Dlaczego Phainon łamie metę Zniszczenia
Zapomnij o wszystkim, co wiesz o zarządzaniu Energią. Phainon działa w oparciu o system Coreflame – pomyśl o nim jak o jego osobistym mierniku wściekłości, który osiąga maksymalnie 15 stosów. Kiedy osiągnie 12 stosów, bum. Czas na Umiejętność Końcową.
A co to za Umiejętność Końcowa! Przekształca się w Khaslanę, wchodzi w stan Terytorium i zasadniczo staje się jednoosobową maszyną do niszczenia przez 8 tur. Twoi sojusznicy? Są w statusie Odeszli, co jest fantazyjnym sposobem na powiedzenie, że robią sobie przerwę na kawę, podczas gdy Phainon załatwia sprawy.
A oto wisienka na torcie – nakłada Fizyczną Słabość na każdego wroga, niezależnie od jego oryginalnego typu. Masz bossa, który śmieje się z obrażeń fizycznych? Już nie. Dodatkowo, otrzymuje ogromne wzmocnienia statystyk i staje się odporny na efekty kontroli tłumu. To szczerze mówiąc trochę absurdalne (w najlepszym tego słowa znaczeniu).

To, co naprawdę go wyróżnia, to samoleczenie podczas transformacji. Mówimy o 20% PŻ za każdy atak, co otwiera drogę do szalonych kompozycji drużynowych bez wsparcia. Jako ktoś, kto od lat śledzi zmiany w meta gacha, tego rodzaju samowystarczalność jest rzadkością wśród hypercarry.
E0S1 daje natychmiastową wartość – idealne dla nowych graczy. Ale oto realia: jeśli grasz w zawartość endgame z jej szaleństwem inflacji PŻ, będziesz chciał E2. Okno wydania to pierwsza połowa v3.4, 2-23 lipca 2025.
Potrzebujesz zabezpieczyć te losowania? Doładowanie kryształów Honkai Star Rail Phainon rerun na BitTopup oferuje konkurencyjne ceny z natychmiastową dostawą Stellar Jade.
Pre-Farming: Czego naprawdę potrzebujesz
Wbicie go na poziom 80
- 15 Eterycznych Znaków, 15 Echa Lamentu, 15 Wiecznych Lamentów, 65 Inwazyjnych Skrzepów
- 308 000 Kredytów (drobne, naprawdę)
- Ten Inwazyjny Skrzep? Wypada tylko ze Stagnant Shadow: Shape of Deepsheaf. Tu nie ma skrótów.
Maksowanie wszystkiego
Pełny rozwój śladów to miejsce, gdzie robi się ciekawie:
- 56 Eterycznych Znaków, 71 Echa Lamentu, 73 Wiecznych Lamentów, 65 Inwazyjnych Skrzepów
- 18 Zębów Borisin, 69 Piłokształtnych Zębów Lupitoxin, 139 Księżycowych Kłów Wściekłości
- 12 Dziennych Anamnez Grzmotu od cotygodniowego bossa Spojrzenie Zmierzchu
- Całkowity koszt dla twojego portfela: 3 888 100 Kredytów
Planujesz zdobyć jego charakterystyczny Stożek Świetlny Tak Płonie Świt? Dodaj kolejne 20 Eterycznych Znaków, 20 Echa Lamentu, 14 Wiecznych Lamentów, plus trochę materiałów Borisin i 385 000 Kredytów.
Analiza Stożków Świetlnych: Sygnatura kontra Alternatywy
Broń Sygnowana
Tak Płonie Świt nie jest tylko dobry – to 131,9% względnego DPS.

Wzmocnienie SZYBKOŚCI (12-20%) jest kluczowe do osiągnięcia progu 137 SZYBKOŚCI bez marnowania rzutów na podstatystyki. Do tego dochodzi ignorowanie OBRONY (18-36%) i ten potężny bonus do OBRAŻEŃ (60-132%) po użyciu Umiejętności Końcowej.
Szczerze? Sam komponent SZYBKOŚCI sprawia, że warto to rozważyć. Budowanie efektywnych konfiguracji SZYBKOŚCI było kiedyś koszmarem polowania na podstatystyki.
Kiedy nie masz pieniędzy na sygnaturę
- Na Upadek Eonu: Twój 100% punkt odniesienia. Kumulujące się bonusy do ATK, które naprawdę mają znaczenie (8-16% za stos, maks. 4), plus obrażenia od Przełamania Słabości.
- Coś Niezastąpionego: 99,3% efektywności z solidnymi bonusami do ATK/OBR. gdy wrogowie giną lub gdy Phainon otrzymuje obrażenia. Dość niezawodne wyzwalacze.
- Ślad Dawnej Krwi: 4-gwiazdkowy bohater na S5. 99,2% DPS z Szansą na Krytyk i wzmocnieniami obrażeń Umiejętności/Umiejętności Końcowej. Królowie budżetu, to jest wasz wybór.
Chcesz gonić za Stożkami Świetlnymi premium? Natychmiastowe doładowanie Honkai Star Rail dla ograniczonych banerów powtórkowych poprzez szybki system przetwarzania BitTopup.
Budowa Reliktów: Szansa na Krytyk jest Królem
Najlepsi Wykonawcy
Kapitan Falochronu zdobywa koronę z 100% wydajnością.

2-częściowy zestaw daje 16% OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH, ale 4-częściowy to miejsce, gdzie dzieje się magia – 48% ATK na jedną turę po Umiejętności Końcowej, gdy masz 2 stosy Pomocy. Ponieważ Phainon to przede wszystkim zagrania po Umiejętności Końcowej, ta synergia jest palce lizać.
Uczony Zagubiony w Erudycji plasuje się na 97,6%. 8% Szansy na Krytyk z 2-częściowego zestawu jest solidne, a efekt 4-częściowego (20% obrażeń Umiejętności/Umiejętności Końcowej plus 25% obrażeń następnej Umiejętności po Umiejętności Końcowej) utrzymuje pociąg obrażeń w ruchu.
Hybrydowe kombinacje 2-częściowe osiągają 94,3%. Niższe na papierze, ale elastyczność dla optymalnych podstatystyk może zrekompensować różnicę. Czasami matematyka nie mówi całej historii.
Wybór Ozdób Planarnych
Arkady Tkanych Snów to twój najlepszy przyjaciel w stanie Terytorium. 9-12% obrażeń za każdego brakującego sojusznika oznacza 36% wzrost obrażeń, gdy działasz w pojedynkę. Idealna synergia.
Arena Rutilant działa, jeśli możesz utrzymać 70%+ Szansy na Krytyk (powinieneś). 8% Szansy na Krytyk plus 20% obrażeń Podstawowych/Umiejętności to niezawodna wartość.
Inercyjne Salsotto potrzebuje 50%+ OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH, co nie powinno być trudne. Bonusy do obrażeń Umiejętności Końcowej i Ataków Następczych są zgodne z jego zestawem.
Gra liczb
Główne statystyki są proste: korpus Szansy na Krytyk (zamiast OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH – zaufaj mi), stopy SZYBKOŚCI lub %ATK, sfera obrażeń Fizycznych, lina %ATK.
Priorytet podstatystyk: Szansa na Krytyk > OBRAŻENIA KRYTYCZNE > %ATK > SZYBKOŚĆ = Płaski ATK
Cele do osiągnięcia: 80-100% Szansy na Krytyk, 137 SZYBKOŚCI, 140%+ OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH, 3200+ ATK. Cel Szansy na Krytyk nie podlega negocjacjom – okna obrażeń Phainona są zbyt ważne, by pozostawić je RNG.
Zrozumienie jego zestawu (ważne fragmenty)
Coreflame: Jego osobista bateria
Zaczyna z 1 stosem. Umiejętność daje 2 stosy, zadając 300% ATK głównemu celowi plus 120% sąsiednim wrogom. Efekty celowania sojuszników dodają 1 stos (plus 30% bonusu do OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH – miły akcent). Regeneracja Energii sojuszników również dodaje 1 stos. Po transformacji otrzymuje 3 stosy.
Umiejętność Końcowa wymaga 12 stosów, a następnie aktywuje się tryb Terytorium.
Tryb Terytorium: Gdzie robi się dziko
8 dodatkowych tur z 60% bazowej SZYBKOŚCI. Twoi sojusznicy wchodzą w status Odeszli (nic im nie jest, po prostu... obserwują). Wszyscy wrogowie otrzymują Fizyczną Słabość.
Wzmocnienia statystyk Phainona są szalone: +80% ATK, +270% Maks. PŻ, 20% leczenia PŻ za każdy atak i odporność na śmiertelne ciosy. Gdyby miał zginąć, odradza się z 25% PŻ i wypuszcza Ostateczny Cios o 960% ATK. Jest tak potężny, jak to brzmi.
Zarządzanie Siniakami i Plagą
Zaczyna z 4 Siniakami (maks. 7). Podstawowy ATK dodaje 2, Umiejętność dodaje w zależności od liczby wrogów. Fundament: Wyrok Gwiezdnej Śmierci zużywa Siniaki, zadając 4x45% obrażeń ATK, z bonusem 450%, gdy zużyje dokładnie 4 Siniaki.

Część dokładnie 4 ma znaczenie. Planuj zużycie Siniaków odpowiednio.
Priorytet Ulepszeń
Umiejętność najpierw (★★★★), potem Umiejętność Końcowa (★★★), Talent (★★), Podstawowy ATK na końcu (★). Dla Głównych Śladów: Marsz ku Zapomnieniu > Blask Waleczności > Czekanie w Płomieniach.
Eidolony: Kiedy przestać losować
Te duże
E1 daje 15-25% DPS z kumulacją SZYBKOŚCI (1,5% za pokonanego wroga, maks. 84%) i 50% OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH na 3 tury. Solidna wartość.
E2 to prawdziwa zmiana gry: 84-176% poprawa DPS. Penetracja ODPORNOŚCI FIZYCZNEJ i wydłużenie tury z 4-Siniakowym Wyrokiem Gwiezdnej Śmierci. To jest optymalny punkt zatrzymania dla poważnych graczy.
E6 to terytorium wielorybów: 110,4-123,4% DPS, nieograniczony Coreflame, +6 początkowych stosów, 36% Prawdziwych OBRAŻEŃ. Całkowicie niepotrzebne, ale całkowicie zepsute.
Moja opinia: E0S1 dla graczy casualowych (31,9% DPS w porównaniu do opcji F2P). E2S1, jeśli poważnie podchodzisz do optymalizacji.
Budowanie drużyny: Kto dobrze gra z Phainonem
Konfiguracja Premium
Phainon + Sunday + Bronya/Sparkle + Huohuo/Robin. Sunday's Action Advance i bonusy do OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH są stworzone dla niego. Huohuo zapewnia efekty celowania dla generacji Coreflame plus regenerację Energii – idealna synergia.

Przyjazne dla F2P
Phainon + Remembrance Trailblazer/Tingyun + Lynx/Huohuo + Yukong. Będziesz miał wolniejsze generowanie Coreflame, ale podstawowa funkcjonalność pozostaje nienaruszona. Czasami budżetowe buildy zaskakują.
Strategia walki: Jak to działa
Wskazówki dotyczące rotacji
Wzmocnienia przed Umiejętnością Końcową są kluczowe. Użyj Umiejętności Końcowej po akcjach sojuszników, aby zachować Wartość Akcji – te wzmocnienia utrzymują się przez wszystkie 8 Dodatkowych Tur dzięki mechanice snapshotów.
Podczas Terytorium: unikaj Fundamentu: Wyroku Gwiezdnej Śmierci w przedostatniej turze, jeśli masz mniej niż 4 Siniaki. Podstawowy ATK generuje 2 Siniaki, Edykt Spalenia Duszy dodaje liczbę wrogów plus 75% redukcji obrażeń.
To trochę taniec, ale gdy złapiesz rytm, płynie naturalnie.
Czy powinieneś losować? Prawdziwa rozmowa
Phainon jest przyjazny dla początkujących z natychmiastowym wpływem E0S1. Zdolności samowystarczalności i pokrycie obrażeń fizycznych zapewniają stałą wartość w różnych typach zawartości. To projekt o wysokiej podstawie, niskim suficie – niezawodny, ale nie rewolucyjny.
Losuj, jeśli: Potrzebujesz swojego pierwszego DPS Zniszczenia lub brakuje ci pokrycia obrażeń fizycznych. Pomiń, jeśli: Masz już ustalone opcje DPS i oszczędzasz zasoby.
Jako ktoś, kto widział wiele zmian w meta, Phainon wydaje się bezpieczną inwestycją, a nie przełomowym must-pull. Czasami bezpieczeństwo jest dokładnie tym, czego potrzebujesz.
Szybkie odpowiedzi na często zadawane pytania
Kiedy się pojawi? Pierwsza połowa wersji 3.4, baner trwa od 2 do 23 lipca 2025.
Co powinienem najpierw pre-farmować? 65 Inwazyjnych Skrzepów ze Stagnant Shadow: Shape of Deepsheaf, 139 Księżycowych Kłów Wściekłości z Calyx Crimson i 12 Dziennych Anamnez Grzmotu od cotygodniowego bossa Spojrzenie Zmierzchu.
Czy jego sygnatura jest warta losowania? Tak, 31,9% poprawa DPS z cenną SZYBKOŚCIĄ, penetracją OBRONY i bonusami do obrażeń. Nie chodzi tylko o obrażenia – komponent SZYBKOŚCI znacznie upraszcza buildy.
Jaką SZYBKOŚĆ powinienem celować? 137 SZYBKOŚCI, aby wyprzedzić wsparcie Action Advance. Zazwyczaj wymaga Butów SZYBKOŚCI plus 1-2 rzuty podstatystyk.
Czy naprawdę może działać bez uzdrowiciela? Absolutnie. To 20% leczenia PŻ za każdy atak podczas Terytorium umożliwia szalone strategie szybkiego czyszczenia bez wsparcia. To jedna z jego najbardziej niedocenianych cech.
E1 czy E2 jako punkt zatrzymania? E2, jeśli możesz sobie na to pozwolić. Poprawa DPS o 84-176% poprzez penetrację ODPORNOŚCI FIZYCZNEJ i wydłużenie tury jest znacząca. E1 jest miłe, ale E2 to miejsce, gdzie naprawdę ożywa.


















