienia)

Rozważania dotyczące Prędkości są interesujące w przypadku Archera. Jego bazowa Prędkość 105 faktycznie działa dobrze dzięki mechanikom wydłużania tur:

  • Podstawowe utrzymanie: 105-120 PRD
  • Ze wsparciem przyspieszającym tury: 120-134 PRD to optymalny punkt
  • Maksymalna efektywność: 140 PRD z rotacjami wsparcia premium

Przykład obliczania obrażeń:

  • Pojedyncza wzmocniona Umiejętność: 360% ATK + 200% bonusu ze stosu = 560% ATK
  • Pełna rotacja (5 Umiejętności): 2800% całkowitego mnożnika ATK
  • Integracja Umiejętności Specjalnej: Dodatkowy burst 600-1000% ATK

Matematyka staje się dość szalona, gdy wszystko idealnie się zgra.

Przewodnik po Farmingu Materiałów

Zbudowanie Archera wymaga 3 887 800 Kredytów i różnorodnych materiałów. Oto efektywne podejście, które opracowałem po wielu buildach.

Materiały do Wzniesienia

Mrok Księżycowej Zasłony (potrzeba łącznie 65): Źródłem jest Stagnant Shadow: Kształt Lodowego Księżyca w Szepczących Lasach. Kosztuje 40 Mocy Pioniera za próbę, średnio 2-3 dropy. Dość standardowy farming.

Podstawowe materiały:

  • Wygaszone Jądro: 56 łącznie (15 wzniesienie + 41 ślady)
  • Migoczące Jądro: 71 łącznie (15 wzniesienie + 56 ślady)
  • Wiercące Jądro: 73 łącznie (15 wzniesienie + 58 ślady)

Pochodzą one z nagród za Zadania, Złotych Kielichów i Rozbieżnego Wszechświata. Nic zbyt egzotycznego.

Materiały do Śladów

Materiały Ścieżki Łowcy z Kielicha (Karmazynowy):

  • Meteorytowa Kula: 18 łącznie
  • Przeznaczone Wygaśnięcie: 69 łącznie
  • Strzał Przeciwczasowy: 139 łącznie (to jest największe wąskie gardło)

Lokalizacja to Miejsce Przesłuchań SoulGlad™ Scorchsand – spędzicie tam sporo czasu.

Wymagania bossów tygodniowych:

  • Lament Strażnika: 12 łącznie z Echa Wojny: Koniec Wiecznego Mrozu
  • Ślady Przeznaczenia: 8 łącznie na główne ślady
  • Oś czasu: 8-10 tygodni na pełne wymaksowanie śladów

Moja zalecana sekwencja farmingu:

  1. Tygodnie 1-2: Skupienie na Stagnant Shadow dla Mroku Księżycowej Zasłony
  2. Tygodnie 3-4: Intensywny farming Kielichów dla materiałów Łowcy
  3. Tygodnie 5-8: Konsekwentne cotygodniowe biegi bossów dla Lamentu Strażnika
  4. Tygodnie 9-10: Ostateczne ukończenie śladów

To podejście minimalizuje marnowanie żywicy i utrzymuje stały postęp.

Zestawy Reliktów i Optymalizacja Podstatystyk

Podstawowe Zestawy Reliktów

Geniusz Błyszczących Gwiazd (4-częściowy) osiąga 100% bazowej wydajności z 82.17% wskaźnikiem użycia wśród najlepszych graczy:

Interfejs zestawu reliktów Geniusz Błyszczących Gwiazd w Honkai Star Rail

  • 2-częściowy: +10% Obrażeń Kwantowych
  • 4-częściowy: Ignoruje 10% OBR wroga, plus dodatkowe 10% przeciwko wrogom wrażliwym na Kwant

Synergia z implantem Kwantowym Srebrnego Wilka naprawdę maksymalizuje korzyści z ignorowania OBR.

Alternatywne rozważania:

  • Pionier Nurkujący w Martwych Wodach: 98.94% względnej wydajności z buffami CRIT na osłabionych wrogach
  • Uczony Zagubiony w Erudycji: +8% Szansy na Trafienie Krytyczne i +20% obrażeń Umiejętności/Umiejętności Specjalnej

Priorytet Podstatystyk

Kolejność priorytetów, która faktycznie działa:

  1. Szansa na Trafienie Krytyczne: Celuj w 35.47% z podstatystyk, aby osiągnąć 100% całkowitej
  2. Obrażenia Krytyczne: Średnio 79.07% z podstatystyk dla optymalnych proporcji
  3. ATK%: Średnio 16% ładnie uzupełnia bazowe ATK
  4. Prędkość: Minimalna inwestycja potrzebna, bazowa prędkość jest wystarczająca

Rozkład głównych statystyk:

  • Korpus: Preferowana Szansa na Trafienie Krytyczne, akceptowalne Obrażenia Krytyczne
  • Stopy: Preferowane ATK%, Prędkość, jeśli jej potrzebujesz
  • Sfera Planarna: Obrażenia Kwantowe% lub ATK%
  • Lina Łącząca: ATK%

Wybory ozdób planarnych:

  • Arena Rutilant (94.2% użycia): +8% Szansy na Trafienie Krytyczne, +20% obrażeń Umiejętności, gdy Szansa na Trafienie Krytyczne ≥70%
  • Inercyjne Salsotto: +15% obrażeń Umiejętności Specjalnej/Ataków Dodatkowych, gdy Szansa na Trafienie Krytyczne ≥50%

Priorytet Poziomowania Śladów

Niezbędne Ślady

Główne ślady, które zmieniają wszystko:

  1. Magia Projekcji: Zwiększa maksymalny limit PU drużyny o 2 (łącznie 7 PU) – to jest ogromne dla zarządzania PU
  2. Bohater Sprawiedliwości: Przyznaje +1 Ładunek na początku bitwy
  3. Strażnik: +120% Obrażeń Krytycznych na 1 turę, gdy ≥4 PU po zdobyciu PU przez sojusznika

Priorytet śladów bojowych:

  1. Umiejętność: Główne źródło obrażeń, wymaksuj to natychmiast
  2. Umiejętność Specjalna: Mnożnik ATK 600-1000%, zdecydowanie wymaksuj to
  3. Talent: Obrażenia z ataków dodatkowych i odzyskiwanie PU, poziom 8-10
  4. Podstawowy ATK: Całkowicie pomiń (serio, nie marnuj tu zasobów)

Fazy Inwestycji

Faza 1 (Tygodnie 1-4):

  • Umiejętność do Poziomu 10: 652 500 Kredytów
  • Główne ślady A2 i A6: Kluczowe dla zarządzania PU
  • Umiejętność Specjalna do Poziomu 8: Wystarczająca dla wczesnego endgame

Faza 2 (Tygodnie 5-8):

  • Umiejętność Specjalna do Poziomu 10: Maksymalny potencjał burstu
  • Talent do Poziomu 8: Spójność ataków dodatkowych znacznie się poprawia
  • Ukończenie śladu A4

Analiza zwrotu z inwestycji:

  • Poziomy Umiejętności 1-6: 15-20% wzrost DPS na poziom
  • Poziomy Umiejętności 7-10: 8-12% wzrost DPS na poziom
  • Poziomy Umiejętności Specjalnej 8-10: 25% całkowitego wzrostu obrażeń

Wczesne poziomy umiejętności dają największy zwrot z inwestycji.

Przewodnik po Inwestycjach w Eidolony

Wydajność według Poziomu Eidolonu

Wydajność E0 (61.67% użytkowników): Średni czas czyszczenia wynosi 5.6 cykli we Wspomnieniu Chaosu. W pełni zdolny do wszystkich treści endgame, i szczerze mówiąc, to jest miejsce, w którym poleciłbym większości graczy F2P się zatrzymać.

Inwestycja w E1 (26.99% użytkowników): Efekt: Odzyskuje 2 PU po użyciu Umiejętności 3 razy w jednej turze. Wydajność skacze do średnio 3.59 cykli – to znacząca poprawa. Dla drużyn skupionych na PU, to jest wartość pięciogwiazdkowa z 15-20% wzrostem DPS.

Przełom E2 (7.24% użytkowników): Efekt: Umiejętność Specjalna zmniejsza ODP Kwantowe o 20%, wywołuje Słabość Kwantową na 2 tury. Wydajność średnio 3.69 cykli. Synergia ze Srebrnym Wilkiem i drużynami Kwantowymi jest tu wyjątkowa.

Rekomendacje Inwestycyjne

Analiza kosztów i korzyści z moich testów:

  1. E0 → E1: Najwyższy ROI dla poprawy zarządzania PU
  2. E1 → E2: Duża wartość dla synergii drużyny Kwantowej
  3. E2 → E4: Pomiń, chyba że jesteś zaangażowany w inwestycje wielorybnicze
  4. E4 → E6: Terytorium wydajności premium (średnio 0.92 cykli)

Strategia alokacji zasobów:

  • F2P: Zatrzymaj się na E0, zainwestuj w stożek świetlny i wsparcie
  • Niski wydawca: E1 zapewnia doskonałą propozycję wartości
  • Umiarkowany wydawca: E2 dla korzyści z synergii drużyny

Skład Drużyny i Synergie

Podstawowe Szablony Drużyn

Konfiguracja premium hypercarry (średnio 6.3 cykli):

Interfejs optymalnego składu drużyny z konfiguracją hypercarry Archera

  • Archer (Główny DPS)
  • Iskierka (Generowanie PU, buffy Obrażeń Krytycznych, 95.39% wskaźnik użycia)
  • Srebrny Wilk (Implant Kwantowy, redukcja OBR)
  • Gallagher (Wsparcie PU, 52.81% wskaźnik użycia)

Ten skład po prostu działa. Generowanie PU nadąża za zużyciem Archera, maksymalizując jego okna obrażeń.

Optymalizacja F2P:

  • Archer (Główny DPS)
  • Wspomnienie Pioniera (Przyspieszenie tury, zarządzanie PU)
  • Hanya (Generowanie PU, buffy ATK)
  • Ryś (Wsparcie, minimalne zużycie PU)

Ranking Postaci Wspierających

Priorytet generowania PU:

  1. Iskierka: +2 limit PU, +4 PU z Umiejętności Specjalnej, buffy Obrażeń Krytycznych
  2. Hanya: Stałe generowanie PU, bonusy ATK%
  3. Szyfr: Wsparcie PU z debuffami wrażliwości na obrażenia
  4. Niedziela: Przyspieszenie tury z neutralnym działaniem PU

Opcje wsparcia, które działają:

  • Gallagher: Generowanie PU poprzez leczenie, odzyskiwanie energii
  • Aventurine: Ochrona oparta na tarczach, minimalne zużycie PU
  • Luocha: Leczenie wspierające PU, stała dostępność

Optymalna Rotacja

Sekwencja tur, którą uznałem za najbardziej efektywną:

  1. Najpierw działania wsparcia (generowanie PU, buffy)
  2. Technika Archera na początek bitwy (+1 Ładunek)
  3. Ataki sojuszników w celu budowania Ładunków poprzez Talent
  4. Aktywacja śladu Strażnika (≥4 PU dla wzmocnienia Obrażeń Krytycznych)
  5. Stan Połączenia Obwodu z 4-5 użyciami Umiejętności
  6. Integracja Umiejętności Specjalnej dla zakończenia burstu

Cykl zarządzania PU:

  • Początek tury: 5-7 PU dostępnych (ze wsparciem Iskierki)
  • Sekwencja Umiejętności: 2 PU za użycie, 8-10 PU całkowitego zużycia
  • Odzyskiwanie: Ataki Dodatkowe Talentu (+1 PU każdy), bonus E1 (+2 PU po 3 Umiejętnościach)

Opanowanie tego rytmu wymaga praktyki, ale gdy już się go zrozumie, obrażenia są niesamowite.

Ewolucja Mety w Wersji 3.4-3.6

Wprowadzenie Archera naprawdę zmieniło krajobraz mety Honkai: Star Rail. Nacisk na zawartość pojedynczego celu i strategie zarządzania PU był dość dramatyczny.

Wpływ Patcha

Premiera Wersji 3.4 (2 lipca 2025): Baner Archera pojawił się z dostępnością sygnaturowego stożka świetlnego. Darmowe zdobycie postaci poprzez wydarzenie współpracy było miłym akcentem. Meta natychmiast przesunęła się w stronę składów drużyn wspierających PU, a istniejące wsparcia Kwantowe nagle stały się znacznie cenniejsze.

Adaptacje Wersji 3.5-3.6: Zaobserwowaliśmy zwiększony nacisk na DPS pojedynczego celu we Wspomnieniu Chaosu, nowe typy wrogów, które faworyzują obrażenia burstowe nad stałym DPS, oraz wydania postaci wspierających, które uzupełniają strategie intensywnie wykorzystujące PU.

Wydajność Zawartości

Ewolucja Wspomnienia Chaosu:

Archer występujący w zawartości endgame Wspomnienia Chaosu

Starcia z bossami faworyzują teraz specjalistów od pojedynczego celu bardziej niż kiedykolwiek. Zarządzanie PU stało się kluczowe dla optymalnych czasów czyszczenia, a osiągnięcie przez Archera statusu T0 z odpowiednim wsparciem drużyny naprawdę demonstruje tę zmianę.

Strategie przyszłościowe:

  1. Zdobycie sygnaturowego stożka świetlnego podczas Wersji 3.4
  2. Rozwój postaci wspierających PU
  3. Optymalizacja synergii drużyny Kwantowej
  4. Elastyczne konfiguracje reliktów do adaptacji zawartości

FAQ

Czy sygnaturowy stożek świetlny Archera jest wart wyciągania dla graczy F2P? Sygnatura zapewnia 13% poprawę DPS w porównaniu do alternatyw F2P i jest dostępna za darmo po 200 losowaniach podczas Wersji 3.4. Rejs po Gwiezdnym Morzu osiąga 100% bazowej wydajności jako alternatywa F2P, więc szczerze mówiąc, sygnatura jest fajna, ale nie niezbędna.

Które Eidolony powinienem priorytetyzować? E1 daje najlepszą wartość dzięki odzyskiwaniu PU po 3 Umiejętnościach – to solidne 15-20% poprawy DPS. E2 dodaje penetrację ODP Kwantowych, co jest miłe. Ale E0 pozostaje w pełni zdolne do wszystkich treści, więc nie czuj się pod presją.

Jakie są minimalne wymagania statystyk dla zdolności do endgame? Celuj w 70% Szansy na Trafienie Krytyczne, 140% Obrażeń Krytycznych i 2600+ ATK dla podstawowej zdolności. Z buffami drużyny będziesz chciał osiągnąć 100% Szansy na Trafienie Krytyczne i 150%+ Obrażeń Krytycznych dla wydajności we Wspomnieniu Chaosu.

Jaka drużyna F2P najlepiej działa z Archerem? Archer + Wspomnienie Pioniera + Hanya + Gallagher zapewnia generowanie PU, przyspieszenie tury i wsparcie bez konieczności posiadania ograniczonych 5-gwiazdkowych wsparć. Nie jest to optymalne, ale zdecydowanie działa.

Ile czasu zajmuje pełne zbudowanie Archera? Spodziewaj się 8-10 tygodni na pełne wymaksowanie śladów ze względu na ograniczenia bossów tygodniowych. Materiały do wzniesienia wymagają 2-3 tygodni skoncentrowanego farmingu. Funkcjonalne buildy, które mogą czyścić zawartość? To około 3-4 tygodnie.

Czy Archer dobrze radzi sobie bez wsparć premium? Chociaż Iskierka optymalizuje jego wydajność, alternatywy takie jak Hanya, Niedziela czy Szyfr zapewniają wystarczające zarządzanie PU dla zdolnej wydajności. Masz elastyczność w składzie drużyny, choć wsparcia premium zdecydowanie maksymalizują jego potencjał.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service