Rozumiem. Byłeś z dala od Genshin przez jakiś czas, a teraz patrzysz na zawartość aktualizacji 6.2 i zastanawiasz się, czy musisz spędzić następny miesiąc na farmieniu domen, żeby pozostać konkurencyjnym. Oto prawda – prawdopodobnie nie musisz.
Po latach pomagania graczom w optymalizacji ich zestawów artefaktów nauczyłem się, że inteligentna redystrybucja zawsze wygrywa z bezmyślnym farmieniem. Pozwól, że pokażę Ci, jak pracować z tym, co już masz.
Zrozumienie przetasowania artefaktów dla mety Genshin 6.2
Przetasowanie artefaktów to dokładnie to, na co wskazuje nazwa – strategiczne ponowne rozmieszczenie istniejących elementów zamiast farmienia nowych. I szczerze? To zmienia zasady gry w 6.2.
Aktualizacja zaskoczyła nas kilkoma nowościami. Kwalifikatory Hexerei to nie tylko fantazyjne nazwy – wymagają one specyficznych kompozycji drużynowych. Tymczasem mechanika bossa Durina srogo Cię ukarze, jeśli Twoje rotacje energii nie będą precyzyjne. Bezpieczne doładowanie primogemów dla powracających graczy przez BitTopup zapewnia zasoby na odświeżanie żywicy podczas optymalizacji.
Oto, co naprawdę ma teraz znaczenie: obecne błogosławieństwo Otchłani mocno faworyzuje reakcje Przeciążenie (Overload) i Księżycowy Rozkwit (Lunar-Bloom). To Mistrzostwo Żywiołów, które ignorowałeś? Nagle jest warte swojej wagi w złocie. Drużyny używające 2+ kwalifikatorów Hexerei otrzymują ogromne 26-35% obniżenie ODP – to nie jest literówka.
Mechanika Durina jest szczególnie wymagająca. Będziesz potrzebować 160-180% Odzyskiwania Energii (ER) dla rotacji obszarowych, gdy jest w Formie Światła, oraz 140-160% ER dla faz jednocelowych w Formie Ciemności. Przekrocz te progi, a będziesz walczyć z jedną ręką związaną za plecami.
Matematyka jest dość przekonująca. Handel w Skrzyni Artefaktów (Artifact Strongbox) daje 34% szans na elementy z 4 podstatystykami, w porównaniu do zaledwie 20% w farmieniu domen. Inteligentne przetasowanie może doprowadzić Cię do 80-90% optymalnej wydajności w ciągu kilku dni. Porównaj to z 3-4 tygodniami poświęconych inwestycji w żywicę, których potrzebowałbyś na naprawdę optymalne elementy.

Kompletny proces audytu ekwipunku artefaktów
Krok 1: Zidentyfikuj swoje 20 najlepszych artefaktów pod względem jakości podstatystyk
Czas na szczerą ocenę. Oblicz swoją Wartość Krytyczną (Crit Value) za pomocą wzoru: (Szansa na Krytyk × 2) + Obrażenia Krytyczne. Wszystko z CV 20+ jest doskonałe – nie pozwól, żeby ktoś Ci wmówił inaczej.

Ale tutaj większość poradników się myli. Nie szukaj tylko elementów z krytykami. W 6.2 artefakty z podstatystykami Odzyskiwania Energii powyżej 130% są absolutnym złotem. I szczerze? Wolałbym mieć element z trzema użytecznymi podstatystykami niż jedną idealną statystykę otoczoną śmieciami.
Krok 2: Dopasuj artefakty do wymagań mety 6.2
Tutaj naprawdę widać doświadczenie. Emblem of Severed Fate dominuje u postaci z kosztami Wybuchu Żywiołów powyżej 70 – to 25% ER przekształcające się w 75% Obrażeń Wybuchu jest po prostu przesadzone. Elementy Viridescent Venerer z głównymi statystykami Mistrzostwa Żywiołów zapewniają to kluczowe 40% obniżenie ODP.

Specjalnie dla drużyn Durina, priorytetem są podstatystyki Mistrzostwa Żywiołów dla skalowania Przeciążenia. Szybkie kryształy genezy do przetasowania artefaktów Otchłani przez BitTopup zapewniają zasoby do ulepszeń, gdy ich potrzebujesz.
Krok 3: Usuń artefakty z postaci na ławce
To może trochę boleć, ale jest konieczne. Zdejmij artefakty z postaci, które nie są w Twoich głównych drużynach Otchłani. Tak, dotyczy to Albedo, Kokomi i Yae Miko – po prostu nie są one niezbędne dla mety 6.2.
Usunięcie artefaktów z 4-6 postaci na ławce zazwyczaj uwalnia 20-24 elementy. To wystarczy, aby całkowicie przetasować je w Twojej podstawowej 8-osobowej drużynie Otchłani.
Wymagania artefaktów dla 12. piętra Spiralnej Otchłani 6.2
Pierwsza połowa: Kompozycje obszarowe z Przeciążeniem
Zgrupowani wrogowie tutaj wręcz proszą się o drużyny Durin/Fischl/Bennett/Venti.
Fischl potrzebuje poważnej inwestycji – mówimy o 2000+ ATK, 70% Szansy na Krytyk, 160% Obrażeń Krytycznych z 4-częściowym Emblem. Użyj Klepsydry z ATK%, Kielicha z Obrażeniami Electro, Korony z Szansą na Krytyk dla optymalnego zastosowania Electro poza polem walki. Zaufaj mi w kwestii Korony z Szansą na Krytyk – spójność wygrywa tutaj z maksymalnymi obrażeniami.
Druga połowa: Obrażenia jednocelowe bossa
Bossowie z dużą ilością HP faworyzują tradycyjne drużyny Vaporize/Melt, ale z pewnym twistem. Durin w Formie Ciemności absolutnie uwielbia 4-częściowy Crimson Witch – to 15% Obrażeń Pyro plus 40% bonusu do obrażeń Przeciążenia jest obrzydliwe.
Wymagania energetyczne stają się tutaj surowe:
- Postacie wspierające: 180-200% ER
- Główny DPS: 120-140% ER
- Sub-DPS: 140-160% ER
Bennett w szczególności potrzebuje 200%+ ER dla stałego czasu działania buffów. Nie idź na kompromisy w tej kwestii.
Optymalizacja artefaktów do walki z bossem Durinem
Okna wrażliwości Durina trwają zaledwie 10-12 sekund. Oznacza to, że obrażenia z Wybuchu Żywiołów zadawane na początku są wszystkim – dlatego użytkownicy Emblem dominują w tej walce.
35% obniżenie ODP bossa pięknie kumuluje się z bonusami Hexerei, pozwalając na osiągnięcie 26 000+ DPS podczas faz wrażliwości. W fazach stałych obrażeń, 4-częściowy Crimson Witch na Pyro DPS pozostaje królem. Ale podczas okien Wybuchu? 4-częściowy Golden Troupe na DPS-ach poza polem walki, takich jak Fischl czy Xiangling, zapewnia ten kluczowy 70% wzrost Obrażeń Umiejętności Żywiołów.
Lista priorytetów postaci do ponownego przypisania artefaktów
S-Tier: Priorytet dla artefaktów premium
Durin (Sub-DPS SS-tier): Tutaj trafiają Twoje absolutnie najlepsze elementy Emblem. Celuj w 60-70% Szansy na Krytyk, 150%+ Obrażeń Krytycznych, 140-180% ER. Bez kompromisów.

Bennett: 4-częściowy Noblesse z Klepsydrą ER, Kielichem HP%, Koroną z Bonusem do Leczenia. Jest on kręgosłupem większości drużyn 6.2.
Fischl (SS-tier): 4-częściowy Golden Troupe skupiający się na ATK%, Obrażeniach Electro, podstatystykach Krytycznych. Jej obrażenia poza polem walki są teraz absolutnie szalone.
A-Tier: Silni ogólnicy
Venti: Viridescent Venerer z głównymi statystykami Mistrzostwa Żywiołów, podstatystykami ER. Bonusy zestawów mają tu większe znaczenie niż idealne podstatystyki.
Xiangling: 4-częściowy Emblem z Klepsydrą ER dla stałego czasu działania Pyronado. Nadal jest niesamowicie silna w odpowiednich drużynach.
Tymczasowe usunięcie artefaktów
Postacie Geo mają trudności w tej reakcyjnej mecie. Albedo, Kokomi, Yae Miko po prostu nie zapewniają niezbędnej użyteczności w 6.2, co czyni je głównymi kandydatami do tymczasowego usunięcia artefaktów.
5 najbardziej wszechstronnych zestawów artefaktów w 6.2
Emblem of Severed Fate: Uniwersalne zastosowanie
To 25% ER przekształcające się w 75% Obrażeń Wybuchu dla kosztów energii powyżej 60 jest nadal przesadzone. Optymalna wydajność osiągana jest przy 180-200% ER, zapewniając zarówno spójność energii, jak i wzmocnienie obrażeń.
Viridescent Venerer: Niezbędne obniżenie ODP
40% obniżenie ODP żywiołów dla wzmocnienia obrażeń drużyny. Oto piękna część – skuteczność jest niezależna od podstatystyk, więc nawet słabo wylosowane elementy mają wartość.
Tenacity of the Millelith: Wsparcie drużyny
20% buff ATK dla drużyny plus 30% siły tarczy. Działa pięknie na Fischl lub Albedo z konsekwentnym zastosowaniem Umiejętności Żywiołów poza polem walki.
Kombinacje 2-częściowe + 2-częściowe
Czasami mieszanie zestawów po prostu działa lepiej. 2-częściowy Emblem + 2-częściowy Noblesse zapewnia 20% ER i 20% Obrażeń Wybuchu bez wymagań konwersji energii. Idealne dla postaci z kosztami energii 40-60, gdzie w przeciwnym razie nadmiernie inwestowałbyś w ER.
Praktyczne przykłady przetasowania artefaktów
Rdzeń Przeciążenia: Durin/Venti/Bennett/Fischl

Oto, jak rozmieściłbym artefakty: Durin otrzymuje Twoje premium elementy Emblem (skupienie na Krytykach), Fischl używa drugorzędnych elementów Emblem (priorytet ATK%/Obrażenia Electro), Venti dostaje VV, Bennett używa Noblesse. Ta konfiguracja osiąga 20-35% obniżenie ODP dzięki synergii Hexerei.
F2P National: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett
Odzyskiwanie Energii staje się tutaj krytyczne. Celuj w Xiangling 180%+, Xingqiu 160%+, Bennett 200%+. Użyj Emblem na wielu postaciach z Noblesse wsparciem od Bennetta.
Macierz priorytetów podstatystyk dla mety 6.2
Krytyk vs Mistrzostwo Żywiołów
To zależy całkowicie od typu reakcji. Dla drużyn Przeciążenie/Elektro-naładowanie, EM zapewnia liniowe skalowanie, które jest niezależne od Krytyka. Ale dla Vaporize/Melt? Statystyki Krytyczne wzmacniają istniejące obrażenia, więc utrzymuj tradycyjny priorytet Krytyka z umiarkowaną inwestycją w EM.
Progi Odzyskiwania Energii
Nie mogę tego wystarczająco podkreślić – osiągnij te liczby, albo cierp:
- Główny DPS: 120-140% ER
- Sub-DPS: 140-160% ER
- Wsparcie: 180-200% ER
Spójność rotacji bije wszystko inne.
Strategia Skrzyni Artefaktów
Priorytetem są konwersje Emblem i VV ze względu na ich uniwersalną wartość. Ale nie konwertuj doskonałych elementów z podstatystykami niezależnie od bonusu zestawu – to po prostu marnotrawstwo.
Używaj Skrzyni Artefaktów dla uniwersalnych zestawów, farm domen dla niszowych wymagań, takich jak Golden Troupe. Różnica w efektywności jest ogromna.
Efektywność zasobów
Priorytet ulepszania
Artefakty głównego DPS powinny osiągnąć +20 (szczególnie Kielich/Korona dla bonusów procentowych). Artefakty wsparcia działają doskonale na +16 – to 80% maksymalnych statystyk za znacznie mniejszą inwestycję.
Zarezerwuj +20 tylko dla wyjątkowej jakości podstatystyk.
Użycie Skondensowanej Żywicy
40 Oryginalnej Żywicy + 1 Rdzeń Kryształu + 100 Mora zapewnia nagrody o wartości 80 Żywicy. Codzienne 120-140 Żywicy poprzez użycie Skondensowanej Żywicy umożliwia efektywne farmienie w celu nadrobienia zaległości bez wypalenia.
Typowe błędy, których należy unikać
Bonusy zestawów zapewniają stałe korzyści, ale podstatystyki skalują się z inwestycją. Zawsze obliczaj całkowite korzyści ze statystyk, włączając podstatystyki, zamiast skupiać się wyłącznie na bonusach zestawów.
I oto ten najważniejszy: priorytetem są progi Odzyskiwania Energii przed statystykami obrażeń. Spójne użycie umiejętności przewyższa marginalne ulepszenia Krytyka za każdym razem.
Mierzenie sukcesu
Celuj w czas poniżej 420 sekund na komnatę dla 36-gwiazdkowych przejść. Kontynuuj przetasowywanie, gdy istniejące artefakty zapewniają 80%+ optymalnej wydajności – to jest ten słodki punkt.
Rozpocznij ukierunkowane farmienie tylko wtedy, gdy konkretne elementy staną się wyraźnymi wąskimi gardłami. Skup się na pojedynczych postaciach wymagających znacznej poprawy, zamiast gonić za marginalnymi ulepszeniami w całym swoim składzie.
Często zadawane pytania
Jakie artefakty powinni priorytetyzować powracający gracze w Genshin 6.2? Emblem of Severed Fate dla postaci zależnych od wybuchów, Viridescent Venerer dla wsparcia Anemo, Tenacity of the Millelith dla wsparcia poza polem walki. Te trzy zestawy pokrywają 90% Twoich potrzeb.
Ile Odzyskiwania Energii potrzebują postacie w mecie 6.2? Główny DPS: 120-140% ER, sub-DPS: 140-160% ER, wsparcie: 180-200% ER dla spójnych rotacji. Nie idź na kompromisy w tych liczbach.
Czy powinienem używać Skrzyni Artefaktów dla powracających graczy, aby nadrobić zaległości? Absolutnie. 34% szans na elementy z 4 podstatystykami w porównaniu do 20% w domenach sprawia, że to oczywisty wybór. Konwertuj niechciane 5-gwiazdkowe artefakty na elementy Emblem i VV.
Które postacie najbardziej skorzystają na redystrybucji artefaktów w 6.2? Durin, Bennett, Fischl, Venti zapewniają najwyższy zwrot z inwestycji i umożliwiają wiele kompozycji drużynowych. Zacznij od nich.
Jak efektywnie przeprowadzić audyt mojego ekwipunku artefaktów? Oblicz CV za pomocą (Szansa na Krytyk × 2) + Obrażenia Krytyczne. Priorytetem są elementy z CV 20+ i wszystko z podstatystykami ER powyżej 130%. Nie komplikuj tego.
Czy mogę przejść Otchłań 6.2 z nieoptymalnymi podstatystykami? Tak, kompozycja drużyny i rotacje mają większe znaczenie niż idealne podstatystyki. Skup się najpierw na progach ER i odpowiednich bonusach zestawów – reszta to optymalizacja.


















