Przegląd A Grounded Ascent: Statystyki i mechanika
Wydany 3 grudnia 2026 roku podczas Fazy 1 Wersji 2.7. Statystyki na poziomie 80: PŻ 1164, ATK 476, OBR 529.
Zdolność pasywna:
- Regeneruje 6 pkt. Energii (8 na S5) sojusznikom przy każdym użyciu Umiejętności/Supermocy.
- Przyznaje 1 ładunek Hymnu: 15% DMG (24% na S5) na 3 tury.
- Maksymalnie 3 ładunki = 45% DMG na S1, 72% na S5.
- Odzyskuje 1 Punkt Umiejętności (SP) co 2 użycia Umiejętności/Supermocy.
Skalowanie Nakładania (Superimposition):
- S1: 6 Energii, 15% DMG za ładunek.
- S2: 6,5 Energii, 17% DMG.
- S3: 7 Energii, 19% DMG.
- S4: 7,5 Energii, 21% DMG.
- S5: 8 Energii, 24% DMG.
Odzyskiwanie SP pozostaje stałe na wszystkich poziomach — zawsze 1 SP na 2 użycia.
Gracze chcący zmaksymalizować wydajność Sparkle mogą kupić Oneiric Shards do Honkai Star Rail przez BitTopup, aby efektywnie zarządzać zasobami.
Zaprojektowany dla Sunday'a, nie dla Sparkle
Zestaw umiejętności Sunday'a opiera się na częstym wzmacnianiu pojedynczego celu poprzez wielokrotne używanie Umiejętności i Supermocy — co idealnie pasuje do kumulowania ładunków Hymnu. Jego wzorce zużycia SP czerpią korzyści z mechaniki odzyskiwania punktów, tworząc samowystarczalne pętle wsparcia.
Niemniej jednak, każda postać ze ścieżki Harmonii (Harmony) z częstym użyciem Umiejętności/Supermocy może aktywować tę pasywkę. Siła synergii zależy od indywidualnej mechaniki danej postaci.
Analiza kompatybilności ze Sparkle
Sparkle (5-gwiazdkowa postać Kwantowa, Harmonia): PŻ 1397, ATK 523, OBR 485, Szybkość 101 na poziomie 80.

Mechanika zestawu:
- Talent Red Herring: +2 do maksymalnej liczby Punktów Umiejętności (limit zwiększony z 3 do 5).
- Umiejętność Dreamdiver: Wzmocnienie DMG Krytycznego (24% DMG Kryt. Sparkle + 45%) + 50% przyspieszenia akcji na 1 turę.
- Supermoc: Odzyskuje 4 SP, nadaje status Cipher.
- Ślad (Trace) A4: Przedłuża czas trwania wzmocnienia Umiejętności do następnej tury sojusznika.
- Ślad (Trace) A6: +15% ATK dla wszystkich, +15-45% ATK dla sojuszników Kwantowych.
Optymalna Szybkość: 160 (hyperspeed) lub 134 (zsynchronizowana z DPS).
Regeneracja Energii a częstotliwość Supermocy
6-8 pkt. Energii z A Grounded Ascent za każdą Umiejętność/Supermoc przyspiesza rotację Supermocy Sparkle. Ponieważ często korzysta ona z Umiejętności, Energia kumuluje się z każdą turą.
Jednak Supermoc Sparkle już teraz odzyskuje 4 SP — regeneracja SP z A Grounded Ascent dodaje jedynie niewielką wartość, a nie transformacyjny wpływ. Jest to bardziej odczuwalne w przedłużających się starciach w Pure Fiction lub Apocalyptic Shadow.
Ograniczenie ładunków Hymnu: Ładunki nakładane są na poszczególnych sojuszników. Sparkle musi wzmocnić ten sam cel 3 razy, aby uzyskać maksymalne 45% DMG. To skupienie na pojedynczym celu sprzyja zespołom typu "hypercarry", ale zmniejsza efektywność w składach z dwoma postaciami DPS.
Interakcje z przyspieszeniem akcji
50% przyspieszenia akcji Sparkle tworzy złożoną kolejność tur. Regeneracja Energii z A Grounded Ascent rekompensuje stratę Energii wynikającą ze zmniejszonej liczby tur, utrzymując częstotliwość Supermocy mimo mniejszej liczby naturalnych ruchów.
Jeśli Sparkle kilkakrotnie szybko przyspieszy swojego DPS-a, ładunki Hymnu budują się błyskawicznie — kumulując obrażenia dla postaci nastawionych na "burst".
Kalkulacja obrażeń: A Grounded Ascent kontra 4-gwiazdkowe alternatywy

A Grounded Ascent S1: 45% DMG przy maksymalnych ładunkach (3 × 15%). Dla DPS-a ze 100% bazowego DMG%, zwiększa to sumę do 145% — co daje 22,5% wzrostu obrażeń (145/120 = 1,208).
Past and Future S5: 32% DMG za Umiejętność na 1 turę. Zapewnia 15,7% wzrostu obrażeń dla DPS-a ze 100% bazowego DMG% (132/115 = 1,148).
But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% Tempo Regeneracji Energii + 1 SP na każde 2 Supermoce.
Dance! Dance! Dance!: 16-24% przyspieszenia akcji dla całego zespołu po użyciu Supermocy. Brak bezpośredniego wzmocnienia DMG, ale zwiększona częstotliwość tur.
Rzeczywista różnica w wydajności
Różnica 13% w DMG (45% vs 32%) przekłada się w praktyce na około 6-8% wzrostu całkowitego DPS-u drużyny. Dla DPS-a ze 100% bazowego DMG%, przejście z 132% (Past and Future) na 145% (A Grounded Ascent) = 9,8% wzrostu obrażeń (145/132 = 1,098).
Regeneracja Energii dodaje 3-5% DPS-u drużyny dzięki dodatkowym Supermocom w starciach trwających 5 cykli.
Odzyskiwanie SP ma minimalne znaczenie dla Sparkle, biorąc pod uwagę jej silną generację punktów.
Podsumowując: A Grounded Ascent S1 zapewnia 10-15% poprawy DPS-u drużyny względem Past and Future S5. Różnica zaciera się w krótkich starciach (limit kumulacji ładunków) i powiększa w dłuższych bitwach (Energia pozwala na dodatkowe Supermoce).
Wydajność w Memory of Chaos 12

MoC 12 wymaga ukończenia w 2-3 cyklach. A Grounded Ascent potrzebuje 3 użyć do osiągnięcia pełnych ładunków — potencjalnie zajmuje to 2-3 cykle.
Past and Future S5 zapewnia natychmiastowe 32% DMG od pierwszej tury, co jest lepsze przy szybkim czyszczeniu (speed-clear), mimo niższego maksymalnego DMG%.
W bitwach trwających 4-5 cykli, regeneracja Energii z A Grounded Ascent umożliwia dodatkowe Supermoce, potęgując obrażenia.
Pure Fiction i Apocalyptic Shadow
Pure Fiction: Format wielu fal sprzyja oszczędności SP. Odzyskiwanie SP z A Grounded Ascent pomaga utrzymać agresywne korzystanie z Umiejętności. Dance! Dance! Dance! błyszczy tutaj dzięki przyspieszeniu akcji całego zespołu dla zsynchronizowanych ataków obszarowych (AoE).
Apocalyptic Shadow: Przedłużone starcia z bossami (8-10 cykli) maksymalizują wartość A Grounded Ascent. Pełne utrzymanie ładunków po ich zbudowaniu oraz 2-3 dodatkowe Supermoce w trakcie starcia.
Analiza ekonomii tur
Punkty Umiejętności (SP): Sparkle zaczyna z 5 SP (3 bazowe + 2 z Talentu). Jej Supermoc odzyskuje 4 SP, co czyni ją postacią generującą dużą nadwyżkę punktów.
A Grounded Ascent dodaje 1,5 SP na rotację 3-turową (2 Umiejętności + 1 Supermoc = 3 użycia / 2). W połączeniu z 4 SP z Supermocy: +5,5 SP w ciągu 3 tur przy zużyciu 2 SP na Umiejętności = netto +3,5 SP.
Past and Future: +4 SP z Supermocy, -2 SP na Umiejętności = netto +2 SP. Różnica 1,5 SP kumuluje się w dłuższych starciach.
Próg Energii dla Supermocy co 3 tury
Sparkle z bazowym Tempem Regeneracji Energii generuje ok. 6,6 Energii na turę. W ciągu 3 tur: 19,8 Energii — za mało na Supermoc.
A Grounded Ascent dodaje 18-24 Energii (3 użycia × 6-8). Razem: 37,8-43,8 Energii — wciąż za mało.
Rozwiązanie: Główna statystyka Liny (Rope) — Tempo Regeneracji Energii (19,36%) zwiększa generację do ok. 8 Energii na turę. W ciągu 3 tur: 24 naturalne + 18-24 ze stożka = 42-48 Energii, co zbliża do progu Supermocy.
Past and Future wymaga 140-150% całkowitego Tempa Regeneracji Energii dla Supermocy co 3 tury bez wsparcia stożka — co wymaga idealnych statystyk dodatkowych.
Ranking kompletnych 4-gwiazdkowych alternatyw
1. Past and Future
Najlepszy dla: Zespołów z jednym celem, graczy F2P.
- S1: 16% DMG za Umiejętność (1 tura).
- S5: 32% DMG za Umiejętność (1 tura).
- Dostępność: Sklep Herty, wydarzenia.
- Natychmiastowa wartość, brak konieczności kumulowania ładunków.
- Skalowanie 100% z S1→S5 sprawia, że nakładanie jest bardzo wartościowe.
2. Dance! Dance! Dance!
Najlepszy dla: Treści AoE, zespołów z dwoma DPS-ami.
- 16-24% przyspieszenia akcji całego zespołu po Supermocy.
- Brak bezpośredniego wzmocnienia DMG, ale większa częstotliwość tur.
- Zmienia Supermoc Sparkle w zespołowy wzmacniacz obrażeń.
- Świetnie sprawdza się w Pure Fiction.
3. But the Battle Isn't Over
Najlepszy dla: Zrównoważonych potrzeb wsparcia.
- S1: 30% DMG + 10% Tempo Regeneracji Energii + 1 SP na 2 Supermoce.
- Złoty środek między A Grounded Ascent a Past and Future.
- Wymaga inwestycji w gacha.
- Tempo Regeneracji Energii przyspiesza częstotliwość Supermocy.
4. Memories of the Past
Zastosowania niszowe, zazwyczaj o niższym priorytecie dla stylu gry Sparkle opartego na DMG Krytycznym.
Analiza wartości inwestycji
Koszt: Średnio 80-90 losowań dla S1 = 12 800-14 400 Stellar Jade. Bez gwarantowanego pity: 25 600-28 800 Jade.
Koszt alternatywny: 80-90% gwarantowanego losowania postaci (160 losowań). Alternatywnie: Eidolony postaci zapewniające 15-25% poprawy.
Miesięczny dochód:
- F2P: 8 000-10 000 Jade/miesiąc.
- Karta miesięczna: 12 000-14 000 Jade/miesiąc.
A Grounded Ascent pochłania 1,5-1,8 miesiąca dochodu F2P lub 1-1,2 miesiąca z kartą miesięczną.
Dla efektywnego doładowania Stellar Jade w HSR, BitTopup oferuje konkurencyjne ceny i bezpieczne transakcje.
Zysk wydajności a inwestycja
10-15% poprawy DPS-u drużyny rzadko decyduje o ukończeniu zawartości. Większość graczy radzących sobie w endgame z Past and Future S5 będzie nadal wygrywać z A Grounded Ascent — po prostu szybciej.
Stosunek inwestycji do wydajności: Niekorzystny w porównaniu do zdobywania nowych postaci. Nowy DPS zapewnia ponad 100% poprawy zespołu poprzez nowe składy. 10-15% poprawy w jednym zespole ma znacznie mniejszą wartość.
Wyjątek: Rankingi liderów, gdzie liczy się każdy punkt procentowy.
Rekomendacje według typu gracza
Free-to-Play: Pomiń. Past and Future S5 zapewnia 85-90% wydajności przy zerowym koszcie gacha. Priorytetyzuj zdobywanie postaci nad optymalizację stożków światła.
Wyjątek: Posiadasz wszystkie pożądane postacie i żadne nadchodzące banery nie interesują Cię przez najbliższe 2-3 aktualizacje.
Posiadacze karty miesięcznej: Rozważ tylko jeśli: (1) Posiadasz Sparkle i używasz jej w większości zespołów, (2) Posiadasz wszystkie pożądane postacie, (3) Brak nadchodzących postaci przez 2-3 aktualizacje, (4) Masz kluczowe Eidolony, (5) Dążysz do wysokich wyników/rankingów.
Budżet: 70-80% Jade na postacie/Eidolony, 20-30% na stożki światła.
Whales (Gracze wydający dużo): Zdobądź dla optymalizacji. Zatrzymaj się na S1 — skalowanie S2-S5 nie uzasadnia wykładniczego kosztu. Priorytetyzuj Eidolony postaci przed nakładaniem stożka światła.
Najlepsze zespoły i scenariusze

Zespoły Hypercarry (Optymalne)
Kumulowanie Hymnu wymaga wzmacniania tego samego sojusznika 3 razy — idealne dla hypercarry, gdzie Sparkle wielokrotnie wzmacnia jednego DPS-a.
Szablon: Sparkle + Kwantowy DPS pod Krytyki + postać utrzymująca (sustain) + wsparcie (flex support).
Najlepszy DPS: Seele, Qingque (synergia kwantowa ze Śladem A6), postacie z wysoką Szansą na Krytyk (70-80%).
Składy z dwoma DPS-ami (Zmniejszona efektywność)
Sparkle musi wybrać, który DPS otrzyma ładunki Hymnu. Naprzemienne wybieranie celów uniemożliwia osiągnięcie maksymalnej wartości ładunków (15-30% DMG zamiast 45%).
Strategie:
- Główny/drugorzędny: Skumuluj wszystkie wzmocnienia na głównym DPS-ie.
- Naprzemiennie: Utrzymuj 1-2 ładunki na obu (zmniejszona efektywność).
Dance! Dance! Dance! jest tu lepszy dzięki przyspieszeniu akcji całego zespołu.
Zależnie od zawartości
Memory of Chaos: Past and Future S5 lepszy do szybkich czystek w 2-3 cyklach (natychmiastowe 32% DMG). A Grounded Ascent lepszy w bitwach 4-5 cyklowych (utrzymanie ładunków, dodatkowe Supermoce).
Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! dominuje (zespołowe przyspieszenie dla AoE). Skupienie A Grounded Ascent na pojedynczym celu wypada słabiej.
Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent jest optymalny. Przedłużone starcia (8-10 cykli) pozwalają na pełne utrzymanie ładunków i 2-3 dodatkowe Supermoce.
Częste błędne przekonania
Mit: Postacie wspierające zawsze potrzebują swoich dedykowanych stożków. Rzeczywistość: Wsparcie zyskuje 10-20% poprawy z dedykowanych stożków, podczas gdy DPS zyskuje 25-40%. Niższy priorytet. Sparkle świetnie radzi sobie z Past and Future S5 (85-90% wydajności).
Mit: 5-gwiazdkowy stożek jest zawsze lepszy niż 4-gwiazdkowy na S5. Rzeczywistość: 4-gwiazdkowe stożki na S5 zapewniają 70-90% wydajności 5-gwiazdkowych na S1. Past and Future S5 (32% DMG) wypada korzystnie w porównaniu do A Grounded Ascent S1 (45% przy maks. ładunkach), szczególnie w krótkich starciach.
Mit: Regeneracja Energii ze stożka jest niezbędna. Rzeczywistość: Odpowiednia optymalizacja reliktów (Lina ERR + statystyki dodatkowe) zazwyczaj zapewnia wystarczającą ilość Energii. A Grounded Ascent oferuje wygodę, a nie konieczność.
Malejące korzyści (Diminishing Returns)
Progresja mocy: Bazowy zestaw (100%) → Relikty (+30%) → 4-gwiazdkowy LC (+15%) → 5-gwiazdkowy LC (+10%) → Eidolony (+5-15%) → Nakładanie LC (+3-5%).
Wczesne inwestycje (postacie, relikty) dają największą poprawę. Optymalizacja na późnym etapie (5-gwiazdkowe LC, Eidolony, nakładanie) oferuje mniejsze zyski przy wyższych kosztach.
Strategia: Zbuduj 8-10 postaci z reliktami i 4-gwiazdkowymi LC przed inwestowaniem w jakiekolwiek dedykowane 5-gwiazdkowe stożki.
Ostateczny werdykt
A Grounded Ascent zapewnia mierzalną poprawę, ale 10-15% wzrostu DPS-u drużyny względem Past and Future S5 nie uzasadnia wydatku 12 800-14 400 Jade dla większości graczy.
Losuj, jeśli spełniasz WSZYSTKIE warunki:
- Posiadasz Sparkle i używasz jej w większości zespołów endgame.
- Posiadasz wszystkie pożądane postacie na najbliższe 2-3 aktualizacje.
- Masz kluczowe Eidolony postaci.
- Dążysz do rankingów/idealnych wyników.
- Masz nadmiar Jade po uwzględnieniu przyszłych banerów.
- Grasz głównie składami hypercarry.
Pomiń, jeśli spełniasz KTÓRYKOLWIEK warunek:
- Jesteś graczem F2P lub wydajesz mało.
- Brakuje Ci pożądanych postaci z obecnych/nadchodzących banerów.
- Nie masz kluczowych Eidolonów.
- Grasz głównie dwoma DPS-ami lub zespołami AoE.
- Bez problemu czyścisz endgame z Past and Future S5.
Nakładanie (Superimposition): Zatrzymaj się na S1. Przejście z S1 na S5 wymaga 4 dodatkowych kopii (320-360 losowań) dla 15-20% poprawy — co jest skrajnie nieefektywne. Priorytetyzuj zamiast tego Eidolony postaci.
Baner: 28 stycznia - 12 lutego 2025 (Wersja 3.8 Faza 3).
FAQ
Co A Grounded Ascent daje Sparkle? Regeneruje 6-8 Energii za Umiejętność/Supermoc, przyznaje ładunki 15-24% DMG (maks. 3 dla 45-72% łącznie), odzyskuje 1 SP co 2 użycia. Przyspiesza rotację Supermocy i zwiększa obrażenia sojuszników. Kumulowanie Hymnu na pojedynczym celu wymaga 3-krotnego wzmocnienia tego samego sojusznika — optymalne dla hypercarry, nie dla dual DPS.
Czy jest lepszy niż Past and Future? A Grounded Ascent S1 zapewnia 10-15% poprawy DPS-u drużyny względem Past and Future S5 dzięki wyższemu DMG (45% vs 32%), regeneracji Energii i odzyskiwaniu SP. Jednak Past and Future S5 nie kosztuje Jade (Sklep Herty), zapewnia natychmiastowe 32% DMG bez ładunków i radzi sobie konkurencyjnie w krótkich starciach. Dla większości graczy jest to lepsza efektywność zasobów.
O ile wzrosną obrażenia? O 10-15% DPS-u drużyny względem Past and Future S5 w optymalnych scenariuszach. Wartość ta zmienia się w zależności od długości starcia (dłuższe sprzyja A Grounded Ascent), składu zespołu (hypercarry maksymalizuje wartość) i statystyk DPS-a (wysoka inwestycja zyskuje więcej). Krótkie starcia 2-3 cyklowe: 5-8% poprawy ze względu na czas potrzebny na ładunki.
Najlepsze 4-gwiazdkowe stożki dla Sparkle?
- Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), najlepszy dla pojedynczego celu.
- Dance! Dance! Dance!: 16-24% przyspieszenia zespołu, najlepszy dla AoE/dual DPS.
- But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, zrównoważona opcja (wymaga gacha).
Losować czy oszczędzać na postacie? Oszczędzaj, chyba że spełniasz wszystkie powyższe kryteria losowania. Nowe postacie zapewniają ponad 100% poprawy wszechstronności konta w porównaniu do 10-15% poprawy wydajności. Efektywność zasobów zdecydowanie przemawia za postaciami w przypadku graczy F2P/mało wydających. Tylko gracze z pełnymi składami powinni priorytetyzować optymalizację stożków.
Jak wypada na tle innych 5-gwiazdkowych stożków Harmonii?
- Earthly Escapade: 32-60% DMG Kryt. + wzmocnienia Kryt. dla sojuszników, najlepszy dla zespołów pod Krytyki.
- But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, zrównoważone wsparcie.
- A Grounded Ascent: 6-8 Energii/użycie + 45-72% kumulowanego DMG, najlepszy dla hypercarry w długich starciach.
Wybierz na podstawie zespołu: Earthly Escapade (zespoły Kryt.), But the Battle Isn't Over (zrównoważony), A Grounded Ascent (hypercarry).
















