Zrozumienie Intensywności 15 i bossów Eterycznych w 2026 roku
Intensywność 15 wprowadza modyfikatory 15. poziomu Aktywności Eteru, które fundamentalnie zmieniają walkę. Każde starcie natychmiast wywołuje Skażenie Miazmą. Tylko Uniki Idealne, Wsparcie Defensywne oraz Wsparcie Uniku redukują kumulację Miazmy, o ile zostaną wykonane w odpowiednim momencie.
Bossowie Eteryczni, tacy jak Nineveh (strefa Więdnącego Ogrodu), to Mutanty Eteru bez odporności żywiołowych – stanowią czysty test umiejętności. Kup monochrome film do ZZZ przez BitTopup, aby szybko odblokować postacie i zdobyć materiały do progresji.
Dlaczego Intensywność 15 to ostateczne wyzwanie
Skażenie Miazmą narasta w sposób ciągły, co wymusza włączenie mechanik obronnych do rotacji. Uniki Idealne i Wsparcie stają się obowiązkowe. Pule zdrowia bossów znacznie rosną, a ich wzorce ataków zyskują sekwencje uzupełniające z nakładającymi się obszarami trafień (hitboxami), zaprojektowanymi tak, by trafiać graczy korzystających ze zwykłych klatek uniku.
Mechaniki bossów Eterycznych w 2026 roku
Trasy Dochodzenia Grupy Operacyjnej kończą się walką z Kapłanem Miazmy lub Wędrownym Łowcą. Nowi bossowie to m.in. Pierwotny Koszmar oraz Ye Shiyuan Poddany.
Nineveh posiada osiem wzorców ataków o różnym czasie ładowania:
- Wybuchy Eteru Ogonem: 1,5 s ładowania, okno na Unik Idealny wynosi 8-10 klatek.
- Frontalne Wybuchy Eteru: 1,2 s ładowania, szybsze tempo.
- Zamachy Mackami: 4-6 następujących po sobie okazji do Uniku Idealnego.
- Fala Eteru: 3 s ładowania, wymiatanie całej areny.
Mechanika Kontrataku po Uniku: Dane o klatkach i wykonanie
Kontratak po uniku aktywuje się po naciśnięciu przycisku Uniku natychmiast po wykonaniu Uniku Idealnego. Zapewnia całkowitą niewrażliwość, zadając jednocześnie obrażenia atrybutów (150-250% ataku podstawowego). Wzmocnienie z 12. poziomu Aktywności Eteru czyni tę mechanikę niezbędną na Intensywności 15.
Czym jest Kontratak po Uniku
To manewr dwuetapowy:
- Unik Idealny: Okno 3-5 klatek przed uderzeniem zapewnia 25-30 klatek niewrażliwości (w porównaniu do 10-15 klatek przy zwykłym uniku).
- Aktywacja Kontrataku: Okno 10 klatek przed kontaktem, aktywne przez 8-10 klatek.
Mnożnik obrażeń: 150-250% ataku podstawowego, plus 45% bonusu z Rezonii Uniku.
Okna Uniku Idealnego i Niewrażliwość
Sygnały wizualne: Żółte/pomarańczowe błyski sygnalizują ataki, niebieskie światło potwierdza udany Unik Idealny.

Sygnały dźwiękowe: Wyprzedzają wizualne o 5-10 klatek – warto trenować reakcję na dźwięk.
Różnica w niewrażliwości (Unik Idealny vs zwykły):
- Idealny: 25-30 klatek
- Zwykły: 10-15 klatek

Jest to kluczowe przy atakach wielokrotnych, takich jak zamachy mackami Nineveh.
Techniki buforowania wejścia (Input Buffer)
Naciśnij Atak Podstawowy 0,2-0,3 s przed kontaktem wizualnym, aby uwzględnić opóźnienie wejścia (input lag) i animację startową. Ćwicz najpierw na przewidywalnych atakach.
Czas odnowienia uniku aktywuje się po dwóch szybkich unikach. Zarządzaj nimi strategicznie – planuj użycie w oparciu o wzorce bossa, a nie pojedyncze zagrożenia.
Sygnały wizualne i dźwiękowe
- Błyski niebieskiego światła: Natychmiastowe potwierdzenie Uniku Idealnego.
- Efekty cząsteczkowe: Wskazują aktywną niewrażliwość.
- Dźwięk: Ostrzeżenie z wyprzedzeniem 5-10 klatek (np. 3-sekundowe ładowanie Fali Eteru).
Samouczek Kontrataku po Uniku krok po kroku
Odczytywanie zapowiedzi ataków
Wzorce Nineveh:
- Wybuchy Eteru Ogonem: Fioletowa poświata ogona, 1,5 s ładowania.
- Frontalne Wybuchy Eteru: Gromadzenie energii przy głowie, 1,2 s ładowania.
- Przywołanie Szerszeni: Wyraźny dźwięk, 2-3 trafienia do zniszczenia.
- Lasery AOE: Czas trwania 8-10 s – znajdź bezpieczne strefy, nie unikaj w sposób ciągły.
- Zaciskające się Pnącza: Wskaźniki na ziemi, 3-5 trafień do zniszczenia.
Optymalne pozycjonowanie
Trzymaj się w średnim dystansie (5-7 długości postaci), aby mieć czas na reakcję przy jednoczesnym utrzymaniu DPS. Bliski dystans ogranicza pole widzenia; ekstremalnie daleki dystans skraca okna na zadanie obrażeń z kontrataku.
Utrzymuj bossa na środku, mając wolną przestrzeń za sobą. Unikaj narożników – eliminują one opcje kierunku uniku.
Wyczucie czasu uniku
Okno kontrataku zaczyna się 10 klatek przed kontaktem (wcześniej niż 3-5 klatek Uniku Idealnego). Rozpocznij unik przy około 80% ukończenia animacji ataku przeciwnika.
Wcześniejsze naciśnięcie (w oknie 10 klatek) jest lepsze niż spóźnione. Wczesne chybienie wciąż daje 10-15 klatek zwykłego uniku; spóźnienie oznacza otrzymanie pełnych obrażeń.
Kontynuacja dla maksymalnych obrażeń
Udane kontrataki generują o 30-40% więcej paska Umiejętności Ostatecznej niż standardowe ataki. Łącz wiele kontrataków podczas zamachów mackami, aby błyskawicznie ładować pasek.
Postacie z mechaniką odbijania pocisków (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) przekierowują ataki dystansowe z powrotem w stronę bossa.
Analiza wzorców ataków Nineveh
Faza 1: Zestaw ruchów otwierających
Częste Wybuchy Eteru Ogonem (1,5 s ładowania) przeplatają się z Wybuchami Frontalnymi. Przywołanie Szerszeni pojawia się dwukrotnie parami – zniszcz je natychmiast 2-3 trafieniami.
Faza 2: Przejścia w środku walki
Zaciskające się Pnącza: Wymagają 3-5 trafień do zniszczenia, pozostają na arenie do momentu eliminacji. Priorytetyzuj je podczas okien odnowienia umiejętności. Lasery AOE: Trwają 8-10 s. Zidentyfikuj bezpieczne strefy między promieniami i trzymaj pozycję.
Faza 3: Furia (Enrage)
Zwiększona częstotliwość ataków. Łączy Wybuchy Ogonem i Frontalne z minimalnym czasem na regenerację. Fala Eteru (3 s ładowania) wymaga perfekcyjnego wykonania – ustaw się w średnim dystansie, wykonaj unik w 2,5 sekundzie ładowania.
Ataki niemożliwe do uniknięcia
Pnącza + Lasery AOE: Nakładające się hitboxami eliminują bezpieczne strefy. Natychmiast niszcz pnącza w Fazie 2. Naładowane Szerszenie: Ataki naprowadzane ignorują niewrażliwość z uniku. Zawsze priorytetyzuj eliminację szerszeni.
Najlepsze postacie do Kontrataku po Uniku
Klasa S: Ellen Joe i Miyabi
Ellen Joe: Szybkie animacje uniku, odbijanie pocisków, krótkie klatki powrotu do postawy (recovery) pozwalające na szybkie kontynuacje.

Hoshimi Miyabi: Mechanika odbicia przekierowuje pociski, podwajając wartość kontrataku przeciwko wzorcom dystansowym.
Klasa A: Zhu Yuan i Jane Doe
Zhu Yuan: Profil dystansowy pozwala utrzymać DPS podczas pozycjonowania. Nieco dłuższe klatki powrotu, ale większe bezpieczeństwo. Jane Doe: Zbalansowane animacje, silne skalowanie obrażeń atrybutów. Mnożniki obrażeń kumulują się z mechaniką kontrataku.
Postacie wsparcia
Qingyi: Wartość Ogłuszenia tworzy wydłużone okna na kontratak podczas oszołomienia przeciwnika. Wsparcie Defensywne redukuje Miazmę. Wsparcie Szybkiej Pomocy: Wsparcie Uniku aktywuje się automatycznie przy Unikach Idealnych, co pozwala na pasywne zarządzanie Miazmą.
Przewaga klatek (Frame Advantage)
Szybkie animacje uniku: 15-20 klatek. Wolne animacje uniku: 25-30 klatek.
Krótszy dystans uniku = lepsza kontrola pozycjonowania. Przetestuj właściwości uniku każdej postaci przed próbami na Intensywności 15.
Optymalne składy drużyn
Potrójny DPS skoncentrowany na kontratakach
Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe: Komplementarne żywioły, zdolności odbijania. Wymaga eksperckiego wykonywania kontrataków – brak defensywnych siatek bezpieczeństwa. Świetnie radzi sobie w Fazach 1-2, ma trudności w Fazie 3 bez perfekcyjnej gry.
Zbalansowany skład ze wsparciem ogłuszającym
Dwa DPS + jedno Ogłuszenie (Qingyi): Utrzymuje presję ofensywną przy zachowaniu użyteczności defensywnej. Rotuj postaciami DPS, aby zarządzać czasami odnowienia uników.
Wybór Bangboo
Ofensywne: Wzmocnienie obrażeń podczas okien Uniku Idealnego. Defensywne: Efekty tarczy/redukcja obrażeń na etapie nauki.
Wzorce rotacji
Zmieniaj postacie w oparciu o wzorce bossa, a nie sztywne timery:
- Zamachy mackami (4-6 kontrataków): Utrzymuj głównego DPS-a na polu walki.
- Lasery AOE: Przełącz się na wsparcie, gdy okazje do kontrataku maleją.
- Wyczerpany czas odnowienia uniku: Natychmiast zmień postać na "świeżą".
Buildy Rezonii i Silników W (W-Engine)
Najlepsze zestawy Rezonii
- Rezonia Uniku: +45% obrażeń kontrataku (największy pojedynczy bonus).

- [Lunar] Pleniluna: +12-20% obrażeń Kontrataku po Uniku, generowanie paska Umiejętności Ostatecznej.
- Zestawy Obrażeń Atrybutów: Uniwersalne obrażenia, zbalansowana wydajność.
Priorytety Silników W
Skoncentrowane na Krytykach: Kontrataki mogą zadawać obrażenia krytyczne (150-250% zmienia się w 300-500%). Celuj w 60-70% Szansy na Krytyk przed inwestowaniem w Obrażenia Krytyczne. Prędkość Ataku: Minimalne korzyści – obrażenia kontrataku pochodzą z mnożnika Uniku Idealnego, a nie częstotliwości ataków. Regeneracja Energii: Przyspiesza dostęp do Umiejętności Ostatecznej dla dodatkowych okien burstu.
Progi statystyk
- Atak: Minimum 2 500-3 000.
- Szansa na Krytyk: Próg 60% dla wiarygodnych obrażeń, 70%+ dla komfortu.
Buildy budżetowe
Zacznij od Rezonii Obrażeń Atrybutów dla bazowej wydajności. Przejdź na Rezonię Uniku/Pleniluna przy skuteczności kontrataków powyżej 70%.
Czterogwiazdkowe Silniki W z Szansą na Krytyk oferują opłacalną wydajność. Aby efektywnie zarządzać zasobami, doładowanie monochrome w Zenless Zone Zero przez BitTopup zapewnia konkurencyjne ceny Polychromów i materiałów.
Zaawansowane techniki i częste błędy
Przerywanie animacji (Animation Canceling)
Zmień postać natychmiast po kontrataku, aby anulować 10-15 klatek powrotu do postawy. Pozwala to utrzymać presję podczas zamachów mackami (4-6 kolejnych kontrataków).
Zarządzanie Miazmą
Uniki Idealne redukują, ale nie eliminują Miazmy. Używaj Wsparcia Defensywnego/Uniku proaktywnie, gdy pasek zbliża się do niebezpiecznego poziomu – nie zostawiaj ich tylko na sytuacje awaryjne.
Kontratak vs Parowanie
Kontratak: 25-30 klatek niewrażliwości, uniwersalny dla wszystkich postaci. Parowanie: Specyficzne dla postaci, potencjalnie wyższe obrażenia.
Używaj parowania przy przewidywalnych pojedynczych uderzeniach; kontrataków przy sekwencjach wielokrotnych.
5 fatalnych błędów
- Ignorowanie Szerszeni: Wymagają 2-3 trafień, zadają ogromne obrażenia, jeśli pozwoli się im zaatakować.
- Kontratakowanie podczas odnowienia uniku: Śledź zużycie, zmieniaj postacie, jeśli unik jest niedostępny.
- Złe pozycjonowanie przy krawędziach: Ogranicza kierunki uniku i powoduje problemy z kamerą.
- Zaniedbywanie Pnączy: 3-5 trafień, zostają na arenie na zawsze. Niszcz je w przerwach między atakami bossa.
- Chciwość na obrażenia w Fazie 3: Zaakceptuj niższy DPS na rzecz gwarantowanego sukcesu kontrataku.
Metody treningowe
Trening na niższej Intensywności
Intensywność 10 ma identyczne wzorce, ale mniejsze obrażenia. Celuj w 90%+ skuteczności kontrataków przed przejściem na Intensywność 15.
Izoluj poszczególne ataki – restartuj starcia, aby ćwiczyć tylko Wybuchy Ogonem, aż do perfekcji, a następnie przejdź do Wybuchów Frontalnych.
Rozpoznawanie wzorców
Nagrywaj swoje próby i analizuj materiał pod kątem powtarzających się błędów w wyczuciu czasu. Większość graczy ma 2-3 konkretne ataki, które sprawiają im trudność.
Ćwicz rozpoznawanie sygnałów dźwiękowych przy ograniczonej widoczności – zamknij oczy podczas zapowiedzi ataku i kontratakuj na słuch.
Śledzenie skuteczności
Monitoruj liczbę prób kontrataku względem udanych wykonań:
- 70%: Możesz próbować Intensywności 15.
- 80%: Spodziewaj się regularnych zwycięstw.
- 90%+: Komfortowe farmienie.
Nagrody i progresja
Ekskluzywne łupy
Zwiększone szanse na wypadnięcie zestawów Rezonii premium i materiałów do Silników W. Ekskluzywne przedmioty kosmetyczne i tytuły potwierdzające mistrzostwo.
Efektywność farmienia
Najwyższy współczynnik Polychromów na godzinę przy czasie ukończenia poniżej 10 minut. Najlepsze źródło Dennies na tym poziomie intensywności.
BitTopup dla szybszej progresji
BitTopup oferuje bezpieczne doładowania Polychromów i materiałów w konkurencyjnych cenach, z szybką dostawą, doskonałą obsługą klienta i wysokimi ocenami użytkowników. To zaufane źródło dla osób chcących pogodzić brak czasu z chęcią progresji.
FAQ
Czym jest kontratak po uniku w ZZZ Hollow Zero? To zaawansowana technika defensywna: naciśnij Unik po Uniku Idealnym, aby zyskać całkowitą niewrażliwość i zadać 150-250% obrażeń atrybutów. Wzmocniona na 12. poziomie Aktywności Eteru, jest niezbędna przy Skażeniu Miazmą na Intensywności 15.
Jak wykonać idealny kontratak po uniku na Intensywności 15? Unik Idealny: naciśnij unik w oknie 3-5 klatek przed uderzeniem (żółte/pomarańczowe błyski). Natychmiast naciśnij Unik ponownie w 10-klatkowym oknie kontrataku. Użyj Ataku Podstawowego 0,2-0,3 s przed kontaktem wizualnym dla optymalnego timingu.
Które postacie mają najlepsze zdolności kontrataku po uniku? Klasa S: Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (szybkie animacje, odbijanie pocisków). Klasa A: Zhu Yuan, Jane Doe (zbalansowane animacje, silne obrażenia atrybutów). Postacie z odbiciem (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) zyskują dodatkową wartość.
Jakie są dane o klatkach (frame data) dla kontrataków po uniku? Unik Idealny: 3-5 klatek przed uderzeniem, 25-30 klatek niewrażliwości. Kontratak: 10 klatek przed kontaktem, 8-10 klatek okna aktywności. Zwykły unik: 10-15 klatek niewrażliwości. Wybuchy Ogonem Nineveh: okno 8-10 klatek po 1,5 s ładowania; Wybuchy Frontalne: 1,2 s ładowania.
Czy można skontrować wszystkie ataki bossów Eterycznych na Intensywności 15? Większość tak, ale połączenie Pnączy i Laserów AOE eliminuje bezpieczne strefy. Naładowane Szerszenie mają ataki naprowadzane, które ignorują niewrażliwość. Niszcz pnącza (3-5 hitów) i szerszenie (2-3 hity) natychmiast.
Jakie buildy Rezonii najlepiej działają z kontratakiem po uniku? Rezonia Uniku: +45% obrażeń kontrataku (największy bonus). [Lunar] Pleniluna: +12-20% obrażeń Kontrataku + pasek Umiejętności Ostatecznej. Zestawy Obrażeń Atrybutów: zbalansowana wydajność. Priorytetyzuj Silniki W z Szansą na Krytyk do poziomu 60-70% przed inwestowaniem w Obrażenia Krytyczne.


















