Przeciek banerów ZZZ 2.6: Sunna i Aria w fazie 1, data premiery

Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku, wprowadzając frakcję Angels of Delusion w dwóch fazach banerów. Faza 1 obejmuje Sunnę (S-Rank, Ice Support) oraz Arię (Ether Anomaly DPS), natomiast faza 2 zaprezentuje Nangong Yu (Physical Stunner). Aby zagwarantować sobie zdobycie wyróżnionej postaci rangi S w ramach systemu hard pity (90 sygnałów), będziesz potrzebować 28 800 Polychromów. Ta trwająca 42 dni aktualizacja wymaga strategicznego zarządzania zasobami i wcześniejszego farmowania materiałów, aby zmaksymalizować efektywność losowań.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/01/07

Przegląd przecieków dotyczących banerów wersji 2.6 „Anioły Ułudy”

Wersja 2.6 oficjalnie zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8. Aktualizacja potrwa 42 dni, po czym 25 marca 2026 roku nastąpi przejście do wersji 2.7.

Frakcja Aniołów Ułudy (Angels of Delusion) zadebiutuje z trzema agentami rangi S podzielonymi na dwie fazy. Faza 1. wprowadzi jednocześnie Sunnę (Wsparcie Lodowe) oraz Arię (DPS Anomalii Eteru), natomiast Faza 2. przedstawi Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny). Ta podwójna premiera postaci w pierwszej fazie stanowi znaczące odejście od dotychczasowych pojedynczych debiutów.

Aby zabezpieczyć te limitowane postacie, usługi doładowania Zenless Zone Zero za pośrednictwem BitTopup oferują konkurencyjne ceny i natychmiastową dostawę Polichromów (Polychromes).

Ocena wiarygodności źródeł przecieków

Informacje pozyskane metodą data-miningu z zamkniętych testów beta stanowią podstawę tych przewidywań. Historyczna trafność przecieków dotyczących składu postaci przekracza 85% w przypadku uznanych społeczności data-minerskich, choć dokładna kolejność banerów może ulec zmianie na końcowym etapie produkcji.

Data premiery wyznaczona na 6 lutego 2026 roku posiada status oficjalnie potwierdzonej. Czas trwania poszczególnych faz banerów opiera się na ustalonych schematach z wersji 2.4 i 2.5, gdzie każda faza trwała około 21 dni.

Informacje oficjalne a dane z przecieków

Oficjalne źródła potwierdzają integrację frakcji Aniołów Ułudy. Imiona postaci — Sunna, Aria i Nangong Yu — pojawiają się w zweryfikowanych zapowiedziach rozdziałów fabularnych. Jednakże konkretna kolejność banerów, rotacje postaci o zwiększonej szansie (rate-up) oraz towarzyszące im Silniki-W (W-Engines) pozostają niepotwierdzone.

Data-mining ujawnia szczegółowe statystyki postaci. Mechanika „Mesmerized Mark” Sunny zadaje obrażenia równe 500% ATK z 50% bonusem do obrażeń krytycznych, podczas gdy jej stan „Fever” zapewnia bonusy do ATK skalujące się do 1000 jednostek. Jej umiejętność „Ether Veil” zapewnia postaciom typu Idol +50 ATK na 30 sekund.

Przewidywania banerów pierwszej fazy: Analiza składu postaci

Faza 1. oferuje dwa równoległe banery rangi S z Sunną i Arią. Każda postać posiada niezależny licznik gwarancji (pity) w ramach systemu Poszukiwania Sygnału (Signal Search).

Sunna (Wsparcie Lodowe):

  • Mesmerized Mark: 500% obrażeń ATK, 50% bonusu do obrażeń krytycznych

Grafika postaci Sunna, Wsparcie Lodowe w Zenless Zone Zero

  • Stan Fever: bonusy do ATK skalujące się do 1000
  • Ether Veil: +50 ATK dla postaci typu Idol (czas trwania 30s)
  • Wsparcie klasy premium dla postaci zadających obrażenia lodowe

Aria (DPS Anomalii Eteru):

  • Specjalistka od Anomalii Eteru

Grafika postaci Aria, DPS Anomalii Eteru w Zenless Zone Zero

  • Synergia z szybkim nakładaniem efektów statusu
  • Zapewnia pokrycie żywiołów przeciwko wrogom odpornym na obrażenia fizyczne

Wyróżnione postacie 4-gwiazdkowe i rotacja Rate-Up

Historyczne wzorce wskazują, że trzech agentów 4-gwiazdkowych otrzyma status zwiększonej szansy w każdej fazie. Rotacja zazwyczaj obejmuje jednego agenta Wsparcia, jednego DPS-a i jednego Ogłuszacza.

Mechanika gwarancji dla postaci 4-gwiazdkowych aktywuje się co 10 pociągnięć. Pula wyróżnionych postaci 4-gwiazdkowych działa na zasadzie 50% szansy, a mechanizm gwarancji uruchamia się po kolejnych pociągnięciach postaci spoza baneru. Zdobycie konkretnej postaci 4-gwiazdkowej wymaga zazwyczaj 20-30 pociągnięć.

Przewidywania dotyczące banerów Silników-W

Sygnowane Silniki-W dla Sunny i Arii prawdopodobnie pojawią się w równoległych banerach Kanału Ekskluzywnego. Banery Silników-W posiadają twardą gwarancję (hard pity) przy 80 pociągnięciach, co wymaga 12 800 Polichromów. Bazowa szansa na rangę S jest taka sama jak w banerach postaci i wynosi 0,6%, a miękka gwarancja (soft pity) aktywuje się około 65-70 pociągnięcia.

Gracze F2P zazwyczaj priorytetyzują zdobywanie postaci nad sygnowanymi Silnikami-W, chyba że luki w ich składzie są minimalne.

Czas trwania i harmonogram pierwszej fazy

Faza 1. trwa około 21 dni, od 6 do 27 lutego 2026 roku. Obejmuje to trzy cykle tygodniowego resetu dla Obrony Shiyu, Hollow Zero oraz wydarzeń.

Pozyskiwanie Polichromów F2P (Faza 1):

  • Zlecenia codzienne: 1260 (60 × 21 dni)
  • Wydarzenia: 2340-2940
  • Zawartość tygodniowa: 3300-5100
  • Suma: 3600-4200 Polichromów

Przewidywania banerów drugiej fazy: Czego się spodziewać

Faza 2. wprowadza Nangong Yu jako wyróżnionego agenta rangi S, Fizycznego Ogłuszacza. Skupienie się na jednej postaci kontrastuje z dwubanerową strukturą Fazy 1.

Nangong Yu (Ogłuszacz Fizyczny):

  • Frakcja Aniołów Ułudy

Grafika postaci Nangong Yu, Fizyczny Ogłuszacz w Zenless Zone Zero

  • Umożliwia wywoływanie stanu Oszołomienia (Daze) dla okien obrażeń DPS
  • Pokrycie atrybutu fizycznego przeciwko wrogom odpornym na Eter

Potencjalne powtórki (reruny) na podstawie danych historycznych

Wersja 2.6 skupia się wyłącznie na wprowadzaniu nowych postaci, bez banerów powtórkowych. Prawdopodobieństwo rerunów wzrasta w wersji 2.7 i kolejnych, przy czym typowe odstępy 2-3 wersji sugerują ramy czasowe marzec-kwiecień 2026.

Kwestie synergii frakcyjnej

Kompletne trio Aniołów Ułudy obejmuje role Wsparcia, DPS-a i Ogłuszacza, co pozwala na budowę zespołu opartego w pełni na jednej frakcji.

Pokrycie atrybutów:

  • Sunna: Wsparcie Lodowe
  • Aria: DPS Anomalii Eteru
  • Nangong Yu: Ogłuszacz Fizyczny

Ta elastyczność okazuje się niezwykle cenna w rotacyjnych składach wrogów w Obronie Shiyu oraz przy modyfikatorach odporności żywiołowych.

Projekcja harmonogramu drugiej fazy

Faza 2. trwa od 27 lutego do 25 marca 2026 roku (26 dni). Obejmuje to cztery cykle tygodniowego resetu.

Pozyskiwanie Polichromów F2P (Faza 2):

  • Zlecenia codzienne: 1560 (60 × 26 dni)
  • Wydarzenia: 2600-3200
  • Zawartość tygodniowa: 4400-6800
  • Suma: 4200-4800 Polichromów

Pełne zestawienie zasobów potrzebnych do losowania

Każde pociągnięcie kosztuje 160 Polichromów lub jedną Szyfrowaną Taśmę Mistrzowską (Encrypted Master Tape). Banery postaci posiadają twardą gwarancję przy 90 pociągnięciach, co wymaga 14 400 Polichromów dla gwarantowanej rangi S. System 50/50 zapewnia 50% szansy na wyróżnioną postać względem postaci rangi S ze standardowej puli.

Koszty Polichromów w zależności od scenariusza

Punkt startowy przy zerowej gwarancji:

  • Pierwsza ranga S (50/50): 14 400 Polichromów (90 pociągnięć)
  • Gwarantowana postać z baneru: 28 800 Polichromów (180 pociągnięć)
  • Średni przypadek: 21 600 Polichromów (135 pociągnięć)

Przeniesienie 50 pociągnięć gwarancji:

  • Pierwsza ranga S: 6400 Polichromów (40 pociągnięć)
  • Gwarantowana postać z baneru: 20 800 Polichromów (130 pociągnięć)
  • Średni przypadek: 13 600 Polichromów (85 pociągnięć)

Przeniesienie 75 pociągnięć (zakres miękkiej gwarancji):

  • Pierwsza ranga S: 2400 Polichromów (średnio 15 pociągnięć)
  • Gwarantowana postać z baneru: 16 800 Polichromów (105 pociągnięć)
  • Średni przypadek: 9600 Polichromów (60 pociągnięć)

Aktywacja miękkiej gwarancji zaczyna się około 75-80 pociągnięcia, znacząco zwiększając szansę na rangę S z bazowych 0,6% do wartości zbliżających się do 100% przy 90. pociągnięciu.

Kursy wymiany Taśm Mistrzowskich i efektywność

Szyfrowane Taśmy Mistrzowskie służą jako bezpośrednia waluta losowania. Każda taśma odpowiada jednemu pociągnięciu (równowartość 160 Polichromów).

Strategiczne użycie taśm priorytetyzuje limitowane banery postaci nad pulą standardową. Licznik gwarancji przenosi się między limitowanymi banerami agentów, ale resetuje się oddzielnie dla banerów Silników-W oraz Bangboo.

Planowanie zasobów: Gwarancja vs przegrana 50/50

Warto utrzymać rezerwę 28 800 Polichromów przed rozpoczęciem losowania wymarzonych postaci na wypadek najgorszego scenariusza. Konta z aktywną gwarancją (po wcześniejszej przegranej 50/50) wymagają jedynie 14 400 Polichromów.

Dla graczy, którzy muszą kupić doładowanie ZZZ online, BitTopup oferuje bezpieczne transakcje z szybką dostawą, zapewniając osiągnięcie progów gwarancji przed wygaśnięciem faz banerów.

Kalkulacja strategii losowania przy podwójnym banerze

Struktura podwójnego baneru rangi S w Fazie 1. komplikuje alokację zasobów. Celowanie zarówno w Sunnę, jak i Arię może wymagać nawet 57 600 Polichromów przy podwójnej gwarancji — co przekracza typowe możliwości kumulacji dla graczy F2P.

Ramy priorytetyzacji:

  • Luki w obecnym składzie (potrzeba Wsparcia vs DPS)
  • Braki w pokryciu żywiołów (Lód vs Eter)
  • Cele skompletowania frakcji
  • Przewidywana wydajność w meta-grze

Mechanika systemu gwarancji (Pity) w banerach wersji 2.6

Bazowa szansa na rangę S: 0,6% na pociągnięcie. Pozostaje ona stała do 74. pociągnięcia, po czym gwałtownie rośnie w oknie miękkiej gwarancji (pociągnięcia 75-89). 90. pociągnięcie daje 100% pewności na rangę S.

Interfejs licznika gwarancji w Poszukiwaniu Sygnału Zenless Zone Zero

Dane społeczności sugerują, że szanse w miękkiej gwarancji zbliżają się do 30-40% przy 85-87 pociągnięciu.

System 50/50 i mechanika gwarancji

Pierwsza ranga S na dowolnym limitowanym banerze postaci uruchamia 50/50: wyróżniony agent limitowany (50%) lub agent rangi S z puli standardowej (50%).

Przegrana w 50/50 aktywuje status gwarancji na następną rangę S na dowolnym limitowanym banerze postaci. Możesz przegrać 50/50 na banerze Sunny, a następnie losować na banerze Arii z aktywnym statusem gwarancji.

Zasady przenoszenia licznika gwarancji między fazami

Postęp gwarancji przenosi się między wszystkimi limitowanymi banerami agentów w systemie Poszukiwania Sygnału. Osiągnięcie 45 pociągnięć na banerze Sunny w Fazie 1. zostanie zachowane, gdy wystartuje baner Nangong Yu w Fazie 2.

Oddzielne systemy gwarancji:

  • Banery Silników-W: twarda gwarancja przy 80 pociągnięciach
  • Banery Bangboo: twarda gwarancja przy 80 pociągnięciach, bazowa szansa na rangę S 1%
  • Banery postaci: twarda gwarancja przy 90 pociągnięciach, bazowa szansa na rangę S 0,6%

Status gwarancji po przegranej 50/50 utrzymuje się bezterminowo przez kolejne aktualizacje wersji.

Lista kontrolna przygotowań przed wersją 2.6

Działania natychmiastowe (styczeń 2026):

  1. Oblicz obecny stan Polichromów i zapas Taśm Mistrzowskich
  2. Sprawdź aktualną pozycję licznika gwarancji
  3. Zweryfikuj status gwarancji po poprzednich wynikach 50/50
  4. Ukończ pozostałą zawartość wydarzeń z wersji 2.5
  5. Zdobądź dostępne osiągnięcia

Tygodniowa optymalizacja (styczeń-luty 2026):

  • Ukończ wszystkie piętra Obrony Shiyu
  • Wykonaj tygodniowe misje Hollow Zero
  • Realizuj codzienne zlecenia Inter-Knot (60 Polichromów dziennie)
  • Bierz udział w rotacyjnych wydarzeniach ograniczonych czasowo
  • Ukończ nowe rozdziały fabularne i misje poboczne

Ścieżki farmowania Polichromów (dzienne i tygodniowe)

Źródła codzienne:

  • Zlecenia: 60 Polichromów/dzień
  • Suma w wersji 2.6: 2520 Polichromów (42 dni)

Źródła tygodniowe:

  • Obrona Shiyu: 800-1200 Polichromów
  • Hollow Zero: 300-500 Polichromów
  • Łącznie tygodniowo: 1100-1700 Polichromów
  • Suma w wersji 2.6: 4400-6800 Polichromów (4 tygodnie)

Projekcje Polichromów z wydarzeń

Wydarzenia ograniczone czasowo zazwyczaj oferują od 2000 do 3000 Polichromów na wydarzenie. Główne aktualizacje wersji zawierają 2-3 znaczące wydarzenia oraz mniejsze bonusy za codzienne logowanie.

Konserwatywne prognozy:

  • Suma Polichromów z wydarzeń: 5000-7000 (cykl 42-dniowy)
  • Dodatki do rozdziałów fabularnych: 1500-2500 Polichromów

Optymalizacja zasobów w Obronie Shiyu i Hollow Zero

Postęp na piętrach Obrony Shiyu bezpośrednio wpływa na tygodniowe pozyskiwanie Polichromów. Wyższe poziomy trudności oferują znacznie większe nagrody.

Efektywność w Hollow Zero można poprawić poprzez strategiczne planowanie tras. Priorytetyzuj cele nagradzane Polichromami nad ogólną eksplorację. Skup się na wysokopłatnych celach misji tygodniowych.

Strategiczne planowanie losowań: W kogo celować?

Analiza składu konkretnego konta determinuje optymalne priorytety. Gracze, którym brakuje silnego Wsparcia Lodowego, zyskają najwięcej dzięki Sunni, podczas gdy osoby z niedofinansowanymi zespołami Anomalii skorzystają na Arii. Nangong Yu wypełnia rolę Fizycznego Ogłuszacza.

Zdolności wspierające Sunny oferują szerokie zastosowanie w różnych kompozycjach zespołów. Jej wzmocnienie obrażeń z „Mesmerized Mark” oraz bonusy ATK ze stanu „Fever” wzmacniają różnych agentów DPS, nie tylko specjalistów od lodu.

Ramy oceny wartości w meta-grze

Kryteria oceny:

  • Rzadkość roli (alternatywy w Twoim składzie)
  • Luki w pokryciu żywiołów
  • Potencjał synergii frakcyjnej
  • Wartość długoterminowa (future-proofing)
  • Zależność od sygnowanego Silnika-W

Agenci Wsparcia zazwyczaj zachowują przydatność przez wiele aktualizacji, podczas gdy postacie DPS mogą zostać zastąpione przez alternatywy zadające większe obrażenia.

Hierarchia priorytetów dla graczy F2P

Gracze F2P powinni priorytetyzować gwarantowane zdobycie pojedynczej rangi S nad próbami zdobycia dwóch postaci.

Rekomendowane podejście F2P:

  1. Zidentyfikuj jedną postać o najwyższej wartości dla potrzeb Twojego konta
  2. Zgromadź 28 800 Polichromów przed rozpoczęciem losowania
  3. Wykorzystaj wszystkie zasoby na banerze wybranej postaci
  4. Zachowaj pozostałe zasoby na sytuacje awaryjne
  5. Pomiń drugorzędne cele, chyba że osiągnięto próg gwarancji

Ta konserwatywna strategia zapewnia kluczowe wzmocnienia składu zamiast ryzykowania przy wielu wynikach 50/50.

Typowe błędy i błędne przekonania dotyczące przecieków

Błędne przekonanie: Wszystkie wyciekłe informacje są równie wiarygodne

Rzeczywistość: Oficjalne ogłoszenia mają pierwszeństwo przed danymi z data-miningu. Imiona postaci i przynależność frakcyjna z oficjalnych źródeł wykazują niemal idealną dokładność, podczas gdy konkretna kolejność banerów z nieoficjalnych przecieków bywa zmienna.

Błędne przekonanie: Gwarancja (pity) resetuje się między fazami banerów

Rzeczywistość: Liczniki gwarancji przenoszą się na wszystkie kolejne limitowane banery postaci. Postęp z Fazy 1. przechodzi bezpośrednio do banerów Fazy 2.

Błędne przekonanie: Miękka gwarancja (soft pity) daje pewność zdobycia rangi S

Rzeczywistość: Miękka gwarancja zwiększa prawdopodobieństwo, ale nie gwarantuje sukcesu aż do 90. pociągnięcia. Gracze wchodzący w miękką gwarancję przy 75. pociągnięciu mogą wciąż potrzebować 10-15 dodatkowych losowań.

Precedensy zmian w kolejności banerów

W wersji 2.4 rzekomo zamieniono pozycje postaci z Fazy 1. i Fazy 2. na około dwa tygodnie przed premierą. Oficjalne ogłoszenia na 7-10 dni przed startem wersji dają ostateczne potwierdzenie banerów.

Błędy w obliczeniach zasobów, których należy unikać

Częste pomyłki:

  • Zapominanie o obecnym postępie gwarancji
  • Błędne obliczanie wymogów gwarancji po przegranej 50/50
  • Przeoczenie posiadanych Taśm Mistrzowskich
  • Niedocenianie Polichromów z wydarzeń
  • Przecenianie tempa kumulacji zasobów F2P

Dokładne śledzenie wymaga dokumentowania wszystkich źródeł Polichromów, aktualnej pozycji gwarancji oraz statusu 50/50.

Analiza historycznych wzorców banerów (Wersje 1.0-2.5)

Czas trwania faz banerów wynosił średnio 20-22 dni w wersjach 2.0-2.5. Całkowity czas trwania wersji to zazwyczaj 42 dni, co mieści dwie pełne fazy banerów.

Tempo wprowadzania nowych postaci rangi S utrzymywało się na poziomie 2-3 agentów na wersję. Trzech agentów Aniołów Ułudy w wersji 2.6 wpisuje się w ten schemat.

Wzorce częstotliwości powtórek (rerunów)

Limitowani agenci rangi S zazwyczaj otrzymują pierwsze powtórki 2-3 wersje po ich debiucie. Postacie z wersji 2.3 pojawiły się w banerach powtórkowych wersji 2.5. Popularni agenci o wysokiej wydajności mają krótsze cykle powtórek.

Pozycjonowanie banerów powtórkowych sprzyja slotom w Fazie 2., pozwalając nowym postaciom zdominować Fazę 1.

Tempo wprowadzania nowych postaci

Premiery rangi S utrzymują stałe tempo 2-3 na wersję od czasu wersji 2.0. Debiuty rangi A zdarzają się w liczbie 1-2 na wersję, zazwyczaj towarzysząc premierom rangi S z tej samej frakcji.

Maksymalizacja pozyskiwania Polichromów przed 6 lutego

Priorytetowe działania na styczeń 2026:

  • Ukończ wszystkie pozostałe wydarzenia ograniczone czasowo z wersji 2.5
  • Wyczyść nieodkryte strefy Hollow Zero
  • Dokończ niedokończone rozdziały fabularne i misje postaci
  • Zdobądź łatwo dostępne osiągnięcia (walka, eksploracja, kolekcja)
  • Bierz udział w wydarzeniach z codziennym logowaniem

Przewodnik po udziale w wydarzeniach ograniczonych czasowo

Efektywność udziału w wydarzeniach maksymalizuje liczbę Polichromów w stosunku do zainwestowanego czasu. Priorytetem powinny być wydarzenia oferujące Polichromy zamiast innych zasobów.

Codzienne kończenie misji wydarzeń zapewnia maksymalne nagrody. Wiele wydarzeń opiera strukturę nagród na bonusach za logowanie i prostych celach.

Optymalizacja bonusów za pierwsze ukończenie

Rozdziały fabularne i strefy Hollow Zero zapewniają znaczną ilość jednorazowych Polichromów. Wyzwania Symulacji Walki i misje Treningu VR oferują Polichromy za pierwsze ukończenie na wielu poziomach trudności.

Zarządzanie Ładowaniem Baterii i energią

Codzienne Ładowanie Baterii (Battery Charge) wynosi 240 jednostek, a Kawa dodaje 60 dodatkowych punktów energii.

Wymagania dla postępu na poziomach 0-60:

  • 4 Podstawowe Pieczęcie Ataku (Basic Attack Seals)
  • 32 Zaawansowane Pieczęcie (Advanced Seals)
  • 30 materiałów Pioniera (Pioneer materials)
  • 800 000 Denny

Wymagania dla maksymalizacji umiejętności:

  • 25 Podstawowych Chipów Fizycznych (Basic Physical Chips)
  • 75 Zaawansowanych Chipów (Advanced Chips)
  • 250 Specjalistycznych Chipów (Specialized Chips)
  • 5 Przepustek do Klatki dla Chomika (Hamster Cage Passes)
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2 905 000 Denny

Farmowanie materiałów:

  • Podstawowe Pieczęcie: etapy za 20 energii (Poziom 20-30), 100% szansy
  • Zaawansowane Pieczęcie: etapy za 30 energii (Poziom 40-50), 2-4 sztuki na podejście
  • Materiały Pioniera: etapy za 40 energii (Śr/Sob/Niedz), 3-5 sztuk na podejście

FAQ

Kiedy wychodzi wersja 2.6 ZZZ?

Wersja 2.6 debiutuje 6 lutego 2026 roku o 11:00 UTC+8 i potrwa 42 dni, do 25 marca 2026 roku.

Ilu Polichromów potrzebuję na gwarantowaną postać w wersji 2.6?

W najgorszym przypadku 28 800 Polichromów (180 pociągnięć). Z aktywną gwarancją po przegranej 50/50: 14 400 Polichromów (90 pociągnięć).

Jakie postacie są w pierwszej fazie Aniołów Ułudy?

Faza 1. oferuje podwójne banery rangi S: Sunna (Wsparcie Lodowe) oraz Aria (DPS Anomalii Eteru), trwające równolegle przez 21 dni.

Jak długo trwa każda faza banerów w wersji 2.6?

Faza 1: 21 dni (6-27 lutego). Faza 2: 26 dni (27 lutego - 25 marca).

Czy wersja 2.6 resetuje licznik gwarancji (pity)?

Nie. Liczniki gwarancji przenoszą się na wszystkie limitowane banery postaci. Postęp z wersji 2.5 przechodzi bezpośrednio do wersji 2.6.

Jak przygotować się do banerów ZZZ 2.6 jako gracz F2P?

Zgromadź 28 800 Polichromów przed losowaniem. Wykonuj codzienne zlecenia (60 Polichromów), tygodniową Obronę Shiyu, misje Hollow Zero i wszystkie wydarzenia ograniczone czasowo. Celuj w jedną postać o najwyższym priorytecie zamiast rozpraszać zasoby.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service