Co wiemy o Yaoguang (a co jest wciąż spekulacją)
Wycieki z listopada 2025 roku przedstawiają Yaoguang jako 5-gwiazdkową postać wsparcia Harmonii z Sojuszu Xianzhou – konkretnie, dzierży ona tytuł Strategistki Wróżbitki przewodniczącej Yuque. Filozofia projektowa skłania się ku ostrożności i wyrafinowaniu, co pasuje do jej roli Arbitra-Generała, skupionej na zbieraniu informacji i strategii bitewnej.
Tutaj robi się ciekawie. Dane z bety sugerują, że jej zestaw umiejętności silnie synergizuje z zespołami skupionymi na Quantum, skalując wzmocnienia w oparciu o stosy osłabień Quantum. To naturalne połączenie z Silver Wolf, oczywiście. Testy poza meta ujawniają, że zapewnia ona wspólne obrażenia, zdolności przetrwania, generowanie energii i wzmocnienia dla całego zespołu, które nasilają się wraz ze wzrostem liczby osłabień. Kiedy pojawi się jej baner, możesz doładować jadeity HSR bezpiecznie przez BitTopup po konkurencyjnych cenach i z natychmiastową dostawą.
Zamieszanie z harmonogramem (i dlaczego to ważne)
Nastąpiło pewne przetasowanie dat. Wersja 4.0 faktycznie zostanie uruchomiona 14 lutego 2026 roku – trzy dni przed Chińskim Nowym Rokiem – po przełożeniu wersji 3.8. Gracze otrzymali 1000 Gwiezdnych Jadeitów i 10 Paliwa jako rekompensatę za pośrednictwem poczty w grze po 8 grudnia 2025 roku o godzinie 12:00 UTC+8. Wcześniejsze źródła podawały 29 stycznia 2026 roku, ale to było przed oficjalnym ogłoszeniem opóźnienia.
Oficjalne ujawnienie Yaoguang prawdopodobnie nastąpi podczas transmisji na żywo 5 grudnia, chociaż grafika promocyjna została przesunięta z pierwotnie planowanej prezentacji 2 grudnia. Biorąc pod uwagę, że jej mechanika działa niezależnie od konkretnych wymagań dotyczących słabości zespołu, jej długoterminowa wartość w meta wydaje się solidna.
Co faktycznie pokazują testy beta
Testy ujawniają skuteczność Yaoguang w Memory of Chaos 12 w połączeniu z Silver Wolf. Rotacja jest dość prosta: Silver Wolf nakłada osłabienie i redukcję obrony → wzmocnienie Yaoguang skaluje się z tymi osłabieniami → twój DPS (Seele lub Qingque działają świetnie) wykonuje atak.
Tutaj liczy się dostrojenie prędkości. Chcesz, aby Silver Wolf miała 160+ SPD dla częstych umiejętności, Yaoguang 140-150 SPD dla właściwego czasu wzmocnień, Fu Xuan 130-140 SPD dla czasu działania tarczy, a twój główny DPS 120-130 SPD, aby zmaksymalizować te wzmocnione okna obrażeń.
Zalecenia dotyczące buildów priorytetowo traktują Szybkość Regeneracji Energii i Szansę Trafienia Efektu, a następnie Prędkość i %HP. Jeśli chodzi o zestawy reliktów, Pioneer Diver of Dead Waters i Genius of Brilliant Stars zapewniają synergię Quantum. Opcje stożków świetlnych to Past and Future, Dance! Dance! Dance! lub Meshing Cogs, jeśli jesteś F2P, z 50-200% podstatystykami Efektu Przełamania.
Amphoreus zmienia wszystko

Wersja 4.0 wprowadza region Amphoreus z mapą Edo Star – pomyśl o cyber-japońskiej estetyce cyfrowego raju. Ścieżka Elation debiutuje tutaj z rozgrywką wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody, skoncentrowaną na dużym zużyciu Punktów Umiejętności i kumulacji obrażeń. To fundamentalnie zmienia kwestie budowania zespołu, ponieważ zarządzanie ekonomią SP staje się kluczowe.
Kiedy Sparkle faktycznie wróci?
Ostatni baner Sparkle trwał w Wersji 3.4 Faza 1, kończąc się 23 lipca 2025 roku, wraz z Tingyun, March 7th i Yukong z jej charakterystycznym stożkiem świetlnym Earthly Escapade. Ograniczone 5-gwiazdkowe postacie zazwyczaj powracają w cyklach 6-8 miesięcy, a wsparcie Harmonii jest priorytetem ze względu na ich uniwersalne zastosowanie.
Styczeń 2025? Nie do końca
Biorąc pod uwagę premierę Wersji 4.0 14 lutego 2026 roku, styczeń 2025 roku faktycznie przypada na cykle Wersji 3.x. Ale jest tu pewien zwrot akcji – wyciekła SP Sparkle (nazwa kodowa Hanami) debiutuje jako pierwszy hypercarry DPS Ścieżki Elation w Wersji 4.0 Faza 2, tworząc ciekawą synergię czasową.
Ponowne uruchomienie oryginalnej Harmony Sparkle prawdopodobnie nastąpi w jednym z tych okien: późne patche Wersji 3.x (grudzień 2025-styczeń 2026) przed 4.0, Wersja 4.0 Faza 1 wraz z Yaoguang dla opcji Harmonii, lub Wersja 4.0 Faza 2 z SP Sparkle (Hanami) dla synerii tematycznej i mechanicznej.
A ta ostatnia opcja? Ma największy sens. Projekt Hanami, jako DPS żądny SP, odzwierciedla wielokrotne zużycie SP przez Dan Heng Imbibitor Lunae, co sprawia, że generowanie SP przez oryginalną Sparkle (+2 maks. SP, +4 odzyskiwanie przez Ultimate) jest wyjątkowo cenne dla umożliwienia obrażeń burstowych Hanami. Skoordynowane czasowanie banerów byłoby sprytnym posunięciem.
Oficjalne potwierdzenia pojawiają się 7-10 dni przed przejściami fazowymi za pośrednictwem transmisji na żywo. Aktualizacje przedinstalacyjne zawierają dane postaci wydobyte z gry 2-3 tygodnie wcześniej. Monitoruj transmisję na żywo 5 grudnia, aby uzyskać szczegóły Wersji 4.0, wyjaśniające zestaw umiejętności Yaoguang i banery powrotne.
Czy Sparkle nadal jest warta uwagi w wersji 3.0?
Sparkle utrzymuje pozycję na poziomie T0.5 w Memory of Chaos i Apocalyptic Shadow, bazując na danych z ponad 26 000 kont graczy. Średnie buildy pokazują 160.89 Prędkości, 212% Obrażeń Krytycznych, 4,933 HP i 141.5% Szybkości Regeneracji Energii, przy czym 97% priorytetowo traktuje części ciała z Obrażeniami Krytycznymi, a 55% używa jej charakterystycznego stożka świetlnego Earthly Escapade.
Gdzie faktycznie się plasuje
Sparkle zajmuje specjalistyczną niszę wzmocnienia hypercarry poprzez wzmocnienie Obrażeń Krytycznych i generowanie SP. 62% wskaźnik użycia na E0 pokazuje, że jest funkcjonalnie kompletna bez eidolons.
Bądźmy szczerzy co do konkurencji. Robin jest lepsza dla podwójnych DPS i zespołów niezależnych od SP. Ruan Mei jest lepsza dla Efektu Przełamania, DoT i scenariuszy wielocelowych. Bronya oferuje pełne przyspieszenie akcji i oczyszczenie, ale wymaga większych inwestycji w SP. Sunday zapewnia szerszą użyteczność dzięki wzmocnieniom Szansy Krytycznej i przyspieszeniu akcji dla zespołów przywoływaczy.
Unikalna przewaga Sparkle? Umożliwia ona DPS-y negatywne pod względem SP (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade), jednocześnie zapewniając najwyższe wzmocnienie Obrażeń Krytycznych dla pojedynczego celu w grze.
Liczby nie kłamią
Dane z MoC 12 pokazują konkurencyjne czasy ukończenia przy odpowiednich buildach. Jej Umiejętność (Dreamdiver) zapewnia 12-24% jej Obrażeń Krytycznych plus 27-45% stałej premii do Obrażeń Krytycznych dla jednego sojusznika na jedną turę, z 50% przyspieszeniem akcji.
Optymalna rotacja wygląda tak: aktywacja Ultimate dla 4 SP odzyskiwania i stosów Cipher → Umiejętność na głównym DPS przed jego turą → Podstawowe ataki dla energii podczas ustawiania → Dostrojenie prędkości do 160+ (superszybkość) lub -1 Prędkości względem DPS (wolny build).
Jej Talent zapewnia +2 maks. SP dla całego zespołu i daje wszystkim sojusznikom +3-6% Obrażeń (kumulujące się 3x na 2 tury), gdy jakikolwiek sojusznik zużyje SP. To pozytywna pętla sprzężenia zwrotnego, gdzie zużycie SP zwiększa obrażenia zespołu.
Pure Fiction ujawnia jej słabość
Pure Fiction ujawnia jej skupienie na pojedynczym celu – wzmocnienia dotyczą tylko jednej postaci, co czyni ją mniej efektywną niż wsparcie AoE. Jednak etapy z wytrzymałymi elitami pozwalają na konkurencyjną wydajność, jeśli skupisz burst na priorytetowych celach. Maksymalna premia 48% obrażeń dla zespołu z w pełni ulepszonych Śladów zapewnia wartość nawet w nieoptymalnej zawartości.
Ale jest coś jeszcze. Nadchodzące postacie z Amphoreus i mechanika Ścieżki Elation sugerują dalszą istotność ekonomii SP. Projekt Hanami, który zużywa dużo SP, potwierdza inwestycję w oryginalną Sparkle dla naturalnej synergii. Memosprites ze Ścieżki Remembrance jako kontrolowane jednostki potencjalnie tworzą nową dynamikę SP, sprzyjającą zdolnościom generowania Sparkle.
Jak faktycznie działają mechaniki SP Sparkle
Sparkle zmienia ekonomię SP zespołu poprzez trzy odrębne mechaniki: zwiększenie maksymalnego SP, bezpośrednie odzyskiwanie SP i wzmocnienie obrażeń oparte na zużyciu.
Gra w generowanie SP
Jej Talent (Artificial Flower) trwale zwiększa maksymalne SP zespołu z 3 do 5 – to 67% wzrost pojemności, umożliwiający dłuższe rotacje z intensywnym użyciem Umiejętności. Aktywuje się to natychmiast na początku bitwy, niezależnie od statusu Sparkle.
Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) odzyskuje 4 SP dla całego zespołu, jednocześnie przyznając stosy Cipher. Każdy Cipher dodaje 6-10% do wzmocnienia obrażeń z jej Talentu, z czasem trwania 2 tur, co wymaga strategicznego planowania dla okien burstowych DPS.
Wzmocnienie oparte na zużyciu aktywuje się, gdy jakikolwiek sojusznik użyje Umiejętności, przyznając wszystkim członkom +3-6% obrażeń za stos (maks. 3 stosy, czas trwania 2 tury). Przekształca to wydatki SP w mnożnik obrażeń.
Skalujące się wzmocnienie obrażeń krytycznych
Jej Umiejętność zapewnia wzmocnienia obrażeń krytycznych obliczane jako 12-24% jej statystyki obrażeń krytycznych plus stała premia 27-45%. Przy optymalnych buildach 200-210% obrażeń krytycznych, przekłada się to na 51-69% całkowitego wzrostu obrażeń krytycznych – najwyższe dostępne wzmocnienie obrażeń krytycznych dla pojedynczego celu. Wzmocnienie działa przez 1 turę z 50% przyspieszeniem akcji, gwarantując, że wzmocniona postać działa natychmiast.
Docelowe statystyki dla endgame: Obrażenia Krytyczne 175-210%+, Prędkość 134 lub 160+, HP 4,000-4,500+, OBR 800-1,000+, Szybkość Regeneracji Energii 119%+.
Przewaga Quantum (nie lekceważ tego)
Jej element Quantum zapewnia Ślad Wniebowstąpienia 6, który daje +15% ATK wszystkim sojusznikom z dodatkową premią dla postaci Quantum. Tworzy to naturalną synergię z Seele, Qingque, Silver Wolf i Fu Xuan. Umożliwia również bonus zestawu Genius of Brilliant Stars (10% obrażeń Quantum, +20% ignorowania OBR przeciwko wrogom wrażliwym na Quantum).
Przyspieszenie akcji staje się skomplikowane
To 50% przyspieszenie akcji tworzy złożone scenariusze dostrajania prędkości. Dwie strategie działają najlepiej:
Hyperspeed (160+ SPD): Częste akcje, stałe wzmocnienia, wymaga DPS na 120-140 SPD, optymalne dla stałych obrażeń.
Slow Build (-1 SPD względem DPS): Działa po DPS dla podwójnych tur, wymaga precyzyjnego 133-134 SPD, optymalne dla strategii 0-cyklowych.
Potrzebujesz zoptymalizować swoje buildy? Honkai Star Rail odłamki oniryczne natychmiastowy zakup przez BitTopup oferuje konkurencyjne ceny z szybką dostawą.
Najlepsze zespoły, które faktycznie działają

Kompozycje Hypercarry
Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. Rotacja jest prosta – Umiejętność Sparkle na IL → Ulepszony Podstawowy IL (3 SP) → Umiejętność Tingyun. Ekonomia SP działa +4 na Ultimate, -3 na turę IL. Oczekujesz 2-3 cykli w MoC 12.
Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Rotacja: Umiejętność Sparkle → Umiejętność Seele → aktywuje się odrodzenie. Ekonomia SP pozostaje pozytywna dzięki dodatkowym turom odrodzenia. Czasy ukończenia wynoszą 1-2 cykle na E0S0, poniżej 1 z eidolons.
Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Rotacja: Umiejętność Sparkle → spam Umiejętności Qingque, aż do 4-of-a-kind → Ulepszony Podstawowy. Ekonomia SP jest mocno negatywna, wymagając +5 maks. SP i częstych Ultimate. Czasy ukończenia wynoszą 2-4 cykle w zależności od RNG.
Opcje przetrwania, które mają sens
Aventurine: SP-pozytywny dzięki atakom dodatkowym, zapewnia tarcze i osłabienia. Najlepszy dla zespołów potrzebujących generowania SP.
Fu Xuan: SP-neutralna, ogromna redukcja obrażeń i Szansa Krytyczna. Optymalna dla zespołów Quantum i scenariuszy z dużymi obrażeniami.
Huohuo: SP-pozytywna, regeneracja energii i wzmocnienia ATK. Najlepsza dla zespołów zależnych od Ultimate.
Luocha: SP-neutralny do lekko negatywnego, automatyczne leczenie. Najlepszy dla stałego przetrwania bez ręcznego sterowania.
Zespoły F2P (Tak, działają)
Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: Wszyscy oprócz Sparkle są darmowi lub z baneru standardowego. Qingque korzysta z generowania SP, tarcze Trailblazera, leczenie i oczyszczanie Lynx.
Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Herta skupia się na atakach dodatkowych, Asta zapewnia wzmocnienia Prędkości/ATK, Natasha zajmuje się budżetowym leczeniem.
Sparkle kontra konkurencja (szczerze mówiąc)

Sparkle kontra Robin
Wybierz Sparkle, jeśli: Prowadzisz pojedynczego hypercarry, posiadasz DPS-y żądne SP (IL, Qingque, Blade), brakuje ci skalowania Obrażeń Krytycznych, potrzebujesz przewagi Quantum, lub planujesz wyciągnąć Hanami.
Wybierz Robin, jeśli: Prowadzisz zespoły z podwójnym DPS lub atakami dodatkowymi, potrzebujesz uniwersalnych wzmocnień, masz DPS-y SP-pozytywne lub neutralne, chcesz stałej energii dla zespołu.
Liczby: Sparkle dostarcza 69% Obrażeń Krytycznych dla pojedynczego celu, +48% obrażeń dla zespołu, +5 maks. SP. Robin zapewnia 50% Obrażeń Krytycznych dla całego zespołu (z sygnaturą), +25% ATK, +20% Szansy Krytycznej podczas Ultimate, plus regenerację energii.
Sparkle kontra Bronya
Zalety Sparkle: SP-pozytywna, wyższy pułap Obrażeń Krytycznych, łatwiejsze budowanie, wzmocnienie obrażeń dla całego zespołu.
Zalety Bronyi: 100% przyspieszenie akcji vs 50%, użyteczność oczyszczania, specyficzne strategie prędkości, 66% wzmocnienie obrażeń z maksymalnymi śladami.
Sparkle kontra Ruan Mei
Sparkle skupia się na: Hypercarry opartym na CRIT, maksymalizującym obrażenia burstowe dla pojedynczego celu poprzez Obrażenia Krytyczne i ekonomię SP.
Ruan Mei skupia się na: Zespołach z Efektem Przełamania, kompozycjach DoT, scenariuszach wielocelowych z PEN ODP, Efektywnością Przełamania i wzmocnieniami Prędkości.
Inwestycja w Eidolony (Gdzie się zatrzymać)
E0 robi wszystko, czego potrzebujesz
E0 zapewnia wszystkie podstawowe mechaniki: +2 maks. SP (3→5), wzmocnienie Obrażeń Krytycznych z 50% przyspieszeniem akcji, 4 SP odzyskiwania przez Ultimate, wzmocnienie obrażeń dla całego zespołu i synergie Quantum. Osiąga wydajność na poziomie T0.5 bez dodatkowych inwestycji.
E1 Ignorowanie obrony
Efekt: Stosy Cipher ignorują 8% OBR każdy (maks. 24% przy 3 stosach). Przeciwko wrogom z 1000 OBR, to 24% ignorowania przekłada się na 12-15% wzrost obrażeń. Wartość wzrasta przeciwko wrogom z wyższym OBR w późnej fazie gry. Werdykt inwestycyjny: Umiarkowany – stały wzrost obrażeń bez zmian w rozgrywce.
E2 to złoty środek
Efekt: Talent wydłuża się o 1 turę; gdy sojusznik zużyje SP, przyznaje wszystkim sojusznikom +40% ATK na 1 turę. Wpływ wynosi 15-20% wzrostu końcowych obrażeń w zależności od bazowego ATK. Wydłużony czas trwania Talentu poprawia czas działania wzmocnień. Werdykt inwestycyjny: Wysoki – to najbardziej znaczący skok mocy i zalecany punkt zatrzymania.
E4-E6 (Terytorium wielorybów)
E4: Ultimate odzyskuje +1 SP (4→5); Talent zwiększa maks. SP +1 (5→6). Wpływ: Poprawia ekonomię SP dla ekstremalnie negatywnych zespołów. Inwestycja: Niska do umiarkowanej, wartość niszowa.
E6: Wzmocnienie Obrażeń Krytycznych Umiejętności dotyczy wszystkich sojuszników. Wpływ: Przekształca ją w wsparcie Obrażeń Krytycznych dla całego zespołu, dostarczając 51-69% Obrażeń Krytycznych całemu zespołowi. Inwestycja: Ekstremalnie wysoka dla wielorybów, fundamentalnie zmienia jej rolę. Niezalecane dla F2P lub graczy wydających mało.
Planowanie zasobów (Zrób obliczenia)
Ile faktycznie kosztuje gwarancja
Warp wydarzenia postaci ma bazową szansę 0.6% na 5-gwiazdkową postać, 90 twardego pity, miękkie pity około 74 wyciągnięcia, z systemem 50/50, co oznacza gwarancję w ciągu 180 wyciągnięć.
Najgorszy scenariusz: 180 wyciągnięć (28 800 Gwiezdnych Jadeitów) gwarantuje wyróżnioną postać.
Średnio: 120-140 wyciągnięć (19 200-22 400 Gwiezdnych Jadeitów) uwzględniając miękkie pity i 50/50.
Śledź swoje pity w menu Warp → Szczegóły → Rekordy (pokazuje ostatnie 6 miesięcy). Policz wyciągnięcia od ostatniej 5-gwiazdkowej postaci.
Dochód F2P (Co faktycznie możesz zaoszczędzić)
Akumulacja na patch wygląda następująco: Codzienne Aktywności dają 3 600 Jadeitów (60 dziennie × 60 dni), Wydarzenia zapewniają 4 000-6 000 Jadeitów, Zawartość Końcowa dostarcza 7 200 Jadeitów (MoC 2 400 + Pure Fiction 2 400 + Apocalyptic Shadow 2 400 co dwa tygodnie), a Misje/Eksploracja dodają 3 590+ Jadeitów.
Całkowity F2P: 18 390-21 390 Jadeitów na patch (115-133 wyciągnięcia). Oszczędzanie przez 2-3 patche umożliwia tę gwarancję 180 wyciągnięć.
Strategia odłamków onirycznych
Odłamki konwertują się 1:1 na Gwiezdne Jadeity (160 Odłamków = 1 wyciągnięcie). Źródła obejmują Express Supply Pass z 300 dziennie + 90 za logowanie (11 700 na 30 dni), Battle Pass z 680 + 4 Specjalne Przepustki (premium) i pakiety bezpośredniego zakupu.
Priorytet: Używaj wyłącznie do banerów ograniczonych postaci. Nigdy nie konwertuj na standardowe wyciągnięcia ani wytrzymałość, chyba że twoje konto jest w pełni rozwinięte.
Efektywność BitTopup
Zalety BitTopup to 5-15% lepsze ceny niż oficjalne kanały, automatyczna dostawa w ciągu kilku minut, szyfrowane przetwarzanie płatności, wsparcie dla wszystkich regionów, całodobowa obsługa klienta i wysokie wskaźniki zadowolenia.
Optymalny czas: Koordynuj duże doładowania z oknami odświeżania bonusów i głównymi premierami banerów, aby uzyskać maksymalną wartość.
Rekomendacje stożków świetlnych (Sygnatura vs Budżet)
Earthly Escapade (Jej sygnatura)
Statystyki S1: Bazowe Obrażenia Krytyczne 32-60%, Maska daje zespołowi 10-14% Szansy Krytycznej i 28-56% Obrażeń Krytycznych, gdy Sparkle używa Umiejętności, odzyskiwanie SP odświeża czas trwania Maski.
Wydajność: 25-35% wzrost obrażeń w porównaniu do alternatyw 4-gwiazdkowych poprzez połączone skalowanie Obrażeń Krytycznych i wzmocnienia zespołu. Rozważania inwestycyjne: Wysokie dla głównego wsparcia. 80-wyciągnięć twardego pity, mechanika 50/50 oznacza w najgorszym przypadku 160 wyciągnięć (25 600 Jadeitów). Zalecane po zabezpieczeniu E0 lub z znacznymi rezerwami.
4-gwiazdkowe opcje, które nie są złe
Dance! Dance! Dance!: 16-24% przyspieszenie akcji dla wszystkich sojuszników po Ultimate. Dostępne przez gacha lub Sklep Herty. Najlepsza opcja 4-gwiazdkowa, dostarcza 60-70% wydajności sygnatury.
But the Battle Isn't Over: +10-18% Regeneracji Energii, +1 SP co 2 Ultimate, +30-50% Obrażeń dla następnego sojusznika po Ultimate. Ograniczona dostępność. Silna ekonomia SP, osiąga 65-75% wydajności sygnatury.
Planetary Rendezvous: +12-24% Obrażeń dla sojuszników tego samego elementu po bitwie/Umiejętności. Możliwe do wytworzenia w Sklepie Herty. Budżetowa opcja mono-Quantum, osiąga 50-60% wydajności sygnatury.
Priorytet vs kompromisy Eidolonów
Priorytet alokacji zasobów: 1) E0 Sparkle (podstawowa funkcjonalność), 2) 4-gwiazdkowy stożek świetlny (80% wydajności, ułamek kosztów), 3) E2 Sparkle (znaczący skok, jeśli planujesz długoterminowo), 4) Stożek świetlny sygnatury (20-30% poprawy, luksus), 5) E4-E6 (terytorium wielorybów, malejące zyski).
Gracze budżetowi: Zatrzymaj się na E0 + 4-gwiazdkowy stożek świetlny. Umiarkowani wydawcy: Rozważ E0S1 lub E2S0. Wieloryby: E2S1 oferuje optymalną równowagę przed ekstremalnie malejącymi zyskami.
Czy faktycznie powinieneś wyciągać? (Ramy decyzyjne)
Analiza luk w składzie
Wyciągnij Sparkle, jeśli: Posiadasz DPS-y żądne SP (IL, Qingque, Blade), którym brakuje wsparcia; brakuje ci premium Harmonii (brak Robin, Ruan Mei, Bronyi); prowadzisz mono-Quantum potrzebujące Obrażeń Krytycznych; masz problemy z ekonomią SP w endgame; lub planujesz wyciągnąć Hanami.
Pomiń, jeśli: Posiadasz już Robin lub Bronyę z podobnym pokryciem; twój skład DPS skupia się na SP-pozytywnych lub Efekcie Przełamania; oszczędzasz na potwierdzone jednostki meta (Yaoguang, Amphoreus); brakuje ci silnego DPS do sparowania z nią; lub preferujesz zawartość wielocelową.
Postęp konta ma znaczenie
Wczesna faza gry (TL 1-40): Niski priorytet. Skup się na DPS i podstawowym ukończeniu. Harmony Trailblazer wystarcza do zawartości fabularnej.
Średnia faza gry (TL 41-60): Umiarkowany priorytet. Przyspiesza postęp z kompatybilnym DPS. Rozważ, jeśli masz problemy z MoC 8-10.
Późna faza gry (TL 60+): Wysoki priorytet. Umożliwia optymalizację endgame i strategie 0-cyklowe. Duża wartość dla MoC 12, Pure Fiction 12 i maksymalnych nagród Apocalyptic Shadow.
Równoważenie Sparkle vs przyszłe jednostki
Harmonogram F2P do Wersji 4.0 Faza 1 (luty 2026): 3-4 patche, 55 000-64 000 Gwiezdnych Jadeitów (343-400 wyciągnięć), wystarczające na 1-2 gwarantowane 5-gwiazdkowe postacie przy przeciętnym szczęściu.
Strategiczne rozważania: Zestaw umiejętności Yaoguang pozostaje częściowo niepotwierdzony – poczekaj na oficjalne ujawnienie. Hanami synergizuje z oryginalną Sparkle dla długoterminowej wartości. Wersja 4.0 wprowadza nowe mechaniki Ścieżek, potencjalnie zmieniające meta.
Moja rekomendacja: Jeśli twoje pity jest poniżej 40 wyciągnięć, spróbuj wyciągnąć Sparkle, jeśli jesteś gotów zaakceptować przegraną 50/50. Jeśli twoje pity jest 60+, oceń gwarantowaną Sparkle vs gwarantowaną Yaoguang na podstawie potrzeb twojego składu.
Rzeczywiste przykłady wydajności (Przed/Po)
MoC 12 Pierwsza Połowa - Imbibitor Lunae
Bez Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 cykli, neutralne do lekko negatywnego SP, 80 000-120 000 obrażeń na turę IL.
Ze Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 cykle, pozytywne SP umożliwiające stałe 3-SP Ulepszone Podstawowe, 180 000-250 000 obrażeń na turę IL. Poprawa: 40-50% redukcja cykli, 125% wzrost obrażeń.
Apocalyptic Shadow - Qingque
Bez Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 cykli, wysoka zależność od RNG, 60% wskaźnik sukcesu dla maksymalnych nagród.
Ze Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 cykle, umiarkowane RNG, 90% wskaźnik sukcesu. Poprawa: 33% redukcja cykli, 50% wzrost spójności.
Optymalna rotacja dla 0-cyklu
Oto, co faktycznie działa: 1) Technika przed bitwą (Misdirect) dla +3 początkowego SP i ukrycia, 2) Ultimate w turze 1 (jeśli energia jest dostępna) dla 4 SP odzyskiwania i Cipher, 3) Umiejętność w turze 2 na DPS dla wzmocnienia Obrażeń Krytycznych + 50% przyspieszenia, 4) Burst DPS w turze 3 z maksymalnymi wzmocnieniami, 5) Podstawowy atak w turze 4 dla energii, 6) Powtarzaj Umiejętność, gdy cooldowny na to pozwalają.
Rozkład dostrojenia prędkości: Sparkle na 160+ SPD (działa dwa razy przed wrogami), DPS na 120-140 SPD (otrzymuje wzmocnienia przed turami wroga), Sub-DPS/Debuffer na 140-150 SPD (osłabia przed burstem DPS), Sustain na 130-140 SPD (tarcze/leczenie przed obrażeniami).
Częste błędy (Nie rób tego)
Błąd 1: Wzmacnianie niewłaściwego celu w konfiguracjach z podwójnym DPS. Rozwiązanie: Zidentyfikuj swojego głównego zadającego obrażenia na falę, priorytetowo traktuj postać z natychmiastowym oknem burstu.
Błąd 2: Słabe dostrojenie prędkości powodujące desynchronizację. Rozwiązanie: Użyj kalkulatorów prędkości, dąż do Sparkle przed DPS lub utrzymuj 160+ SPD dla wielu akcji.
Błąd 3: Marnowanie czasu Ultimate. Rozwiązanie: Śledź wzorce SP, użyj Ultimate, gdy SP spadnie do 1-2 dla maksymalnego odzyskiwania.
Błąd 4: Zaniedbywanie podstatystyk Regeneracji Energii. Rozwiązanie: Priorytetowo traktuj Link Rope z ERR, celuj w 119%+ dla stałej rotacji Ultimate co 2-3 tury.
Błąd 5: Używanie Sparkle w niewłaściwej zawartości. Rozwiązanie: Rozpoznaj jej skupienie na pojedynczym celu, zastąp Robin lub Ruan Mei w scenariuszach AoE.
FAQ (Pytania, które wszyscy zadają)
Czy Sparkle będzie miała powtórkę w HSR 3.0? Jej ostatni baner trwał w Wersji 3.4 Faza 1, kończąc się 23 lipca 2025 roku. Nie ma oficjalnego potwierdzenia 3.0, ale te 6-8 miesięczne cykle powtórek sugerują, że Wersja 4.0 (luty 2026) ma większe prawdopodobieństwo ze względu na synergię z Hanami (SP Sparkle) – zużywa ona dużo SP, które generuje oryginalna Sparkle. Monitoruj transmisję na żywo 5 grudnia, aby uzyskać oficjalne ogłoszenia.
Ile gwiezdnych jadeitów potrzeba na gwarantowaną Sparkle? W najgorszym przypadku to 180 wyciągnięć (28 800 Gwiezdnych Jadeitów), aby zagwarantować wyróżnioną postać. Średnio to 120-140 wyciągnięć (19 200-22 400 Jadeitów), uwzględniając miękkie pity około 74 wyciągnięcia. Sprawdź swoje obecne pity w menu Warp → Szczegóły → Rekordy. F2P gromadzi 18 000-21 000 Jadeitów na patch.
Czy Sparkle nadal jest meta w wersji 3.0? Jest na poziomie T0.5 w MoC i Apocalyptic Shadow, bazując na danych od ponad 26 000 graczy. Wyróżnia się w konfiguracjach hypercarry z DPS-ami żądnymi SP (IL, Qingque, Blade), zapewniając do 69% wzmocnień Obrażeń Krytycznych i +5 maks. SP. Słabiej wypada w Pure Fiction wielocelowym w porównaniu do Robin lub Ruan Mei. Jej wartość wzrasta wraz z debiutem wyciekłej Hanami w Wersji 4.0 dla naturalnej synergii.
Najlepsze zespoły dla Sparkle w 3.0? Optymalne konfiguracje: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (burst odrodzenia). Opcja F2P: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx. Priorytetowo traktuj DPS-y zużywające 2-3 SP na turę dla maksymalnej wartości generowania i wzmocnień Obrażeń Krytycznych.
Czy potrzebujesz stożka świetlnego sygnatury Sparkle? Earthly Escapade zapewnia 25-35% wzrost obrażeń w porównaniu do opcji 4-gwiazdkowych, ale kosztuje do 160 wyciągnięć. Dance! Dance! Dance! (4-gwiazdkowy) osiąga 60-70% wydajności sygnatury za ułamek kosztów. Priorytet: Najpierw E0 Sparkle, potem 4-gwiazdkowy stożek świetlny, zanim rozważysz sygnaturę. Wyciągaj tylko, jeśli jest twoim głównym wsparciem w wielu zespołach i masz zasoby po gwarancji postaci.
Wyciągnąć Sparkle czy czekać na Yaoguang? Wyciągnij Sparkle, jeśli posiadasz DPS-y żądne SP, którym brakuje wsparcia, lub planujesz zdobycie Hanami dla synergii. Poczekaj na Yaoguang, jeśli twojemu składowi brakuje Harmonii w ogóle i preferujesz elastyczne budowanie, ponieważ Yaoguang skaluje się z osłabieniami Quantum niezależnie od konkretnych wymagań. F2P gromadzące 55 000-64 000 Jadeitów do Wersji 4.0 Faza 1 może pozwolić sobie na 1-2 gwarantowane postacie – priorytetowo traktuj obecne luki w składzie zamiast spekulacji na temat nieopublikowanego zestawu umiejętności.


















