
Terminy rejestracji COA IX: Kluczowe różnice między S1 a S4
Dla serwerów S1 termin rejestracji upływa 14 stycznia 2026 r. o godzinie 09:00 UTC+8. Serwery S4 otrzymują dodatkowe 24 godziny – do 15 stycznia 2026 r. o godzinie 09:00 UTC+8. S4 zazwyczaj obejmuje dywizje Azji Południowo-Wschodniej oraz Europy, które mają inne kalendarze rozgrywek.
Rejestracja rozpoczyna się 31 grudnia 2025 r. po przerwie technicznej (start o 08:00 UTC+8, czas trwania: 240 minut). Portal posiada 15-minutowy limit bezczynności – zalecamy wcześniejsze przygotowanie dokumentacji, a następnie wprowadzenie danych podczas jednej, skoncentrowanej sesji.
Aby zoptymalizować przygotowania do turnieju, doładowanie Echoes w Identity V online za pośrednictwem BitTopup zapewnia natychmiastowe odblokowanie postaci bez opóźnień w płatnościach.
Harmonogram Sezonu 1: Kluczowe daty
Kwalifikacje Sacred Sanctum: 31 grudnia 2025 r. – 8 stycznia 2026 r. na Leviathan Shore. Limity meczów: łącznie 60 na rolę, 6 dziennie na rolę. Quick Matches odbywają się w godzinach 12:00-22:00 czasu serwera; Ranked Matches są ograniczone do godzin 12:00-14:00 oraz 19:00-21:00.
Ostateczny termin dołączenia do klubu: 12 stycznia 2026 r. o 21:00 UTC+8 – czyli 36 godzin przed zamknięciem rejestracji. Punkty turniejowe są naliczane tylko wtedy, gdy gracz dołączył do klubu co najmniej 12 godzin przed meczem. Dołączysz 13 stycznia? Twoje punkty z tego dnia nie zostaną uwzględnione.
Dzienny limit resetuje się o 00:00 UTC+8 bez względu na lokalizację. Dywizja japońska: 5-6 najlepszych drużyn awansuje do kwalifikacji online przeciwko 8 najlepszym zespołom z innych dywizji.
Harmonogram Sezonu 4: Zaktualizowane wymagania
Rejestracja kończy się 15 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8, ale termin weryfikacji pozostaje niezmienny: 13 stycznia 2026 r. o 21:00 UTC+8. Nie daj się zmylić – założenie, że masz czas na weryfikację do 15 stycznia, skończy się dyskwalifikacją.
Termin dołączenia do klubu w S4: 13 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8 (12-godzinny bufor w porównaniu do S1). Kwalifikacje Divine Procession trwają od 8 do 22 stycznia 2026 r. na Ancient Passage. Obowiązują surowsze ograniczenia: łącznie 20 meczów na rolę, 5 dziennie na rolę. Okna meczowe: wyłącznie 19:00-21:00 czasu serwera.
S4 obejmuje Azję Południowo-Wschodnią oraz część dywizji NA-EU. 8 najlepszych drużyn awansuje do kwalifikacji online (luty-marzec 2026). Finałowe kwalifikacje Radiant Altar: 22-29 stycznia 2026 r. – mogą w nich wziąć udział tylko drużyny zweryfikowane do 13 stycznia.
Kwestie stref czasowych
Standaryzacja według UTC+8 stanowi wyzwanie dla zespołów z Zachodu. 13 stycznia 2026 r. o 21:00 UTC+8 to 13 stycznia 2026 r. o 05:00 PST lub 08:00 EST – wczesny poranek, kiedy wsparcie techniczne jest ograniczone. Zespoły europejskie mają czas do 14:00 CET, co sprzyja uzyskaniu pomocy w czasie rzeczywistym.
Warto wyznaczyć kapitana w regionie kompatybilnym z UTC+8 (od GMT+6 do GMT+10) do potwierdzania weryfikacji. 12-godzinne okno na potwierdzenie wymaga aktywnego monitorowania – automatyczne powiadomienia mogą przychodzić poza godzinami pracy.
Zespoły często błędnie obliczają wymogi dołączenia do klubu. Dołączenie o 13:00 czasu lokalnego z nadzieją na grę o 01:00 następnego dnia nie zadziała, jeśli reset 00:00 UTC+8 nastąpi pomiędzy dołączeniem a czasem meczu.
Termin weryfikacji, który dyskwalifikuje drużyny
Data 13 stycznia 2026 r., godzina 21:00 UTC+8, jest ostateczna i nie podlega negocjacjom. W przeciwieństwie do terminów rejestracji, które czasem są przedłużane, terminy weryfikacji są rygorystycznie przestrzegane. Drużyny z oczekującą weryfikacją o godzinie 21:01 UTC+8 zostają automatycznie zdyskwalifikowane.
Termin ten celowo poprzedza zamknięcie rejestracji o 36 godzin (S1) lub 60 godzin (S4). Organizatorzy potrzebują tego bufora na przetworzenie potwierdzeń, rozwiązanie sporów i sfinalizowanie list uczestników. Zweryfikowane drużyny mają zagwarantowane miejsce w drabince; niezweryfikowane tracą prawo do udziału.
W okresach szczytowych zgłoszenia są rozpatrywane według kolejności wpłynięcia. Zgłoszenia wysłane w ciągu ostatnich 72 godzin przed terminem mogą czekać na przetworzenie 3-5 godzin, podczas gdy wczesne zgłoszenia są procesowane w 30-60 minut.
Dlaczego terminy weryfikacji są surowsze?
Rejestracja to tylko wstępne zgłoszenie, które nie ma wartości turniejowej, dopóki weryfikacja nie potwierdzi uprawnień graczy, statusu konta i zgodności składu. Weryfikacja sprawdza: 1500 punktów Quick/Ranked lub 3000 punktów Duo Hunters na gracza oraz limit maksymalnie jednego gracza spoza regionu na drużynę.
Obliczenia rozstawienia w drabince wymagają potwierdzonej liczby uczestników. 100 najlepszych drużyn z każdego regionu awansuje z Sacred Sanctum do Divine Procession. Jeśli 20 drużyn pozostanie niezweryfikowanych w momencie upływu terminu, te miejsca nie przechodzą na innych – po prostu przepadają.
Punkty drużynowe są obliczane według wzoru: najwyższy wynik Huntera × 2 + cztery najwyższe wyniki Survivorów. Weryfikacja potwierdza, że zgłoszone wyniki zgadzają się z oficjalnymi rekordami i że żaden gracz nie brał udziału w więcej niż jednej drużynie. Weryfikacja krzyżowa wymaga dostępu do bazy danych, która zostaje zamknięta po upływie terminu.
Typowe przypadki dyskwalifikacji
Najczęstsze naruszenie: zmiany w składzie po przesłaniu weryfikacji. Zastąpienie słabiej radzących sobie graczy między weryfikacją a zawodami skutkuje automatyczną dyskwalifikacją – nowi gracze nie mają statusu zweryfikowanych.
Rejestracja w wielu drużynach: Gracze figurujący w kilku składach narażają się na dyskwalifikację na poziomie konta, gdy system wykryje duplikaty. Może to skutkować zakazem udziału nie tylko w COA IX, ale i w przyszłych turniejach.
Problemy z autentycznością dokumentacji: Odpowiadają za około 15% niepowodzeń. Edytowane zrzuty ekranu, zmanipulowane obrazy lub sfałszowane dokumenty pobytowe skutkują natychmiastową dyskwalifikacją i karami na koncie. Walidacja po stronie serwera wykrywa wszelkie rozbieżności.
Naruszenie czasu dołączenia do klubu: Drużyna dołączająca o 07:30 UTC+8 nie może zdobywać punktów w meczach o 19:00 UTC+8 tego samego dnia – nie upłynęło wymagane minimum 12 godzin.
Pełny proces rejestracji: Krok po kroku

Pięć krytycznych kroków, każdy z określonym czasem realizacji. Rozpocznij przygotowania co najmniej 7 dni przed terminem weryfikacji.
Krok 1: Skompletuj skład 5-7 graczy przed 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8
Każdy gracz musi posiadać 1500 punktów Quick/Ranked lub 3000 punktów Duo Hunters w bieżącym sezonie. Punkty muszą być widoczne w oficjalnych rekordach serwera.
Skład 5-7 osób zapewnia elastyczność. Dokładnie 5 graczy to ryzyko dyskwalifikacji, jeśli ktoś stanie się niedostępny – minimum 5 osób musi wziąć udział w meczach kwalifikacyjnych. Zrekrutuj 6-7 osób, aby mieć rezerwowych.
Maksymalnie jeden gracz spoza regionu na drużynę. Status zależy od lokalizacji rejestracji serwera i regionu utworzenia konta, a nie od fizycznego miejsca pobytu.
Aby szybciej osiągnąć próg kwalifikacyjny, kup natychmiastowe doładowanie Echoes w Identity V przez BitTopup.
Krok 2: Wyznacz kapitana drużyny
Kapitanowie otrzymują wyłączny dostęp do portalu: przesyłanie rejestracji, monitorowanie weryfikacji, oficjalna komunikacja. Tylko kapitanowie przesyłają zgłoszenie, wgrywają dokumentację i potwierdzają blokadę składu.
Priorytetem jest dostępność w godzinach pracy UTC+8 (09:00-18:00). Kapitanowie w niekompatybilnych strefach czasowych mogą przegapić krytyczne okna potwierdzeń.
Kapitan musi mieć stały dostęp do zarejestrowanego adresu e-mail i numeru telefonu. Organizatorzy turnieju wysyłają potwierdzenia wyłącznie do kapitana – członkowie zespołu nie otrzymują kopii.
Krok 3: Prześlij skład przez portal przed 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8
Portal otwiera się 31 grudnia 2025 r. po przerwie technicznej i jest aktywny do terminów serwerowych (14 stycznia dla S1, 15 stycznia dla S4). 15-minutowy limit bezczynności kasuje niezapisane postępy.
Wymagane informacje: nazwa drużyny (unikalna, 3-20 znaków, bez symboli specjalnych), ID konta kapitana, ID kont wszystkich graczy wraz z weryfikacją serwera, główny e-mail kontaktowy, kontakt rezerwowy, wybór dywizji, oznaczenie serwera.
Portal sprawdza podstawowe uprawnienia podczas przesyłania, ale nie jest to równoznaczne z zatwierdzeniem weryfikacji. Pomyślne przesłanie ≠ zatwierdzenie weryfikacji.
Krok 4: Koordynacja dołączenia do klubu do 12 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8
Zespoły S1: 12 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8. Zespoły S4: 13 stycznia 2026 r., 09:00 UTC+8. Terminy te poprzedzają weryfikację, aby upewnić się, że gracze zdążą zgromadzić punkty kwalifikacyjne.
Kluby turniejowe pojawiają się po rejestracji. Kapitanowie otrzymują kody zaproszeń przez portal i przekazują je członkom. Każdy gracz musi dołączyć ręcznie – kapitan nie może dodać wszystkich naraz. Zarezerwuj na to około 30 minut.
Minimum 12 godzin członkostwa przed naliczeniem punktów. Drużyny dołączające w ostatniej chwili nie zdobędą punktów przez pierwsze 12 godzin. Ponieważ Divine Procession odbywa się wyłącznie w godzinach 19:00-21:00, spóźnione drużyny tracą cały dzień meczowy – potencjalnie 5 meczów na rolę.
Krok 5: Potwierdź weryfikację w ciągu 12 godzin
Powiadomienia o potwierdzeniu przychodzą e-mailem w ciągu 12 godzin od zakończenia przeglądu. Kapitanowie muszą wejść w linki i wyraźnie zatwierdzić blokadę składu. Niepotwierdzone weryfikacje pozostają w statusie oczekującym i zostaną automatycznie odrzucone, jeśli nie będzie reakcji w ciągu 12 godzin.
Potwierdzenie wyświetla ostateczny skład, dywizję, serwer i status klubu. Sprawdź, czy wszystkie dane są poprawne – błędy wymagają natychmiastowego kontaktu ze wsparciem, a nie ponownego przesyłania danych w portalu. Portal blokuje edycję po rozpoczęciu przetwarzania.
Powiadomienia o odrzuceniu pozwalają na ponowne przesłanie danych, jeśli pozostał czas do 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8. Ponowne zgłoszenia trafiają na koniec kolejki: w szczycie oznacza to 6-12 godzin opóźnienia. Odrzucenia po godzinie 15:00 UTC+8 w dniu 13 stycznia nie dają wystarczająco dużo czasu na poprawki.
Wymagania dotyczące weryfikacji graczy i drużyn
Lista kontrolna dla gracza
- Minimum 1500 punktów Quick/Ranked lub 3000 punktów Duo Hunters w bieżącym sezonie.

- Punkty muszą zgadzać się z oficjalnymi tabelami liderów i rekordami serwera.
- Brak aktywnych kar, zawieszeń lub naruszeń zasad fair play.
- Brak flag za "teaming", ustawianie meczów lub manipulację wynikami w ciągu ostatnich 90 dni.
- Powiązanie serwera musi zgadzać się z wyborem dywizji drużyny (z wyjątkiem jednego gracza spoza regionu).
Obowiązki kapitana drużyny
Kapitan ponosi wyłączną odpowiedzialność za dokładność rejestracji, autentyczność dokumentacji i sprawną komunikację. Odpowiada za naruszenia drużyny, nawet jeśli dopuścili się ich poszczególni członkowie.
Uprawnienia obejmują modyfikację składu do momentu potwierdzenia weryfikacji, prośby o nagłe zastępstwa (wymagają surowej zgody) oraz składanie oficjalnych protestów. Kapitan nie może jednostronnie usunąć zweryfikowanych graczy po potwierdzeniu.
Musi utrzymywać aktualne dane kontaktowe do zakończenia kwalifikacji online (marzec 2026). Brak kontaktu z kapitanem grozi dyskwalifikacją drużyny, niezależnie od jej wyników.
Zasady kompozycji składu
Skład 5-7 graczy: minimum 5 zapewnia obsadzenie ról, maksimum 7 zapobiega gromadzeniu talentów przez jedną drużynę. Kwalifikacje online wymagają obecności minimum 5 osób – drużyny poniżej tej liczby przegrywają walkowerem.
Maksymalnie jeden gracz spoza regionu zapobiega dominacji międzynarodowych "super-teamów" w rozgrywkach regionalnych. Próby obejścia tego przepisu przez VPN, transfery kont lub fałszywe dane skutkują dożywotnim banem turniejowym.
Wzór na punkty drużynowe (najwyższy wynik Huntera × 2 + cztery najwyższe wyniki Survivorów) faworyzuje drużyny z silnym Hunterem i solidną ławką Survivorów.
Typowe błędy podczas weryfikacji
Niekompletna dokumentacja: Przyczyna nr 1 dyskwalifikacji
Około 40% niepowodzeń wynika z braku elementów drugorzędnych: kontaktów rezerwowych, potwierdzeń powiązania serwera lub dokumentów weryfikujących miejsce zamieszkania.
Zespoły przesyłają dokumentację tylko dla części składu, zakładając, że rezerwowi wymagają mniej formalności. To błąd – wszyscy członkowie składu muszą przejść identyczną weryfikację.
Problemy z jakością zrzutów ekranu: rozmazane obrazy, ucięte znaczniki czasu lub nieczytelny tekst wymagają ponownego przesłania. Personel nie może zatwierdzić niejasnej dokumentacji.
Niespełnione wymagania dotyczące konta
Punkty kwalifikacyjne muszą znajdować się w tabelach liderów w momencie przetwarzania weryfikacji. Punkty zdobyte po przesłaniu, ale przed przetworzeniem, nie liczą się. Zgłoszenie gracza z 1480 punktami z nadzieją na dobicie do 1500 skończy się odrzuceniem.
Resety punktów sezonowych: punkty z poprzedniego sezonu nie przechodzą, chyba że zaznaczono inaczej. Upewnij się, że wyświetlane punkty odzwierciedlają bieżący sezon.
Progi kwalifikacyjne wymagają zazwyczaj rangi minimum Tier IV. Poniżej Tier IV trudno jest zgromadzić 1500 punktów w jednym sezonie.
Zmiany w składzie po terminie
Ograniczenia modyfikacji aktywują się po potwierdzeniu weryfikacji. Żadne dodawanie, usuwanie ani zastępowanie graczy nie jest możliwe bez zgody organizatora. Wskaźnik zatwierdzeń wynosi poniżej 20%.
Nagłe zastępstwa wymagają udokumentowanego uzasadnienia: nagłe przypadki medyczne (zaświadczenie lekarskie), włamania na konto (zgłoszenie do supportu), sytuacje rodzinne (dowody). Zmiany podyktowane słabymi wynikami będą automatycznie odrzucane.
Blokada składu obowiązuje przez cały turniej, w tym kwalifikacje online (luty-marzec 2026). Nie można dodawać graczy między fazami ani modyfikować składu pod aktualną "metę".
Rejestracja w wielu drużynach
Gracze w wielu zespołach powodują automatyczną dyskwalifikację wszystkich powiązanych drużyn. Systemy weryfikacji krzyżowej wykrywają duplikaty. Nawet przypadkowe powielenie skutkuje dyskwalifikacją do czasu wyjaśnienia sprawy przez gracza.
Organizacje nie mogą rejestrować wielu drużyn w tej samej dywizji z pokrywającymi się graczami. Limit to jedna drużyna na dywizję.
Gracze z poprzednich faz nie mogą zmieniać drużyn w późniejszych etapach. Gracz z Teamu A w Sacred Sanctum nie może dołączyć do Teamu B w Divine Procession.
Lista kontrolna: 72 godziny przed terminem
Niezbędne dokumenty
Obowiązkowe:
- Zrzuty ekranu weryfikujące ID konta (dokładna zgodność znaków).
- Zrzuty ekranu punktów kwalifikacyjnych (znacznik czasu w ciągu ostatnich 24h).
- Potwierdzenie powiązania serwera (zgodne z dywizją).
- Dane kontaktowe kapitana (zweryfikowany e-mail, działający telefon).
- Potwierdzenia dołączenia do klubu (wszyscy członkowie).
- Weryfikacja pobytu dla gracza spoza regionu (jeśli dotyczy).
Zalecane:
- Profile graczy (daty utworzenia konta, historia aktywności).
- Eksport historii meczów (oś czasu gromadzenia punktów).
- Dowody koordynacji zespołu.
- Kontakty rezerwowe do wszystkich członków.
Przygotuj pliki w standardowych formatach: PNG/JPG min. 1920×1080, PDF poniżej 10MB, jasne etykiety.
Ostateczny przegląd składu
Potwierdź, że wszyscy członkowie (5-7 osób) zobowiązują się do gry do końca kwalifikacji online (marzec 2026). Udokumentuj pisemne potwierdzenia ze znacznikami czasu.
Sprawdź podział ról:
- Minimum 2 kompetentnych graczy Hunter.
- Minimum 4 kompetentnych graczy Survivor.
- Co najmniej 1 osoba biegła w postaciach Huntera z aktualnej mety.
- Survivorzy pokrywający różne specjalizacje (rescuer, decoder, kiter, support).
Podwójne sprawdzenie statusu konta
Sprawdź historię kar, aktywne ostrzeżenia i status fair play w ciągu 48 godzin przed zgłoszeniem. Statusy zmieniają się dynamicznie – czyste konto 10 stycznia może zostać zawieszone 12 stycznia.
Rozegraj 1-2 mecze w ciągu 24 godzin przed zgłoszeniem, aby odświeżyć punkty kwalifikacyjne. Buforowanie tabeli liderów może wyświetlać nieaktualne sumy.
Upewnij się, że powiązanie serwera nie wykluczy Cię z gry: 2000 punktów na serwerach NA-EU nie pozwala na udział w dywizji japońskiej, niezależnie od Twojej lokalizacji.
Rozwiązywanie problemów awaryjnych
Oczekiwanie na weryfikację tuż przed terminem
Jeśli do 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8 zostało mniej niż 12 godzin:
- Wyślij pilne zapytanie przez portal z prefiksem tematu URGENT - DEADLINE.
- Skontaktuj się z oficjalnymi mediami społecznościowymi turnieju, podając numer zgłoszenia i zrzut ekranu.
- Przygotuj komplet dokumentacji do ponownego przesłania na wypadek odrzucenia.
- Zidentyfikuj alternatywnych członków na problematyczne pozycje w składzie.
Status "Oczekujący" nie gwarantuje zatwierdzenia. Proaktywna komunikacja jest lepsza niż bierne czekanie.
Naprawa błędów technicznych portalu
Jak uniknąć błędów limitu czasu:
- Wypełnij formularze wcześniej w edytorze tekstu, a potem wklej dane podczas jednej sesji.
- Wyłącz automatyczne odświeżanie przeglądarki i tryb oszczędzania energii.
- Używaj połączenia przewodowego zamiast WiFi.
- Klikaj między sekcjami co 5 minut podczas wgrywania plików.
Błędy wgrywania plików: skompresuj JPG do 80% jakości, połącz w PDF poniżej 10MB, sprawdź rozszerzenia (tylko .jpg, .png, .pdf).
Kompatybilność przeglądarek: optymalizuj pod najnowsze wersje Chrome, Firefox lub Edge na komputerze. Zmień przeglądarkę, wyczyść pamięć podręczną lub zmień urządzenie, zanim uznasz, że portal nie działa.
Kontakt z supportem: Najlepsze praktyki
Priorytety odpowiedzi: pilne zapytania dotyczące terminów (2-4h w godzinach pracy UTC+8 09:00-18:00), standardowe (12-24h), ogólne (24-48h).
Skuteczne zapytanie powinno zawierać:
- Numer zgłoszenia rejestracyjnego lub nazwę drużyny.
- Dokładną treść komunikatów o błędach.
- Zrzuty ekranu pokazujące błąd.
- Szczegółowe kroki prowadzące do błędu.
- ID kont graczy i informacje o serwerze.
Support nie może przyspieszyć przetwarzania, zignorować braku uprawnień ani przyznać indywidualnego przedłużenia terminu. Skup się na kwestiach technicznych i wyjaśnieniach, a nie na prośbach o wyjątki.
Po rejestracji: Monitorowanie i przygotowania
Zrozumienie powiadomień o zatwierdzeniu
E-mail z zatwierdzeniem zawiera:
- Oficjalny numer rejestracyjny drużyny.
- Potwierdzony skład z ID kont i rolami.
- Potwierdzenie dywizji i serwera.
- Weryfikację członkostwa w klubie i jego nazwę.
- Dalsze kroki dla faz kwalifikacyjnych.
- Ważne daty (Sacred Sanctum, Divine Procession, Radiant Altar).
Zarchiwizuj te e-maile i zrób zrzuty ekranu potwierdzeń. Organizatorzy nie wystawiają duplikatów zgubionych potwierdzeń.
Zatwierdzenie nie gwarantuje dalszego udziału, jeśli zmienią się okoliczności. Przestrzegaj zasad przez cały czas trwania turnieju.
Przygotowania po rejestracji
Harmonogramy treningów:
- Sacred Sanctum: Quick 12:00-22:00, Ranked 12:00-14:00 i 19:00-21:00.
- Divine Procession: wyłącznie 19:00-21:00.
- Dzienny limit: 6 meczów/rolę w Sacred Sanctum, 5 meczów/rolę w Divine Procession.
Optymalizacja ról:
- Biegłość w postaciach Huntera z aktualnej mety.
- Kompozycje Survivorów kontrujące strategie Hunterów.
- Strategie na konkretne mapy (Leviathan Shore, Ancient Passage).
Strategia punktowa:
- Optymalizacja wzoru (najwyższy Hunter × 2 + czterech najwyższych Survivorów).
- Planowanie meczów tak, aby maksymalnie wykorzystać dzienne limity.
- Konsekwencja w wynikach na każdym etapie.
Awans: Dywizja japońska top 5-6 (S1) lub top 8 (S4); NA-EU i Azja Południowo-Wschodnia top 8. Historyczne progi awansu: 15 000-25 000 punktów drużynowych.
Zabezpieczenie zasobów
Upewnij się, że wszyscy członkowie mają:
- Odblokowane i ulepszone postacie Hunterów z mety.
- Szeroki wybór Survivorów z różnych specjalizacji.
- Przewagę wizualną (sprawdź regulamin COA IX dotyczący kostiumów).
- Odpowiednią ilość Echoes na nagłe odblokowania.
BitTopup zapewnia niezawodne doładowania Echoes: konkurencyjne ceny, natychmiastowa dostawa, bezpieczne transakcje. Szybkie i pewne opcje nie zakłócą Twoich treningów ani kwalifikacji.
FAQ (Najczęściej zadawane pytania)
Jaki jest dokładny termin weryfikacji, po którym następuje dyskwalifikacja?
13 stycznia 2026 r., godzina 21:00 UTC+8 dla obu sezonów (S1 i S4). Oczekująca lub niekompletna weryfikacja w tym czasie oznacza automatyczną dyskwalifikację. Termin ten przypada 36-60 godzin przed zamknięciem samej rejestracji.
Czy mogę zarejestrować się po terminie, jeśli moja drużyna go przegapiła?
Nie ma możliwości przedłużenia terminu ani późnej rejestracji. Portal zamyka się 14 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8 (S1) oraz 15 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8 (S4) bez żadnych wyjątków.
Jak długo trwa proces weryfikacji?
Od 30 minut do 12 godzin, zależnie od momentu zgłoszenia i jakości dokumentacji. Wczesne zgłoszenia (7+ dni przed terminem): 2-4 godziny. Ostatnie 72 godziny: 6-12 godzin. Prześlij dane co najmniej 48 godzin przed 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8.
Co jeśli członek drużyny stanie się niedostępny po zatwierdzeniu?
Modyfikacje składu wymagają zgody organizatora poprzez formalną prośbę o zastępstwo. Wskaźnik zatwierdzeń jest niski (<20%) i wymaga udokumentowanych sytuacji losowych. Zmiany z powodów sportowych są odrzucane. Drużyny z mniej niż 5 graczami bez zatwierdzonych zastępstw zostają zdyskwalifikowane.
Dlaczego S1 i S4 mają różne terminy rejestracji?
S1 kończy się 14 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8, a S4 15 stycznia 2026 r. o 09:00 UTC+8 ze względu na inne kalendarze rozgrywek i podział regionalny. Oba sezony mają jednak ten sam termin weryfikacji: 13 stycznia 2026 r., 21:00 UTC+8.
Czy drużyny mogą zmienić dywizję po przesłaniu zgłoszenia?
Wybór dywizji jest ostateczny w momencie przesłania. Nie można go zmienić przez portal. Prośby do supportu wymagają wyjątkowych okoliczności (błędy transferu serwera, awarie systemu). Prośby motywowane chęcią uzyskania przewagi sportowej będą odrzucane.
Zdobądź przewagę w COA IX! Odwiedź BitTopup, aby doładować Echoes, odblokować postacie i zapewnić swojej drużynie niezbędne zasoby turniejowe. Szybkie, niezawodne i polecane przez profesjonalnych graczy Identity V – natychmiastowe doładowanie w świetnej cenie pozwoli Ci skupić się na grze, a nie na płatnościach.


















