Zrozumienie zestawu umiejętności Columbiny
Columbina to 5-gwiazdkowa postać władająca katalizatorem i wizją Hydro, specjalizująca się w unikalnych reakcjach Księżycowych (Lunar). Jej statystyka progresji (ascension), zapewniająca 19,2% szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate), znacząco ułatwia dobór artefaktów.
Umiejętność Elementarna (Elemental Skill) „Eternal Tides” przywołuje Falę Grawitacyjną (Gravity Ripple), która kumuluje 20 jednostek Grawitacji co 2 sekundy (maksymalnie 60), wyzwalając Interferencję Kuuvahki, zadającą obszarowe obrażenia Electro wzmocnione energią Księżyca. Naładowany Atak (Charged Attack) „Moondew Cleanse” zużywa Zieloną Rosę (Verdant Dew), zadając 3-krotne obszarowe obrażenia Dendro i tworząc reakcje Lunar-Bloom, które generują 5 Pieczęci Księżycowej Rosy (Moondew Sigils).
Dla graczy z ograniczonym budżetem, doładowanie Genesis Crystals w Genshin Impact za pośrednictwem BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę.
Mechanika Energii
Wybuch Elementarny (Elemental Burst) „Moonlit Melancholy” kosztuje 60 jednostek Energii i tworzy Księżycową Domenę (Lunar Domain), która nakłada status Hydro. Generuje 3-4 cząsteczki energii na każde użycie z 2-sekundowym wewnętrznym czasem odnowienia (ICD) — co daje około 18-24 jednostek Energii na rotację przy C0.
C1 dodaje regenerację energii: Interferencja Kuuvahki co 15 sekund przywraca 6 jednostek Energii oraz tworzy Tarczę Rainsea (12% Max HP, 250% efektywności przeciwko Hydro, czas trwania 8s). Zmniejsza to zapotrzebowanie na ER (Energy Recharge) o 20-30%, jednak gracze z C0 muszą zrekompensować to odpowiednimi artefaktami lub bronią.
Priorytety Statystyk
Obrażenia Columbiny wynikają z aktywowania reakcji Księżycowych, a nie z osobistych mnożników ataku. Reakcja Lunar-Bloom skaluje się z EM (Biegłość Żywiołów) oraz % HP, natomiast Lunar-Charged czerpie korzyści z EM przekazywanego przez drużynę. Inwestowanie w % ATK daje mniejsze korzyści niż zapewnienie stałej dostępności Wybuchu Elementarnego.
Testy przeprowadzone podczas ponad 300 przejść Otchłani (Abyss) wykazały, że zestaw 160% ER + 75% CRIT Rate radzi sobie lepiej niż 120% ER + 90% CRIT Rate. Pominięcie jednej rotacji Wybuchu skutkuje utratą 30 000-50 000 obrażeń drużynowych. Priorytetem powinno być ER, aż do uzyskania płynnej rotacji, a następnie optymalizacja trafień krytycznych w stosunku 1:2.
C0 kontra Konstelacje
C0 zapewnia wszystkie kluczowe elementy — nakładanie Hydro, naładowane ataki nasycone Dendro oraz kumulację Grawitacji. C2 zwiększa Grawitację o 34% i Max HP o 40% na 8 sekund. C6 przyznaje 80% obrażeń krytycznych (CRIT DMG) na 8 sekund po wywołaniu reakcji Księżycowych.
Postać na C0 pozwala na komfortowe ukończenie 12. piętra Otchłani przy zoptymalizowanych artefaktach i drużynie. Konstelacje są luksusem, a nie koniecznością — Primogemy zazwyczaj oferują większą wartość, gdy są przeznaczane na nowe postacie.
Strategia Artefaktów
Najlepsze zestawy 4-elementowe
Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2 części), 20-40% obrażeń od reakcji Księżycowych (4 części). Najlepszy wybór dla buildów pod Lunar-Bloom.
Silken Moon's Serenade: 20% ER (2 części), 60-120 EM + 10% obrażeń Księżycowych (4 części). Optymalny dla drużyn z dużym zapotrzebowaniem na energię, pozwala na użycie klepsydry z % HP zamiast ER.
Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2 części), 30% Nascent + 10% Ascendant Lunar damage (4 części). Najlepszy wybór, gdy zapotrzebowanie na ER jest pokryte przez broń.
Alternatywy 2-elementowe
Połączenie 2 części EM (80 EM) + 2 części ER (20% ER) zapewnia natychmiastową funkcjonalność podczas farmienia pełnych zestawów. Zmniejsza to wpływ losowości (RNG) — potrzebujesz tylko dwóch dobrych części z danego zestawu zamiast czterech. Różnica w obrażeniach wynosi 12-18% względem zestawów optymalnych (BiS), co można zniwelować lepszą rotacją.
Główne Statystyki
Klepsydra (Sands): % HP przy użyciu Prototype Amber w drużynach z dwoma „bateriami” pozwala osiągnąć 160% ER.

Klepsydra pod % ER jest obowiązkowa, jeśli nie posiadasz broni z ER lub nie masz 25-30% ER z podstatystyk.
Kielich (Goblet): % HP zapewnia o 8-12% wyższe obrażenia drużynowe w reakcjach Lunar-Bloom. Bonus do obrażeń Hydro (% Hydro DMG) wypada nieco lepiej w drużynach pod Lunar-Charged.
Korona (Circlet): Szansa na trafienie krytyczne (CRIT Rate), aż do osiągnięcia 75% (wliczając 19,2% z progresji), a następnie obrażenia krytyczne (CRIT DMG) dla zachowania proporcji 1:2. Wymagane jest około 55-60% CRIT Rate z samych artefaktów.
Cele Statystyk Dodatkowych (Substats)
Minimum dla 12. piętra Otchłani:
- ER: 25-30% (z klepsydrą ER%) lub 50-60% (z klepsydrą HP%)
- CRIT Rate: 35-40% (aby osiągnąć łącznie 75%)
- CRIT DMG: 70-90% (aby osiągnąć łącznie 150%)
- HP%: 30-40% (z klepsydrą ER%) lub 15-20% (z klepsydrą HP%)
Każdy artefakt ma średnio 3,9 ulepszeń statystyk. Priorytetyzuj części z co najmniej dwiema przydatnymi statystykami (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) przed ulepszeniem do +20. Artefakt spoza zestawu z CRIT Rate + ER% często będzie lepszy niż ten z zestawu, ale ze statystykami płaskiej obrony (DEF) i ataku (ATK).
Progi ER w zależności od drużyny
Podwójna Bateria: 140-160% ER
Drużyny z dwiema postaciami Anemo (Sucrose + Kazuha) lub baterią Hydro zmniejszają zapotrzebowanie do 140-160%. W składzie Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose generuje 12-15 cząsteczek, Kazuha 9-12.
Prototype Amber (41,3% HP w podstatystyce + 18 Energii na Wybuch) zapewnia wystarczający zwrot. Połącz go z klepsydrą HP% i 20-25% ER z podstatystyk, aby osiągnąć minimum 140%.
Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) działa podobnie, gdy Nahida posiada Sacrificial Fragments, a Lauma generuje cząsteczki.
Solo Hydro: 180-200% ER
Columbina jako jedyna postać Hydro bez wsparcia potrzebuje 180-200% ER. W składzie Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou) postacie Geo generują minimalną ilość cząsteczek.
Strategiczny zakup Genshin Genesis Crystals online przez BitTopup zapewnia dostęp do broni i konstelacji bez nadmiernych wydatków.
Favonius Codex jest tu niezbędny: 45,9% ER + 6 jednostek Energii co 6 sekund pokrywa 35-40% całkowitego zapotrzebowania. Połącz go z klepsydrą ER% (51,8%) i 15-20% ER z podstatystyk, aby uzyskać łącznie 180%.
Korekta pod Favoniusa
Pasywna umiejętność broni Favonius aktywuje się przy trafieniach krytycznych, generując 6 bezbarwnych cząsteczek (6s czasu odnowienia). Przy 75% CRIT Rate i 3-4 trafieniach na rotację, szansa na aktywację wynosi 90-95%. Zapewnia to 6 jednostek Energii, gdy Columbina je zbierze, lub 1,8 dla postaci poza polem walki.
Zmniejsza to zapotrzebowanie na ER o 20-25% w porównaniu do broni bez bonusu do energii, ale wymaga ponad 60% CRIT Rate. Poniżej tej wartości niestabilna aktywacja niweluje korzyści — wtedy Prototype Amber jest bardziej niezawodny.
Obliczanie własnego ER
Wymagane ER% = (Koszt Wybuchu × 100) / (Cząsteczki z Umiejętności + Cząsteczki Drużyny + Energia z Broni + Pasywna Regeneracja)
Przykład dla podwójnej baterii (Wybuch za 60):
- Umiejętność: 20 Energii
- Drużyna: 18 Energii (Sucrose + Kazuha)
- Broń: 18 Energii (Prototype Amber)
- Pasywne: 4 Energie
Suma: 60 Energii = 100% wymaganego ER.
Należy dodać 40-60% marginesu błędu dla realnych warunków (niezebrane cząsteczki, przedłużone rotacje, walka z jednym celem). Rekomendacja 140-160% zawiera już ten margines bezpieczeństwa.
Ranking broni 4-gwiazdkowych
Prototype Amber
**510 ATK | 41,3% HP | Pasyw: 6 Energii co 2s przez 6s; 6% HP co 2s przez 6s

**
Broń możliwa do wytworzenia u kowala, oferująca podwójną użyteczność. 18 Energii na Wybuch zmniejsza zapotrzebowanie na ER o 30%. Regeneracja 18% HP pozwala na grę bez dedykowanego healera.
Umożliwia użycie klepsydry HP% w drużynach z dwiema bateriami, maksymalizując obrażenia Lunar-Bloom bez poświęcania płynności rotacji. Leczenie jest niezwykle cenne na 12. piętrze w komnatach z korozją lub obrażeniami rozłożonymi w czasie (DoT).
R1 jest wystarczające — ulepszenia (refinements) zwiększają leczenie do 9%, ale nie wpływają na energię. Formy (billets) lepiej zachować na inne bronie.
Favonius Codex
510 ATK | 45,9% ER | Pasyw: 6 Energii co 6s przy trafieniach krytycznych
Rozwiązuje problemy z energią w każdej drużynie. 45,9% ER pokrywa 30-40% całkowitych potrzeb. Generuje 6 bezbarwnych cząsteczek na rotację, co pomaga całej drużynie.
Świetnie sprawdza się jako jedyne Hydro w zespole lub w drużynach o niestabilnym generowaniu cząsteczek. W wariantach drużyn typu „National” poprawia ekonomię energii zespołu o 10-15% DPS.
Wymaga ponad 60% CRIT Rate dla stabilnego działania. Jeśli artefakty nie pozwalają na osiągnięcie tego poziomu przy jednoczesnym zachowaniu ER, lepiej wybrać Prototype Amber.
Sacrificial Jade
454 ATK | 36,8% CRIT Rate | Pasyw: +64% Max HP, +80 EM poza polem walki przez 5s
Zwiększa % HP (skalowanie Lunar-Bloom) oraz EM (obrażenia z reakcji) podczas przebywania poza polem walki. 36,8% CRIT Rate + 19,2% z progresji = 56% szansy na krytyk jeszcze przed założeniem artefaktów.
Najlepsza w stylu gry „quickswap”: aktywuj umiejętność, przełącz na Nahidę dla Dendro, wróć na Wybuch Columbiny i przełącz na głównego DPS-a, póki wzmocnienia trwają.
Niższy bazowy atak (454 vs 510) zmniejsza obrażenia z Wybuchu o 8-12%, ale bonusy do HP i EM rekompensują to silniejszymi reakcjami. Oferuje konkurencyjny DPS drużynowy względem Prototype Amber.
Priorytet Ulepszeń (Refinement)
- Prototype Amber R1→R3: Leczenie 18%→24% pozwala na całkowitą rezygnację z healera.
- Favonius Codex R1→R3: Czas odnowienia 6s→4,5s poprawia stabilność.
- Sacrificial Jade R1→R5: Minimalny wpływ na rozgrywkę.
Dla graczy F2P: R1 Prototype Amber zapewnia 90% wartości broni. Formy lepiej rozdzielić między inne postacie.
Drużyny do Otchłani bez postaci 5-gwiazdkowych
Budżetowy Lunar-Bloom
Skład: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Prototype Amber, 4 części Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
- Nahida: Sacrificial Fragments, 4 części Deepwood, EM/EM/EM
- Collei: Favonius Warbow, 4 części Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
- Barbara: Thrilling Tales, 4 części Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Bonus do leczenia
Zero wydanych Primogemów poza Columbiną i Nahidą. Collei zapewnia rezonans Dendro i cząsteczki z Favoniusa. Barbara wzmacnia atak dzięki Thrilling Tales i zapewnia dodatkowe leczenie. DPS na poziomie 45 000-55 000 — wystarczający na 36 gwiazdek.
Budżetowy Lunar-Charged
Skład: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Favonius Codex, 4 części Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
- Sucrose: Sacrificial Fragments, 4 części VV, EM/EM/EM
- Fischl: Stringless, 2 części TF / 2 części Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
- Beidou: Favonius Greatsword, 4 części Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate
Fischl i Beidou zapewniają obrażenia Electro poza polem walki i cząsteczki energii. Sucrose grupuje wrogów i obniża ich odporność na Electro. Zestaw ten błyszczy przeciwko grupom przeciwników: 50 000-60 000 DPS przy wielu celach.
Opcje na wolne miejsce (Flex Slot)
- Postacie z tarczą (Zhongli, Diona, Layla): Zapobiegają przerwaniu naładowanych ataków.
- Healerzy (Bennett, Jean, Kokomi): Utrzymanie przy życiu bez Prototype Amber.
- Bufferzy (Kazuha, Sucrose, Mona): Wzmacniają reakcje poprzez EM lub % DMG.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Dodatkowe obrażenia podczas przestojów.
Przeciwko bossom: priorytetyzuj sub-DPS. Przeciwko falom wrogów: priorytetyzuj energię i przeżywalność.
Inwestycja w Talenty
Umiejętność i Wybuch na poziom 9+
Umiejętność generuje cząsteczki, kumuluje Grawitację i nakłada Hydro. Wybuch tworzy Księżycową Domenę dla stałego nakładania żywiołu i obrażeń obszarowych.
Najpierw rozwijaj Umiejętność do poziomu 9 — każdy poziom zwiększa stabilność generowania cząsteczek i tempo przyrostu Grawitacji o 7-9%. Następnie Wybuch do poziomu 9 dla bezpośrednich obrażeń i skalowania reakcji.
Atak Normalny (Normal Attack) zostaw na poziomie 1. Zadaje minimalne obrażenia w porównaniu do reakcji — książki talentów lepiej zainwestować gdzie indziej. Tylko buildy typu „hypercarry” wymagają rozwijania Ataku Normalnego.
Wymagane Materiały
Suma dla poziomów 1/1/1 → 9/1/9:
- Książki: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
- Mora: 4 625 000
- Boss Tygodniowy: 12 dropów
- Pospolite: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia
Farmuj we wtorki, piątki i niedziele, używając skondensowanej żywicy (Condensed Resin). Każde podejście daje 2-3 Philosophies — potrzeba 11-15 podejść. 4-5 tygodni skupienia na żywicy: 2 tygodnie na artefakty, 2 tygodnie na książki, 1 tydzień na broń i progresję.
Optymalizacja Rotacji
Standardowa rotacja 20-sekundowa
Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3s: Umiejętność Collei → Wybuch (9-12 cząsteczek, Dendro)

- 3-6s: Przytrzymanie umiejętności Nahidy (Dendro, wyzwala Bloom)
- 6-9s: Umiejętność Barbary (Hydro, aktywuje Thrilling Tales)
- 9-12s: Umiejętność Columbiny → Wybuch (zużywa wzmocnienie, Hydro, Bloom)
- 12-16s: Ataki normalne Nahidy (nakładanie Dendro)
- 16-20s: Naładowane ataki Columbiny (Zielona Rosa, Lunar-Bloom)
- Powtórz
Generuje to 35-40 jednostek Energii dla Columbiny (20 z umiejętności, 8-10 od Collei, 7-10 od Nahidy, 18 z Prototype Amber). Przy 140% ER pozwala to osiągnąć 60 Energii przed startem kolejnej rotacji.
Przekazywanie cząsteczek (Funneling)
Cząsteczki dają 100% energii, gdy zbiera je postać tego samego żywiołu, i 60%, gdy innego. Dla Columbiny:
- Cząsteczki Hydro: 3 Energii (zbiera Columbina), 1,8 Energii (inni)
- Bezbarwne (Favonius): 2 Energii niezależnie od postaci
- Inne żywioły: 1,8 Energii (zbiera Columbina)
Pozostaw Columbinę na polu walki przez 1-2 sekundy po użyciu umiejętności — cząsteczki lecą do postaci przez 0,5-1,5 sekundy. Natychmiastowa zmiana postaci powoduje utratę 40% wartości energii.
Częste błędy
Zbyt szybka zmiana postaci: Użycie umiejętności i natychmiastowa zmiana zmniejsza energię z 20 do 12 na rotację (strata 40%). Rozwiązanie: Zostań na Columbinie przez 1,5s po umiejętności, wykonując 1-2 ataki normalne.
Wybuch przed zebraniem cząsteczek: Animacja Wybuchu blokuje zbieranie cząsteczek, co marnuje energię. Rozwiązanie: Sekwencja: umiejętności → zbierz cząsteczki → wybuch. W razie potrzeby odczekaj 2-3s.
Ignorowanie pozycjonowania: Walka z dystansu powyżej 15 metrów wydłuża lot cząsteczek do 2-3s. Rozwiązanie: Trzymaj się w promieniu 10m podczas używania umiejętności generujących cząsteczki.
Poradnik do 12. piętra Otchłani
Grupowanie przeciwników
Reakcje Księżycowe Columbiny skalują się wraz z zagęszczeniem wrogów — poprawne grupowanie zwiększa obrażenia o 150-200%.
Anemo: Sucrose lub Kazuha przyciągają lekkich przeciwników. Użyj ich przed Wybuchem Columbiny. Ciężcy przeciwnicy stawiają opór — ustaw się tak, by trafiać wielu naraz.
Zamrożenie (Freeze): Połączenie z Cryo (Rosaria, Kaeya) unieruchamia wrogów, zapobiegając ich rozproszeniu.
Prowokacja (Taunt): Fantom Mony lub Lodowy Lotos Ganyu odciągają uwagę. Umieść je w centrum komnaty, aby skoncentrować wrogów.
Dostosowanie do komnat
Komnata 1: Wiele fal, lekcy przeciwnicy. Priorytet: grupowanie Anemo i obrażenia obszarowe. Skład Columbina + Sucrose + Fischl czyści ją w 30-45s dzięki reakcjom Lunar-Charged.
Komnata 2: Tarcze żywiołów (Abyss Mages, Fatui). Zabierz postacie do zbijania tarcz — Cryo na tarcze Hydro, Pyro na Cryo, Hydro na Pyro. Columbina świetnie radzi sobie z tarczami Pyro, ale ma trudności z Hydro bez wsparcia Cryo.
Komnata 3: Bossowie i elity z dużą ilością HP. Przejdź na styl walki z jednym celem — zamień grupowanie na wzmacniacze obrażeń (Bennett, Mona) i sub-DPS (Fischl, Beidou). Wydłuż rotacje do 22-24s, aby w pełni wykorzystać wzmocnienia.
Wymagania na 36 gwiazdek
90 sekund na komnatę (łącznie 3 minuty na połowę). Budżetowa Columbina osiąga to poprzez:
Stała dostępność Wybuchu: Brak jednego Wybuchu kosztuje 15-20s. Priorytetyzuj ER nad obrażeniami, aż uzyskasz 100% dostępności.
Zoptymalizowane rotacje: Ćwicz, aż staną się automatyczne. Skrócenie rotacji z 22-24s do 18-20s zyskuje 10-15s na komnatę.
Strategiczne restarty: Restartuj, gdy zawiedzie grupowanie lub zmarnujesz Wybuch. 10s na restart jest lepsze niż kończenie nieoptymalnego podejścia.
Próg artefaktów: Jeśli brakuje 10-15s do celu, oznacza to, że artefakty wymagają poprawy — farmuj przez kolejny tydzień.
Częste błędy
Przeinwestowanie w ATK kosztem ER
Nowi gracze często stawiają na % ATK, zakładając, że wyższy atak to wyższe obrażenia. W przypadku Columbiny to błąd — jej obrażenia pochodzą z reakcji Księżycowych (skalowanie EM/HP), a nie z osobistych mnożników ataku.
Build 2000 ATK + 120% ER wypada gorzej niż 1400 ATK + 160% ER w całkowitych obrażeniach drużyny. Ten pierwszy traci Wybuchy, tracąc 30 000-50 000 obrażeń na rotację.
Rozwiązanie: Ignoruj podstatystyki % ATK. Priorytet: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM.
Ignorowanie energii drużyny
Budowanie Columbiny w izolacji to błąd — Wybuch za 60 jednostek wydaje się tani, dopóki nie zauważysz, że jej umiejętność generuje tylko 18-24 jednostki. Reszta musi pochodzić od kolegów z drużyny, broni lub wysokiego ER%.
Rozwiązanie: Buduj drużynę najpierw pod kątem energii, potem obrażeń. Używaj przynajmniej jednej postaci z bronią Favoniusa lub baterii tego samego żywiołu (Mona, Kokomi).
Złe zestawy artefaktów
Zestawy Noblesse czy Instructor wypadają słabo w porównaniu do dedykowanych zestawów Księżycowych. Bonus 20% ATK z Noblesse ma minimalną wartość, gdy obrażenia skalują się z EM/HP.
Rozwiązanie: Farmuj wyłącznie Aubade lub Silken Moon. Noblesse i Instructor zostaw dla czystych wsparć (Bennett, Diona), którzy sami nie zadają dużych obrażeń.
FAQ
Jakie jest minimalne ER do Otchłani?
140% w drużynach z dwiema bateriami (dwie postacie Anemo lub Hydro + użytkownik Favoniusa). 180-200% przy solo Hydro. Zakłada to 20-sekundowe rotacje z poprawnym zbieraniem cząsteczek. Prototype Amber obniża te wymagania o około 30%.
Czy Columbina działa z broniami 4-gwiazdkowymi?
Tak, i to znakomicie. Prototype Amber (Lunar-Bloom) i Favonius Codex (Lunar-Charged) oferują użyteczność, której bronie 5-gwiazdkowe często nie mają. Różnica w obrażeniach to tylko 8-15%, co można nadrobić artefaktami.
Najlepszy zestaw artefaktów dla F2P?
Aubade daje najwyższe obrażenia w Lunar-Bloom. Silken Moon zapewnia lepszą ekonomię energii (20% ER z 2 części), co jest idealne, gdy nie masz baterii w drużynie. Oba zestawy są o 25-35% lepsze od zestawów uniwersalnych.
Ile trzeba zainwestować, by przejść 12. piętro?
C0 z talentami na poziomie 9, 160% ER i 75% CRIT Rate przy odpowiedniej drużynie czyści komnaty z zapasem 10-20s. Minimum to postać na poziomie 80/90, artefakty +20 z poprawnymi statystykami głównymi i R1 Prototype Amber lub Favonius.
Najlepsi 4-gwiazdkowi partnerzy?
Sucrose (EM i VV), Fischl (Electro poza polem walki i energia), Collei (rezonans Dendro i Favonius), Barbara (wzmocnienie z Thrilling Tales i leczenie). To skład dostępny niemal dla każdego.
Co jest ważniejsze: ER czy CRIT Rate?
ER do momentu osiągnięcia progu (160% z baterią, 180% solo), a potem CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT jest lepsze niż 130% ER + 80% CRIT, ponieważ stała rotacja Wybuchów jest ważniejsza niż pojedyncze mocne trafienia.
Gotowy na zdobycie Columbiny? Skorzystaj z najlepszych cen Genesis Crystals i ekskluzywnych bonusów w BitTopup — zaufanego serwisu oferującego bezpieczne i natychmiastowe doładowania. Zacznij budować swoją drużynę do Otchłani już dziś!


















