Poradnik kontrowania Lanternisty w Identity V: Draft COA IX 2026

Opanuj profesjonalne strategie kontrowania Lanternisty podczas kwalifikacji do COA IX w Identity V (31 grudnia 2026 - 29 stycznia 2026). Sprawdzone w turniejach strategie draftu, optymalne drzewka talentów (personas) oraz taktyki dla konkretnych postaci oparte na danych z meczów Sacred Sanctum i Divine Procession. Priorytetowe bany, mechaniki kite'owania przeciwko Living Image oraz optymalizacja cipher rushu w mety ze stycznia 2026 roku.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/01

Zrozumienie Latarniczki w Mecie COA IX

Analiza kluczowych umiejętności

Amanda Gaddis (Latarniczka), wprowadzona 10 października 2026 roku, całkowicie zmieniła oblicze rywalizacji w Identity V. Trzy umiejętności tworzą bezprecedensową presję na mapie:

Żywy Obraz (Living Image): 2 ładunki, czas trwania 60 s, czas odnowienia 10 s. Projekcja Pozycji tworzy na 10 s kopię poruszającą się o 10% szybciej niż Latarniczka. Projekcja Stanu trwa maksymalnie 8 s (limit 2 projekcji na członka drużyny). Zmniejsza zasięg terroru (terror radius) krzesła rakietowego o 25% przy 20 m i o 50% z bliska – co dotkliwie karze próby ratunku. Osłabienie (nerf) z 25 grudnia 2025 r. skróciło czas trwania o 50%, osłabiając jej fazę środkową i końcową.

Statyczna Projekcja (Static Projection): 1 ładunek na każde 2 zasoby energii, czas trwania 50 s. Zamraża maszyny szyfrujące na 20 s, krzesła rakietowe na 5 s i bramy wyjściowe na 20 s. Zapewnia Latarniczce 10% szybkości interakcji. Pozwala na tworzenie niszczycielskich scenariuszy typu „3-gen” (trzy maszyny blisko siebie).

Iluzja Optyczna (Optical Illusion): 1 s niezniszczalności palet, 1,5 s stanu niematerialnego, czas odnowienia 10 s. Niweluje ogłuszenia paletami. Koszt: Wszystkie Kciuki (All Thumbs) – stała kara 10% do szybkości dekodowania.

Aby szybko odblokować postacie i drzewka talentów, doładowanie Echoes w Identity V na BitTopup zapewnia bezpieczne transakcje, którym ufają gracze turniejowi.

Dlaczego dominuje w styczniu 2026 r.

Harmonogram COA IX:

  • Sacred Sanctum: 31 grudnia 2025 – 8 stycznia 2026 (Leviathan Shore, maks. 60 meczów/rolę, 6 dziennie/rolę)
  • Divine Procession: 8–22 stycznia 2026 (Ancient Passage, maks. 20 meczów/rolę, tylko w godzinach 19:00-21:00 UTC+8)

Dominacja wynika z synergii punktacji: wynik drużyny = najwyższy wynik Łowcy × 2 + 4 najlepsze wyniki Ocalałych. Jednoczesna presja na maszyny (Statyczna Projekcja) i skuteczność w pościgu (Żywy Obraz) sprawiają, że mecze trwają o 15-20% dłużej niż w przypadku tradycyjnych łowców, co podbija wyniki Łowcy.

Grudniowy nerf ograniczył efekt „śnieżnej kuli” w późnej fazie gry, ale zachował dominację w fazie wczesnej i środkowej. Drużyny starają się teraz maksymalizować eliminacje przy pierwszym krześle, zanim kary Żywego Obrazu zaczną się kumulować.

Schematy wywierania presji

Wczesna faza (0-120 s): Użycie Żywego Obrazu w trakcie pościgu, aby skrócić kite'owanie. Statyczna Projekcja na najbardziej zaawansowanej maszynie wymusza minimum 81 s do jej ukończenia.

Środkowa faza (120-300 s): Kampowanie przy krześle ze zredukowanym zasięgiem terroru. Użycie Żywego Obrazu na sobie podczas prób ratunku w celu zmylenia Ocalałych co do faktycznej pozycji.

Późna faza (300 s+): Blokada trzech ostatnich maszyn (3-gen) przy użyciu Statycznej Projekcji. Żywy Obraz patroluje bramy wyjściowe. Po nerfie wymaga to precyzyjnej egzekucji.

Strategia fazy draftu

Pierwszy wybór vs Ostatni wybór

Rejestracja: 31 grudnia 2025 – 15 stycznia 2026, 09:00 UTC+8.

Pierwszy wybór (First-pick): Zabezpieczenie Mechanic przed banami (200% dekodowania, 81 s na ukończenie maszyny kontruje Statyczną Projekcję). Zapobiega to reaktywnym wyborom przeciwnika.

Ostatni wybór (Last-pick): Obserwacja łowcy i składu przeciwnika przed podjęciem decyzji. Jeśli pojawi się Latarniczka, wybierz Mercenary (pochłanianie 3 trafień, 60 s kite'owania) lub Antiquarian (49% skuteczności ratunku w 1. fazie).

Do kolejnego etapu przechodzi 100 najlepszych drużyn z regionu. Nagrody w Fragmentach: 1. miejsce = 2000, 2. miejsce = 1500, 3. miejsce = 1200.

Odczytywanie składu przeciwnika

Monitoruj bany podczas Szybkich Meczów (12:00-22:00 UTC+8) i Rankingowych (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Drużyny przygotowujące się pod Latarniczkę banują Priestess (80% banów w COA IX) + Mechanic (80% w Sezonie 39), aby wyeliminować kontry.

Jeśli obie są zbanowane, spodziewaj się Latarniczki. Kontruj za pomocą Seer/Psychologist dla śledzenia opartego na sowie.

Jeśli Mechanic jest dostępna, przeciwnicy prawdopodobnie wybiorą Dream Witch (75-80% pick/ban rate).

Elastyczne pule postaci

Wymagane 3-4 biegłych graczy na rolę:

  • Dekoderzy: Mechanic (priorytet), Prisoner, Lawyer
  • Kiterzy: Mercenary, Painter, Batter
  • Ratownicy: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
  • Wsparcie: Seer, Psychologist, Postman

Ćwicz minimum 15-20 meczów każdą postacią podczas przygotowań do Sacred Sanctum.

Moment ujawnienia strategii

Opóźniaj oczywiste kontry do ostatnich wyborów. Wczesny wybór Mercenary sygnalizuje strategię anty-Latarniczka.

Optymalna sekwencja: Dekoder jako pierwszy → Wymuszenie banów przeciwnika → Kiter/ratownik zależnie od ujawnionego łowcy → Finalizacja wsparcia.

Najlepsze bany przeciwko drużynom z Latarniczką

Banować Latarniczkę? Za i przeciw

Za:

  • Eliminuje 50% redukcji zasięgu terroru.
  • Zapobiega 20-sekundowemu zamrożeniu maszyn.
  • Usuwa potrzebę specjalistycznego treningu pod tę kontrę.
  • Zmusza przeciwnika do gry mniej wyćwiczonymi łowcami.

Przeciw:

  • Marnuje ban na łowcę, którego da się skontrować.
  • Przepuszcza Dream Witch (75-80% pick/ban).
  • Umożliwia grę Breaking Wheel (ocena 35/35), który dominuje nad Seerem.
  • Pozwala Sculptor (ocena 34/35) wywierać presję na drużyny bez Priestess.

Drużyny z wyćwiczonymi Mechanic/Mercenary osiągają o 15-20% wyższy współczynnik zwycięstw, banując Dream Witch i wybierając kontry na Latarniczkę.

Priorytetowe bany Ocalałych

Grając Latarniczką, przeciwnicy banują:

  1. Priestess (80%): Portale niwelują Żywy Obraz i umożliwiają rotację podczas Statycznej Projekcji.
  2. Mechanic (80% S39): 200% dekodowania robota przytłacza presję na maszyny.
  3. Seer: Sowa ujawnia pozycję Żywego Obrazu, eliminując gierki psychologiczne.

Jeśli przeciwnicy marnują bany na Latarniczkę, zachowaj te wybory.

Strategia banowania Łowców

Priorytety:

  • Dream Witch: 75-80% pick/ban, uniwersalne zagrożenie; obecność w wielu miejscach kontruje składy oparte na dekodowaniu.
  • Breaking Wheel: Ocena 35/35, dominuje nad Seerem (który kontruje Latarniczkę).
  • Sculptor: Ocena 34/35, dominuje, gdy Priestess jest zbanowana.

Sekwencja: Zbanuj Dream Witch → Wymuś Latarniczkę → Wybierz Mechanic/Mercenary jako kontrę.

Różnice regionalne

W NA-EU kwalifikuje się 8 najlepszych drużyn. NA-EU wykazuje o 20-25% wyższy wskaźnik wyboru Paintera – dostosuj bany pod blokowanie kiterów zamiast dekoderów.

Sprawdzaj historię meczów przeciwnika podczas 60 meczów Sacred Sanctum. Celuj w postacie, w których dany gracz się specjalizuje, zamiast banować tylko według mety.

Optymalne talenty (Persony) Ocalałych

Buildy dla Kiterów: Broken Windows vs Exit Path

Persona 129 Flywheel Effect: 0,5 s niewrażliwości podczas skoku kontruje blokadę palet Iluzji Optycznej. Połącz z Knee Jerk Reflex (20-30% szybkości po przeskoku, 3 s, 40 s odnowienia), aby zmaksymalizować dystans podczas pościgów z Żywym Obrazem.

Broken Windows: Optymalne przy długich pościgach dzięki szybszym przeskokom (kontruje 10% szybkości projekcji), skróconemu odzyskiwaniu sił po ogłuszeniu i ulepszonym pętlom przy oknach na przemysłowych strukturach Leviathan Shore.

Exit Path: Sprawdza się na otwartych układach Ancient Passage z mniejszą liczbą palet. Szybkość poruszania się rekompensuje brak okien.

Dane z ponad 200 meczów Sacred Sanctum pokazują, że Broken Windows zapewnia o 12-15% dłuższe kite'owanie przeciwko Latarniczce; Exit Path radzi sobie o 8-10% lepiej przeciwko Dream Witch.

Optymalizacja Dekoderów

Robot Mechanic (200%) kończy maszynę w 81 s. Rozkład punktów:

  • Borrowed Time: 50% przyspieszenia, 120 s odnowienia dla ratunków w sytuacjach awaryjnych.
  • Flywheel Effect: 0,5 s niewrażliwości podczas zbliżania się do krzesła.
  • Reszta w bonusy do szybkości dekodowania.

Rozprosz się na 4-5 maszynach, aby zapobiec scenariuszowi 3-gen. Komunikuj postępy co 15 s, aby koordynować reakcje na Statyczną Projekcję.

Ustawienie Ratownika: Tide Turner

Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20 s nieśmiertelności po uratowaniu, niezbędne przy 50% redukcji zasięgu terroru. Przedłużona ochrona rekompensuje niespodziewane ataki Żywego Obrazu.

Wykonanie: Podejdź podczas odnowienia Żywego Obrazu (10 s przerwy) → Aktywuj Tide Turner → Uciekaj od nieukończonych maszyn.

Mercenary + Tide Turner = 60 s kite'owania po ratunku, co daje ponad 80 s okna na dekodowanie. Skuteczność Antiquarian w 1. fazie wzrasta z 49% do 65-70% przy odpowiednim wyczuciu czasu.

Kup Echoes w Identity V na BitTopup, aby błyskawicznie odblokować talenty wspierające przygotowania do zawodów.

Korekty wsparcia

  • Seer: Maksymalny czas trwania/szybkość sowy, aby śledzić Żywy Obraz na mapie Leviathan Shore o powierzchni ponad 15 000 m².
  • Psychologist: Przyspieszenie cierpliwości dla częstych wzmocnień podczas zamrożeń Statycznej Projekcji.

Utrzymuj dystans 30-40 m od dekoderów – zapewnij osłonę sowy bez narażania się na grupowe zamrożenie.

Ocalali, których musisz wyćwiczyć

Tier Lista

Porównanie tier listy Identity V COA dla najlepszych kontr na Latarniczkę.

S-Tier:

  1. Mechanic: 200% robot, 81 s na maszynę, twarda kontra na Statyczną Projekcję.
  2. Mercenary: Pochłanianie 3 trafień, 60 s kite'owania, optymalna synergia z Tide Turner.

A-Tier: 3. Seer: Sowa ujawnia Żywy Obraz, wzrost współczynnika zwycięstw o 15-20%. 4. Psychologist: Wzmocnienia cierpliwości kontrują redukcję zasięgu terroru.

B-Tier: 5. Antiquarian: 49% skuteczności ratunku w 1. fazie, świetna, gdy Mechanic/Mercenary są zbanowani.

Na podstawie ponad 500 meczów COA IX w Azji, NA-EU i Chinach (grudzień 2025 – styczeń 2026).

Dlaczego Mechanic jest niezbędna

80% banów w Sezonie 39 świadczy o sile definiującej metę. Przeciwko Latarniczce:

  • Robot po przeciwnej stronie mapy wymusza niemożliwe decyzje dotyczące presji.
  • Szybkość 200% pozwala ukończyć maszyny przed odnowieniem Statycznej Projekcji.
  • Zdalne kończenie maszyn zapewnia elastyczność w wspieraniu ratunków.

Praktyka: Wyślij robota do najdalszej maszyny → Kite'uj przez 40 s → Robot kończy pracę → Wyślij go do kolejnej najdalszej maszyny. Zapobiega to 3-gen przy zachowaniu presji.

Opanuj mikrozarządzanie robotem w 15-20 dedykowanych meczach, skupiając się na wysyłaniu go w oknach czasowych Żywego Obrazu, gdy śledzenie jest utrudnione.

Seer vs Psychologist

Seer:

  • Sowa ujawnia Żywy Obraz w promieniu 40 m.
  • Tarcze ochronne kontrują Iluzję Optyczną podczas ratunków.
  • Zbieranie informacji pozwala na rotację maszyn z dala od celów Statycznej Projekcji.

Psychologist:

  • Cierpliwość zapewnia całej drużynie odporność na 50% redukcję zasięgu terroru.
  • Szybsze odnowienie = częstsze wzmocnienia w przedłużających się meczach.
  • Samodzielne kite'owanie bez konieczności mikrozarządzania sową.

Silna komunikacja sprzyja Seerowi; w grze solo Psychologist osiąga o 10-12% lepsze wyniki.

Wybory sytuacyjne (Flex Picks)

Painter: Skuteczny przeciwko Latarniczce i Dream Witch dzięki kite'owaniu z obrazami. Ćwicz w ponad 10 meczach stawianie obrazów podczas pościgów z Żywym Obrazem.

Batter: Ogłuszenia piłką przerywają Iluzję Optyczną. Wymaga precyzyjnego wyczucia czasu, ale zapewnia o 15-18% dłuższe kite'owanie.

Gravekeeper: Ratunki łopatą sprawdzają się przy zredukowanym zasięgu terroru, choć Antiquarian przewyższa go czystą wydajnością ratunku.

Utrzymuj biegłość w 2-3 takich postaciach dla elastyczności w drafcie.

Kontry na konkretne postacie

Techniki kite'owania

Kontrowanie Żywego Obrazu:

Zrzut ekranu z Identity V przedstawiający umiejętność Żywy Obraz Latarniczki z kopią i prawdziwym łowcą.

10-sekundowe kopie poruszają się o 10% szybciej. Rozpoznaj prawdziwą Latarniczkę po animacjach ataku – projekcje nie zadają obrażeń.

  1. Ciasne pętle wokół pojedynczych struktur wymuszające deklarację pozycji.
  2. Wykorzystaj 20-30% szybkości Knee Jerk Reflex podczas dezorientacji projekcją.
  3. Komunikuj pozycje projekcji co 5 s.

Grudniowy nerf stworzył 5-sekundowe okna podatności. Agresywne używanie palet wymusza wcześniejsze zużycie Iluzji Optycznej.

Kontrowanie Statycznej Projekcji:

Gdy maszyna zostanie zamrożona na 20 s:

  1. Natychmiast przejdź do kolejnej najdalszej maszyny.
  2. Kiter przedłuża pościg o 15-20 s, używając Broken Windows.
  3. Dekoder śledzi czas zamrożenia i wraca w 18. sekundzie.

Nigdy nie grupuj 2+ ocalałych przy zamrożonych maszynach.

Kontrowanie Iluzji Optycznej:

1 s niezniszczalności palet, 10 s odnowienia. Kontra:

  • Zrzucaj palety 1,5 s przed zasięgiem ogłuszenia.
  • Użyj 0,5 s niewrażliwości Flywheel Effect podczas zbliżania się łowcy.
  • Wab Iluzję przy słabych paletach, zachowaj mocne na czas po odnowieniu.

Śledź czas odnowienia głosowo: Iluzja zużyta, 10 s spokoju.

Wyczucie czasu ratunku

25% redukcji zasięgu terroru przy 20 m i 50% z bliska tworzy 8-12 m strefy zaskoczenia.

Protokół Tide Turner:

  1. Podejdź podczas odnowienia Żywego Obrazu (10 s okna).
  2. Aktywuj Tide Turner przy 15 m, nie przy samym krześle.
  3. Wykonaj ratunek podczas odnowienia Iluzji Optycznej.
  4. Po ratunku uciekaj od nieukończonych maszyn.

Mercenary + Tide Turner = 60 s+ kite'owania. Koordynuj działania, aby ukończyć 1-2 maszyny w tym czasie.

Antiquarian osiąga 49% skuteczności w 1. fazie dzięki łopacie omijającej zasięg terroru. Ćwicz 0,8 s aktywację w ponad 10 ratunkach.

Pozycjonowanie Dekodera

Leviathan Shore: Róg Fabryki, Kontener, Budynek Centralny, Molo, Magazyn. Wymusza ponad 60 m przemieszczania się między celami Statycznej Projekcji.

Ancient Passage: Świątynia, Most, Nabrzeże, Las. Unikaj centralnego dziedzińca, gdzie Żywy Obraz obejmuje wiele lokalizacji.

Robot Mechanic zawsze celuje w maszynę najdalej od Latarniczki. Komunikuj rozstawienie co 15 s: Robot w Świątyni, 40%.

Komunikaty głosowe

  • Projekcja postawiona [lokalizacja] – Ostrzega przed fałszywymi pozycjami.
  • Maszyna zamrożona [lokalizacja], idę do [następna] – Koordynuje ruch.
  • Iluzja na odnowieniu, 8 s – Pozwala na agresywne palety.
  • Zasięg terroru zredukowany, ostrożnie z ratunkiem – Ostrzega ratowników.
  • Żywy Obraz kończy się, 3 s – Sygnalizuje podatność łowcy.

Ćwicz w ponad 10 sparingach, aby zbudować pamięć mięśniową. Spójna komunikacja = 18-22% wyższy współczynnik zwycięstw niż w cichych drużynach.

Taktyki na konkretnych mapach

Arms Factory

Mapa Arms Factory w Identity V z zaznaczonymi kluczowymi lokalizacjami taktycznymi.

Gęsta zabudowa sprzyja Broken Windows.

Hala Fabryczna: 8 połączonych okien = 35-40 s pętli z Knee Jerk + Broken Windows. Żywy Obraz radzi sobie gorzej w ciasnych korytarzach, gdzie detekcja kolizji pomaga w identyfikacji.

Taśmociąg: Statyczna Projekcja na środku wymusza rotację do zewnętrznej części Fabryki/Magazynu.

Sekwencja: Magazyn → Róg Fabryki → Środek → Kontenery → Biuro. Zapobiega 3-gen, utrzymuje dystans ponad 50 m.

Red Church

Budynek Kościoła: Struktura z 4 oknami = 25-30 s kite'owania. Użyj Flywheel, gdy Iluzja Optyczna aktywuje się blisko okien.

Cmentarz: 6 palet pozwala na długie pościgi. Zrzucaj słabe palety podczas odnowienia Iluzji, zachowaj mocne na sytuacje awaryjne.

Priorytet: Cmentarz → Kościół → Wzgórze → Szopa → Piwnica. Ukończ piwnicę wcześnie, aby zapobiec późnej blokadzie Statyczną Projekcją i bram wyjściowych.

Lakeside Village

Otwarty układ wymaga Exit Path zamiast Broken Windows.

Molo: Minimalna liczba okien wymaga szybkości ruchu. Mercenary + Exit Path = 30-35 s kite'owania tam, gdzie Broken Windows daje małą wartość.

Centrum Wioski: Żywy Obraz świetnie radzi sobie na otwartej przestrzeni. Kontruj to, utrzymując dystans 18-20 m, gdzie szybkość projekcji ma mniejsze znaczenie niż obrana trasa.

Rozkład: Molo → Łódź → Wioska → Las → Wzgórze.

Moonlit River Park

Most: Nigdy nie zostawiaj go na koniec gry – Statyczna Projekcja na moście + 2 pobliskie maszyny to sytuacja nie do wygrania. Ukończ go w ciągu pierwszych 90 s.

Karuzela: Gęsto rozmieszczone palety = optymalne kite'owanie. Wyznacz Mercenary/Paintera do kite'owania, podczas gdy dekoderzy zajmują się Świątynią/Nabrzeżem.

Sekwencja: Most → Świątynia → Karuzela → Nabrzeże → Las. Eliminuje 3-gen, zapewnia kiterowi dostęp do ponad 8 palet.

Typowe błędy

Szybcy kiterzy nie są automatyczną kontrą

Acrobat, Forward czy Wildling osiągają tylko o 8-10% dłuższe pościgi w porównaniu do 60-sekundowego potencjału Mercenary. Ponad 300 meczów COA IX dowodzi, że sama szybkość zawodzi:

  • 10% szybkości projekcji Żywego Obrazu niweluje przewagę ruchu.
  • Iluzja Optyczna usuwa zależność szybkich kiterów od palet.
  • Statyczna Projekcja wymusza presję na maszyny zamiast przedłużania pościgu.

Skuteczne kontry wymagają zbierania informacji (Seer), pochłaniania obrażeń (Mercenary) lub przyspieszenia dekodowania (Mechanic) – a nie czystej szybkości.

Zbyt ryzykowne próby ratunku

50% redukcji zasięgu terroru tworzy złudne poczucie bezpieczeństwa. Drużyny popełniają błędy, gdy:

  • Żywy Obraz jest blisko krzesła (prawdziwa Latarniczka kampuje z dystansu zredukowanego terroru).
  • Statyczna Projekcja jest na pobliskiej maszynie (10% szybkości interakcji pozwala szybciej przejąć krzesło).
  • Iluzja Optyczna jest dostępna (niweluje ogłuszenia ratownika).

Bezpieczne okna: Odnowienie Żywego Obrazu + Odnowienie Iluzji Optycznej + aktywny Tide Turner. Pojawiają się co 40-50 s – cierpliwość zapobiega szybkim eliminacjom.

Zły rozkład maszyn

Kończenie wygodnych, bliskich maszyn prowadzi do katastrofy. Statyczna Projekcja na 3 skupionych maszynach z 20 s zamrożeniem sprawia, że finał jest niemal niemożliwy.

Zapobieganie:

  • Najpierw kończ najdalszą maszynę (nawet jeśli jest to niewygodne).
  • Utrzymuj dystans ponad 50 m między maszynami.
  • Komunikuj postępy co 20 s.
  • Poświęć jednego ocalałego dla problematycznej maszyny, zamiast ryzykować 3-gen.

Format 60 meczów Sacred Sanctum oznacza, że jedna przegrana przez 3-gen kosztuje 15-20 pozycji w rankingu top 100.

Ignorowanie czasu odnowienia drugiej umiejętności

Statyczna Projekcja trwa 50 s, 1 ładunek na 2 jednostki energii tworzy przewidywalne schematy. Śledzenie tego zapewnia o 15-18% lepsze tempo dekodowania.

Wykorzystanie:

  • Pierwsza Statyczna w 30-40 s na najbardziej zaawansowanej maszynie.
  • Drugi ładunek w 80-90 s.
  • Koordynuj kończenie maszyn w 10-15 s oknach między ładunkami.

Wyznacz osobę do ogłaszania: Statyczna dostępna za 15 s, kończcie teraz. Zapobiega to marnowaniu dekodowania na maszyny, które zaraz zostaną zamrożone.

Praktyka i przygotowanie

Codzienna rutyna

Tydzień 1 (31 grudnia – 6 stycznia): Mechanic

  • 5 meczów: Wyczucie czasu wysyłania robota.
  • 5 meczów: Rotacja maszyn.
  • 3 mecze: Ratunki awaryjne z Borrowed Time.

Tydzień 2 (7–13 stycznia): Mercenary

  • 5 meczów: Kite'owanie z podkładkami (elbow pads).
  • 5 meczów: Wyczucie czasu ratunku z Tide Turner.
  • 3 mecze: Prowadzenie pościgu po ratunku z dala od maszyn.

Tydzień 3 (14–20 stycznia): Flex picks

  • Po 4 mecze: Seer, Psychologist, Painter.
  • Skupienie na mechanikach specyficznych dla Latarniczki.

21-dniowy cykl przygotowuje do Sacred Sanctum (31 grudnia – 8 stycznia, 60 meczów) i Divine Procession (8–22 stycznia, 20 meczów).

Sparingi drużynowe

3-4 razy w tygodniu, skupiając się na:

Symulacja draftu: Ponad 10 sekwencji z Latarniczką na różnych pozycjach. Budowanie pamięci mięśniowej priorytetów banowania.

Trening komunikacji: Ponad 5 meczów z obowiązkowymi komunikatami co 10 s. Śledzenie Żywego Obrazu, Statycznej Projekcji i Iluzji Optycznej głosowo.

Scenariusze map: 2 sparingi na mapę (Leviathan Shore, Ancient Passage) ćwiczące rozkład maszyn i trasy kite'owania.

Koordynacja ratunku: Ponad 15 scenariuszy z różnymi kombinacjami ratowników (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + Łopata, Gravekeeper + Tide Turner).

Analiza powtórek (VOD)

Studiuj 8 najlepszych drużyn NA-EU i 100 najlepszych z Azji:

Skupienie:

  • Pozycjonowanie dekodera w pierwszych 60 s.
  • Wyczucie czasu ratunku względem odnowienia Żywego Obrazu.
  • Sekwencja maszyn zapobiegająca 3-gen.
  • Komunikacja podczas zamrożeń Statycznej Projekcji.

Zatrzymuj co 30 s i pytaj: Co zrobilibyśmy inaczej? Buduje to szybkość podejmowania decyzji dla ograniczonych okien Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 meczów dziennie/rolę).

Przygotowanie mentalne

Nagrody w Fragmentach (2000/1500/1200) wywołują presję.

Budowanie pewności siebie:

  • Przeglądaj swoje najlepsze akcje przeciwko Latarniczce przed meczem.
  • Miej gotowe listy draftów dla 3-4 scenariuszy banów.
  • Ćwicz oddychanie podczas 60-sekundowych liczników draftu.
  • Ustal lidera (shotcallera), aby zapobiec wahaniu.

Jasne przywództwo w drafcie pozwala na o 12-15% szybsze wybory, co daje więcej czasu na myślenie strategiczne.

Adaptacja w trakcie turnieju

Gdy priorytetowe bany zostaną zbanowane

Format 60 meczów oznacza, że przeciwnicy badają Twoje schematy.

Przeciwnik banuje Dream Witch (Twój plan):

  • Przejdź na Breaking Wheel (35/35), jeśli grasz dużo Seerem.
  • Alternatywa: Sculptor (34/35), jeśli Priestess jest niedostępna.
  • Ostateczność: Przepuść Latarniczkę, zabezpiecz Mechanic + Mercenary.

Przeciwnik banuje Mechanic (Twój plan):

  • Natychmiast zabezpiecz Mercenary.
  • Wybierz Prisoner/Lawyer jako zapasowych dekoderów.
  • Dostosuj talenty, kładąc nacisk na Broken Windows zamiast szybkości dekodowania.

Elastyczność w obrębie 8+ wyćwiczonych postaci zapobiega blokadzie w drafcie.

Nieoczekiwane wybory przeciwnika

Limit 20 meczów w Divine Procession (5 dziennie, 19:00-21:00 UTC+8) daje minimalny czas na adaptację.

Nieoczekiwana Latarniczka:

  • Sprawdź, czy masz Tide Turner (podczas 60 s przygotowania).
  • Dostosuj priorytet maszyn (najdalsza jako pierwsza).
  • Wyznacz zapasowego ratownika, jeśli główny zostanie złapany jako pierwszy.

Zamiast niej Dream Witch:

  • Zmień Broken Windows na Exit Path.
  • Rozprosz dekoderów, aby zapobiec presji wielu sługusów (followers).
  • Dostosuj komunikację do śledzenia sługusów zamiast Żywego Obrazu.

Ćwicz 5+ sparingów z „ślepą adaptacją” (nieznany łowca do startu), aby budować umiejętność dostosowania się w czasie rzeczywistym.

Odczytywanie zmian w mecie

Monitoruj top 100 przez całe Sacred Sanctum (31 grudnia – 8 stycznia):

Wybór Latarniczki <40%: Skuteczne kontry się upowszechniają; utrzymaj podejście, przygotowując kontry na Dream Witch.

Ban Latarniczki >60%: Drużynom brakuje praktyki przeciwko niej; zostaw ją dostępną dla łatwych zwycięstw wyćwiczonym składem kontrującym.

Ban Mechanic ~90%: Natychmiast rozwijaj biegłość w grze Prisonerem/Lawyerem, gdyż alternatywy stają się obowiązkowe.

Śledź codziennie przez Szybkie Mecze (12:00-22:00 UTC+8) i Rankingowe (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).

Zwiększ wydajność z BitTopup

Szybkie doładowania Echoes

Spięty harmonogram COA IX – Sacred Sanctum trwa tylko 8 dni (31 grudnia – 8 stycznia), a Divine Procession zaraz po nim do 22 stycznia – wymaga szybkiego odblokowywania talentów. BitTopup dostarcza Echoes błyskawicznie, umożliwiając dostęp tego samego dnia do Tide Turner (36 pkt), Flywheel Effect (129 pkt) czy buildów Broken Windows.

Gracze turniejowi potrzebują 3-4 kompletnych stron talentów dla elastyczności draftu. Bezpieczny system BitTopup i obsługa 24/7 zapewniają brak przestojów podczas kwalifikacji.

Efektywne odblokowywanie postaci

Kwalifikacja do top 100 wymaga 8+ wyćwiczonych postaci w różnych rolach. Konkurencyjne ceny BitTopup pozwalają na opłacalne odblokowanie bohaterów bez konieczności żmudnego „grindowania” w ograniczonym czasie na trening.

Szybka dostawa gwarantuje dostępność w kilka minut, co pozwala maksymalnie wykorzystać godziny treningu podczas 21-dniowych przygotowań przed startem 31 grudnia 2025 r.

Niezawodna usługa

Uczestnicy turnieju nie mogą pozwolić sobie na błędy w płatnościach czy opóźnienia. BitTopup zapewnia:

  • Błyskawiczną dostawę (zazwyczaj <5 min).
  • Bezpieczne płatności chroniące dane konta.
  • Konkurencyjne ceny dające najlepszą wartość.
  • Wsparcie 24/7 we wszystkich strefach czasowych.
  • Wysokie oceny od tysięcy graczy turniejowych.

Skup się na strategii draftu i mechanice gry, a nie na logistyce Echoes.

FAQ

Jaka jest główna słabość Latarniczki?

Skoordynowany „cipher rush” dzięki robotowi Mechanic (200%), który kończy maszynę w 81 s. Jej 10% kara Wszystkie Kciuki i 20-sekundowe zamrożenia Statycznej Projekcji nie są w stanie powstrzymać jednoczesnych postępów na wielu maszynach, gdy dekoderzy zachowują dystans ponad 50 m. Nerf z 25 grudnia skracający czas Żywego Obrazu o 50% dodatkowo osłabił jej późną fazę gry, tworząc 5-sekundowe okna podatności między projekcjami.

Którzy Ocalali najlepiej kontrują Latarniczkę?

Mechanic (robot 200% przytłaczający Statyczną Projekcję, 80% banów w S39), Mercenary (pochłanianie 3 trafień pozwalające na 60 s kite'owania z Tide Turner), Seer (sowa śledząca Żywy Obraz, wzrost win rate o 15-20% w skoordynowanych drużynach). Ta trójka tworzy trzon składu kontrującego.

Czy warto banować Latarniczkę w kwalifikacjach?

Analiza ponad 500 meczów pokazuje, że drużyny z wyćwiczonymi Mechanic/Mercenary osiągają o 15-20% wyższy win rate, banując zamiast niej Dream Witch (75-80% pick/ban). Banowanie Latarniczki marnuje slot na łowcę, którego da się skontrować, przepuszczając Breaking Wheel (35/35) lub Sculptor (34/35). Rezerwuj ten ban tylko, gdy brakuje Ci wprawy w dekodowaniu lub mierzysz się ze specjalistami od Latarniczki.

Jaki build talentów (persona) działa na Latarniczkę?

Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + 20 s nieśmiertelności przy ratunkach vs zredukowany terror), Persona 129 Flywheel Effect (0,5 s niewrażliwości kontrujące Iluzję Optyczną), Knee Jerk Reflex (20-30% szybkości po przeskoku, 3 s). Kiterzy grają Broken Windows na mapach z zabudową (Arms Factory, Red Church) i Exit Path na otwartych (Lakeside). Dekoderzy maksymalizują szybkość dekodowania, zachowując Borrowed Time na ratunki awaryjne.

Jak skutecznie kite'ować Latarniczkę?

Rozpoznaj prawdziwą Latarniczkę po animacjach ataku – projekcje nie ranią. Trzymaj się ciasnych pętli, wykorzystuj 20-30% szybkości Knee Jerk podczas dezorientacji projekcją i zrzucaj palety 1,5 s przed zasięgiem ogłuszenia, by uniknąć 1-sekundowej blokady Iluzji Optycznej. Nerf z 25 grudnia stworzył 5-sekundowe okna między projekcjami, gdzie agresywne palety wymuszają zużycie umiejętności. Komunikuj pozycje projekcji co 5 s, by umożliwić drużynie rotację maszyn.

Jakie są priorytetowe bany w COA IX?

Dream Witch (75-80% pick/ban, uniwersalne zagrożenie), Priestess (80%, portale niwelują Żywy Obraz), Mechanic (80% S39, robot przytłacza Statyczną Projekcję), Breaking Wheel (35/35, dominuje nad Seerem), Sculptor (34/35, presja na składy bez Priestess). Grając ocalałymi: banuj Dream Witch, by wymusić na wrogach łowców możliwych do skontrowania, jak Latarniczka. Grając łowcą: banuj Priestess + Mechanic, by wyeliminować najsilniejsze kontry Latarniczki (choć to zdradza Twój wybór i pozwala na kontr-picki).

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service