Meta Sezonu 11: Co się naprawdę zmieniło
Aktualizacja z 18 grudnia wprowadza cztery nowe bronie: RKM EVOLYS (5,56x45 mm), RKM Negev-7 (7,62x51 mm), karabin dźwigniowy (lever-action) ML (.44 Magnum) oraz AR57 (wymagany poziom 16). Każda z nich zajmuje określoną niszę taktyczną, ale ich praktyczna użyteczność zależy od czynników, które większość graczy pomija. Aby sprawnie testować nowości bez żmudnego grindu, doładowanie obligacji Arena Breakout przez BitTopup zapewnia natychmiastowy dostęp w konkurencyjnych cenach.
Przegląd nowych broni
RKM EVOLYS: Kompatybilny z kalibrem 5,56x45 mm, co pozwala wykorzystać istniejące zapasy amunicji. Pociski 5,56x45 AP oferują wartość penetracji na poziomie 4.
RKM Negev-7: Wykorzystuje kaliber 7,62x51 mm dla lepszej penetracji ciężkich pancerzy. Rywalizuje z FAL-em i jego amunicją T4 M80 (850,5 obrażeń, 441 penetracji).
ML Lever-Action: Zasilany amunicją .44 Magnum (44 Cal AP, penetracja 5). Opcja precyzyjna na średni dystans.
AR57: Odblokowywany na 16. poziomie. Stanowi raczej zawartość środka sezonu niż natychmiastową zmianę mety.
Eksperymentalne przedmioty użytkowe
Granat hukowy M84 charakteryzuje się zwiększonym zasięgiem, ale krótszym czasem oślepienia. Granaty odłamkowe są rzucane automatycznie po maksymalnym czasie uzbrojenia, co eliminuje ryzyko samookaleczenia.
Ekonomia wyposażenia: Zestaw "Dust" kosztuje łącznie 169 000 Koenów (MPX 88 000 + amunicja T3 AP6.3 10 000 + pancerz poziomu 3). Zestaw "Gold" osiąga cenę 678 000 Koenów (MPX premium 485 000 + amunicja T4 7N31 52 500 + pancerz poziomu 4).
Dlaczego gracze źle interpretują zmiany w mecie
MPX utrzymuje szybkostrzelność 850 RPM przy zasięgu skutecznym 57 m. FAL oferuje 630 RPM przy zasięgu 124 m. Obie bronie pozwalają na budżetowe konfiguracje poniżej 150 000 Koenów oraz wersje premium poniżej 500 000 Koenów – nowe bronie muszą z nimi konkurować pod względem ekonomicznym.
Pancerz poziomu 3 kosztuje 30 000 Koenów (klatka) + 18 000 Koenów (hełm) przy 95% prędkości ruchu. Poziom 4 to koszt 55 000 + 38 000, ale prędkość spada do 88%, co wpływa na szansę udanej ekstrakcji bardziej niż sama ochrona.
3 krytyczne testy mety, których gracze nie zaliczają
Test nr 1: Analiza TTK w kontrolowanym środowisku
Czas do zabicia (TTK) wymaga kontrolowanych warunków, aby wyeliminować opóźnienia (lagi) i różnice w umiejętnościach. 850 RPM w MPX = 14,17 strzałów/sekundę. 630 RPM w FAL = 10,5 strzałów/sekundę. Przeciwko pancerzowi poziomu 3, amunicja T3 AP6.3 zadaje 679,68 obrażeń przy 424,8 penetracji.
Właściwe testowanie TTK: cele stacjonarne na 10 m (bliski dystans), 50 m (średni dystans), 100 m+ (strzelec wyborowy). SJ16 z 26 RPM i amunicją .338 wymaga osobnych protokołów skupionych na celności pierwszego strzału.
Test nr 2: Efektywność kosztowa na ekstrakcję
Budżetowy FAL: 135 000 Koenów (kod 3fOafNDUYLQszx4) vs premium: 380 000 Koenów (kod 3fOafNDUYLQszj4). Jeśli budżetowy zestaw zapewnia 60% skutecznych ekstrakcji, a premium 75%, oblicz koszt na udaną ekstrakcję, aby sprawdzić, czy inwestycja 245 000 Koenów uzasadnia 15% wzrost wydajności.
Budżetowy MPX: 88 000 Koenów (kod 3fOafNDUYLQszu4) vs premium: 485 000 Koenów (kod 3fOafNDUYLQszC4). Śledź sukcesy ekstrakcji na przestrzeni minimum 20 rajdów, uwzględniając wartość łupu i zużycie zapasów medycznych.
Test nr 3: Wydajność sytuacyjna na różnych mapach

Northridge Terminal: wymagany poziom 16, wejście 12 000 Koenów, limit łupu 450 000 Koenów, rajdy 15-20 minutowe. Trasa południowa (Tool Shed → Admin → Substation → Ekstrakcja) charakteryzuje się średnimi dystansami, co faworyzuje zasięg FAL-a (124 m) nad MPX-em (57 m).
Budżetowy AK-74N: 145 000 Koenów. RPK-16: 600 RPM z M80 (841,5 obrażeń, 441 penetracji). Dokumentuj współczynnik K/D, dystanse starć i zużycie amunicji na co najmniej trzech mapach.
Dlaczego te testy są ważne?
Systematyczne testowanie zapobiega marnowaniu zasobów. M110 z 425 RPM i zasięgiem 130 m na kaliber 7,62x51 mm zajmuje podobną przestrzeń co nowości, ale ugruntowany ekosystem modyfikacji daje mu ukrytą przewagę. Gracze stosujący kontrolowane protokoły szybciej identyfikują najbardziej opłacalne zestawy.
Nowe bronie Sezonu 11: Analiza wydajności
RKM EVOLYS: Specjalista od ognia zaporowego

Kaliber 5,56x45 mm zapewnia kompatybilność amunicji. RKM-y świetnie sprawdzają się w prowadzeniu ognia zaporowego, ale rozgrywka skupiona na ekstrakcji ogranicza sytuacje, w których magazynki na 100+ naboi uzasadniają kary do mobilności. Amunicja 5,56x45 AP (penetracja 4) radzi sobie gorzej z pancerzem poziomu 4 w porównaniu do 7,62x51 mm.
Zastosowania: obrona punktów ekstrakcji, osłanianie ogniem podczas reanimacji sojuszników w systemie Reinforcement (odrodzenia w 15, 30, 45 i 60 minucie). Skuteczność zależy od koordynacji zespołu.
RKM Negev-7: Penetracja ciężkiego pancerza
Kaliber 7,62x51 mm oferuje lepszą penetrację niż 5,56 mm. Rywalizuje z FAL-em i RPK-16 o dominację na średnim dystansie. Bez oficjalnych danych o RPM obliczenia TTK są niepełne, ale amunicja sugeruje obrażenia zbliżone do FAL-a z T4 M80 (850,5 obrażeń, 441 penetracji).
Kluczowe pytanie: czy Negev-7 uzasadnia rezygnację z ugruntowanej pozycji FAL-a? Budżetowy FAL za 135 000 Koenów stanowi punkt odniesienia. Przetestuj odrzut, szybkość przeładowania i ergonomię przed zainwestowaniem większych środków.
Karabin ML Lever-Action: Precyzja na średnim dystansie
.44 Magnum z amunicją 44 Cal AP (penetracja 5). Mechanizm dźwigniowy wymusza niższą szybkostrzelność niż w broni półautomatycznej. SJ16 z 26 RPM i amunicją .338 (T4 UPZ: 118 obrażeń, 42 penetracji) wyznacza tu standardy.
Optymalna konfiguracja naśladuje SJ16: 10-nabojowe magazynki, hamulce wylotowe, dwójnogi, optyka 6x-20x. Zastosowanie: pozycje obserwacyjne, eliminacja z dystansu przed ekstrakcją CQB. Skuteczność zależy od celności – chybione strzały czynią gracza bezbronnym.
Platforma AR57: Bariera 16. poziomu
Wymóg 16. poziomu pozycjonuje tę broń jako zawartość środka sezonu. Platforma 5,56 sugeruje kompatybilność z modyfikacjami AR-15. Wobec braku szczegółowych statystyk, należy ją porównywać z budżetowymi wersjami AR. Prawdziwa wartość ujawni się dzięki lufie Verified Prototype i synergiom modyfikacji po premierze.
Bezpośrednie starcie: Nowości vs Meta

FAL: 630 RPM, 124 m zasięgu, kompatybilność z T4 M80 = wszechstronna dominacja na średnim dystansie. MPX: 850 RPM z T4 7N31 (665,52 obrażeń, 566,4 penetracji) = przewaga w CQB. Nowe bronie muszą przebić te parametry lub oferować korzyści kosztowe.
Testuj w identycznych warunkach: ten sam pancerz, dystans, klasa amunicji. Dokumentuj obrażenia na magazynek, powrót celownika po odrzucie i praktyczną celność. RPK-16 z 600 RPM dostarcza danych porównawczych dla RKM-ów. M110 z 425 RPM wyznacza standardy dla półautomatycznych karabinów wyborowych.
Eksperymentalne przedmioty użytkowe: Co warto stosować?
Metodologia testowania
Skuteczność M84 zależy od celności rzutu, wyczucia czasu i pozycjonowania. Zwiększony zasięg ma znaczenie na otwartych przestrzeniach, gdzie standardowe granaty hukowe nie sięgają. Skrócony czas oślepienia wymaga szybszej reakcji niż dotychczas.
Auto-rzut granatów odłamkowych eliminuje błąd ludzki, ale ogranicza elastyczność taktyczną (np. rzuty od ścian). Porównaj promień rażenia, rozrzut odłamków i przewidywalność detonacji ze standardowymi granatami.
Przedmioty o wysokiej wartości
Granaty hukowe M84 uzasadniają swój koszt podczas skoordynowanych ataków na obszary z cennym łupem. Zwiększony zasięg pozwala na prewencyjne użycie przed kontaktem wzrokowym. Krótsze oślepienie wymaga natychmiastowego działania zespołu. Porównaj wydatki na M84 ze średnią wartością zabezpieczonego łupu.
Granaty z auto-rzutem zmniejszają ryzyko podczas defensywnego utrzymywania punktów ekstrakcji. Gwarantowany maksymalny czas uzbrojenia zapewnia optymalny wybuch w powietrzu bez konieczności skupiania się na odliczaniu. Oblicz koszt granatów względem poprawy skuteczności ekstrakcji.
Przecenione przedmioty użytkowe
Przedmioty eksperymentalne powielające istniejące funkcje bez proporcjonalnych zysków to zła alokacja środków. Jeśli eksperymentalne leki kosztują 50% więcej przy zaledwie 10% szybszym leczeniu, marginalna przewaga rzadko uzasadnia wydatek. Priorytetyzuj unikalne zdolności taktyczne nad niewielkimi poprawami statystyk.
Typowe błędy w testowaniu mety
Błąd: Niekontrolowane testy PvP
Testowanie podczas rajdów wprowadza niekontrolowane zmienne: umiejętności przeciwnika, opóźnienia, pozycjonowanie, czas starcia. Dobry wynik w trzech rajdach może być efektem szczęścia w matchmakingu, a nie wyższości broni.
Właściwa metodologia: ustal obrażenia na strzał, wzorce odrzutu i szybkość przeładowania w trybie treningowym, a następnie zweryfikuj to w ustrukturyzowanych rajdach, dokumentując dystans starć, pancerz przeciwnika i kontekst taktyczny. Próba minimum 20 rajdów redukuje przypadkowość.
Błąd: Ignorowanie zrównoważonej ekonomii
Analiza pomijająca efektywność kosztową prowadzi do tworzenia zestawów, na które cię nie stać. O 5% wyższy współczynnik zabójstw przy 200% wyższym koszcie daje ujemny zwrot, chyba że wartość łupu wzrośnie proporcjonalnie. Zestaw Gold za 678 000 Koenów wymaga odzyskania ponad 678 000, aby wyjść na zero.
Oblicz koszt na ekstrakcję: całkowity koszt zestawu ÷ współczynnik udanych ekstrakcji. Zestaw za 500 000 przy 50% skuteczności = 1 000 000 na sukces. Zestaw za 200 000 przy 60% skuteczności = 333 333 na sukces – budżetowy wariant oferuje lepszą wydajność mimo niższych parametrów szczytowych.
Błąd: Podążanie za hypem bez danych
Ekscytacja społeczności wywiera presję na używanie nowości przed ich weryfikacją. Osoby szybko adaptujące nowinki marnują zasoby na bronie, które później okazują się sytuacyjne. Wstrzymaj się z dużymi inwestycjami, aż dane społeczności ujawnią konsensus. Najpierw testuj minimalne konfiguracje.
Prawidłowy protokół testowy
Faza 1: Podstawa (Dni 1-3)
- Zapisz obrażenia przeciwko wszystkim poziomom pancerza.
- Zmierz odrzut w testach 30-strzałowych.
- Dokumentuj szybkość przeładowania i obsługę broni.
- Oblicz teoretyczne TTK.
Faza 2: Ekonomia (Dni 4-7)
- Wyceń kompletne zestawy budżetowe.
- Oblicz koszt amunicji na 150 naboi.
- Określ całkowite wydatki na wyposażenie.
- Ustal wymagany łup, aby wyjść na zero.
Faza 3: Kontrolowane scenariusze (Dni 8-14)
- Testuj na 10 m, 50 m, 100 m.
- Porównaj z broniami z mety w identycznych warunkach.
- Dokumentuj praktyczną celność i obsługę.
- Zidentyfikuj optymalne zastosowania.
Faza 4: Walidacja w rajdach (Dni 15-30)
- Minimum 20 rajdów na konfigurację.
- Śledź współczynnik ekstrakcji, K/D i wartość łupu.
- Dokumentuj kontekst starć.
- Oblicz ostateczny koszt na ekstrakcję.
Rekomendacje broni według stylu gry
Agresywni łowcy PMC
MPX premium: 485 000 Koenów z T4 7N31 (665,52 obrażeń, 566,4 penetracji). 850 RPM = najszybsze TTK w zasięgu 57 m. Połącz z pancerzem poziomu 4 (55 000 klatka, 38 000 hełm), akceptując 88% prędkości dla ochrony w długich starciach. Odrodzenia w systemie Reinforcement wspierają agresywną taktykę zespołową.
Gracze skupieni na łupach
Budżetowy FAL: 135 000 Koenów balansuje możliwości bojowe z ekonomią. Zasięg 124 m zapewnia elastyczność. 630 RPM wystarcza do starć defensywnych. Połącz z pancerzem poziomu 3 (30 000 klatka, 18 000 hełm), utrzymując 95% prędkości dla szybkiego przemieszczania się. Całkowity koszt zestawu Dust (169 000) tworzy zrównoważoną ekonomię.
Budżetowa Meta
Budżetowy MPX: 88 000 Koenów (kod 3fOafNDUYLQszu4) z T3 AP6.3 (679,68 obrażeń, 424,8 penetracji). Budżetowy AK-74N: 145 000 Koenów. Priorytetyzuj amunicję nad modyfikacjami – T3 za 10 000 na 150 naboi zapewnia 80% wydajności T4 przy 20% kosztu T4 (52 500).
Wybór pod konkretną mapę
Northridge Terminal: rajdy 15-20 min, limit łupu 450 000 faworyzują wszechstronny średni dystans jak FAL. Mieszane dystanse na Trasie Południowej wymagają elastycznych platform. Otwarte przestrzenie na Farmie sprzyjają precyzji SJ16 z optyką 6x-20x. CQB na TV Station optymalizuje użycie MPX. Utrzymuj wiele konfiguracji dostosowanych do map.
Optymalizacja zasobów
Analiza kosztów: Nowe vs Sprawdzone
FAL premium (380 000) vs budżetowy (135 000) = 245 000 różnicy. Jeśli wersja premium wykazuje tylko 10% poprawy, oblicz próg rentowności: premium wymaga 5 udanych rajdów, aby się zwrócić, budżetowy tylko 2.
Nowe bronie bez rozwiniętego ekosystemu modyfikacji generują ukryte koszty przez ograniczoną personalizację. Poziom 16 dla AR57 wydłuża czas progresji. Dostępność .44 Magnum dla ML wpływa na długotrwałe starcia.
Alokacja budżetu
Priorytetyzuj jakość amunicji nad modyfikacjami. Amunicja T4 uzasadnia koszt w starciach z opancerzonymi przeciwnikami. T3 wystarcza na lekko opancerzone cele za ułamek ceny. Trzymaj oba rodzaje, używaj premium tylko gdy to konieczne.
Pancerz podlega podobnej logice: Poziom 4 na rajdy o wysokiej wartości, Poziom 3 do rutynowego farmingu. Przewaga 95% prędkości często przeważa nad wzrostem ochrony podczas zbierania łupów.
Dla sprawnego pozyskiwania zasobów, doładowanie obligacji Arena Breakout Mobile przez BitTopup oferuje szybką dostawę i bezpieczne transakcje.
Kombinacje o wysokim ROI
Zestaw Dust: łącznie 169 000 z budżetowym MPX, amunicją T3 i pancerzem poziomu 3 = optymalny stosunek ryzyka do nagrody. Przy 60% skuteczności ekstrakcji generuje zysk przy średnim łupie powyżej 282 000 na sukces.
Priorytetyzuj wszechstronność nad specjalizacją. Zasięg 124 m FAL-a radzi sobie w 80% scenariuszy, eliminując potrzebę posiadania wyspecjalizowanych zestawów, które rozdrabniają zasoby.
Kiedy Premium się opłaca?
Zestawy premium uzasadniają koszt podczas skoordynowanych rajdów zespołowych ze wsparciem Reinforcement. Inwestycja 678 000 w zestaw Gold jest opłacalna, gdy koordynacja pozwala na 70%+ skuteczności ekstrakcji i eliminację celów o wysokiej wartości. Gracze solo rzadko osiągają wyniki uzasadniające premium bez wyjątkowych umiejętności.
Limit łupu 450 000 na Northridge tworzy sytuacje, w których sprzęt premium umożliwia zdobycie tego, co niemożliwe z budżetowym zestawem. Jeśli premium zwiększa przeżywalność o 20% w strefach wysokiego ryzyka, dodatkowy łup z wielu rajdów przewyższy początkową inwestycję. Oblicz skumulowane zwroty z ponad 10 cykli.
Zaawansowane wglądy w metę
Ukryte statystyki
Ergonomia wpływa na szybkość celowania (ADS) i zużycie wytrzymałości, tworząc różnice w responsywności, których nie oddają same obrażenia. Kompaktowa platforma MPX oferuje lepszą ergonomię niż RKM-y = szybsza reakcja podczas niespodziewanych spotkań.
Spadek wytrzymałości sprzętu wpływa na długoterminowe koszty utrzymania. Śledź zużycie na przestrzeni 20+ rajdów, aby zidentyfikować bronie wymagające częstych napraw, co podważa ich pozorną opłacalność.
Synergie modyfikacji
Lufy Verified Prototype dla MPX i VSS otwierają możliwości optymalizacji. Modyfikacje Prototype oferują lepsze statystyki w cenach premium, co wymaga analizy kosztów i korzyści. Hamulec .338 + dwójnóg + optyka 6x-20x w SJ16 to przykład synergii maksymalizującej skuteczność.
Urządzenia wylotowe balansują redukcję odrzutu z karami do długości/obsługi broni. Tłumiki zapewniają dyskrecję, ale zmniejszają prędkość wylotową, co wpływa na balistykę na dużym dystansie. Testuj kombinacje systematycznie.
Wyczucie czasu (Consumables)
Użycie M84 wykorzystuje zwiększony zasięg do dezorientacji przeciwników przed kontaktem wzrokowym. Rzucaj 2-3 sekundy przed wejściem, synchronizując to z atakiem zespołu. Krótsze oślepienie wymaga natychmiastowej egzekucji. Ćwicz sekwencje podczas rajdów o niską stawkę.
Czas leczenia wpływa na przeżywalność. Leczenie prewencyjne przed starciem maksymalizuje pulę zdrowia. Leczenie reaktywne czyni cię bezbronnym. Zawsze szukaj osłony przed leczeniem.
Przewidywania mety
Historyczne wzorce sugerują, że deweloperzy balansują zbyt silne bronie poprzez zwiększenie odrzutu lub ograniczenia amunicji, a nie bezpośrednie osłabienie obrażeń. Unikaj inwestowania wszystkiego w jedną platformę. Utrzymuj różnorodne umiejętności, aby móc się zaadaptować.
Premiera 18 grudnia wyznacza punkt wyjścia. Pierwszy patch balansujący pojawia się zazwyczaj 4-6 tygodni po premierze, gdy dane społeczności ujawnią dominujące strategie.
Twój plan działania na Sezon 11
Priorytety na 1. tydzień
Dni 1-2: Testy podstawowe
- Zdobądź minimalne konfiguracje nowych broni.
- Dokumentuj obrażenia, szybkostrzelność i obsługę.
- Porównaj odrzut z broniami z mety.
- Zidentyfikuj oczywiste zalety i wady.
Dni 3-4: Ocena przedmiotów użytkowych
- Kup niewielkie ilości M84 i granatów z auto-rzutem.
- Testuj w trybie treningowym przed rajdami.
- Dokumentuj zastosowania i stosunek kosztów do korzyści.
- Określ opłacalność inwestycji.
Dni 5-7: Ocena ekonomiczna
- Oblicz koszty pełnych zestawów.
- Przeprowadź 5-10 rajdów na konfigurację.
- Zapisuj wartość łupu i wyniki.
- Ustal wstępny koszt na ekstrakcję.
Osobista lista rankingowa (Tier List)
S-Tier: Główne zestawy
- Najwyższy współczynnik ekstrakcji w Twoich rękach.
- Ekonomicznie zrównoważone dla kolejnych rajdów.
- Wszechstronne na różnych mapach/scenariuszach.
A-Tier: Specjaliści sytuacyjni
- Świetne na konkretnych mapach/w konkretnych kontekstach.
- Dobre do celowego użycia.
- Akceptowalna ekonomia przy okazjonalnym stosowaniu.
B-Tier: Unikać lub Eksperymentalne
- Wyniki poniżej progów opłacalności.
- Wymagają dalszych testów.
- Czekają na optymalizację przez społeczność.
Ciągła optymalizacja
Przeznacz 10-15% czasu rajdów na bieżące testy. Śledź statystyki co tydzień, dostosowuj listy rankingowe w miarę napływu danych. Patche balansujące wymagają ponownej oceny. Utrzymuj biegłość w obsłudze wielu platform dla szybkiej adaptacji.
Pozyskiwanie zasobów
Sezon 11 zachowuje Koeny, Obligacje, Kryjówkę (Hideout), Poziomy Operatora i Skórki z poprzednich sezonów. Reset 18 grudnia dotyczy Duel 1v1, ale utrzymuje rdzeń progresji.
Nowi gracze: priorytetyzuj limit łupu 450 000 na Northridge Terminal. Trasa Południowa (Tool Shed → Admin → Substation → Ekstrakcja) zapewnia stały dochód podczas 15-20 min rajdów.
FAQ
Jakie są nowe bronie w Sezonie 11?
Cztery bronie: RKM EVOLYS (5,56x45 mm), RKM Negev-7 (7,62x51 mm), ML Lever-Action (.44 Magnum), AR57 (poziom 16). Eksperymentalna amunicja: 44 Cal AP (penetracja 5), 5,56x45 AP (penetracja 4).
Która broń z Sezonu 11 jest najbardziej opłacalna dla graczy budżetowych?
Budżetowy MPX za 88 000 Koenów z amunicją T3 AP6.3 oferuje optymalną wydajność: 850 RPM, 679,68 obrażeń, 424,8 penetracji. Kompletny zestaw Dust kosztuje tylko 169 000 Koenów.
Czy eksperymentalne przedmioty użytkowe są warte swojej ceny?
Granaty hukowe M84 uzasadniają koszt podczas skoordynowanych ataków (zwiększony zasięg). Granaty z auto-rzutem zmniejszają ryzyko w defensywie. Unikaj przedmiotów powielających stare funkcje bez wyraźnych zysków.
Jak prawidłowo testować nowe bronie?
W czterech fazach: (1) Dokumentacja bazowa obrażeń/obsługi, (2) Analiza ekonomiczna kosztów zestawu, (3) Testy w kontrolowanych scenariuszach na standardowych dystansach, (4) Walidacja w minimum 20 rajdach śledząca współczynnik ekstrakcji i koszt na sukces.
Jakie błędy popełniają gracze testując metę Sezonu 11?
Trzy krytyczne błędy: testowanie tylko w niekontrolowanym PvP bez danych bazowych, ignorowanie ekonomii na rzecz samych parametrów oraz uleganie hype'owi bez osobistej weryfikacji przed dużymi inwestycjami.
Która nowa broń najlepiej sprawdza się na średnim dystansie?
RKM Negev-7 (7,62x51 mm) zapewnia doskonałą penetrację pancerza, rywalizując z FAL-em. Ostateczne rekomendacje wymagają testów po premierze, aby porównać obsługę, odrzut i ekonomię ze sprawdzonym zasięgiem 124 m i 630 RPM FAL-a.


















