Genshin Lightkeeper – Poradnik do Piętra 12-1-2: 2 drużyny F2P (2026)

Battle-Hardened Lightkeeper na Piętrze 12-1-2 Spiral Abyss posiada mechanikę odrodzenia, która marnuje czas i uniemożliwia zdobycie 3 gwiazdek. Przy zerowym poziomie PŻ przechodzi on w stan Grief-Stricken, przywołuje Wilderness Exiles i odzyskuje zdrowie, pochłaniając ich siły życiowe, co wydłuża walkę o ponad 30 sekund. Drużyny F2P wykorzystujące mechaniki przemieszczania, takie jak Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose, całkowicie omijają tę fazę, optymalizując czas przejścia pod kątem wymogu 420 sekund w wersji 6.3 (od 16 stycznia do 16 lutego 2026 r.).

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/06

Dlaczego ten boss marnuje Twój czas

Piętro 12-1-2 zawiera przeciwników na poziomach 95-100. Gdy pierwszy pasek PŻ (HP) Lightkeepera zostanie wyczerpany, zamiast zginąć, aktywuje on umiejętność Wild Hunt, przywołując Wilderness Exiles i pochłaniając ich siły życiowe, aby odzyskać zdrowie. Bazowe PŻ: 1 609 878 (forma ludzka). Efektywne PŻ: 3 219 756 przy mechanice Ascendant Gleam — lub aż 5 448 306 bez odpowiedniej aktywacji Moonsign.

To odrodzenie marnuje 25-40 sekund na cykl. Tradycyjne strategie oparte na jednym potężnym DPS-ie (hypercarry) zawodzą w starciu z taką stratą czasu.

System regeneracji Wilderness Exile

Genshin Impact Battle-Hardened Lightkeeper i Wilderness Exiles w stanie Grief-Stricken pokazujący paski regeneracji

Przywołani wygnańcy (Exiles) nie giną przy zerowym poziomie PŻ — wchodzą w stan Grief-Stricken z szarymi paskami regeneracji. Bez szybkiej eliminacji w pełni odzyskują siły i nadal wspierają regenerację PŻ bossa.

Ataki Ascendant Gleam wymuszają natychmiastowy stan Grief-Stricken i zapobiegają regeneracji, ale większość zespołów F2P nie ma do nich stałego dostępu. Strategie oparte na przemieszczaniu (displacement) są skuteczniejsze.

Struktura komnaty i presja czasu

Pierwsza połowa, fala 1:

  • Perpetual Mechanical Array x1
  • Wchodzi w stan Absolute Defense, przywołuje Ruin Sentinels
  • Pokonaj wzmocnionego strażnika (żółta poświata), aby usunąć nieśmiertelność

Druga połowa:

  • Fala 1: Wilderness Exile x2
  • Fala 2: Battle-Hardened Lightkeeper x1

Wymagania gwiazdek:

  • 1★: pozostało >180 sekund
  • 2★: pozostało >300 sekund
  • 3★: pozostało >420 sekund

Perpetual Array pochłania 60-90 sekund, co pozostawia 90-120 sekund na Lightkeepera, aby utrzymać status 3 gwiazdek.

Zrozumienie mechaniki przemieszczania (Displacement)

Wyrzucenie (Launch): Siła pionowa unosząca przeciwników (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Travelera)

Przemieszczenie (Displacement): Ruch poziomy/kontrolowany (przyciąganie Sucrose, wir Ventiego)

Odrzut (Knockback): Krótka siła odpychająca (reakcja Overloaded, naładowane ataki Claymore)

System równowagi (Poise)

Każdy przeciwnik posiada ukrytą statystykę równowagi, która określa odporność na przemieszczanie. Lightkeeper ma umiarkowaną równowagę — opiera się słabym odrzutom, ale jest podatny na ciągłe umiejętności Anemo.

Przemieszczenie bossa podczas przejścia w stan Grief-Stricken zapobiega przywołaniu Wild Hunt, eliminując regenerację PŻ.

Postacie F2P z mechaniką przemieszczania

Gwarantowane:

  • Anemo Traveler: Palm Vortex (5s czasu odnowienia)
  • Sucrose: Astable Anemohypostasis Creation (grupuje wrogów)

Alternatywy 5-gwiazdkowe:

  • Jean: Najsilniejsze wyrzucenie w górę dla pojedynczego celu
  • Venti: Potężny wir
  • Kazuha: Przemieszczanie w powietrzu
  • Xianyun: Wyrzucenie pionowe

Zestaw F2P #1: Wariant Xiangling National

Skład Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose wykorzystuje 75% bonusu do DMG reakcji Lunar dla Vaporize.

Role w zespole

Xiangling (Główny DPS): Wywołuje Vaporize za pomocą Pyronado, korzysta z wzmocnienia ATK Bennetta.

Xingqiu (Sub-DPS): Nakłada status Hydro za pomocą Raincutter, umożliwia Vaporize, zapewnia redukcję obrażeń.

Bennett (Wsparcie): Wzmacnia ATK dzięki Fantastic Voyage, leczy, ładuje energię Xiangling.

Sucrose (CC/VV): Przemieszcza Lightkeepera, redukuje odporność (RES) na Pyro/Hydro (zestaw 4pc VV), dzieli się EM.

Artefakty

Xiangling: 4pc Emblem | Sands: ATK%, Goblet: Pyro, Circlet: CRIT | 160-180% ER

Xingqiu: 4pc Emblem | Sands: ATK%, Goblet: Hydro, Circlet: CRIT | 180-200% ER

Bennett: 4pc Noblesse | Sands: ER/HP%, Goblet: HP%, Circlet: Healing/HP% | 200-220% ER

Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | 160-180% ER

Priorytet talentów

Minimum (zdolne do zdobycia 3 gwiazdek):

  • Xiangling: Burst 8, Skill 6
  • Xingqiu: Burst 8, Skill 6
  • Bennett: Burst 6
  • Sucrose: Skill 6, Burst 6

Zalecane:

  • Xiangling: Burst 9-10 (priorytet dla korony)
  • Xingqiu: Burst 9, Skill 8
  • Bennett: Burst 8-9
  • Sucrose: Skill 8, Burst 8

Poziomy postaci: 80/90 dla DPS, minimum 70/80 dla wsparcia.

Rotacja

Przed komnatą: Przekaż energię do Xiangling/Xingqiu, pokonując wygnańców z 1. fali za pomocą umiejętności Bennetta i normalnych ataków Sucrose. Upewnij się, że wszystkie Bursty są gotowe.

Otwarcie (0-15s):

  1. Bennett Burst → wzmocnienie ATK
  2. Sucrose Skill → osłabienie VV
  3. Xingqiu Burst → Rain Swords
  4. Xiangling Burst → Vaporize
  5. Xiangling Skill (Guoba)
  6. Sucrose Burst → utrzymanie VV

Środek walki (15-45s): 7. Bennett Skill (2-3x) → cząsteczki Pyro 8. Xingqiu Skill → cząsteczki Hydro 9. Normalne ataki Sucrose → Swirl 10. Monitoruj PŻ Lightkeepera <10%

Pominięcie fazy (45-50s):

Poradnik pokazujący umiejętność Sucrose przerywającą przejście fazowe Battle-Hardened Lightkeeper w Genshin Impact

  1. Przy <10% PŻ przygotuj umiejętność Sucrose.
  2. Gdy zacznie się animacja Grief-Stricken (model postaci świeci), natychmiast użyj umiejętności Sucrose.
  3. Przemieszczenie przerywa Wild Hunt i zapobiega pojawieniu się wygnańców.
  4. Kontynuuj zadawanie obrażeń bez regeneracji PŻ bossa.

Druga faza (50-75s): 15. Ponownie użyj Burst Bennetta 16. Odśwież Burst Xingqiu (180%+ ER) 17. Ponownie użyj Burst Xiangling 18. Utrzymuj VV Sucrose, używając umiejętności co 5s.

Zarządzanie energią

  • Xiangling: 160-180% ER z Bennettem jako "baterią". Podnoś papryczkę Guoby dla energii.
  • Xingqiu: 180-200% ER. Sacrificial Sword dla podwójnej umiejętności.
  • Bennett: 200-220% ER. Priorytet dla Sands z ER.
  • Sucrose: 160-180% ER. Sacrificial Fragments dla podwójnej umiejętności.

Przekazywanie cząsteczek: przełączaj na postać potrzebującą energii w momencie generowania cząsteczek.

Substytucje

Brak Xingqiu: Collei dla Dendro/Burning. Spadek obrażeń o 25%.

Brak Sucrose: Anemo Traveler (brak dzielenia się EM, wymaga precyzyjnego wyczucia czasu).

Brak Bennetta: Thoma dla rezonansu Pyro/tarczy (znacznie dłuższy czas ukończenia).

Zestaw F2P #2: Wariant Electro-Charged

Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose dla graczy używających Xiangling/Bennetta w pierwszej połowie. Wykorzystuje Electro-Charged i 75% bonusu DMG reakcji Lunar.

Synergia zespołu

Collei: Nakłada Dendro za pomocą Floral Brush/Trump-Card Kitty, wywołuje Bloom.

Xingqiu: Główne źródło obrażeń przez Raincutter, umożliwia Electro-Charged.

Lisa: Nakłada Electro za pomocą Violet Arc/Lightning Rose, wywołuje Electro-Charged, zapewnia 15% redukcji DEF (A4).

Sucrose: Przemieszcza, redukuje odporność na Electro/Hydro (VV), grupuje wrogów.

Dlaczego to działa w różnych komnatach

  • Elastyczne reakcje: Electro-Charged, Bloom, Hyperbloom.
  • Stałe obrażenia poza polem walki (off-field).
  • Wbudowana przeżywalność (redukcja obrażeń Xingqiu).
  • Generowanie energii z wielu elementów.

Artefakty i broń

Collei: 4pc Deepwood/Instructor | Sands: ER, Goblet: Dendro, Circlet: CRIT | Favonius Warbow/Elegy

Xingqiu: 4pc Emblem | Sands: ATK%, Goblet: Hydro, Circlet: CRIT | Sacrificial Sword (R3+)/Favonius

Lisa: 4pc Thundering Fury/Gilded Dreams | Sands: ER/EM, Goblet: Electro, Circlet: CRIT | Thrilling Tales/Favonius Codex

Sucrose: 4pc VV | EM/EM/EM | Sacrificial Fragments/Thrilling Tales

Rotacja bojowa

Fala 1 - Wygnańcy (0-20s):

  1. Collei Skill → Dendro
  2. Xingqiu Burst + Skill → Rain Swords
  3. Lisa Burst → pole Electro
  4. Sucrose Skill + Burst → grupowanie/Swirl
  5. Pokonaj wygnańców, zbieraj energię

Fala 2 - Otwarcie (20-35s): 6. Collei Burst → Dendro 7. Xingqiu Skill (podwójny, jeśli Sacrificial zadziała) 8. Lisa Skill (przytrzymaj 3 ładunki, jeśli czas pozwoli) 9. Sucrose Skill → osłabienie VV 10. Normalne ataki Xingqiu

Środek walki (35-55s): 11. Rotacja: Collei Skill → Lisa Skill → Sucrose Skill 12. Utrzymuj Rain Swords Xingqiu 13. Monitoruj PŻ zbliżające się do zera

Pominięcie fazy (55-60s): 14. Przy <10% PŻ ustaw się blisko Lightkeepera. 15. Obserwuj animację Grief-Stricken (model świeci, klęka). 16. Natychmiast użyj umiejętności Sucrose. 17. Przemieszczenie przerywa Wild Hunt. 18. Kontynuuj DPS.

Druga faza (60-90s): 19. Odśwież wszystkie Bursty. 20. Utrzymuj rotację żywiołów. 21. Skup się na zadawaniu obrażeń podczas okienek po atakach bossa.

Taktyka pozycjonowania

Optymalnie:

  • 3-5 metrów od Lightkeepera podczas przejścia.
  • Lekko z boku (nie bezpośrednio z przodu).
  • Unikaj krawędzi areny (błędy fizyki ścian).

Sygnały czasowe:

  • Pasek PŻ błyska przy zerze.
  • Model emituje biało-niebieską poświatę.
  • Animacja klękania ~0,3s po wyczerpaniu PŻ.
  • Okno na przemieszczenie: 0,2-0,5s po poświacie.

Wpływ konstelacji

Priorytet:

  • Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4

Collei: C0 wystarczy (200%+ ER), C4 zwiększa EM.

Xingqiu: C0 wystarczy (wymaga Sacrificial), C2 wydłuża czas trwania/redukuje Hydro RES, C6 to ogromny skok mocy.

Lisa: C0 adekwatne, C4 zwiększa liczbę łuków Lightning Rose.

Sucrose: C0 to podstawa, C1 dodatkowy Skill (kluczowe), C6 daje 20% DMG żywiołów.

Wykonanie Phase Skip: Czas idealny co do klatki

Wykorzystuje 0,5-sekundowe okno między wyczerpaniem PŻ a aktywacją Wild Hunt.

Wskaźniki wizualne

Genshin Impact Battle-Hardened Lightkeeper wskaźniki poświaty wyczerpania PŻ i animacji

  1. Pasek PŻ osiąga zero, błyska na biało.
  2. Model emituje niebiesko-białą poświatę.
  3. Zaczyna się animacja klękania.
  4. Ekran na chwilę ciemnieje.

Dźwięk: Niski rezonans, muzyka cichnie.

Czas: Od wyczerpania PŻ do Wild Hunt = łącznie 1,2s.

  • 0,0-0,3s: Błysk PŻ/poświata.
  • 0,3-0,8s: Klękanie (OPTYMALNE OKNO).
  • 0,8-1,2s: Start Wild Hunt (za późno).

Czas użycia umiejętności

Skill Sucrose: 0,2s rzucania, 0,3s efektu przemieszczenia, łącznie 0,5s | Użycie: 0,2-0,4s po poświacie.

Anemo Traveler: 0,3s rzucania, 0,2s przemieszczenia, łącznie 0,5s | Użycie: 0,1-0,3s po poświacie.

Jean: 0,1s rzucania, natychmiastowe przemieszczenie | Użycie: 0,3-0,5s po poświacie (najbardziej wybaczające).

Wyniki udanego pominięcia

  1. Grief-Stricken zostaje anulowane.
  2. Wild Hunt zostaje przerwane.
  3. Wygnańcy się nie pojawiają.
  4. Natychmiastowa druga faza PŻ.
  5. Zaoszczędzony czas: 25-35 sekund.

Rozwiązywanie problemów

Za wcześnie: Lightkeeper został odepchnięty, ale nadal przywołuje pomoc | Poczekaj na potwierdzenie poświaty.

Za późno: Wild Hunt się aktywuje | Reaguj szybciej, ustaw się wcześniej bliżej bossa.

Niewystarczająca siła: Boss ledwo się poruszył, przywołanie trwa | Podnieś poziom umiejętności przemieszczającej do 6+, stój w promieniu 5m.

Zła umiejętność: Odrzut bez pominięcia fazy | Używaj wyłącznie przemieszczenia Anemo.

Blokada animacji: Nie można użyć umiejętności | Przestań atakować 1s przed wyczerpaniem PŻ.

Strategia rezerwowa

Jeśli pominięcie się nie uda:

  1. Najpierw skup się na wygnańcach.
  2. Użyj Ascendant Gleam, jeśli jest dostępny.
  3. Zachowaj potężne Bursty na drugą fazę.
  4. Odzyskaj energię podczas pokonywania wygnańców.

Nieudane pominięcie dodaje 25-35s. Przy czasie pierwszej połowy <90s, 3 gwiazdki są wciąż możliwe przy idealnym DPS-ie w drugiej fazie.

Wzorce ataków Lightkeepera

Opisany poradnik do ataków Battle-Hardened Lightkeeper i bezpiecznych okienek DPS w Genshin Impact

Otwarcie (100-70% PŻ)

Slash Combo: 3-hitowy atak wręcz, 8k-12k na uderzenie | Zrób unik w tył po drugim uderzeniu (1,5s okno na atak).

Charge Attack: Szarża do przodu, 18k-22k | Sygnał: krótki przysiad | Unik w bok, atakuj od tyłu (2s okno).

Summon Projectiles: 3 samonaprowadzające pociski, 6k-9k każdy | Biegnij prostopadle do toru lotu.

Okna DPS: Po Slashu (1,5s), po szarży (2s), podczas przywoływania pocisków (1s).

Po 50% PŻ

Enhanced Slash: 4. uderzenie z wybuchem AoE, 10k-15k cięcia, 20k-25k wybuch | Unik w tył po trzecim uderzeniu.

Teleport Strike: Znika i pojawia się za graczem, 25k-30k | Sygnał: model postaci blednie | Unik w momencie zniknięcia.

Ground Slam: Skacze i uderza o ziemię, 35k-40k bezpośrednio, 15k-20k fala uderzeniowa (promień 8m) | Biegnij jak najdalej, użyj tarczy, jeśli masz.

Wyzwalacze nieśmiertelności

  1. Nadmierne przerywanie: 3+ zachwiania w 10s = 3s nieśmiertelności | Rozkładaj ciężkie ataki w czasie.
  2. Przejście fazowe: 1,2s nieśmiertelności podczas Wild Hunt (jeśli pominięcie się nie uda).
  3. Licznik szału (Enrage): Walka >180s = okresowa nieśmiertelność | Utrzymuj agresywny DPS.

Optymalne okna DPS

Wysoki priorytet (3+ sekundy): Po Ground Slam, po szarży, podczas przywoływania pocisków.

Średni (1,5-2s): Po Slash Combo, po Teleport Strike.

Niski (<1s): Między uderzeniami Slasha (ryzykowne).

Dopasuj Bursty do okien o wysokim priorytecie. Przykład: Pyronado Xiangling po Ground Slam dla pełnych 3s regeneracji.

Typowe błędy

#1: Błędy w wyczuciu czasu wyrzucenia

Błąd: Paniczne użycie przemieszczenia za wcześnie lub za późno.

Dlaczego zawodzi: Za wczesne odpycha bez przerywania, za późne pozwala na zablokowanie sekwencji.

Rozwiązanie: Ćwicz wyczucie czasu. Poświata = sygnał. Odlicz sekundę po poświacie, a następnie użyj umiejętności.

#2: Niewystarczające Energy Recharge (ER)

Błąd: Budowanie postaci wspierających pod ATK%/CRIT zamiast ER, co powoduje przestoje Burstów.

Dlaczego zawodzi: Bez Burstów tracisz 40-60% obrażeń.

Rozwiązanie: Priorytetyzuj progi ER:

  • Bennett: 200-220%
  • Xingqiu: 180-200%
  • Sucrose: 160-180%
  • Xiangling: 160-180% (z Bennettem)

Używaj Sands z ER na postaciach wspierających. DPS całego zespołu > indywidualne obrażenia.

#3: Słabe nakładanie żywiołów

Błąd: Zła kolejność żywiołów (Pyro przed Hydro dla Vaporize).

Dlaczego zawodzi: Reverse Vaporize (Hydro na Pyro) = 1,5x vs forward (Pyro na Hydro) = 2x. Tracisz 25% obrażeń z reakcji.

Rozwiązanie:

  • Vaporize: Najpierw Hydro (Xingqiu), potem Pyro (Xiangling).
  • Electro-Charged: Kolejność ma mniejsze znaczenie, utrzymuj oba.
  • Melt: Najpierw Cryo, potem Pyro dla 2x.

#4: Ignorowanie równowagi (Poise)

Błąd: Ciągłe atakowanie bez brania pod uwagę równowagi, co powoduje błąd przemieszczenia.

Dlaczego zawodzi: Przeciwnicy budują odporność na równowagę po serii zachwiań.

Rozwiązanie: Przestań atakować 2-3s przed wyczerpaniem PŻ. Pozwól na reset równowagi. Krótka pauza (strata ~5k obrażeń) zapobiega 30-sekundowej stracie czasu.

#5: Nieoptymalne pozycjonowanie

Błąd: Zbyt duża odległość, ustawianie się przy krawędziach, zbijanie się w grupę.

Dlaczego zawodzi:

  • 8m = przemieszczenie nie trafi.

  • Krawędzie = błędy fizyki ścian.
  • Zbijanie się = zwiększone obrażenia AoE od bossa.

Rozwiązanie:

  • 3-5m od bossa.
  • Środek areny podczas przejść fazowych.
  • Lekkie rozproszenie.
  • Postać przemieszczająca najbliżej bossa w krytycznych momentach.

Priorytety inwestycji w postacie

Priorytet poziomów

Poziom 1 (80/90, pełna inwestycja):

  1. Xiangling: Główny DPS, świetnie się skaluje.
  2. Xingqiu: Uniwersalny aktywator reakcji.
  3. Bennett: Najlepsze wsparcie, wzmocnienie ATK skaluje się z poziomem.

Poziom 2 (70/80, umiarkowana): 4. Sucrose: VV/EM nie skalują się z poziomami, poprawia się przeżywalność. 5. Collei: Nakładanie Dendro działa na niższych poziomach.

Poziom 3 (60/70, minimalna): 6. Lisa: Electro/osłabienie DEF działają na niskich poziomach.

Wymagania talentów

Minimum (3 gwiazdki):

  • Bursty głównych DPS-ów (Xiangling, Xingqiu): 6
  • Bursty wsparcia (Bennett): 4
  • Umiejętności przemieszczające (Sucrose): 4

Zalecane:

  • Bursty głównych DPS-ów: 8-9
  • Umiejętności głównych DPS-ów: 6-8
  • Bursty wsparcia: 6-8
  • Umiejętności przemieszczające: 6

Priorytet korony: Burst Xiangling > Burst Xingqiu > Burst Bennett

Farmowanie artefaktów

Tydzień 1-2: Domena VV (Sucrose 4pc VV = 40% redukcji RES, największy wzrost obrażeń).

Tydzień 3-4: Domena Emblem (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblem, efektywne wraz z Shimenawa).

Tydzień 5-6: Domena Noblesse (Bennett 4pc, używaj Strongboxa podczas farmowania innych).

Główne statystyki:

  • Sands: ER (wsparcie), ATK% (DPS)
  • Goblet: Elemental DMG%
  • Circlet: CRIT Rate/DMG (DPS), Healing/HP% (Bennett)

Podstatystyki: ER (do osiągnięcia progów) > CRIT Rate/DMG (stosunek 1:2) > ATK% > EM > płaskie statystyki.

Broń

Xiangling: The Catch (R5 za darmo) > Favonius Lance > White Tassel

Xingqiu: Sacrificial Sword (kluczowy) > Favonius Sword > Skyrider Sword

Bennett: Prototype Rancour (najwyższy bazowy ATK z kowalstwa) > jakikolwiek miecz z wysokim bazowym ATK

Sucrose: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3★, 48% wzmocnienia ATK) > Mappa Mare

Collei: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow

Lisa: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring

Wartość konstelacji

Najwyższa:

  • Xingqiu C2: 15% redukcji Hydro RES, wydłużony czas trwania.
  • Sucrose C1: Dodatkowy ładunek umiejętności (kluczowe).
  • Bennett C1: Usuwa ograniczenie PŻ (zmienia postać gry).
  • Xiangling C4: 40% wydłużenia Pyronado.

Unikaj: Bennett C6 (zmienia ataki na Pyro, psuje niektóre składy — NIGDY NIE AKTYWUJ).

Priorytet Starglitter: Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (zatrzymaj się na C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.

Dla szybszego postępu, doładowanie genesis crystals w genshin impact przez BitTopup zapewnia bezpieczne transakcje w konkurencyjnych cenach.

Zaawansowana optymalizacja

Przekazywanie energii przed komnatą

Zbuduj energię Burstów przed Piętrem 12-1, pokonując wrogów z Piętra 11-3 wyłącznie umiejętnościami i normalnymi atakami. Wejdź do Komnaty 1 z 80-100% energii.

Zaoszczędzony czas: 8-12s

Anulowanie animacji

Dash Cancel: Skill → Dash → Zmiana postaci (0,3-0,5s oszczędności na anulowanie, 2-3s na rotację).

Jump Cancel: Seria normalnych ataków → Skok przed ostatnim uderzeniem (0,2-0,4s na serię).

Swap Cancel: Burst → Natychmiastowa zmiana postaci (0,5-0,8s na Burst).

Kolejność nakładania żywiołów

Vaporize: Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = mnożnik 2x.

Electro-Charged: Hydro + Electro współistnieją, odświeżaj co 8-10s.

Bloom: Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Electro (Lisa) dla Hyperbloom.

Odzyskiwanie po nieudanym pominięciu

0-5s: Przełącz na najwyższy DPS, celuj w wygnańców, użyj Burstów, by zabić ich w ciągu 8s.

5-15s: Jeśli wygnańcy wejdą w stan Grief-Stricken, skup się na jednym na raz, użyj Ascendant Gleam, odbuduj energię.

15+s: Uwolnij wszystkie Bursty, gdy zacznie się druga faza, czysty wyścig DPS, użyj jedzenia wzmacniającego, zaakceptuj 2 gwiazdki, jeśli to konieczne.

Adaptacje w komnatach

Komnata 2 (wielu wrogów): Zwiększ grupowanie Sucrose, używaj Guoby do CC, ustawiaj się pod Bursty wielocelowe.

Komnata 3 (pojedynczy cel z wysokim PŻ): Zastąp Sucrose silniejszym Anemo DPS (Kazuha), skup się na obrażeniach zamiast przemieszczania.

Pierwsza połowa: Działa przeciwko Perpetual Array — grupuj strażników, skup się na wzmocnionym (żółtym), utrzymuj energię.

Alternatywne postacie

Porównanie postaci 5-gwiazdkowych

Kazuha: Wyższe obrażenia, łatwiejsze grupowanie, wzmocnienie Elemental DMG% | Pominięcie fazy: 85% sukcesu | Najlepszy do CC + obrażeń.

Venti: Najsilniejsze CC, zwrot energii, trywializuje małych wrogów | Pominięcie fazy: 70% sukcesu | Mniej optymalny dla pojedynczego celu.

Xianyun: Wzmocnienia ataków z powietrza (plunge), silne leczenie, pionowe przemieszczanie | Pominięcie fazy: 90% sukcesu (najbardziej niezawodna) | Najlepsza konkretnie na Lightkeepera.

Rekomendacja: Xianyun to najpewniejsze pominięcie. Sucrose jest lepsza dla F2P (dostępność + dzielenie się EM).

Opcje 4-gwiazdkowe

Fischl: Zastąp Lisę dla wyższych obrażeń. Oz zapewnia lepsze celowanie.

Beidou: Zastąp Lisę przeciwko wielu wrogom. Stormbreaker przeskakuje między celami. Wymaga 140-160% ER.

Yanfei: Zastąp Xiangling, jeśli jest potrzebna gdzie indziej. Ataki naładowane korzystają z Ley Line. Niższy DPS.

Thoma: Zastąp Bennetta, jeśli jest potrzebny w pierwszej połowie. Tarcza + rezonans Pyro. 30-40% dłuższy czas ukończenia.

Zespoły hybrydowe

Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: Hypercarry DPS + przemieszczenie odrzutem Bennetta. 60% sukcesu pominięcia, wysoki DPS rekompensuje błędy.

Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Zespół premium 5★. Przemieszczenie Xilonen + redukcja RES. 75% sukcesu pominięcia, najwyższy DPS.

Matryca synergii

Najlepsze:

  • Sucrose + Xiangling: Dzielenie się EM wzmacnia Vaporize.
  • Xingqiu + Bennett: Redukcja obrażeń + leczenie.
  • Collei + Lisa: Aura Quicken zwiększa obrażenia Electro.
  • Anemo Traveler + Fischl: Palm Vortex grupuje wrogów dla Oza.

Słabe:

  • Sucrose + Fizyczny DPS: EM się marnuje.
  • Bennett + Freeze: Pyro przerywa zamrożenie.
  • Przemieszczanie + nieruchomi bossowie: Zmarnowane miejsce w składzie.

Zarządzanie zasobami

Efektywność Primogemów

Miesięczne źródła:

  • Daily Commissions: 1 800
  • Spiral Abyss 36★: 600
  • Wydarzenia: 800-1 200
  • Przerwy techniczne: 300
  • Łącznie: 3 500-4 000

Strategia losowania (Pull):

  • Oszczędź 14 400 (90 losowań) na gwarantowaną postać 5★.
  • Priorytetyzuj wszechstronne wsparcie (Kazuha, Zhongli) nad niszowymi DPS-ami.
  • Kupuj konstelacje postaci 4★ w Paimon's Bargains.
  • Unikaj banerów broni (słaba wartość dla F2P).

Priorytet na Lightkeepera: Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (za darmo z Piętra 3).

Wszystkie kluczowe postacie są 4★ — bardzo łatwo dostępne.

Alokacja żywicy (Resin)

Dziennie: 180 (240 z Fragile)

Tygodniowy harmonogram:

  • Pon/Czw: Książki talentów (główny DPS)
  • Wt/Pt: Książki talentów (wsparcie)
  • Śr/Sob: Materiały do broni
  • Niedz: Materiały z bossów/nadrabianie zaległości
  • Codziennie (60): Domeny artefaktów (VV, Emblem, Noblesse)

Priorytet:

  1. Awans postaci 80/90 (główny DPS).
  2. Awans broni 90 (wszyscy).
  3. Talenty 6-8 (Bursty/Skille głównego DPS).
  4. Artefakty (główne statystyki > zestawy > podstatystyki).
  5. Talenty 8-10 (malejące korzyści).

Fragile Resin: Zachowaj na artefakty po AR 45+, ograniczone wydarzenia, nagłe ulepszenia. Unikaj farmowania EXP/Mora i artefaktów przed AR 45.

Analiza wartości losowań

Sucrose (4★): Bardzo wysoka (częste banery) | Losuj minimum do C1 | ROI: Doskonałe (80% składów).

Jean (5★ Standard): Niska (brak banerów z podwyższoną szansą) | Nie gonić za nią | ROI: Dobre, jeśli ją zdobędziesz.

Kazuha (5★ Limited): Wysoka (najlepsze Anemo) | Oszczędź 14 400 na gwarancję | ROI: Doskonałe (30-40% wzrostu DPS zespołu).

Venti (5★ Limited): Średnia (niszowy) | Pomiń, chyba że to ulubiona postać | ROI: Umiarkowane.

Xianyun (5★ Limited): Średnio-wysoka (zespoły plunge, lecznik) | Rozważ dla składów plunge | ROI: Dobre.

Rada F2P: Skup się na konstelacjach Sucrose. Pomiń limitowane postacie 5★ Anemo, chyba że masz nadmiar Primogemów po zabezpieczeniu Bennetta, Xingqiu i głównego DPS-a.

Korzyści z BitTopup

Spiral Abyss zapewnia 1 200 Primogemów miesięcznie (36★), ale optymalne zespoły wymagają znacznych inwestycji. BitTopup ułatwia to poprzez:

  • Konkurencyjne ceny: 10-15% oszczędności w porównaniu do bezpośrednich zakupów.
  • Szybka dostawa: Natychmiastowa dostawa cyfrowa dla banerów ograniczonych czasowo.
  • Bezpieczne transakcje: Szyfrowane płatności, ochrona konta.
  • Szeroki zasięg: Wsparcie dla wielu gier.
  • Wsparcie 24/7: Szybkie rozwiązywanie problemów.
  • Wysokie oceny: Tysiące pozytywnych opinii.

Dla poważnego postępu na Piętrze 12, strategiczne pozyskiwanie zasobów przez BitTopup przyspiesza rozwój bez narażania bezpieczeństwa.

FAQ

Co wyzwala nieśmiertelność Battle-Hardened Lightkeepera?

Przy zerowym poziomie PŻ wchodzi on w stan Grief-Stricken i aktywuje Wild Hunt, aby przywołać Wilderness Exiles. Wygnańcy przywracają PŻ bossa poprzez absorpcję życia, tworząc 25-35s nieśmiertelności. Przemieszczenie bossa podczas 0,3-0,8s okna przejścia przerywa przywoływanie, eliminując regenerację PŻ.

Które postacie F2P wyrzucają przeciwników w górę?

Anemo Traveler (Palm Vortex, 5s odnowienia) i Sucrose (Astable Anemohypostasis Creation) zapewniają niezawodne przemieszczanie. Traveler jest darmowy od początku, Sucrose często pojawia się na banerach i w standardowych życzeniach.

Jak działa wyrzucenie (launch) w Spiral Abyss?

Wyrzucenie nakłada siłę przekraczającą równowagę (poise) przeciwnika, przerywając jego działania i zmieniając pozycję. Na Piętrze 12-1-2 wyrzucenie Lightkeepera podczas przejścia fazowego (0,3-0,8s po wyczerpaniu PŻ) anuluje Grief-Stricken, zapobiegając Wild Hunt. Wymagane jest precyzyjne wyczucie czasu — zbyt wczesne lub późne działanie zawiedzie.

Czy można pominąć fazę tarczy Lightkeepera?

Boss nie ma tradycyjnej tarczy, ale odrodzenie Grief-Stricken działa podobnie. Można je całkowicie pominąć poprzez przemieszczenie (Skill Sucrose, Palm Vortex Anemo Travelera, Gale Blade Jean) podczas krótkiego przejścia. Oszczędza to 25-35s, co często decyduje o zdobyciu 3 gwiazdek w wymaganym czasie 420s.

Jaka jest różnica między wyrzuceniem (launch) a przemieszczeniem (displacement)?

Wyrzucenie (Launch): Siła pionowa (Gale Blade Jean, Palm Vortex Anemo Travelera). Przemieszczenie (Displacement): Ruch poziomy/kontrolowany (przyciąganie Sucrose, wir Ventiego). Odrzut (Knockback): Krótka siła odpychająca (Overloaded, Claymore). Zarówno wyrzucenie, jak i przemieszczenie działają przy pomijaniu fazy; wyrzucenie jest bardziej niezawodne (silniej przełamuje równowagę).

Jakie są najlepsze kontry na Lightkeepera?

Najbardziej dostępny jest skład Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose, wykorzystujący Vaporize + 75% bonusu DMG reakcji Lunar. Sucrose zajmuje się przemieszczaniem i osłabianiem VV. Alternatywy: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett lub Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (wyższy DPS, wymaga limitowanych 5★). Podstawa: jedna postać Anemo z przemieszczaniem + postacie zadające silne obrażenia z reakcji żywiołów.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service