Zrozumienie systemu wyboru postaci ze sztandaru standardowego
Wydarzenie „Podarunek Ekspresu” przyznaje jedną darmową, standardową 5-gwiazdkową postać, co pozwala zaoszczędzić Gwiezdny Jaspis o wartości 90 skoków. Możesz ją odebrać w Dzienniku Podróży w okresie trwania wydarzenia. Pamiętaj, że wybór po potwierdzeniu jest ostateczny.
Jeśli potrzebujesz dodatkowych zasobów poza darmowym wyborem, BitTopup oferuje tanie doładowania Honkai Star Rail w konkurencyjnych cenach i z bezpiecznymi transakcjami.
Dostępne postacie
Siedem opcji do wyboru: Himeko, Bronya, Bailu, Clara, Yanqing, Welt, Gepard.
Himeko (DPS Ścieżki Erudycji): Statystyki na poziomie 80 – 1047 PŻ, 756 ATK, 436 OBR, 96 Szybkości. Specjalizuje się w obszarowych (AoE) atakach dodatkowych.
Bronya (Wsparcie Ścieżki Harmonii): Statystyki na poziomie 80 – 1241 PŻ, 582 ATK, 533 OBR, 99 Szybkości. Zapewnia natychmiastowe działanie tury i wzmocnienie obrażeń.
Pozostałe postacie radzą sobie gorzej w środowisku Pure Fiction, które opiera się na walce z wieloma celami.
Strategiczny moment wyboru
Selektor jest dostępny do 14 maja 2025 roku. Jeśli nie masz pewności, wstrzymaj się z wyborem, aby sprawdzić, jakie postacie zdobędziesz naturalnie ze standardowych skoków lub przegranych 50/50. Jednak gracze mający trudności z 4. etapem Pure Fiction powinni dokonać wyboru wcześniej, aby natychmiast poprawić swoje wyniki. Pure Fiction resetuje się w każdy poniedziałek o 04:00 czasu serwera w cyklach sześcio-tygodniowych.
Wymagania trybu Pure Fiction i analiza mety
Tryb Pure Fiction odblokowuje się po ukończeniu zadania „Clever Decor” od Youci. Wymaga on dwóch drużyn po cztery postacie każda. Kluczowa jest efektywność czyszczenia fal wrogów oraz obrażenia obszarowe.
System punktacji
Progi punktowe dla etapu 4: 40 000 (1★), 50 000 (2★), 60 000 (3★) punktów. Punktacja promuje szybką eliminację przeciwników w kolejnych falach.
Fala 1 składa się z 20 słabszych wrogów – pokonanie każdego z nich zadaje bossowi obrażenia równe 5% jego PŻ. Postacie AoE, takie jak Himeko, atakują wielu wrogów jednocześnie, co przyspiesza ukończenie etapu w limicie pięciu rund.
Mechanika Grit: 2 punkty za każdy ładunek DoT (maksymalnie 100) aktywują Surging Grit – wrogowie otrzymują o 50% zwiększone obrażenia, zadają o 35% mniejsze obrażenia i zyskują +50% szybkości. Świetnie współgra to z nakładaniem Podpalenia (Burn) przez Himeko i jej cyklem ataków dodatkowych.
Skład przeciwników w etapie 4

Rotacja od 24 listopada 2025 do 5 stycznia 2026 obejmuje 3-5 celów na falę. Jest to optymalne dla mnożników obrażeń obszarowych Ścieżki Erudycji.
Umiejętność pasywna Himeko, Victory Rush, aktywuje ataki dodatkowe, gdy słabość dowolnego wroga zostanie przełamana, generując do trzech ładunków zadających obrażenia AoE równe 140% ATK (poziom 10). Tworzy to efekt kaskadowego przełamywania słabości w starciach z wieloma przeciwnikami.
Drużyny F2P z Himeko czyszczą etap 4 w 8-10 cykli. Zespoły premium osiągają wynik 7-8 cykli.
Zmiany w mecie w 2026 roku
Zawartość gry coraz bardziej faworyzuje specjalistów od wielu celów. Warianty Pure Fiction i Apocalyptic Shadow wprowadzają mechaniki fal, które karzą drużyny skupione na pojedynczym celu.
Wsparcie dla pojedynczych celów, takie jak Bronya, traci na znaczeniu, gdy obrażenia rozkładają się na wiele źródeł AoE. Samowystarczalni dealerzy obrażeń obszarowych zyskują na wartości, ponieważ gra nagradza niezależne cykle działań nad skoordynowanymi oknami obrażeń seryjnych (burst).
Analiza E1 Himeko
Eidolon 1 Childhood przyznaje 20% szybkości na dwie tury po aktywacji Victory Rush. Przy progu 135 szybkości, 20% wzrost zapewnia +27 szybkości (łącznie 162).
Mechanika E1

Wzmocnienie szybkości aktywuje się przy użyciu dowolnego ładunku Victory Rush, w tym ładunku początkowego. Umożliwia to wykonanie dwóch kolejnych tur w cyklu zerowym (zanim wrogowie wykonają ruch).
W połączeniu z Techniką Incomplete Combustion (10% podatności na obrażenia od ognia przez dwie tury), Himeko na E1 wykonuje sekwencję Umiejętność → Supermoc → Atak dodatkowy, zanim przeciwnicy zdążą zareagować.
Dwu-turowy czas trwania zapewnia niemal stałą aktywność wzmocnienia przy ciągłym wyzwalaniu ataków dodatkowych przeciwko grupom wrogów.
Dla przyspieszonego rozwoju postaci, BitTopup oferuje niezawodne opcje ceny przepustki dziennej HSR z szybką dostawą.
Porównanie obrażeń: E0 vs E1

E0 zadaje 183 934 obrażeń przeciwko pojedynczemu celowi i 545 398 przeciwko trzem celom. E1 nie zwiększa obrażeń z pojedynczej akcji, ale drastycznie poprawia częstotliwość podejmowanych działań.
W etapie 4, E1 generuje o 15-20% więcej akcji w porównaniu do E0. Przekłada się to na 2-3 dodatkowe Supermoce i 4-6 dodatkowych ataków dodatkowych, co daje 180 000-220 000 dodatkowych obrażeń całkowitych.
Różnica pogłębia się przy skalowaniu efektu przełamania (Break Effect). Ślad A2 Starfire nakłada Podpalenie (50% szansy, dwie tury, 30% ATK DoT). Ślad A4 Magma zwiększa obrażenia Umiejętności o 20% przeciwko podpalonym wrogom. Szybsze cykle oznaczają więcej Podpaleń i wyższy czas aktywności Magmy.
Synergia z Break Effect
Umiejętność Himeko (poziom 10): 200% ATK w cel główny, 90% ATK w sąsiednie cele. Zapewnia stabilne obrażenia paska wytrzymałości (toughness).
Dzięki postaciom umożliwiającym Super Break (Ruan Mei, Fugue), częste ataki maksymalizują częstotliwość aktywacji tego efektu. Wzmocnienie szybkości z E1 zwiększa tempo wyczerpywania wytrzymałości, co wyzwala więcej przełamań.
E4 Dedication przyznaje dodatkowy ładunek Victory Rush przy przełamaniu słabości Umiejętnością (potencjalnie łącznie pięć ładunków).
Dane testowe
E1 skraca czas czyszczenia o 1,5-2 cykle w porównaniu do E0 w analogicznych drużynach. To różnica między 45 000 punktów (brak 1★) a 52 000 punktów (pewne 2★).
Przeciętne buildy: 3141 PŻ, 3174 ATK, 948 OBR, 115 Szybkości, 59% Szansy na kryt, 131% Obr. kryt. Próg 135 szybkości wymaga butów z szybkością lub odpowiednich statystyk dodatkowych – E1 pomaga go osiągnąć bez poświęcania statystyk ofensywnych.
Ślad A6 Benchmark: 15% Szansy na kryt przy PŻ powyżej 80%. Szybsze cykle E1 częściej aktywują ten bonus.
Ocena Broni w trybie Pure Fiction
Umiejętność Broni przyspiesza turę jednego sojusznika, zwiększając jego obrażenia o 66% i obrażenia krytyczne o 16% (maks. poziom). Skupienie na pojedynczym celu nie pasuje do wielocelowych wymagań Pure Fiction.
Mechanika przyspieszania akcji
Umiejętność kosztuje jeden punkt umiejętności (SP). E1 Hone Your Strength: 50% szansy na odzyskanie punktu umiejętności (co turę). Częściowo łagodzi to zużycie zasobów, ale go nie eliminuje.
E2 Quick March: Cel umiejętności zyskuje 30% szybkości na jedną turę. Korzyść odnosi tylko jedna postać na akcję.
Statystyki Pure Fiction: 7,6% popularności w drużynach, średni wynik 40 000 (ledwo 1★). Niska popularność odzwierciedla słabe dopasowanie do rozproszonych obrażeń.
Ekonomia punktów umiejętności
Optymalne drużyny Pure Fiction potrzebują wielu postaci zużywających punkty umiejętności. Himeko działa neutralnie (generuje jeden atakiem podstawowym, zużywa jeden umiejętnością).
Bronya tworzy ujemną ekonomię, wymuszając używanie ataków podstawowych (marnowanie przyspieszenia tury) lub zmuszając kolegów z drużyny do rezygnacji z umiejętności. Zmniejsza to całkowite obrażenia zespołu.
Wsparcie Harmonii (Ruan Mei, Robin) zapewnia wzmocnienia dla całej drużyny bez kosztów punktów umiejętności. Są to lepsze wybory do Pure Fiction.
Słabość wzmocnień pojedynczego celu
Design Broni jako wsparcia dla jednego „hypercarry” doskonale sprawdza się w Memory of Chaos (skoncentrowane obrażenia przeciwko bossom). Pure Fiction nagradza całkowite obrażenia drużyny zadawane falom wrogów.
Przyspieszanie Himeko ma swoją wartość, ale koszt alternatywny (czas na polu + punkty umiejętności) przewyższa korzyści. Drugi dealer obrażeń lub uniwersalny bufor wniesie więcej do zespołu.
Problem ekonomii akcji: Działania Broni nie zadają obrażeń wrogom. W starciach trwających pięć rund każda akcja niebędąca atakiem to strata obrażeń, chyba że umożliwia ona wzrost przekraczający 100% wkładu innej postaci.
Bezpośrednie starcie: Himeko E1 vs Bronya
Obrażenia na akcję
Himeko E1 przy 162 szybkości: 8-9 akcji w ciągu pięciu rund. Każdy cykl obejmuje Umiejętność/Supermoc plus ataki dodatkowe.
Przy 3000 ATK: ok. 540 000 z Umiejętności/Supermocy + 420 000 z ataków dodatkowych = 960 000 łącznie (bez uwzględnienia krytów/obrony).
Wkład Broni: Przyspieszenie Himeko E0 dodaje ok. 110 000 na akcję. W ciągu 6-7 akcji daje to 660 000-770 000 wygenerowanych obrażeń. To mniej niż samodzielny wynik E1.
Różnica pogłębia się, gdy w miejsce Broni można wstawić drugą postać AoE lub uniwersalnego bufora.
Elastyczność drużyny
Himeko E1 funkcjonuje niezależnie. Sprawdzone składy:
- Himeko + Herta + Robin + Aventurine (podwójna Erudycja)
- Himeko + Topaz + Robin + Aventurine (synergia ataków dodatkowych)
- Himeko + Fugue + Ruan Mei + Lingsha (Super Break)
Wszystkie cztery miejsca w drużynie przyczyniają się do zadawania obrażeń lub ich wzmacniania.
Drużyny z Bronią poświęcają jedno miejsce na rolę wspomagającą, co ogranicza opcje.
Zwrot z inwestycji
Zalety Broni: Memory of Chaos i Apocalyptic Shadow, gdzie hypercarry dominuje nad pojedynczymi bossami.
Jednak Pure Fiction oferuje najbardziej hojne nagrody przy najczęstszych resetach, co czyni go głównym źródłem Gwiezdnego Jaspisu. Optymalizacja pod Pure Fiction przynosi większe korzyści długoterminowe.
Istnieją 4-gwiazdkowe alternatywy dla Harmonii (Asta, Hanya). Żadna 4-gwiazdkowa postać nie zastąpi profilu obrażeń obszarowych Himeko.
Mit o wyższości wsparcia
Zasada „zawsze priorytetyzuj wsparcie” ma sens, gdy wsparcia brakuje, a dealerów obrażeń jest pod dostatkiem. HSR nie podąża tym schematem.
Istnieje wielu uniwersalnych buforów (Robin, Ruan Mei, Sparkle) oraz przystępne wsparcia 4-gwiazdkowe. Specjalistyczni dealerzy AoE pozostają rzadkością – Himeko jest jedną z zaledwie trzech 5-gwiazdkowych postaci Erudycji w standardowej puli.
Eidolony dla dealerów obrażeń często dają większą poprawę wyników. Himeko E1 (20% szybkości) to 15-20% więcej akcji. E1 Broni (odzyskiwanie punktów) tylko częściowo łagodzi jej wady, nie zwiększając fundamentalnej wartości.
Optymalne drużyny dla Himeko E1
Najlepsze w swojej klasie (BiS)
Himeko + Herta + Robin + Aventurine: Podwójna Erudycja z uniwersalnymi wzmocnieniami. Ataki dodatkowe Herty aktywują się przy <50% PŻ wroga, co idealnie współgra z osłabianiem przeciwników przez Himeko. Aventurine zapewnia przeżywalność i nakłada osłabienia.
Himeko + Topaz + Robin + Aventurine: Skupienie na atakach dodatkowych. Numby (Topaz) wyzwala ataki i nakłada podatność na obrażenia. Robin przyznaje dodatkowe ataki, gdy sojusznicy używają ataków dodatkowych.
Himeko + Fugue + Ruan Mei + Lingsha: Super Break. Ruan Mei zwiększa efektywność przełamania i opóźnia wrogów. Fugue umożliwia skalowanie Super Break. Lingsha leczy i dokłada obrażenia z przełamania.
Opcje budżetowe (4-gwiazdkowe)
- Asta: Wzmocnienia szybkości i ataku (zastępuje Robin, brak regeneracji energii).
- Gallagher: Obrażenia z przełamania i leczenie (zastępuje Aventurine, niższa obrona).
- Pela: Obniżanie obrony i wzmacnianie obrażeń poprzez Supermoc.
- Tingyun: Wzmocnienia ataku i energii (skupiona na jednym celu).
Skład F2P: Himeko + Herta + Asta + Gallagher. Pozwala na czyszczenie etapu 4 w 8-10 cykli.
Optymalizacja rotacji
Otwarcie: Technika → Umiejętność (cel z największą liczbą sąsiadów) → Supermoc (3+ wrogów w grupie) → Ataki dodatkowe (auto). E1 aktywuje się po pierwszym ataku dodatkowym.
Celuj w przeciwników ze słabością na ogień umieszczonych centralnie, aby zmaksymalizować trafienia sąsiednie z Umiejętności.
Zachowaj energię na Supermoc, gdy na fali zostało 1-2 wrogów, a kolejna fala ma 3+. Maksymalizuje to wartość AoE przeciwko nowym grupom.
Stożki Światła i Relikty

Najlepszy: Night on the Milky Way S1 (wzmocnienie ataku za każdego wroga + regeneracja energii).
Alternatywy:
- Today Is Another Peaceful Day (regeneracja energii).
- Seriousness of Breakfast (obrażenia + atak).
Relikty: 4 szt. Firesmith lub Ashblazing Grand Duke + 2 szt. Inert Salsotto.
Statystyki główne: Korpus (Szansa na kryt/Obr. kryt), Buty (Szybkość do 135), Sfera (Obrażenia od ognia%), Lina (ATK% / Regeneracja energii).
Statystyki dodatkowe: Szansa na kryt, Obr. kryt, Szybkość, ATK%.
Szybkość 135 umożliwia wykonanie dwóch tur w cyklu zerowym. Bonus 20% z E1 pozwala osiągnąć to bez rezygnacji z ofensywnych statystyk na butach.
Alternatywne postacie standardowe
Himeko vs Herta
Herta (4-gwiazdkowa Erudycja): Ataki dodatkowe aktywują się przy <50% PŻ wroga. Świetnie współpracuje z Himeko, która sprowadza wrogów do tego poziomu.
Jednak 4-gwiazdkowy status Herty sprawia, że jest ona łatwo dostępna ze standardowych skoków i sklepu. Nie marnuj na nią selektora. Gracze niemający Himeko powinni nadać jej priorytet. Posiadacze E0 zyskają więcej z E1 niż z pozyskania Herty.
Dlaczego inni wypadają słabiej
Gepard: Tylko tarcze, brak ofensywy. Darmowe postacie wspierające (Gallagher, March 7th) są wystarczające.
Welt: Spowolnienia, ograniczone obrażenia. Skupienie na pojedynczym celu, duże zużycie punktów umiejętności.
Yanqing: Specjalista od krytycznych obrażeń lodowych przeciwko jednemu celowi. Brak AoE, trudne do utrzymania wzmocnienia warunkowe.
Clara: Specjalistka od kontrataków. Jej skuteczność zależy od wzorców ataków wroga, co bywa niestabilne.
Priorytet Eidolonów (Pure Fiction)
- Himeko E1 – Bezpośredni wzrost wydajności.
- Bronya E1 – Odzyskiwanie punktów umiejętności.
- Clara E1 – Obrażenia z kontrataków (ograniczone zastosowanie).
- Gepard E1 – Odporność na efekty (minimalny wpływ).
- Welt E1 – Wzmocnienie talentu (marginalne).
- Yanqing E1 – Obrażenia krytyczne (brak AoE).
- Bailu E1 – Leczenie (niepotrzebne).
Jeśli skupiasz się na Memory of Chaos, E1 Broni trafia na szczyt listy.
Kiedy Bronya jest lepszym wyborem
Memory of Chaos i pojedynczy cel
Gracze mający problemy z MoC z powodu niewystarczających obrażeń w pojedynczy cel skorzystają na możliwościach Broni. Przyspieszenie akcji pozwala słabiej zbudowanym dealerom na zadawanie obrażeń dzięki częstszym turom.
Konta z Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae, ale bez wsparcia Harmonii, powinny priorytetyzować Bronię.
Design bossów w Apocalyptic Shadow podobnie faworyzuje wzmocnienia pojedynczego celu nad AoE.
Wczesna vs późna faza gry
Wczesna (TL 40-50): Wszechstronność Broni w różnych trybach jest cenniejsza. Pure Fiction odblokowuje się później. Pozwala na elastyczne budowanie drużyn przy ograniczonym składzie.
Późna (TL 65+): Specjalizacja Himeko E1 w Pure Fiction optymalizuje tempo czyszczenia końcowej zawartości gry (endgame).
Analiza posiadanego składu
Wybierz Himeko E1, jeśli:
- Posiadasz Bronię lub postacie Harmonii premium (Robin, Ruan Mei, Sparkle).
- Brakuje Ci silnego AoE do Pure Fiction.
- Masz trudności z uzyskaniem 3 gwiazdek w etapie 4.
- Posiadasz Himeko E0 i chcesz wzmocnić tę inwestycję.
- Priorytetyzujesz nagrody z Pure Fiction.
Wybierz Bronię, jeśli:
- Posiadasz silnych dealerów obrażeń w pojedynczy cel, ale brakuje im wsparcia.
- Nie masz żadnej 5-gwiazdkowej postaci Harmonii.
- Masz trudności z MoC / Apocalyptic Shadow.
- Posiadasz Himeko na E1+ lub wystarczające opcje AoE.
- Wolisz postacie wszechstronne.
Rozważ innych, jeśli:
- Brakuje Ci postaci utrzymujących drużynę przy życiu (tarcze Geparda, leczenie Bailu).
- Potrzebujesz pokrycia konkretnej roli w zespole.
Optymalizacja zasobów
Wartość Gwiezdnego Jaspisu
Standardowy 5-gwiazdkowy eidolon wymaga średnio 90 skoków (14 400 jaspisu). Selektor daje Ci tę wartość za darmo.
Pozyskanie limitowanej postaci: w najgorszym przypadku 180 skoków (28 800 jaspisu). Eidolony mają ok. połowę wartości zasobów nowej postaci, ale silne eidolony poprawiające wyniki generują więcej zasobów w czasie.
Poprawa o 15-20% dzięki Himeko E1 = stabilniejsze czyszczenie na 3★ = ok. 225 jaspisu na cykl (różnica między 2★ a 3★). W skali roku daje to 1800-2250 dodatkowego jaspisu.
Prawdziwa wartość: Użycie selektora zapobiega konieczności wydawania skoków standardowych na nią, co pozwala zachować zasoby na postacie limitowane.
Przyszłościowość
Endgame w HSR kładzie nacisk na różnorodną zawartość: Pure Fiction (AoE), Memory of Chaos (burst w jeden cel), Apocalyptic Shadow (stałe obrażenia w bossa).
Hojne nagrody i częste resety Pure Fiction sprawiają, że jest to logiczny punkt skupienia.
Himeko E1 jest przyszłościowa: AoE zawsze będzie istotne. Niski koszt punktów umiejętności zapewnia jej użyteczność nawet po premierze nowych postaci Erudycji.
Bronya mierzy się z „power creepem”, ponieważ nowe wsparcia Harmonii wprowadzają bardziej wyspecjalizowane możliwości.
Pozyskiwanie zasobów
Awanse Himeko: 15 Extinguished/Glimmering/Squirming Cores, 65 Endotherm Chitin, 308 000 Kredytów.
Awanse Broni: 15 Silvermane Badges/Insignias/Medals, 65 Storm Eyes, 308 000 Kredytów.
BitTopup oferuje konkurencyjne ceny Gwiezdnego Jaspisu, szybką dostawę i doskonałą obsługę dla przyspieszonego rozwoju konta.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Czy warto wybrać Himeko E1 z selektora standardowego w 2026 roku?
Tak, jeśli skupiasz się na Pure Fiction. 20% bonusu do szybkości pozwala na 15-20% więcej akcji, co skraca czas czyszczenia o 1,5-2 cykle. Generuje to ok. 1800-2250 dodatkowego jaspisu rocznie dzięki wyższym progom nagród.
Co daje pierwszy Eidolon Himeko?
Przyznaje 20% szybkości na dwie tury po użyciu Victory Rush. Przy bazowej szybkości 135 dodaje to +27 (łącznie 162), co umożliwia podwójne tury w cyklu zerowym i niemal stałe utrzymanie wzmocnienia dzięki ciągłym przełamaniom.
Himeko czy Bronya ze standardowego sztandaru?
Himeko E1, jeśli masz już wsparcia Harmonii i priorytetyzujesz Pure Fiction. Bronya, jeśli brakuje Ci 5-gwiazdkowej Harmonii, masz silnych dealerów w pojedynczy cel lub skupiasz się na MoC. Himeko = wyspecjalizowana wartość w Pure Fiction. Bronya = wszechstronność.
Najlepsze drużyny dla Himeko E1 w Pure Fiction?
Premium: Himeko + Herta + Robin + Aventurine, Himeko + Topaz + Robin + Aventurine, Himeko + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Budżetowa: Himeko + Herta + Asta + Gallagher (8-10 cykli).
Dlaczego Pure Fiction faworyzuje AoE?
Nagradza punktami za szybką eliminację fal wrogów (5 rund). Każdy z 20 wrogów w 1. fali to 5% PŻ bossa. Ataki AoE ranią wielu wrogów naraz. Progi (40k/50k/60k) promują całkowite obrażenia drużyny nad seryjnymi obrażeniami w jeden cel.
Jaki jest najlepszy stożek światła dla Himeko w Pure Fiction?
Night on the Milky Way (atak za każdego wroga + energia). Alternatywy: Today Is Another Peaceful Day, Seriousness of Breakfast. Połącz z zestawem 4 szt. Firesmith/Ashblazing + 2 szt. Inert Salsotto.
Gotowy, by wycisnąć z Himeko wszystko, co najlepsze? Zdobądź Gwiezdny Jaspis na BitTopup — szybkie, bezpieczne doładowania HSR w konkurencyjnych cenach


















