Kolejność bannerów w wersji 2.6: Przecieki vs Oficjalne informacje
Oficjalna premiera: 6 lutego 2026 o godzinie 11:00 UTC+8 (sprzeczne przecieki sugerowały 3 lutego). Ta rozbieżność pokazuje, dlaczego warto odróżniać spekulacje od zweryfikowanych informacji podczas planowania budżetu Polichromów (Polychromes).
Wersja 2.6 wprowadza frakcję Angels of Delusion w dwóch fazach. Według przecieków:
- Faza 1: Sunna (Wsparcie, ranga S, Atrybut: Lód)
- Faza 2: Nangong Yu (Ogłuszenie, ranga S, Atrybut: Fizyczny)
- Dodatkowe postacie: Chinatsu (17 lat, 160 cm, megafon), Rokudo (17 lat, 164 cm, gigantyczny kostur), Aria (Anomalia DPS, ranga S, Atrybut: Eter)
Aby sprawnie zdobywać postacie, doładowanie Zenless Zone Zero przez BitTopup zapewnia błyskawiczną dostawę Polichromów przy zachowaniu bezpieczeństwa transakcji.
Harmonogram Fazy 1 i Fazy 2
Limitowane bannery trwają po 21 dni każdy, dzieląc 42-dniową aktualizację na dwie fazy. Taka struktura pozwala zebrać około 1 260 Polichromów z zadań dziennych między rotacjami.
Rola Sunny jako wsparcia lodowego sugeruje synergię z jednostkami Ice DPS. Nangong Yu jako postać typu Physical Stunner wypełni luki w zespołach opartych na obrażeniach fizycznych. Z kolei Aria jako Ether Anomaly DPS specjalizuje się w kompozycjach skoncentrowanych na nakładaniu Anomalii.
Ocena wiarygodności przecieków
Dokładność przecieków dotyczących bannerów zależy od źródła. Rozbieżność dat (3 vs 6 lutego) pokazuje, jak wstępne informacje mogą ulec zmianie. Role i atrybuty postaci rzadko zmieniają się między przeciekiem a premierą, ale kolejność bannerów może zostać skorygowana w ostatniej chwili.
Schemat oficjalnych ogłoszeń
Oficjalne prezentacje bannerów pojawiają się na 7-10 dni przed premierą podczas transmisji na żywo (livestream). Wersja 2.7 rozpocznie się 25 marca 2026 roku, co potwierdza utrzymanie 42-dniowego cyklu, ułatwiając przewidywalne planowanie.
Zrozumienie systemu gwarancji (Pity) w ZZZ
„Hard pity” przy 90 sygnałach (pullach) wymaga 14 400 Polichromów, aby zagwarantować postać rangi S. System 50/50 oznacza, że Twoja pierwsza postać rangi S ma 50% szans na bycie postacią z bannera. W najgorszym przypadku potrzeba do 180 sygnałów (28 800 Polichromów), aby mieć pewność zdobycia promowanej postaci.

Bazowa szansa na rangę S wynosi 0,6%. Bannery postaci mają hard pity przy 90 sygnałach; bannery Silników W (W-Engine) przy 80 (12 800 Polichromów); bannery Bangboo również przy 80, ale z bazową szansą 1%. Liczniki gwarancji dla każdego typu banneru są oddzielne.
Hard Pity: Gwarancja przy 90. sygnale
Jeśli do 89. sygnału nie otrzymasz postaci rangi S, system gwarantuje ją dokładnie przy 90. próbie. Ten pułap pozwala precyzyjnie obliczyć budżet na najgorszy możliwy scenariusz.
Soft Pity: Krytyczny próg 75. sygnału
„Soft pity” zaczyna się od 75. sygnału, zwiększając szansę na rangę S z 0,6% do około 6%. Większość graczy zdobywa postać rangi S między 75. a 85. sygnałem. Szansa rośnie z każdym kolejnym podejściem po 75., co sprawia, że przedział 80-85 jest statystycznie najbardziej prawdopodobny.
Wyjaśnienie systemu 50/50
Pierwsza ranga S na limitowanym bannerze to 50% szans na postać promowaną. Jeśli „przegrasz” (trafisz postać ze standardowej puli), otrzymujesz status gwarancji – kolejna ranga S to na 100% postać z bannera. Ten status przechodzi na kolejne wersje gry, dopóki nie zdobędziesz postaci limitowanej.
Najgorszy scenariusz: 180 sygnałów (28 800 Polichromów), jeśli przegrasz 50/50 i dwukrotnie dobijesz do hard pity. Gracze, którzy przegrali poprzednie 50/50, potrzebują tylko 90 sygnałów (14 400 Polichromów).
Kalkulator kosztów Polichromów dla wersji 2.6
Jedna postać rangi S (najgorszy przypadek): 28 800 Polichromów (180 sygnałów)

Dwie postacie rangi S (najgorszy przypadek): 57 600 Polichromów (360 sygnałów)
Gracz F2P, zarabiający 8 000-10 000 na aktualizację, nie jest w stanie realistycznie zdobyć dwóch promowanych postaci bez wcześniejszych oszczędności.
Aby zdobyć dodatkowe zasoby, możesz kupić doładowanie ZZZ online przez BitTopup, co gwarantuje szybką dostawę i bezpieczne płatności.
Najgorszy scenariusz: 28 800 Polichromów
Zakłada on:
- Brak wcześniejszych sygnałów (zero pity) i brak gwarancji.
- Przegraną 50/50 przy pierwszym podejściu (90 sygnałów = 14 400 Polichromów).
- Dobicie do hard pity przy gwarancji (kolejne 90 sygnałów = 14 400 Polichromów).
- Suma: 180 × 160 = 28 800 Polichromów.
Gracze z aktywną gwarancją potrzebują tylko 14 400 Polichromów. Posiadane już sygnały (pity) proporcjonalnie obniżają koszty – przy 40 pity i posiadanej gwarancji, potrzebujesz 50 sygnałów (8 000 Polichromów).
Przypadek średni: Wymagania statystyczne
Analiza soft pity pokazuje, że większość postaci rangi S pojawia się przy 75-85 sygnale. Średnio: ~80 sygnałów na rangę S.
Realistyczny budżet na gwarantowaną postać promowaną to około 160 sygnałów (25 600 Polichromów), biorąc pod uwagę przegraną 50/50 w przedziale soft pity.
Planowanie wielu postaci
Przerwa między Fazą 1 a Fazą 2 pozwala zebrać około 1 260 Polichromów z zadań dziennych (60 × 21 dni).
Czynniki priorytetowe:
- Wpływ na metę: Największy wzrost wydajności drużyny.
- Luki w składzie: Brakujące role (Wsparcie, Ogłuszenie, DPS).
- Pokrycie atrybutów: Uzupełnienie brakujących typów obrażeń.
- Status gwarancji: Wykorzystaj gwarancję na kluczowe postacie, zanim zaryzykujesz 50/50.
Nie rozdzielaj zasobów między fazy, jeśli nie masz wystarczającej liczby Polichromów na przynajmniej jedną gwarancję.
Dochód Polichromów w wersji 2.6
Gracz F2P: 8 000-10 000 Polichromów w ciągu 42 dni.
- Zlecenia dzienne: 60 Polichromów/dzień = łącznie 2 520 (15-17% najgorszego przypadku gwarancji).
- Główne wydarzenia: 1 500-2 500 Polichromów każde.
- Misje tygodniowe: ~100-150/tydzień.
- Obrona Shiyu (Shiyu Defense): 3 resety podczas aktualizacji.
- Hollow Zero: Nagrody miesięczne.
Misje dzienne i tygodniowe
Dniówki: 2 520 Polichromów w 42 dni. Pominięcie jednego tygodnia to strata około 420 Polichromów. Misje tygodniowe dodają mniej niż 500 na aktualizację.
Nagrody z wydarzeń
Główne wydarzenia fabularne: 1 500-2 000 Polichromów za pełne ukończenie. Wydarzenia poboczne: 300-500 każde. Wersja 2.6 prawdopodobnie zaoferuje 2-3 duże wydarzenia.
Dochód z endgame'u
Obrona Shiyu: Resety co dwa tygodnie, 3 cykle na aktualizację. Wyższe piętra = więcej Polichromów. Hollow Zero: Miesięczne nagrody za eksplorację. Łącznie: 1 500-2 500 Polichromów dla rozwiniętych kont.
Strategia: Faza 1 vs Faza 2
Faza 1: 6 lutego 2026 Faza 2: ~27 lutego 2026 Odstęp: 21 dni = 1 260 Polichromów z zadań dziennych.
Zaczekaj na prezentację Fazy 2 przed podjęciem decyzji. Oficjalne zapowiedzi pojawiają się 3-5 dni przed końcem Fazy 1, co pozwala na dokonanie świadomego wyboru.
Faza 1: Analiza Sunny

Sunna jako lodowe wsparcie rangi S wzmacnia drużyny Ice DPS. Postacie wspierające zazwyczaj zachowują wartość dłużej niż DPS ze względu na wszechstronność i odporność na tzw. „power creep”.
Losuj, jeśli masz silnych lodowych DPS-ów. Pomiń, jeśli brakuje Ci postaci zadających obrażenia od lodu – bez synergii jej natychmiastowa wartość jest ograniczona.
Faza 2: Przewidywania dotyczące Nangong Yu
Physical Stunner rangi S dla składów fizycznych. Postacie typu Stunner przełamują obronę i tworzą okna na zadawanie obrażeń – są niezbędne w endgame.
Wartość zależy od Twoich fizycznych DPS-ów. Wysoki wpływ dla graczy skupionych na atrybucie fizycznym, ograniczony dla innych elementów.
Czas trwania banneru
21 dni na fazę. Zakończ losowanie na 24-48 godzin przed wygaśnięciem banneru, aby uniknąć problemów technicznych.
Przewodnik po priorytetach postaci
Postacie wspierające (Sunna) oferują szersze zastosowanie niż wyspecjalizowani DPS-owie. Jednak w razie potrzeby najpierw uzupełnij krytyczne luki w zadawaniu obrażeń.
Balansuj między „metą” a własnymi preferencjami – losuj postacie, którymi gra sprawia Ci przyjemność.
Analiza mety: Sunna
Lodowe wsparcie wzmacnia drużyny Ice poprzez buffy i użyteczność. Oceń, czy rozwiązuje ona Twoje obecne problemy. Będzie to niewielkie ulepszenie, jeśli Twoje lodowe składy radzą sobie świetnie, ale stanie się niezbędna, jeśli masz trudności z treściami podatnymi na lód.
Wartość Nangong Yu
Physical Stunner tworzy okna na obrażenia. Specjalizacja oznacza wysoką wartość dla graczy „fizycznych”, ale mniejszą dla innych.
Znaczenie Stunnerów rośnie wraz z poziomem trudności. Nowi gracze odczują mniejszą różnicę; weterani walczący na wysokich piętrach Shiyu zyskają znaczące usprawnienie.
Rekomendacje dotyczące pominięcia (Skip)
Wersja 2.7: Big Daddy (Faza 1), Aria (ranga A) i Yutane Wersja 3.0: Lady Sunbringer (ranga S, Public Security)
Pomiń 2.6, jeśli:
- Masz silne drużyny lodowe/fizyczne.
- Wolisz design nadchodzących postaci.
- Brakuje Ci Polichromów na gwarancję.
- Chcesz oszczędzać na kilka przyszłych gwarancji.
Pominięcie jednej wersji to oszczędność rzędu 8 000-10 000 Polichromów.
Typowe błędy budżetowe
Błąd 1: Zakładanie wygranej 50/50. Zawsze planuj budżet na 180 sygnałów, chyba że masz potwierdzoną gwarancję.
Błąd 2: Losowanie bez zasobów na gwarancję. Nie polegaj na szczęściu – angażuj się tylko wtedy, gdy możesz dobić do gwarancji lub akceptujesz porażkę.
Ufanie niezweryfikowanym przeciekom
Imiona i role postaci są zazwyczaj trafne, ale kolejność bannerów i daty często ulegają zmianie. Rozbieżność między 3 a 6 lutego jest tego dowodem.
Czekaj na oficjalne ogłoszenia przed wydaniem Polichromów.
Nieuwzględnienie przegranej 50/50
Planuj 180 sygnałów (28 800 Polichromów) bez gwarancji lub 90 sygnałów (14 400) z gwarancją. Niewystarczające zasoby to ryzyko porażki.
Zbyt wczesne losowanie
Wydanie wszystkiego w Fazie 1 przed ujawnieniem szczegółów Fazy 2 uniemożliwia podjęcie optymalnej decyzji. Poczekaj na zapowiedzi Fazy 2 (3-5 dni przed końcem Fazy 1).
Awaryjne rozwiązania doładowań
BitTopup zapewnia natychmiastowe doładowania Polichromów w konkurencyjnych cenach z całodobowym wsparciem dla sytuacji „ostatniej szansy”.
Oblicz dokładną lukę do gwarancji, a następnie kup minimalny pakiet, który ją pokryje. Unikaj kupowania nadmiaru.
Analiza wartości pakietów
Większe pakiety oferują lepszy przelicznik za Polichrom, ale marnują zasoby, jeśli nie potrzebujesz nadwyżki. Balansuj opłacalność z faktycznymi potrzebami.
Planowanie w ostatniej chwili
Oceń, czy awaryjne doładowanie jest uzasadnione wartością postaci. Krytyczne braki w składzie mogą usprawiedliwiać wydatek; marginalne ulepszenia – niekoniecznie.
Gracze z 70+ pity i gwarancją potrzebują niewielu Polichromów. Jeśli brakuje Ci 10-20 sygnałów do gwarancji, wystarczy małe doładowanie. Większy dystans wymaga starannej kalkulacji kosztów.
Arkusz planowania losowań
Krok 1: Inwentaryzacja
- Polichromy (bezpośrednia waluta)
- Master Tapes (równowartość 160 każdy)
- Encrypted Master Tapes (równowartość 160 każdy)
- Obecny licznik pity (sprawdź historię banneru)
- Status gwarancji (potwierdzona lub 50/50)
Przykład: 5 000 Polichromów + 20 Master Tapes + 10 Encrypted = łącznie równowartość 9 800.
Krok 2: Obliczanie dochodów
- Zlecenia dzienne: 60 × pozostałe dni
- Misje tygodniowe: ~100-150/tydzień
- Potwierdzone wydarzenia: oficjalne nagrody
- Obrona Shiyu: zależnie od poziomu ukończenia
- Hollow Zero: jeśli reset nastąpi podczas banneru
Używaj konserwatywnych szacunków dla zmiennych źródeł.
Krok 3: Analiza luki
- Z gwarancją: 14 400 - (obecne pity × 160)
- Bez gwarancji: 28 800 - (obecne pity × 160)
- Odejmij (obecne + spodziewane dochody) od wymagań
Przykład: 40 pity, brak gwarancji, 10 000 obecnie, 3 000 spodziewane
- Potrzeba: 28 800 - 6 400 = 22 400
- Posiadasz: 13 000
- Luka: 9 400 Polichromów
Krok 4: Decyzja strategiczna
Losuj teraz, jeśli:
- Masz wystarczające zasoby na gwarancję.
- Masz gwarancję i jesteś blisko pity.
- Postać wypełnia krytyczną lukę.
- Akceptujesz ryzyko 50/50.
Czekaj, jeśli:
- Faza 2 nie została jeszcze ujawniona.
- Jesteś blisko gwarancji, ale potrzebujesz więcej dochodów.
- Chcesz poznać analizę mety od społeczności.
- Gromadzisz zasoby między fazami.
Pomiń, jeśli:
- Brak zasobów na gwarancję i nie planujesz doładowań.
- Przyszłe postacie lepiej pasują do Twoich potrzeb.
- Masz już silne składy w promowanych atrybutach.
- Oszczędzasz na kilka przyszłych gwarancji.
FAQ
Ile Polichromów gwarantuje postać w 2.6?
W najgorszym przypadku 28 800 Polichromów (180 sygnałów) bez gwarancji. 14 400 Polichromów (90 sygnałów) z gwarancją po poprzedniej przegranej 50/50. Od tych sum należy odjąć obecny stan licznika pity.
Jaka jest kolejność bannerów w wersji 2.6?
Faza 1: Sunna (lodowe wsparcie rangi S). Faza 2: Nangong Yu (fizyczny stunner rangi S). Dodatkowo: Chinatsu, Rokudo, Aria. Oficjalne potwierdzenie nastąpi podczas transmisji na żywo na 7-10 dni przed premierą 6 lutego 2026.
Czy pity przechodzi między fazami?
Tak. Pity przechodzi na wszystkie bannery limitowanych agentów, w tym z Fazy 1 do Fazy 2 oraz między wersjami gry. Status gwarancji utrzymuje się, dopóki nie zdobędziesz postaci promowanej. Bannery Silników W mają oddzielne pity.
Czy gracz F2P może uzbierać na bannery 2.6?
Gracz F2P zarabia 8 000-10 000 Polichromów na 42-dniową aktualizację – to około jedna trzecia najgorszego przypadku gwarancji (28 800). Potrzeba 2-3 aktualizacji oszczędzania, aby zagwarantować jedną postać promowaną bez wcześniejszego pity.
Co się stanie, jeśli przegram 50/50?
Otrzymasz postać rangi S ze standardowego banneru zamiast promowanej. Aktywuje to gwarancję – kolejna ranga S na dowolnym limitowanym bannerze będzie postacią promowaną. Gwarancja przechodzi na kolejne wersje.
Jak długo trwa każda faza?
Każda faza trwa 21 dni. Faza 1: od 6 lutego 2026. Faza 2: od około 27 lutego 2026. Cała aktualizacja trwa 42 dni.


















