Poradnik budżetowego buildu Columbiny C0: Ukończenie 12. piętra Otchłani F2P

Budżetowy build Columbiny wykorzystuje 4-gwiazdkowe bronie (Prototyp Bursztyn/Kodeks Fawoniusza), 160% ER oraz artefakty skupione na HP. Na poziomie C0 z Umiejętnością/Wybuchem na poziomie 9+, postać ta pozwala ukończyć 12. piętro Otchłani w zespołach Lunar-Bloom i Lunar-Charged – bez potrzeby posiadania 5-gwiazdkowych broni czy konstelacji.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/20

Zrozumienie zestawu umiejętności Columbiny

Columbina to 5-gwiazdkowa postać władająca katalizatorem i wizją Hydro, specjalizująca się w unikalnych reakcjach Księżycowych (Lunar). Jej statystyka progresji (ascension), zapewniająca 19,2% szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate), znacząco ułatwia dobór artefaktów.

Umiejętność Elementarna (Elemental Skill) „Eternal Tides” przywołuje Falę Grawitacyjną (Gravity Ripple), która kumuluje 20 jednostek Grawitacji co 2 sekundy (maksymalnie 60), wyzwalając Interferencję Kuuvahki, zadającą obszarowe obrażenia Electro wzmocnione energią Księżyca. Naładowany Atak (Charged Attack) „Moondew Cleanse” zużywa Zieloną Rosę (Verdant Dew), zadając 3-krotne obszarowe obrażenia Dendro i tworząc reakcje Lunar-Bloom, które generują 5 Pieczęci Księżycowej Rosy (Moondew Sigils).

Dla graczy z ograniczonym budżetem, doładowanie Genesis Crystals w Genshin Impact za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.

Mechanika Energii

Wybuch Elementarny (Elemental Burst) „Moonlit Melancholy” kosztuje 60 jednostek Energii i tworzy Księżycową Domenę (Lunar Domain), która nakłada status Hydro. Generuje 3-4 cząsteczki energii na każde użycie z 2-sekundowym wewnętrznym czasem odnowienia (ICD) — co daje około 18-24 jednostek Energii na rotację przy C0.

C1 dodaje regenerację energii: Interferencja Kuuvahki co 15 sekund przywraca 6 jednostek Energii oraz tworzy Tarczę Rainsea (12% Max HP, 250% efektywności przeciwko Hydro, czas trwania 8s). Zmniejsza to zapotrzebowanie na ER (Energy Recharge) o 20-30%, jednak gracze z C0 muszą zrekompensować to odpowiednimi artefaktami lub bronią.

Priorytety Statystyk

Obrażenia Columbiny wynikają z aktywowania reakcji Księżycowych, a nie z osobistych mnożników ataku. Reakcja Lunar-Bloom skaluje się z EM (Biegłość Żywiołów) oraz % HP, natomiast Lunar-Charged czerpie korzyści z EM przekazywanego przez drużynę. Inwestowanie w % ATK daje mniejsze korzyści niż zapewnienie stałej dostępności Wybuchu Elementarnego.

Testy przeprowadzone podczas ponad 300 przejść Otchłani (Abyss) wykazały, że zestaw 160% ER + 75% CRIT Rate radzi sobie lepiej niż 120% ER + 90% CRIT Rate. Pominięcie jednej rotacji Wybuchu skutkuje utratą 30 000-50 000 obrażeń drużynowych. Priorytetem powinno być ER, aż do uzyskania płynnej rotacji, a następnie optymalizacja trafień krytycznych w stosunku 1:2.

C0 kontra Konstelacje

C0 zapewnia wszystkie kluczowe elementy — nakładanie Hydro, naładowane ataki nasycone Dendro oraz kumulację Grawitacji. C2 zwiększa Grawitację o 34% i Max HP o 40% na 8 sekund. C6 przyznaje 80% obrażeń krytycznych (CRIT DMG) na 8 sekund po wywołaniu reakcji Księżycowych.

Postać na C0 pozwala na komfortowe ukończenie 12. piętra Otchłani przy zoptymalizowanych artefaktach i drużynie. Konstelacje są luksusem, a nie koniecznością — Primogemy zazwyczaj oferują większą wartość, gdy są przeznaczane na nowe postacie.

Strategia Artefaktów

Najlepsze zestawy 4-elementowe

Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2 części), 20-40% obrażeń od reakcji Księżycowych (4 części). Najlepszy wybór dla buildów pod Lunar-Bloom.

Silken Moon's Serenade: 20% ER (2 części), 60-120 EM + 10% obrażeń Księżycowych (4 części). Optymalny dla drużyn z dużym zapotrzebowaniem na energię, pozwala na użycie klepsydry z % HP zamiast ER.

Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2 części), 30% Nascent + 10% Ascendant Lunar damage (4 części). Najlepszy wybór, gdy zapotrzebowanie na ER jest pokryte przez broń.

Alternatywy 2-elementowe

Połączenie 2 części EM (80 EM) + 2 części ER (20% ER) zapewnia natychmiastową funkcjonalność podczas farmienia pełnych zestawów. Zmniejsza to wpływ losowości (RNG) — potrzebujesz tylko dwóch dobrych części z danego zestawu zamiast czterech. Różnica w obrażeniach wynosi 12-18% względem zestawów optymalnych (BiS), co można zniwelować lepszą rotacją.

Główne Statystyki

Klepsydra (Sands): % HP przy użyciu Prototype Amber w drużynach z dwoma „bateriami” pozwala osiągnąć 160% ER.

Ekran artefaktów Genshin Impact pokazujący klepsydrę HP%, kielich i koronę pod CRIT Rate dla postaci Hydro z katalizatorem

Klepsydra pod % ER jest obowiązkowa, jeśli nie posiadasz broni z ER lub nie masz 25-30% ER z podstatystyk.

Kielich (Goblet): % HP zapewnia o 8-12% wyższe obrażenia drużynowe w reakcjach Lunar-Bloom. Bonus do obrażeń Hydro (% Hydro DMG) wypada nieco lepiej w drużynach pod Lunar-Charged.

Korona (Circlet): Szansa na trafienie krytyczne (CRIT Rate), aż do osiągnięcia 75% (wliczając 19,2% z progresji), a następnie obrażenia krytyczne (CRIT DMG) dla zachowania proporcji 1:2. Wymagane jest około 55-60% CRIT Rate z samych artefaktów.

Cele Statystyk Dodatkowych (Substats)

Minimum dla 12. piętra Otchłani:

  • ER: 25-30% (z klepsydrą ER%) lub 50-60% (z klepsydrą HP%)
  • CRIT Rate: 35-40% (aby osiągnąć łącznie 75%)
  • CRIT DMG: 70-90% (aby osiągnąć łącznie 150%)
  • HP%: 30-40% (z klepsydrą ER%) lub 15-20% (z klepsydrą HP%)

Każdy artefakt ma średnio 3,9 ulepszeń statystyk. Priorytetyzuj części z co najmniej dwiema przydatnymi statystykami (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) przed ulepszeniem do +20. Artefakt spoza zestawu z CRIT Rate + ER% często będzie lepszy niż ten z zestawu, ale ze statystykami płaskiej obrony (DEF) i ataku (ATK).

Progi ER w zależności od drużyny

Podwójna Bateria: 140-160% ER

Drużyny z dwiema postaciami Anemo (Sucrose + Kazuha) lub baterią Hydro zmniejszają zapotrzebowanie do 140-160%. W składzie Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose generuje 12-15 cząsteczek, Kazuha 9-12.

Prototype Amber (41,3% HP w podstatystyce + 18 Energii na Wybuch) zapewnia wystarczający zwrot. Połącz go z klepsydrą HP% i 20-25% ER z podstatystyk, aby osiągnąć minimum 140%.

Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) działa podobnie, gdy Nahida posiada Sacrificial Fragments, a Lauma generuje cząsteczki.

Solo Hydro: 180-200% ER

Columbina jako jedyna postać Hydro bez wsparcia potrzebuje 180-200% ER. W składzie Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou) postacie Geo generują minimalną ilość cząsteczek.

Strategiczny zakup Genshin Genesis Crystals online przez BitTopup zapewnia dostęp do broni i konstelacji bez nadmiernych wydatków.

Favonius Codex jest tu niezbędny: 45,9% ER + 6 jednostek Energii co 6 sekund pokrywa 35-40% całkowitego zapotrzebowania. Połącz go z klepsydrą ER% (51,8%) i 15-20% ER z podstatystyk, aby uzyskać łącznie 180%.

Korekta pod Favoniusa

Pasywna umiejętność broni Favonius aktywuje się przy trafieniach krytycznych, generując 6 bezbarwnych cząsteczek (6s czasu odnowienia). Przy 75% CRIT Rate i 3-4 trafieniach na rotację, szansa na aktywację wynosi 90-95%. Zapewnia to 6 jednostek Energii, gdy Columbina je zbierze, lub 1,8 dla postaci poza polem walki.

Zmniejsza to zapotrzebowanie na ER o 20-25% w porównaniu do broni bez bonusu do energii, ale wymaga ponad 60% CRIT Rate. Poniżej tej wartości niestabilna aktywacja niweluje korzyści — wtedy Prototype Amber jest bardziej niezawodny.

Obliczanie własnego ER

Wymagane ER% = (Koszt Wybuchu × 100) / (Cząsteczki z Umiejętności + Cząsteczki Drużyny + Energia z Broni + Pasywna Regeneracja)

Przykład dla podwójnej baterii (Wybuch za 60):

  • Umiejętność: 20 Energii
  • Drużyna: 18 Energii (Sucrose + Kazuha)
  • Broń: 18 Energii (Prototype Amber)
  • Pasywne: 4 Energie

Suma: 60 Energii = 100% wymaganego ER.

Należy dodać 40-60% marginesu błędu dla realnych warunków (niezebrane cząsteczki, przedłużone rotacje, walka z jednym celem). Rekomendacja 140-160% zawiera już ten margines bezpieczeństwa.

Ranking broni 4-gwiazdkowych

Prototype Amber

**510 ATK | 41,3% HP | Pasyw: 6 Energii co 2s przez 6s; 6% HP co 2s przez 6s

Katalizator Prototype Amber w Genshin Impact ze statystykami dla buildu Columbiny

**

Broń możliwa do wytworzenia u kowala, oferująca podwójną użyteczność. 18 Energii na Wybuch zmniejsza zapotrzebowanie na ER o 30%. Regeneracja 18% HP pozwala na grę bez dedykowanego healera.

Umożliwia użycie klepsydry HP% w drużynach z dwiema bateriami, maksymalizując obrażenia Lunar-Bloom bez poświęcania płynności rotacji. Leczenie jest niezwykle cenne na 12. piętrze w komnatach z korozją lub obrażeniami rozłożonymi w czasie (DoT).

R1 jest wystarczające — ulepszenia (refinements) zwiększają leczenie do 9%, ale nie wpływają na energię. Formy (billets) lepiej zachować na inne bronie.

Favonius Codex

510 ATK | 45,9% ER | Pasyw: 6 Energii co 6s przy trafieniach krytycznych

Rozwiązuje problemy z energią w każdej drużynie. 45,9% ER pokrywa 30-40% całkowitych potrzeb. Generuje 6 bezbarwnych cząsteczek na rotację, co pomaga całej drużynie.

Świetnie sprawdza się jako jedyne Hydro w zespole lub w drużynach o niestabilnym generowaniu cząsteczek. W wariantach drużyn typu „National” poprawia ekonomię energii zespołu o 10-15% DPS.

Wymaga ponad 60% CRIT Rate dla stabilnego działania. Jeśli artefakty nie pozwalają na osiągnięcie tego poziomu przy jednoczesnym zachowaniu ER, lepiej wybrać Prototype Amber.

Sacrificial Jade

454 ATK | 36,8% CRIT Rate | Pasyw: +64% Max HP, +80 EM poza polem walki przez 5s

Zwiększa % HP (skalowanie Lunar-Bloom) oraz EM (obrażenia z reakcji) podczas przebywania poza polem walki. 36,8% CRIT Rate + 19,2% z progresji = 56% szansy na krytyk jeszcze przed założeniem artefaktów.

Najlepsza w stylu gry „quickswap”: aktywuj umiejętność, przełącz na Nahidę dla Dendro, wróć na Wybuch Columbiny i przełącz na głównego DPS-a, póki wzmocnienia trwają.

Niższy bazowy atak (454 vs 510) zmniejsza obrażenia z Wybuchu o 8-12%, ale bonusy do HP i EM rekompensują to silniejszymi reakcjami. Oferuje konkurencyjny DPS drużynowy względem Prototype Amber.

Priorytet Ulepszeń (Refinement)

  1. Prototype Amber R1→R3: Leczenie 18%→24% pozwala na całkowitą rezygnację z healera.
  2. Favonius Codex R1→R3: Czas odnowienia 6s→4,5s poprawia stabilność.
  3. Sacrificial Jade R1→R5: Minimalny wpływ na rozgrywkę.

Dla graczy F2P: R1 Prototype Amber zapewnia 90% wartości broni. Formy lepiej rozdzielić między inne postacie.

Drużyny do Otchłani bez postaci 5-gwiazdkowych

Budżetowy Lunar-Bloom

Skład: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

Budżetowy skład drużyny Lunar-Bloom w Genshin Impact z Nahidą, Collei i Barbarą na 12. piętro Otchłani

  • Columbina: Prototype Amber, 4 części Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
  • Nahida: Sacrificial Fragments, 4 części Deepwood, EM/EM/EM
  • Collei: Favonius Warbow, 4 części Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
  • Barbara: Thrilling Tales, 4 części Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Bonus do leczenia

Zero wydanych Primogemów poza Columbiną i Nahidą. Collei zapewnia rezonans Dendro i cząsteczki z Favoniusa. Barbara wzmacnia atak dzięki Thrilling Tales i zapewnia dodatkowe leczenie. DPS na poziomie 45 000-55 000 — wystarczający na 36 gwiazdek.

Budżetowy Lunar-Charged

Skład: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou

  • Columbina: Favonius Codex, 4 części Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
  • Sucrose: Sacrificial Fragments, 4 części VV, EM/EM/EM
  • Fischl: Stringless, 2 części TF / 2 części Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
  • Beidou: Favonius Greatsword, 4 części Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate

Fischl i Beidou zapewniają obrażenia Electro poza polem walki i cząsteczki energii. Sucrose grupuje wrogów i obniża ich odporność na Electro. Zestaw ten błyszczy przeciwko grupom przeciwników: 50 000-60 000 DPS przy wielu celach.

Opcje na wolne miejsce (Flex Slot)

  • Postacie z tarczą (Zhongli, Diona, Layla): Zapobiegają przerwaniu naładowanych ataków.
  • Healerzy (Bennett, Jean, Kokomi): Utrzymanie przy życiu bez Prototype Amber.
  • Bufferzy (Kazuha, Sucrose, Mona): Wzmacniają reakcje poprzez EM lub % DMG.
  • Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Dodatkowe obrażenia podczas przestojów.

Przeciwko bossom: priorytetyzuj sub-DPS. Przeciwko falom wrogów: priorytetyzuj energię i przeżywalność.

Inwestycja w Talenty

Umiejętność i Wybuch na poziom 9+

Umiejętność generuje cząsteczki, kumuluje Grawitację i nakłada Hydro. Wybuch tworzy Księżycową Domenę dla stałego nakładania żywiołu i obrażeń obszarowych.

Najpierw rozwijaj Umiejętność do poziomu 9 — każdy poziom zwiększa stabilność generowania cząsteczek i tempo przyrostu Grawitacji o 7-9%. Następnie Wybuch do poziomu 9 dla bezpośrednich obrażeń i skalowania reakcji.

Atak Normalny (Normal Attack) zostaw na poziomie 1. Zadaje minimalne obrażenia w porównaniu do reakcji — książki talentów lepiej zainwestować gdzie indziej. Tylko buildy typu „hypercarry” wymagają rozwijania Ataku Normalnego.

Wymagane Materiały

Suma dla poziomów 1/1/1 → 9/1/9:

  • Książki: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
  • Mora: 4 625 000
  • Boss Tygodniowy: 12 dropów
  • Pospolite: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia

Farmuj we wtorki, piątki i niedziele, używając skondensowanej żywicy (Condensed Resin). Każde podejście daje 2-3 Philosophies — potrzeba 11-15 podejść. 4-5 tygodni skupienia na żywicy: 2 tygodnie na artefakty, 2 tygodnie na książki, 1 tydzień na broń i progresję.

Optymalizacja Rotacji

Standardowa rotacja 20-sekundowa

Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):

  1. 0-3s: Umiejętność Collei → Wybuch (9-12 cząsteczek, Dendro)

Zrzut ekranu z poradnika rotacji Lunar-Bloom w Genshin Impact pokazujący sekwencję umiejętności i wybuchu Collei

  1. 3-6s: Przytrzymanie umiejętności Nahidy (Dendro, wyzwala Bloom)
  2. 6-9s: Umiejętność Barbary (Hydro, aktywuje Thrilling Tales)
  3. 9-12s: Umiejętność Columbiny → Wybuch (zużywa wzmocnienie, Hydro, Bloom)
  4. 12-16s: Ataki normalne Nahidy (nakładanie Dendro)
  5. 16-20s: Naładowane ataki Columbiny (Zielona Rosa, Lunar-Bloom)
  6. Powtórz

Generuje to 35-40 jednostek Energii dla Columbiny (20 z umiejętności, 8-10 od Collei, 7-10 od Nahidy, 18 z Prototype Amber). Przy 140% ER pozwala to osiągnąć 60 Energii przed startem kolejnej rotacji.

Przekazywanie cząsteczek (Funneling)

Cząsteczki dają 100% energii, gdy zbiera je postać tego samego żywiołu, i 60%, gdy innego. Dla Columbiny:

  • Cząsteczki Hydro: 3 Energii (zbiera Columbina), 1,8 Energii (inni)
  • Bezbarwne (Favonius): 2 Energii niezależnie od postaci
  • Inne żywioły: 1,8 Energii (zbiera Columbina)

Pozostaw Columbinę na polu walki przez 1-2 sekundy po użyciu umiejętności — cząsteczki lecą do postaci przez 0,5-1,5 sekundy. Natychmiastowa zmiana postaci powoduje utratę 40% wartości energii.

Częste błędy

Zbyt szybka zmiana postaci: Użycie umiejętności i natychmiastowa zmiana zmniejsza energię z 20 do 12 na rotację (strata 40%). Rozwiązanie: Zostań na Columbinie przez 1,5s po umiejętności, wykonując 1-2 ataki normalne.

Wybuch przed zebraniem cząsteczek: Animacja Wybuchu blokuje zbieranie cząsteczek, co marnuje energię. Rozwiązanie: Sekwencja: umiejętności → zbierz cząsteczki → wybuch. W razie potrzeby odczekaj 2-3s.

Ignorowanie pozycjonowania: Walka z dystansu powyżej 15 metrów wydłuża lot cząsteczek do 2-3s. Rozwiązanie: Trzymaj się w promieniu 10m podczas używania umiejętności generujących cząsteczki.

Poradnik do 12. piętra Otchłani

Grupowanie przeciwników

Reakcje Księżycowe Columbiny skalują się wraz z zagęszczeniem wrogów — poprawne grupowanie zwiększa obrażenia o 150-200%.

Anemo: Sucrose lub Kazuha przyciągają lekkich przeciwników. Użyj ich przed Wybuchem Columbiny. Ciężcy przeciwnicy stawiają opór — ustaw się tak, by trafiać wielu naraz.

Zamrożenie (Freeze): Połączenie z Cryo (Rosaria, Kaeya) unieruchamia wrogów, zapobiegając ich rozproszeniu.

Prowokacja (Taunt): Fantom Mony lub Lodowy Lotos Ganyu odciągają uwagę. Umieść je w centrum komnaty, aby skoncentrować wrogów.

Dostosowanie do komnat

Komnata 1: Wiele fal, lekcy przeciwnicy. Priorytet: grupowanie Anemo i obrażenia obszarowe. Skład Columbina + Sucrose + Fischl czyści ją w 30-45s dzięki reakcjom Lunar-Charged.

Komnata 2: Tarcze żywiołów (Abyss Mages, Fatui). Zabierz postacie do zbijania tarcz — Cryo na tarcze Hydro, Pyro na Cryo, Hydro na Pyro. Columbina świetnie radzi sobie z tarczami Pyro, ale ma trudności z Hydro bez wsparcia Cryo.

Komnata 3: Bossowie i elity z dużą ilością HP. Przejdź na styl walki z jednym celem — zamień grupowanie na wzmacniacze obrażeń (Bennett, Mona) i sub-DPS (Fischl, Beidou). Wydłuż rotacje do 22-24s, aby w pełni wykorzystać wzmocnienia.

Wymagania na 36 gwiazdek

90 sekund na komnatę (łącznie 3 minuty na połowę). Budżetowa Columbina osiąga to poprzez:

Stała dostępność Wybuchu: Brak jednego Wybuchu kosztuje 15-20s. Priorytetyzuj ER nad obrażeniami, aż uzyskasz 100% dostępności.

Zoptymalizowane rotacje: Ćwicz, aż staną się automatyczne. Skrócenie rotacji z 22-24s do 18-20s zyskuje 10-15s na komnatę.

Strategiczne restarty: Restartuj, gdy zawiedzie grupowanie lub zmarnujesz Wybuch. 10s na restart jest lepsze niż kończenie nieoptymalnego podejścia.

Próg artefaktów: Jeśli brakuje 10-15s do celu, oznacza to, że artefakty wymagają poprawy — farmuj przez kolejny tydzień.

Częste błędy

Przeinwestowanie w ATK kosztem ER

Nowi gracze często stawiają na % ATK, zakładając, że wyższy atak to wyższe obrażenia. W przypadku Columbiny to błąd — jej obrażenia pochodzą z reakcji Księżycowych (skalowanie EM/HP), a nie z osobistych mnożników ataku.

Build 2000 ATK + 120% ER wypada gorzej niż 1400 ATK + 160% ER w całkowitych obrażeniach drużyny. Ten pierwszy traci Wybuchy, tracąc 30 000-50 000 obrażeń na rotację.

Rozwiązanie: Ignoruj podstatystyki % ATK. Priorytet: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM.

Ignorowanie energii drużyny

Budowanie Columbiny w izolacji to błąd — Wybuch za 60 jednostek wydaje się tani, dopóki nie zauważysz, że jej umiejętność generuje tylko 18-24 jednostki. Reszta musi pochodzić od kolegów z drużyny, broni lub wysokiego ER%.

Rozwiązanie: Buduj drużynę najpierw pod kątem energii, potem obrażeń. Używaj przynajmniej jednej postaci z bronią Favoniusa lub baterii tego samego żywiołu (Mona, Kokomi).

Złe zestawy artefaktów

Zestawy Noblesse czy Instructor wypadają słabo w porównaniu do dedykowanych zestawów Księżycowych. Bonus 20% ATK z Noblesse ma minimalną wartość, gdy obrażenia skalują się z EM/HP.

Rozwiązanie: Farmuj wyłącznie Aubade lub Silken Moon. Noblesse i Instructor zostaw dla czystych wsparć (Bennett, Diona), którzy sami nie zadają dużych obrażeń.

FAQ

Jakie jest minimalne ER do Otchłani?

140% w drużynach z dwiema bateriami (dwie postacie Anemo lub Hydro + użytkownik Favoniusa). 180-200% przy solo Hydro. Zakłada to 20-sekundowe rotacje z poprawnym zbieraniem cząsteczek. Prototype Amber obniża te wymagania o około 30%.

Czy Columbina działa z broniami 4-gwiazdkowymi?

Tak, i to znakomicie. Prototype Amber (Lunar-Bloom) i Favonius Codex (Lunar-Charged) oferują użyteczność, której bronie 5-gwiazdkowe często nie mają. Różnica w obrażeniach to tylko 8-15%, co można nadrobić artefaktami.

Najlepszy zestaw artefaktów dla F2P?

Aubade daje najwyższe obrażenia w Lunar-Bloom. Silken Moon zapewnia lepszą ekonomię energii (20% ER z 2 części), co jest idealne, gdy nie masz baterii w drużynie. Oba zestawy są o 25-35% lepsze od zestawów uniwersalnych.

Ile trzeba zainwestować, by przejść 12. piętro?

C0 z talentami na poziomie 9, 160% ER i 75% CRIT Rate przy odpowiedniej drużynie czyści komnaty z zapasem 10-20s. Minimum to postać na poziomie 80/90, artefakty +20 z poprawnymi statystykami głównymi i R1 Prototype Amber lub Favonius.

Najlepsi 4-gwiazdkowi partnerzy?

Sucrose (EM i VV), Fischl (Electro poza polem walki i energia), Collei (rezonans Dendro i Favonius), Barbara (wzmocnienie z Thrilling Tales i leczenie). To skład dostępny niemal dla każdego.

Co jest ważniejsze: ER czy CRIT Rate?

ER do momentu osiągnięcia progu (160% z baterią, 180% solo), a potem CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT jest lepsze niż 130% ER + 80% CRIT, ponieważ stała rotacja Wybuchów jest ważniejsza niż pojedyncze mocne trafienia.


Gotowy na zdobycie Columbiny? Skorzystaj z najlepszych cen Genesis Crystals i ekskluzywnych bonusów w BitTopup — zaufanego serwisu oferującego bezpieczne i natychmiastowe doładowania. Zacznij budować swoją drużynę do Otchłani już dziś!

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service