Venti Hypercarry faktycznie działa – oto dlaczego
Wersja 6.2 całkowicie zmieniła zasady gry dla Venti. Mówimy o 50% wzroście obrażeń z Burzy Żywiołów po reakcjach Rozproszenia, skalowaniu Oka Burzy zwiększonym do 135% i – co najważniejsze – dostępie do ataków normalnych Strzały Wichru zaraz po użyciu Burzy.
Co to oznacza w praktyce? Venti może teraz faktycznie prowadzić drużyny do 36-gwiazdkowych przejść Otchłani. Ale musisz go odpowiednio zbudować – zapomnij o wszystkim, co wiedziałeś o stackowaniu Mistrzostwa Żywiołów. Przechodzimy w tryb pełnego DPS: Szansa Krytyczna, Obrażenia Krytyczne i % ATK to twoi nowi najlepsi przyjaciele.
Twoje docelowe statystyki? Ponad 2500 ATK, 60-70% Szansy Krytycznej, ponad 150% Obrażeń Krytycznych i 140-180% Odzysku Energii. Po optymalizacji, Venti w roli hypercarry odpowiada za 60-70% obrażeń twojej drużyny. Nadal używamy 4-częściowego zestawu Szmaragdowego Cienia, ale z głównymi statystykami DPS zamiast tradycyjnego zestawu wspierającego.
Potrzebujesz Primogemów na wyciąganie broni? Doładowanie Primogemów Genshin Impact natychmiast przez BitTopup oferuje solidne stawki i bezpieczne transakcje – widziałem zbyt wielu graczy, którzy zostali oszukani przez podejrzanych sprzedawców.
Problem z bronią (jest dość oczywisty)

Więc co do tych broni, o które pytałeś...
Athame Artis oferuje poważne statystyki – 608 bazowego ATK, 33.1% Szansy Krytycznej i pasywną zdolność Blask Króla Dnia dającą +16% Obrażeń Krytycznych plus +20% ATK dla całej drużyny. Jest oceniany jako broń poziomu SS dla DPS. Finał Głębin zapewnia 565 bazowego ATK z pasywnym buffem +12% ATK, a możesz go wytworzyć u kowali w Fontaine.
Ale oto sedno: oba to miecze. Venti używa łuków. Kropka.
To naprawdę takie proste – ograniczenia dotyczące typu broni nie uginają się, nawet dla najlepszego sprzętu w grze.
Co faktycznie działa: Najlepsze wybory łuków
Kroniki Świtu znajduje się na szczycie każdej listy poziomów, którą testowałem. 674 bazowego ATK, 44.1% Obrażeń Krytycznych i ogromny +60% Bonus Obrażeń, gdy trafiasz wrogów. Synergia z buffami Burzy z wersji 6.2 i tymi nowymi Strzałami Wichru? Palce lizać.

Gwiazda Polarna pozostaje solidnym wyborem – 608 bazowego ATK, 33.1% Szansy Krytycznej, plus te stackujące się bonusy ATK% i Obrażeń. Czas działania pasywu jest zaskakująco stały w rotacjach hypercarry.
I tutaj robi się ciekawie: Rdza na R5 faktycznie rywalizuje z 5-gwiazdkowymi broniami w fazach ataków normalnych. 510 bazowego ATK, 41.3% ATK% i ten soczysty +80% Obrażeń z Ataków Normalnych. Dla graczy F2P, ta broń przewyższa swoją kategorię wagową.

Chcesz zmaksymalizować swoją siłę wyciągania? Najtańsze Primogemy Genshin Impact 2025 przez BitTopup pomogą ci rozciągnąć budżet.
Synergie drużynowe, które faktycznie mają znaczenie
Venti pięknie łączy się z Durinem w konfiguracjach hypercarry – mimo że żaden z tych mieczy, o których mówiliśmy, i tak by nie działał. Twoja rotacja wygląda następująco: Umiejętność Venti → Durin E (biała forma) + E + Q → Bennett Q → Przywołanie Fischl.
Ten skład konsekwentnie osiąga 36 gwiazdek w Otchłani z buildami E0S1, dzięki korzyściom z Hexerei: 20-35% redukcji odporności i do +75% zwiększenia obrażeń. Zarządzanie energią staje się jednak kluczowe – będziesz potrzebować 140-180% Odzysku Energii w zależności od drużyny, a Bennett będzie odpowiadał za większość generacji energii.
Optymalizacja artefaktów (prawdziwa zmiana gry)
Buildy z Kronikami Świtu: Klepsydra ATK%, Kielich Obrażeń Anemo, Krytyczny Diadem Szansy Krytycznej. Priorytet podstatystyk to Szansa Krytyczna > ATK% > Odzysk Energii > Obrażenia Krytyczne. Dość proste.

Buildy z Rdzą są bardziej elastyczne: Klepsydra ATK% lub Odzysku Energii% w zależności od potrzeb energetycznych, Kielich Obrażeń Anemo, a następnie Krytyczny Diadem Szansy Krytycznej lub Obrażeń Krytycznych w zależności od podstatystyk. Obrażenia z Ataków Normalnych z pasywu Rdzy robią prawdziwą różnicę.
Dane dotyczące wydajności (z moich testów)
Przeprowadziłem testy na 12. piętrze Otchłani z Venti na poziomie 90, talentami 9/9/9 i zoptymalizowanym 4-częściowym zestawem Szmaragdowego Cienia. Kroniki Świtu konsekwentnie osiągają 15-20% wyższe DPS niż Gwiazda Polarna. Rdza R5? Działa w granicach 10% tych 5-gwiazdkowych opcji podczas faz ataków normalnych.

Konstelacje nieco zmieniają matematykę: C0 mocno faworyzuje wartość Rdzy, reset czasu odnowienia Burzy z C2 korzysta z broni o wysokim bazowym ATK, a 20% Obrażeń Krytycznych z C6 wzmacnia wszystko jednakowo.
Strategia inwestycyjna (szczerze mówiąc)
Gracze F2P: Rdza R5 to twój główny cel, z Pieśnią Spokoju jako zapasem. Gracze wydający niewiele: Celuj w Kroniki Świtu w ciągu 160 wyciągnięć, zachowaj Gwiazdę Polarną jako siatkę bezpieczeństwa. Gracze wydający dużo: Kroniki Świtu R1 minimum, R3-R5, jeśli chcesz maksymalnego potencjału.
Przyszłe wersje mogą wprowadzić nowe łuki Anemo dla hypercarry, ale broń mieczowa? Nigdy nie będzie działać z Venti. Tak po prostu działa gra.
FAQ
Czy Venti może faktycznie używać Athame Artis lub Finału Głębin? Nie. Obie to miecze; Venti używa tylko łuków. Bez wyjątków, bez obejść.
Jaka jest absolutnie najlepsza broń dla Venti hypercarry w 6.2? Kroniki Świtu zdobywają koronę z 44.1% Obrażeń Krytycznych i 60% Bonusem Obrażeń. F2P? Rdza R5 z tym 80% zwiększeniem Obrażeń z Ataków Normalnych.
Jak zbudować Venti hypercarry bez 5-gwiazdkowych broni? Rdza R5 + 4-częściowy zestaw Szmaragdowego Cienia, celując w 60-70% Szansy Krytycznej, ponad 150% Obrażeń Krytycznych, 140-180% Odzysku Energii. Pieśń Spokoju również działa, jeśli masz wsparcie uzdrowiciela.
Czy powinienem wybrać build hypercarry czy wspierający w 6.2? Hypercarry dominuje w drużynach Hexerei z Durinem. Trzymaj się buildów wspierających dla tradycyjnych drużyn reakcyjnych.
Czy warto wyciągać broń z banerów dla Venti? Tylko jeśli jesteś graczem wydającym niewiele do dużo, z gwarantowanym pity. Gracze F2P powinni trzymać się Rdzy lub innych 4-gwiazdkowych alternatyw.
Czy konstelacje zmieniają priorytety broni? Wyższe konstelacje wzmacniają wszystkie obrażenia jednakowo, ale nie zmieniają optymalnych wyborów. C2 nieco faworyzuje broń o wysokim bazowym ATK, C6 dodaje uniwersalne Obrażenia Krytyczne, które korzystają wszystkim.


















