Venti Najlepsza Broń 6.2: Czy Kroniki Świtu Są Wartościowe?

Oto co warto wiedzieć o transformacji Venti'ego w wersji 6.2 – całkowicie wywróciła ona do góry nogami metę broni. Jego nowa broń sygnaturowa, Kroniki Świtu, zapewnia 44,1% obrażeń krytycznych i potężny 60% bonus do obrażeń poza polem walki, co sprawia, że tradycyjne wybory, takie jak Ballada w Kielichach, wyglądają... cóż, przestarzale. Ale tutaj robi się ciekawie: te ogromne wzmocnienia Rozproszenia i ulepszenia Oka Burzy oznaczają, że obliczenia nie są tak proste, jak mogłoby się wydawać.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/08

Co tak naprawdę zmieniło się w wersji 6.2 (i dlaczego Twoja stara konfiguracja może być już nieaktualna)

Przejdźmy od razu do rzeczy. Venti to już nie tylko kontrola tłumu – to prawdziwe hybrydowe zagrożenie DPS.

Duże zmiany? Jego Żywiołowa Seria zadaje teraz o 50% więcej obrażeń pobliskim postaciom po wywołaniu reakcji Rozproszenia. Obrażenia od Oczu Burzy zostały zwiększone do 135%, gdy używasz 2+ postaci Hexerei. A te nowe Ataki Normalne Strzałami Wichrowymi? To przeszywające strzały nasycone Anemo, które faktycznie wydłużają czas trwania Twojej Serii z każdym trafieniem.

Ale to nie wszystko. Seria celuje teraz w najbliższego wroga zamiast spadać w stałym miejscu, a dodatkowo otrzymujesz 6-sekundową redukcję czasu odnowienia dla lepszej dostępności. Aktywacja Hexerei wymaga najpierw ukończenia wyzwania Praca Domowa Wiedźmy – wtedy wystawienie drużyn z Klee, Moną lub Sucrose odblokowuje pełne wzmocnienie obrażeń.

W praktyce oznacza to, że broń wspierająca stałą obecność na polu walki i skalowanie Krytyczne nagle staje się znacznie ważniejsza niż tradycyjne opcje wsparcia z Mistrzostwem Żywiołów. Ten 50% wzrost obrażeń dotyka wszystkich pobliskich aktywnych postaci, więc maksymalizacja obrażeń Venti'ego przynosi korzyści całej drużynie poprzez wywołanie Rozproszenia.

Dla graczy, którzy chcą dokładnie przetestować te mechaniki, doładujcie primogemy do porównania wzmocnień broni za pośrednictwem bezpiecznej platformy BitTopup – ponieważ będziecie potrzebować tych zasobów do testów.

Analiza Ballady w Kielichach (Pieśń Spokoju)

Statystyki i wygląd łuku Pieśń Spokoju w Genshin Impact

Szybka uwaga: Kiedy mówimy Ballada w Kielichach, mamy na myśli Pieśń Spokoju z jej 41,3% podstatystyką ATK i do 36% premii do obrażeń na R5.

Pieśń Spokoju zapewnia solidne skalowanie ATK z premiami do obrażeń, które mogą osiągnąć 36%, gdy uzdrowiciele utrzymują Twoją drużynę w zdrowiu. Na R5, możesz liczyć na znaczne zwiększenie ATK, które przynosi korzyści zarówno obrażeniom Serii, jak i Ataków Normalnych w tych nowych hybrydowych rolach. Haczyk? Potrzebujesz Bennetta, Diony lub stałych uzdrowicieli do optymalnej aktywacji – ale kiedy to działa, dotyczy wszystkich rodzajów obrażeń.

R5 osiąga pełny 36% potencjał ze skalowaniem liniowym (+7% na rangę). R1-R3 nadal zapewniają znaczące korzyści, ale ta broń naprawdę błyszczy na wyższych poziomach udoskonalenia, gdzie premia do obrażeń zaczyna zbliżać się do poziomu 5-gwiazdkowego.

Kroniki Świtu: Nowy Gracz na Bloku

Statystyki i wygląd łuku Kroniki Świtu w Genshin Impact

Teraz robi się ciekawie. Kroniki Świtu posiadają 674 bazowego ATK i 44,1% obrażeń krytycznych na poziomie 90. Pasywna umiejętność Poranny Powiew daje 60% premii do obrażeń Ataków Normalnych, Umiejętności i Serii, gdy postać jest poza polem walki – ale zmniejsza się o 10% na sekundę podczas walki. Tajemny Rytuał dodaje kolejne 20% premii do wszystkich obrażeń przy aktywnych warunkach Hexerei.

Zróbcie rachunek, a otrzymacie łącznie 80% wzmocnienia w optymalnych warunkach.

Ta podstatystyka obrażeń krytycznych doskonale współgra z 4-częściowym zestawem Szmaragdowego Cienia, używając czapki z Szansą Krytyczną. Możesz utrzymać zbalansowane proporcje bez poświęcania kielichów z obrażeniami Anemo. Premia poza polem walki aktywuje się natychmiast po zmianie postaci, a ten 10% spadek zachęca do szybkich rotacji. Tajemny Rytuał wymaga 2+ postaci Hexerei i skaluje się multiplikatywnie z podstawową premią.

Planujesz polować na baner broni? Zniżkowe kryształy genezy do wyciągania broni sygnaturowych są dostępne poprzez konkurencyjne ceny BitTopup z bezpiecznymi transakcjami i natychmiastową dostawą.

Prawdziwe Liczby: Jak testowałem tę broń

Interfejs statystyk postaci Venti'ego pokazujący konfigurację builda do testowania broni

Metodologia testowania ma tutaj znaczenie. Postacie na poziomie 90, Talenty 8/8/8, C0 konstelacji we wszystkich przypadkach. Identyczny 4-częściowy zestaw Szmaragdowego Cienia z ATK%/Obrażenia Anemo/Szansa Krytyczna.

Wzór na obrażenia: (Bazowe ATK × ATK%) × Mnożnik Talentu × (1 + Premia do Obrażeń%) × (1 + Obrażenia Krytyczne%, jeśli krytyczne). Następnie wzmocnienia z wersji 6.2 dodają ten 1,5× wzrost wywołany Rozproszeniem i 1,35× wzmocnienie Oczu Burzy po obliczeniach.

Skład drużyny pozostał stały: Venti + Bennett + Mona + Elastyczny slot. Zapewnia to standardowe wzmocnienia ATK i aktywację Hexerei, jednocześnie normalizując zewnętrzne wzmocnienia dla sprawiedliwego porównania.

Bezpośrednie Starcie: Analiza Obrażeń

Wykres porównania obrażeń między Kronikami Świtu a Pieśnią Spokoju dla Venti'ego

Kroniki Świtu R1 kontra Pieśń Spokoju R5? Broń sygnaturowa wyprzedza o 25-30% w optymalnych warunkach Hexerei. Przeciwko pojedynczym celom, te 44,1% obrażeń krytycznych w połączeniu z premiami do obrażeń tworzą znaczne przewagi Serii, gdy używasz czapek z 60-70% Szansą Krytyczną.

Scenariusze z wieloma celami opowiadają jeszcze jaśniejszą historię. 135% obrażeń Oczu Burzy Venti'ego mocno faworyzuje broń skalującą się z Serią, a 60% premia Kronik Świtu dotyczy każdego pojedynczego trafienia. Kiedy kontrola tłumu skutecznie grupuje wrogów, masz do czynienia z wykładniczymi przewagami.

Oto coś interesującego: obrażenia od Rozproszenia skalują się niezależnie od Mistrzostwa Żywiołów i poziomu postaci, ale ten 50% wzrost obrażeń drużyny korzysta z wyższych wartości bazowych. Broń sygnaturowa zapewnia te wyższe wartości bazowe, tworząc pośrednie zależności skalowania, które większość graczy pomija.

Sprawdzenie Rzeczywistości Udoskonaleń

Udoskonalenia Kronik Świtu zwiększają procenty obrażeń i poprawiają tempo zaniku, ale ta bazowa premia 60% pozostaje stała. Od R1 do R5 oznacza to około 15-20% całkowitego wzrostu obrażeń z malejącymi zyskami.

Dla większości graczy, ten poziom inwestycji przekracza wartość nowej postaci. Chyba że jesteś absolutnie oddany Venti'emu jako swojemu głównemu DPS, R1 wystarczy.

Matematyka Primogemów (Przygotujcie się)

Baner broni osiąga litość 80 wyciągnięć, a Ucieleśniona Ścieżka gwarantuje pożądaną broń w ciągu maksymalnie 240 wyciągnięć. Oczekiwane koszty: 25 000-30 000 primogemów. To 4-5 miesięcy akumulacji dla graczy F2P.

Rozkładając to dalej: płacisz 1000-1200 primogemów za każdy punkt procentowy wzrostu obrażeń. Drogo w porównaniu do zakupu postaci, ale taka jest gra w optymalizację.

Kto tak naprawdę powinien to wyciągnąć?

Gracze F2P? Trzymajcie się Pieśni Spokoju lub Rdzy. Zachowajcie te primogemy na zakup postaci – uzyskacie więcej korzyści.

Gracze wydający niewiele powinni najpierw ocenić kompletność swojego składu. Gracze na wczesnym etapie gry (AR 45-55) znacznie bardziej skorzystają z różnorodności postaci. Gracze na średnim etapie gry (AR 55+) z ugruntowanymi drużynami mogą zacząć rozważać inwestycje w optymalizację, takie jak ta.

Alternatywne Bronie: Kompletna Lista Poziomów 6.2

Lista poziomów broni Venti'ego pokazująca najlepsze opcje łuków po aktualizacji 6.2

Hierarchia po 6.2 wygląda następująco: Kroniki Świtu > Rdza (buildy DPS) > Gwiazda Polarna (Szansa Krytyczna) > Pulsujący Grom.

Dla 4-gwiazdkowych: Rdza R5 (80% premii do Ataków Normalnych), Pieśń Spokoju R5 (36% obrażeń z uzdrowicielami), Bezstrunny R5 (wsparcie EM), Łuk Favoniusa (Regeneracja Energii).

Rdza stanowi optymalny wybór 4-gwiazdkowy dla hybrydowego potencjału DPS. Spójne wzmocnienie Ataków Normalnych, które skaluje się z udoskonaleniami, a dodatkowo jest dostępna poprzez standardowy baner.

Podsumowanie: Wyciągnąć czy Pominąć?

Kroniki Świtu oferują 25-30% wzrost obrażeń w porównaniu do najlepszych 4-gwiazdkowych alternatyw. Ale będzie to kosztować 25 000-30 000 primogemów (oczekiwane), jest specjalistyczne dla Venti'ego z ograniczoną użytecznością dla innych postaci, a jego długoterminowa istotność w meta jest niepewna.

Wyciągnij, jeśli jesteś oddanym mainem Venti'ego z kompletnymi podstawowymi drużynami i nadmiarem primogemów, które palą Ci kieszeń.

Pomiń, jeśli brakuje Ci kluczowych postaci, potrzebujesz różnorodności broni lub działasz z ograniczonym budżetem, gdzie zakup postaci zapewnia lepszy postęp.

To jest optymalizacja, nie konieczność. Pamiętaj o tym.

Odpowiedzi na Twoje Pytania

Czy nowa broń sygnaturowa Venti'ego jest faktycznie lepsza niż Pieśń Spokoju w 6.2? Absolutnie. Kroniki Świtu zapewniają 25-30% wyższe obrażenia dzięki 44,1% obrażeń krytycznych i 60% premii do obrażeń. To wyraźne ulepszenie.

Czy powinienem wyciągnąć broń Venti'ego, czy oszczędzać na konstelacje? Zakup postaci zapewnia większą wartość konta dla większości graczy. Tylko oddani mainowie Venti'ego z kompletnymi składami powinni priorytetowo traktować broń sygnaturową.

Jaka jest najlepsza 4-gwiazdkowa broń dla Venti'ego po wzmocnieniach 6.2? Rdza R5 oferuje najsilniejsze 4-gwiazdkowe osiągi z 80% obrażeń od Ataków Normalnych, które doskonale synergizują z nowymi Strzałami Wichrowymi.

Ile primogemów potrzeba, aby zdobyć broń sygnaturową Venti'ego? Spodziewaj się 25 000-30 000 primogemów, uwzględniając litość baneru broni i Ucieleśnioną Ścieżkę. W najgorszym przypadku: 38 400 primogemów.

Czy Venti potrzebuje wysokiego udoskonalenia swojej broni? R1 Kronik Świtu zapewnia wystarczające osiągi. Udoskonalenia oferują malejące zyski – mówimy o 15-20% dodatkowej poprawie na R5, co nie jest warte inwestycji dla większości graczy.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service