NIKKE Alteisen Solo Raid Guide: Najlepsze drużyny Grudzień 2025

Solo Raid Alteisen trwa od 11 do 18 grudnia, stawiając przed tobą wyzwanie optymalizacji składów przeciwko bossowi z podwójnymi wieżyczkami, wyrzutniami rakiet i czasowymi QTE. Sukces wymaga precyzyjnych rotacji burstów w trzech meta archetypach – Burst 1 z Literem, Burst 2 z Blanc i Burst 3 z Alice/Snow White jako rdzeniami DPS – a także strategicznego wyczucia czasu wieżyczek i odpowiednich ustawień proporcji obrazu. Ten przewodnik obejmuje sprawdzone w boju składy, mechanikę i strategie punktacji, aby zmaksymalizować nagrody przed terminem 18 grudnia.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/12

Przegląd wydarzenia: Mechanika grudzień 2025

Trwa od 11 do 18 grudnia. Nagrody obejmują fioletową lalkę RL i cenne łupy. Progi Cosmographu: 70 000 i 100 000 punktów. Najlepsze wyniki osiągane są z około 14 sekundami zapasu.

W przypadku ulepszeń składu w ostatniej chwili przed 18 grudnia, doładowanie diamentów NIKKE z rabatem przez BitTopup zapewnia szybki dostęp do zasobów.

Podstawowa mechanika

Systemy wieżyczek: Dwa zestawy wieżyczek plus jedna wyrzutnia rakiet na stronę. Lewa strona: dwie salwy wieżyczek, następnie rakiety. Prawa strona: najpierw rakiety, potem wieżyczki.

Zrzut ekranu z wieżyczkami i wyrzutniami rakiet bossa Alteisen Solo Raid w Goddess of Victory NIKKE

Celowanie: Boss celuje w jednostkę z najwyższym ATK. Taunterzy całkowicie to omijają.

Czas QTE: Pierwszy w 1:20, kolejne po 1:40 czasu walki.

Okna pojawiania się wieżyczek

  • Pierwsza lewa wieżyczka: 2:42-2:36 pozostałego czasu
  • Prawe wieżyczki: 2:12-2:02
  • Dodatkowa lewa: około 2:00
  • Dalsze pojawienia: 1:31-1:22
  • Brak pojawień po 1:20 — okno czystego DPS

Niszcz wieżyczki, gdy migają na czerwono, aby całkowicie zneutralizować ataki. Prawa wyrzutnia rakiet powinna zostać zniszczona z pozycji po lewej stronie.

Trzy archetypy drużyn meta

Burst 1: Kompozycje prowadzone przez Liter

Główne jednostki: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Główny dostawca CDR
  • Dorothy: CDR + obrażenia przebijające (podwójna funkcja)
  • Volume: Dodatkowy CDR
  • Noise: Główny uzdrowiciel
  • Jackal: Podział obrażeń zapobiega śmierciom podczas burstu
  • Miranda/Rapunzel: Wsparcie ofensywne

Potrójna podstawa CDR przyspiesza cykl burstów. Obrażenia przebijające Dorothy wykorzystują słabości Alteisena.

Burst 2: Synergia Blanc-Noir

Główne jednostki: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: Synergia CDR na 20 sekund (rozmieść razem)
  • Helm: Uzdrowiciel + CDR (rzadka podwójna rola)
  • Dolla/Aquamarine: Dodatkowy CDR
  • Novel/Diesel/Mast: Ciągły DPS

Para Blanc-Noir tworzy okna burstów, które przewyższają standardowe czasy odnowienia. Środowisko nasycone CDR umożliwia niemal stałą dostępność burstów.

Burst 3: Rdzenie DPS przebijającego

Główne jednostki: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Interfejs drużyny Goddess of Victory NIKKE Burst 3 z Alice Snow White do rajdu Alteisen

  • Alice/Snow White: Wysokiej klasy DPS przebijający
  • Maxwell: Przebicie + użyteczność
  • Scarlet: DPS burstowy
  • Modernia: Ciągłe obrażenia między burstami
  • Noir/Helm: CDR i leczenie

Najwyższe obrażenia. Wykorzystuje podatność Alteisena na przebicie podczas przerw w obronie.

Niezbędne kategorie jednostek

Specjaliści od przebicia

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Poziom premium: Alice, Snow White (wyjątkowe obrażenia burstowe) Opcje budżetowe: Harran, Laplace, Burst

Dostawcy CDR

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Najlepsi: Liter (stała redukcja), Dorothy (CDR + przebicie), Helm (CDR + leczenie)

Uzdrowiciele

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Najlepsze wybory: Helm (podwójna funkcja), Blanc + Noir (synergia w parze), Noise (wysoka wydajność)

Taunterzy i podział obrażeń

Taunterzy: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (omijają celowanie ATK) Podział obrażeń: Jackal, Poli (rozdzielają nadchodzące obrażenia)

Zaawansowane strategie

Przewaga proporcji obrazu 21:9

Ustaw grafikę na 21:9, aby uzyskać szersze pole widzenia. Ujawnia stany migania wieżyczek wcześniej, umożliwia szybsze reakcje. Zerowy koszt zasobów, natychmiastowe korzyści.

Ustawienie proporcji obrazu 21:9 w menu grafiki Goddess of Victory NIKKE

Czas niszczenia wieżyczek

Okno migania na czerwono: 1-2 sekundy. Zniszczenie w tym czasie całkowicie neutralizuje atak. Śledź czasy odrodzenia mentalnie, ustaw DPS z wyprzedzeniem do natychmiastowego celowania.

Celowanie na odległość

Zniszcz prawą wyrzutnię rakiet z lewej strony. Minimalizuje to narażenie na jednoczesne ataki. Jednostki przebijające doskonale radzą sobie ze strzałami na odległość.

Optymalizacja rotacji burstów

Zarządzanie energią

Ogranicz obrażenia przed przejściami fazowymi — pozwól energii burstu się kumulować. Wchodź w nowe fazy z pełnym burstem gotowym. Kompozycje z dużą ilością CDR wymagają ostrożnego zarządzania, aby uniknąć marnowania umiejętności.

Okna przerwy w obronie

Najcenniejsze okazje do zadawania obrażeń. Boss wchodzi w przerwę w obronie przy określonych progach HP. Optymalna sekwencja:

  1. Najpierw DPS Burst 3
  2. Wsparcie Burst 2
  3. Wsparcie Burst 1

Świadomość blokady animacji

Unikaj umiejętności z długimi animacjami przed wyzwoleniem QTE lub przejściami fazowymi. Niektóre umiejętności można anulować animacją, aby uzyskać szybszy DPS. Czas umiejętności tak, aby zakończyły się tuż przed wyzwoleniem mechaniki.

Inwestycje w zasoby przed 18 grudnia

Hierarchia priorytetów

  1. Jednostki DPS (specjaliści od przebicia: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. Dostawcy CDR (Liter, Helm, Blanc — korzyści multiplikatywne)
  3. Uzdrowiciele/obronne (tylko po osiągnięciu progów DPS/CDR)

Umiejętności vs. wyposażenie

Poziomy umiejętności: Spójne, liniowe skalowanie. Lepsza wartość za zasoby. Wyposażenie: Zmienne zwroty. Inwestuj tylko po osiągnięciu krytycznych progów statystyk. Inwestycje OL: Najwyższy koszt/zwrot. Zarezerwuj dla zweryfikowanych podstawowych DPS.

Aby szybko uzyskać dostęp do zasobów, kup diamenty NIKKE tanio online szybko za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup z natychmiastową dostawą.

Wybór kostek

DPS Burst 3: Kostki wzmacniające obrażenia umiejętności burstowych lub wzmocnienia ataku podczas okien burstowych Wsparcie Burst 1/2: Wzmocnienie CDR, wydajność leczenia, generowanie energii

Skoncentruj kostki wysokiego poziomu na 2-3 podstawowych jednostkach, a nie rozkładaj ich na cały skład.

Typowe błędy, których należy unikać

Złe wyczucie czasu umiejętności burstowych

Nie aktywuj burstów w ostatnich sekundach przed przejściami fazowymi. Wstrzymaj umiejętności, jeśli boss jest w odległości 5-10% od progu przejścia. Unikaj burstów bezpośrednio przed wyzwoleniem QTE (w 1:20 i 1:40).

Ignorowanie priorytetu wieżyczek

Zrównoważ podstawowe obrażenia z oportunistycznym niszczeniem wieżyczek. System priorytetów:

  1. Natychmiast zniszcz migające na czerwono wieżyczki
  2. Utrzymuj ciągłe obrażenia na rdzeniu między pojawieniami
  3. Ignoruj niemigające wieżyczki, chyba że mają zaatakować

Nadmierne inwestowanie w przeżywalność

Optymalna równowaga: jeden uzdrowiciel + ewentualnie jedna użyteczność obronna, reszta DPS/CDR. Dwóch uzdrowicieli rzadko osiąga konkurencyjne wyniki.

Jeśli drużyna przeżyje do końca czasu: Potrzebuje więcej DPS, a nie obrony Jeśli drużyna zginie przed 1:00: Dodaj korekty obronne

Optymalizacja wyniku

Składniki obrażeń

  • Surowe obrażenia: Największy procent
  • Pozostały czas: Każda sekunda dodaje punkty bonusowe (14 sekund = wyjątkowo)
  • Wykonanie mechaniczne: Perfekcyjne QTE, zniszczenia migających na czerwono, unikanie obrażeń

Progi Cosmographu

70 000: Kompozycje meta z umiarkowaną inwestycją 100 000: Niemal optymalne wykonanie z dużą inwestycją

Celuj w najwyższy osiągalny poziom z dostępnymi zasobami. Postęp w wynikach ma malejące zwroty — 90k do 100k kosztuje znacznie więcej niż 60k do 70k.

Planowanie codziennych prób

  • Wczesne próby: Praktyka i nauka mechaniki
  • Testowanie pojedynczych zmiennych: Zmieniaj jedną rzecz na raz
  • Ostatnie próby: Najlepsza konfiguracja z pełnymi wzmocnieniami i skupieniem

Zarezerwuj ostateczne próby punktacji dla dopracowanych strategii. Nie marnuj prób, gdy jesteś zmęczony.

FAQ

Jaka jest najlepsza ogólna drużyna dla Alteisena?

Meta Burst 3: Alice i Snow White (główny DPS), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Skupiona na przebiciu, wykorzystuje słabości bossa, wystarczające leczenie przez Helm, CDR przez Noir.

Kiedy kończy się wydarzenie?

18 grudnia 2025. Ukończ wszystkie próby i odbierz nagrody przed tym terminem.

Jak przetrwać QTE?

Wyzwala się w 1:20 i po 1:40. Unikaj umiejętności burstowych 5-10 sekund przed tymi momentami. Skupiaj wzrok na środku ekranu. Ćwicz wprowadzanie danych wcześnie.

Czy F2P może osiągnąć konkurencyjne wyniki?

Tak, próg 70 000 jest osiągalny z Dorothy, Harranem, Laplacem, Pepperem, Noise. 100 000 zazwyczaj wymaga jednostek meta, ale umiejętności częściowo to rekompensują.

Wieżyczki czy wyrzutnie rakiet najpierw?

Zniszcz prawą wyrzutnię rakiet z lewej strony wcześnie. Następnie priorytetyzuj wieżyczki tylko wtedy, gdy migają na czerwono. Między miganiami skup się na obrażeniach rdzenia.

Które postacie ulepszyć przy ograniczonych zasobach?

  1. Alice lub Snow White (główny DPS)
  2. Liter lub Helm (CDR/wsparcie)
  3. Noir (synergia CDR) lub Scarlet (obrażenia burstowe)

Ten rdzeń działa w wielu typach zawartości poza Alteisenem.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service